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魔戒LCG伪开箱真宣传帖 之所以说这帖子是伪开箱,是因为我想起来发这帖时早就开箱完毕,连牌套都上好了;之所以要说是真宣传,是因为之前从谢老板那儿买东西的时候和谢老板侃了几句,答应在吧里发个魔戒LCG的开箱帖宣传,既然答应了就得守信,所以只好在开完箱以后再来开一遍了。 在正式帖子开始前先吐槽下这次游人的活动,谢老板的活动是248一盒基础+两个小扩,从价格上来说是相当具有吸引力的,可我当时就发现这活动有个严重的问题,那就是送的两个小扩是随机的,而魔戒LCG的小扩除了第一循环,都必须搭配相应的大扩才能正常游戏,如果你运气不够好送的不是第一循环的小扩,那你对着小扩就只能看不能玩。于是我立刻就这个问题向谢老板严正提出了交涉,希望他能送我两第一循环的小扩,谢老板表示“奴家做不到啊,这次活动的货是游人发的,附带的小扩纯随机。”游人希望通过这次活动拉人入坑的司马昭之心简直昭然若现,我只好祈祷自己运气够好了。 好了,前面闲扯了一大堆,现在正式开始发开箱内容基础版和两小扩的正面,拍的有点模糊不过反正图片网上到处都有,就懒得再拍了,大家凑合着看吧,领会精神就好。基础班的封面似乎是甘道夫探索多尔戈多的场景,还是很有范儿的。两个小扩不出所料都不是第一循环的,看来只能指望以后补了大扩再玩了。喜闻乐见的菊花,左边那个人物应该是九戒灵之一,右边那个是个长得很像主要人物实际上只是个刚铎守卫的路人。两个侧面,各配了一张图,另外两个侧面就是“魔戒”两个字,别的啥都没开箱后可以看到一本说明书和两块token板。啥,你问我token板哪去了,当然是被我拆了token后扔了喽,都说了是伪开箱了。拿走说明书和token板,映入眼帘的是两刀牌。各种token配件,两个威胁指示板倒是挺不错的卡牌,总共200多张。卡牌的背面,分别是魔戒、索隆之眼和正反都是图的地形牌。另外吐槽下,索隆之眼这玩意儿应该是电影版首创,书里其实压根没提到索隆有这么个装在黑塔上的大眼睛。不过电影上映之后基本上提到索隆大家第一反应都是这个大眼睛,所以魔戒LCG就索性用大眼睛来标示邪恶方的卡牌了。特别上一张莱戈拉斯的卡牌(请无视勒苟拉斯这个台湾人翻译出来又俗气又难听又不符合发音的译名),如果说索隆之眼的牌背体现了魔戒LCG所受到的电影影响的话,莱戈拉斯的卡牌则体现出了这个游戏独立考究的一面。莱戈拉斯在电影里是金发,但书中其实并没有明确提到莱戈拉斯的发色(他爸倒明确说了是金发),卡牌设计者权衡之后还是用了可能性较大的黑发形象,这无关对错,但至少说明这套魔戒LCG的插画还是相当考究的,不会有不符合原著的明显错误。最后是两个小扩的背面小扩的内容,一刀卡牌和一张说明书。套上牌套后这些东西要放回小盒里是有点困难的,我是把说明书拿出来放在基础板的大盒里,然后卡牌塞回盒子里,然后一并放进基础版大盒中。因为大盒收纳的两侧有很大的空间,所以放进两个小扩盒子毫无压力,感觉上塞进一个循环的小扩都应该没啥问题。 总体来说魔戒LCG是一款很适合魔戒迷的游戏,卡牌的美工很棒,既考究又美观。游戏本身可以solo,解决了广大桌游玩家最麻烦的缺机油问题,而合作向的游戏再向妹子亲人推广时也避免了虐新和输游戏掀桌的问题。如果你是魔戒迷的话,就毫不犹豫的入坑吧;如果不是的话,也可以入个基础玩玩看,也许你也会被壮丽的中土世界吸引。
纵横战国便携版伪开箱贴 之所以要叫伪开箱贴是因为当我想起来要发这个帖子并补照的时候,我都已经和基友杀过一盘了。 作为一个刚入坑的新人,双十一一口气也砸了近1500,结果到目前为止,美亚买的勃艮第还在清关中,谢老板那儿买的快1200块钱的东西因为魔戒圣战和TM已经被卖断货了所以只能等下周才能发货,而微利和纵横战国一起买的D版小黑屋还缺三张牌,于是到头来到手完整的桌游有且只有便携版的纵横战国一个,为了平复点了好几遍卡牌然后发现确实缺牌只能再去交涉的郁闷心情,决定还是发个开箱贴,手机渣像素,拍照渣技术勿怪 正面,相比之前的豪华版其实没啥变化菊花,似乎也没什么变化配件,地图变成了纸质的,表面覆膜,多了一张备用地图,因为平时折叠在箱子里所以打开后不是很平整。卡牌比较小,总之不是65*90的标准尺寸,不过因为表面也覆了膜所以手感很好,感觉不套牌套也行。配件不多,用一个小十格收纳盒就全拿下了。另外整个盒子确实比豪华版小了非常多,携带起来更方便了。但是我感觉似乎还应该做的再稍微宽一些,因为地图折叠后的宽度还是略大于盒子的,放进去之后有点卷起来。 游戏和基友开了一把,最后因为基友的秦国手里一直缺少外交牌,被我用楚齐赵合纵三大国联盟直接搞的中盘认输,感觉这游戏外交还是很重要的,秦国最好保证不要让一个以上的大国处于仇秦状态,不然非常难打。总体感觉,这确实是一款国产良心游戏,对简易兵棋和战国历史感兴趣的桌游迷,入这个游戏绝对不亏。
1.32的核心消失机制介绍 来源是官网的一篇帖子 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3F736606-1.3.2-IMPORTANT.-Cores-disappearing-bug-fixed-but-also-timer-changed-to-200-500&urlrefer=ab9a83d7830e67a480bc2aa6c894c256 1.32修复了原有的核心消失时间bug,不过因为P社故意在升级文档里语焉不详,所以详细的核心消失机制其实还是需要玩家自己去研究。所幸P社从来不缺少具有钻研精神的核心玩家,所以已经有玩家研究出了1.32里的核心消失机制,具体如下: 首先,当一个国家不再拥有它的核心省份时,丢失省份的该国核心才会开始计算消失时间(理所当然)。其次,如果该国家还存在,那么消失时间从该国丢失该省份或者该国家最后一次与省份所有者开战的时间开始算;如果该国已经被吞并,那么从该国丢失该核心省份的时间开始计算核心消失时间。 如果拥有该核心的国家依然存在,那么: 不属于该国主流文化文化组的核心,会在50年后消失(比如勃艮第位于低地的核心); 属于该国主流文化文化组但不是该国主流文化的核心,会在100年后消失(比如拜占庭在亚美尼亚的核心); 属于该国主流文化的核心,那么还分两种情况,如果该国是此种文化的首选国家,那么核心会在250年后消失,如果不是,那么该核心也会在100年后消失。(举例来说,汉文化的首选国家是大顺,所以大顺的核心会在250年后消失,但大西和大明虽然也是汉文化,但是其核心却会在100年后消失) 如果拥有该核心的国家已经消失,那么以上核心消失时间翻倍,即变成100、200、500年的组合,这即意味着已灭亡的文化首选国家的核心在正常游戏时间内永远不会消失 另外,从上述核心消失机制可以看出,如果一个已灭亡的国家突然复活,那么其核心消失时间就不再享受翻倍待遇,消失时间将立刻减半,如果不及时宣战拿回来的话,很可能过月之后该国家没有收回的核心就会消失。此外,如果你的某个附庸国的核心快消失了,那么最简单的方法就是拉上他和拥有该核心省份的国家干一仗(比如为了附庸拜占庭马上要消失的核心与奥斯曼开战),只要你不把你的附庸国卖了(让它被帝国吞并),那么你将又多出100年时间来收回附庸国的核心
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