ZymJames
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<探究>魔术杨的强度 前段日子有人说要改老杨,有人说撕被动就完事,那么现在我们来仔细研究下老杨技能组合的强度。 错误引导+被动:位移敌方英雄,2伤,A一下,共记3伤,2回合一次,伤害达标,且能配合能量陷阱(甚至沼泽),有位移效果,缺点是手略短,可能被物理系冲脸。 反重力+被动:每回合奶1血,可能让前冲队友享受地形优势,手长,必要时能主动前跳补A一下,缺点是易被AOE可制。 双主动:略矛盾的组合,为了让反重力效果最好,需要站在有利地形旁边(而且没有奶效果),而错误引导手短,很可能放不出,伤害又不足,显得不伦不类。 最后,单独分析下被动技。 如果我们先把每个主动技能附带的被动技效果完全看作是那一个主动技发挥的效果,我们会发现这俩主动技是够强的,那么我们只要单纯地分析被动技由他人因素造成的效果即可。 1如果无位移英雄,效果为0 2小鹿,死神,蓝猫,这些正常的1CD位移技,则被动造成的效果约为1CD1伤或1CD奶,这个收益加上主动的收益已经略高了。若敌方不使用技能,还是我方赚。 3小小,剑风,船长,2CD位移相比2情况更加趋于平衡。 4太刀,奔流或场上有两个及以上位移英雄,收益过爆。 结论:位移技过多会使被动过爆。
寻求组织关怀(魔都) 小可不才,玩龙翼已有一年,总算入了门,无奈基友皆沉迷于Dota,周末无人问津,抱着一盒二章好生寂寞,求魔都诸位兄弟带打,共同切磋,求面基党关怀,求组织接纳。
阿鲁卡多的千年城到底强吗 脑测阿鲁发现12点很猛,R3后动可能可以一套5血,而千年城的直线AOE经实际游戏观察发现多数是中两个,伤害又有些对不起3CD。阿鲁到底是当后动DPS还是拖对方,事实上如果对方一轮秒不了阿鲁让他吸回来,5血以下的人还是有可能被12带走,这样的话阿鲁是不是更需要奶妈来保以保持高输出呢?
DIY正在靠近,向我开炮! 幻影游侠 8血 4移动 神出鬼没: CD 1 施法距离1-2 ; 伤害 - ; 特殊状态 - 指定一名敌方英雄,瞬间出现在与其相邻的一个可行走区,获得以下效果直至回合结束: 物理攻击无视闪避 突袭: CD 1 施法距离 1 ; 伤害 1 ; 特殊状态 - 指定一名敌方英雄,瞬间出现在其身后 1 至 2 格的一个可行走区,对其造成 1 点物理伤害 幻影打击(响应):CD 1 施法距离 - ;伤害 - ;特殊状态 - 当你的主动技能“神出鬼没”或“突袭”结算完毕时,你可以发动相应效果: 1.“神出鬼没”:你获得以下效果直到回合结束:物理攻击距离+1 ;下一次物理攻击额外造成1点物理伤害 2.“突袭”:主动技能“突袭”变为待发状态 FAQ:当“突袭”敌方英雄时,若敌方英雄身后1至2格有障碍时,则只能出现在无障碍的1格,若2格都有障碍,则不执行此效果。
新人求教 请问 寻路术和炮术在对战中有用吗? 高气和高水哪个好用?个人认为大杯子比大吹风有用。 进攻术和箭术哪个好用?
如果一觉醒来,你的头像睡在你旁边。。。 RT 自己想象场景吧。
个人的新机制创想——状态技能(求围观!) 我对龙翼的英雄技能想出一个新机制,与各位分享,欢迎大家批评交流. 机制:状态技能(技能有持续效果) 表现方法:使用一个技能后,将技能卡放在指定玩家面前,视为他操控的英雄获得此效果. 例子:状态技能:嗜血术(war3中orc 萨满祭司的大师级技能),持续2回合,CD:1(这个我待会儿解释) 此状态持续时,英雄在行动阶段获得以下效果:可额外进行一次物理攻击。 内容不是重点,我只是举出一个例子,这个“嗜血术”的效果可以这么理解:把“嗜血”套在一个人身上,他之后的2回合内每回合可以多A一次,这个效果可以套自己身上,也可以套别人身上。 然后就是持续效果的起始和结束时间,我是这么构思的:把技能牌放在玩家面前后,在技能牌上放置标示物,例如多余的特殊状态标志(这玩艺一定会有多余,相信我),“嗜血术”持续2回合,那么就在技能牌上放2个标志,当该英雄的一个回合开始时,拿走1个标志,他的下一个回合开始时,再拿走1个标志,当他的英雄回合结束时,若技能牌上无标志时,就把技能牌放回冷却区。 那么又有人问:“CD怎么算?”还是以“嗜血术”为例,当一个英雄“嗜血”2回合后,把嗜血术放入1CD区,等CD读完后,“嗜血术”又可使用。注:“法力燃烧”也可对状态技能使用,在技能牌上放标示即可(一个技能牌上2种标示还不成问题,1个筛子,1个棋子)。 这个机制有什么好处,容我一一道来。 1. 把某些英雄弱势的被动技能改为只可对自己用的状态技能,比如风行者,大家都知道,其实“疾风步”这个技能在DOTA中不是被动,而是套给自己的Buff,这样可令技能适当变强,因为发动频率降低。同理也可将过强的被动技能变为状态技能,例如敌法师的“灵魂攻击”。 2. 使技能多样化,有些DIY中英雄技能是在其他英雄回合开始时响应使用的,这就是典型的“套Buff”思想,可是在其他英雄的回合用,总是太过局限,因为效果不能持续到回合外。而状态技能似乎可以解决这一问题,比如以后要出DOTA里的暗牧了,“薄葬”这个技能就可以用这种方式体现了。 3. Debuff的产生,纵观龙翼英雄,几乎没有Debuff技能,无非就是“眩晕”,“禁足”,“沉默”,没有些诸如“回合外减防”,“回合外扣血”之类的效果。同理“嗜血术”就是一个可套给队友的正Buff。 需要注意的问题: 平衡性,尤其是持续效果,持续时间和CD之间的平衡 此类技能不宜泛滥,会增大记忆量,不合适 差不多写到这儿,感谢各位看完,辛苦了。希望大家可以畅所欲言,共同修改,让龙翼编年史蒸蒸日上!!!(鞠躬,谢幕)
恶搞,龙翼英雄们的愿望 龙翼英雄们,给你们每个人一个愿望。。。 火舞:4点移动力 风行:增强暗影箭 雅:学障眼法 赌徒:来个7G金币卡 炮娘:自带骰子 蓝胖:骰子的六面都是6 忍者:蓝胖你别理炮娘 火枪:卡娜妹妹,委曲你了。 墨淬:妹妹别哭,我们做一个六面都是的3骰子好不好? 黑剑:你什么意思? 火舞:妹子,打个商量,改成1不是更好吗? 下面大家来。。。
<讨论向>地图的潜在的研究价值 吧中DIY无数,英雄心得无数,可地图好像没人研究啊?也就班长发过一期来着。要不大家来讨论一下?
第二章的龙王法杖???(请羽柴来看下) 第二章中龙王法杖的施法距离是1~5,而魔法护盾的施法距离是0~5,是打印错误吗?还是龙王法杖真的不能对自己用?
北校区的,来签个到吧! RT
西南位育一届不如一届。。。。。。 大家越来越八卦,有时能传出很imba的,着实令人无语!
我也来出道题吧。 元素10周满兵,敌方英雄带加速宝物,四维50。野战。 我方英雄除墓园,地狱外其余7级兵各10个,四维20,特长除智力外都可以。技能魔法随便。 求解
问问塔楼的优劣 RT,个人英雄无敌3玩了4年了,水平只能算说上不上,说下不下的三脚猫,用塔楼,最近感到有些瓶颈期,打的时候特容易失误,水平发挥不稳定。请高手指点迷津(以发展战略为主)跪求,谢谢!
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