用户KDHB157 浪刻影
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搬运,据说是黄鸡新游戏 看到这点,我第一想法是可能是飞机娘樂 首先,如果这里的碧蓝是继承现在的碧蓝航线设定,那么两者就是同一世界观。而碧这里世界剧情有提到陆军(光影鸢尾剧情),再加还没彻底解释心智魔方设定,把魔方设定扩大到其他领域很合理(碧剧情有说因为心智魔方从而出现科技爆发,其生活科技水平和现实世界别无二致,所以出现隔壁那种“枪娘”是可行,倒是碧蓝航线方的通讯居然还是二战水平类似设备外表是较为未来化,实质原理加功能也不比二战强多少,所以剧情里白鹰皇家的通讯经常被黑,笑死了) 不过真是飞机娘,理论来说肯定不该是二战的螺旋桨飞机娘,那真不coooooool,所以最好还是喷气机吧而黄鸡不是搞过个军工联动飞机模型吗?这里也确实能证明可以是飞机娘,同时这款游戏或许将继续继承碧蓝航线的某些特点-蹭着空军而问世,和航线一样把绑军方为自己脸上贴金,再和航线外服一样,继续绑各种外国的空军(俄,美,日这些),顺便再联动个皇家空军游戏什么的(不过如果真是航线世界观,那么时间线就有点问题,不过黄**成是不会理清,玩家只需舔立绘就对了) 不过是不是真的就是飞机娘,我不保证啊,以上为我猜测反正真出了,多半还是和航线一样的舔立绘玩法 另外一个值得注意点,就是这里看到推特号有两个,一个中文,一个英文(理论来说应该是日推号),不排除这个游戏黄鸡是要脱离悠星掌控,也就是自己自运营外服,收益全归自己所有,不许悠星得半点甜头当然黄鸡确实有日本分部,是骡子是马先让它溜达溜达
把这个前置任务的剧情说下 这个剧情是回忆,TB作为播放员,萨拉托加录制,录制的时间应该较前,播放时间可能是这次活动剧情前面一点 总得来说,这个剧情应该是黄鸡在通过加新设定把原有一些剧情改了和吃书 没记错的话,主线图前三章剧情关于塞壬是没多少的,主要是说赤色轴心运用塞壬力量,塞壬并未直接参与主线图的太平洋战争,直到最新的第四章(只有日服有),塞壬假冒各种重樱船,暗示可能以后大部分重樱船可能都是塞壬假冒。这次回忆剧情的塞壬却参与了中途岛海战且最后的时间集中攻击 约克城,原来剧情是沉了没了,这里就吃书是收到损伤(当然。其实第四章或者其他一些白鹰活动好像是说约克城没沉,动画那里就表现没死) 这里表示一点赤城等人没死的原因,这点和上面描述约克城的情况应该是一样的—就是黄鸡设定的所谓心智觉醒先兆(其实这点也很打脸塞壬说的必须要接触指挥官才能有这种条件也就是说在剧情的塞壬眼里,前置的发展必须接触指挥官,而实际几次所谓的心智觉醒先兆均和指挥官无关。剩下怎么圆看黄鸡操作吧)。而这里赤城的红黑色和塞壬出现的原因和铁血音符俾斯麦的情况应该一样,利用黑色的元魔方力量爆发(说白就是唯心剧情),但不知是否冲突,苍红里说是靠天城的遗物才没死,这里好像是神秘角色救(不排除,俾斯麦以后也这么搞,反正负象限里的隐藏剧情大概率说的俾斯麦没死) 另外红黑色神秘角色,应该是mate角色,大概率是黑企业(其他的话,可能是黑高雄),黑企业的话,她的初登场是坠落活动 以上有一些逻辑疑惑,以前一些剧情我倒没看到多少能前后一一对应,因为现在剧情上黄鸡很多都是想一步做一步,从而整魔改设定和剧情。 一个可能的目的,就是让主线图剧情中主旋律本来是白鹰对重樱的历史战事转为白鹰打塞壬,重樱在主线图剧情中全身而退不再和白鹰有接触 而一些本来是历史的事件(每次的大活)也把敌人全改塞壬,不过核心还是原来的历史,只是表现上通过塞壬进行替代
碧蓝剧情里一点知识 1,中途岛是碧蓝主线图第三章上下的剧情原来结尾应该是约克城一航二航圈沉了(从红染起依次吃书,全没死) 2,主线图最新的13图已经到了马里亚纳 3,1知识点剧情的前提“虎,虎,虎”事件发生的同时也是皇家被俾斯麦莱茵演习的时间 4,箱庭剧情在纽约海域附近和加勒比海域,微层在巴拿马运河(都是白鹰管辖的海域) 5,箱庭活动有个前置活动,送的是侦察报告•纽约进海,那么由此推断这次可能是发生在中途岛的活动(但我猜打的是塞壬) 6,虽说剧情里中途岛已经过去的,但剧情里白鹰和重樱没一点敌对仇恨立场,似乎压根没发生过“虎虎虎”事件(印象中部分剧情白鹰确实提到重樱情况),重樱也同样的态度,没对白鹰的仇恨心理,好像最多只有赤城对灰色幽灵的对手执念态度而白鹰和重樱在大活剧情上几乎没有一点直接的接触,大世界剧情中也差不多 7,自铁血音符活动的剧情开始,各阵营的对立表面上被弱化,敌人全改为塞壬,但似乎核心还是阵营对立,且各方心怀各种鬼心思搞事,并把科研船纳入剧情世界观;也就是说尽管打的还是塞壬,但本质还是碧蓝航线打赤色中轴(盟军打fxs) 8,现在碧的剧情大方面的背景还是二战,但单个活动剧情内的部分是魔改和细节原创,同时也避免一些东西,也开始塑造活动内出场角色形象用于取悦玩家(但可能只是一次性用品) 9,而破晓冰华结尾里的北联对白鹰的画面可能是黄鸡有意为之,可能是想跳到冷 战背景吧,而后面苏 维 埃同盟的台词压根没考虑塞壬作为主要敌人,直接跳到为人类的未来命运,一些对碧蓝航线(白鹰皇家)的看法可以说是倾向类似现实中二战结束后苏 联的立场 10,AF缺乏淡水记得是开服几个月后的暗语,用来解除和谐的,后来碧被上面批评就没用了 11,主线图第四章剧情日服已经实装,且通过新加设定来吃书 12,大世界剧情透露东煌和皇家管辖阿非利加海域 这次整出作战报告•AF,可能前置任务是发生在中途岛的事件,大活可能是太平洋海域。 另外大世界是大西洋北海域,由于剧情也提过非洲海域,所以我曾推测大世界玩法的地图可能有多个,依次轮换
就是突然想唠嗑下 前几天感冒以及懒癌,所以拖着很久时间才解决这个EX关,并拿下所有刻章 打的时候有过怒气想骂娘,但打完却觉得没必要。与其说他在限制史尔特尔,不如说他在教玩家怎么玩游戏,史尔特尔只不过正好在点上罢,没有她的存在也会有这种情况。 毕竟有塔防游戏底子,一批专攻游戏操作的玩家颇有热情挑战游戏上限,这些肯定反向影响到他鹰角的策划,就算没有史尔特尔,也会出现某些特别的地图和敌人(如血巫图这种例子),目的在于打破玩家惯性思维的过关行为,让玩家应该使用其他手段过图,当然这个方式可能会是强制性逼迫玩家该这么做不该这么做,也可能想法子引导玩家思维来突出关卡的巧妙设计,甚至特意突出某一中角色特性而出的一个图。最初目的应该是不希望玩家一招鲜,尽量希望玩家更多的不同编队过图。 至于最终出现的地图体验好不好,不同人不同看法,我也不想在此骂什么了,毕竟他鹰角就想这么做,也做出来了,一般不会动(除非有bug) 这种游戏官方教人玩游戏的态度,我确实有点不喜欢,为了某一目的影响游戏体验有时也是件恶人心的事,毕竟不可能永远出现基于教人玩游戏的目的却做出一个很棒的玩法 当然,游戏毕竟是游戏公司说了算,教人玩游戏也是普遍操作了,但不管出于什么目的做出的结果,好与坏,其游戏体验玩家肯定会心有体会。我只觉得,能不能玩是一码事,是否恶心人就是另一码事。 能不能教人玩游戏的同时做出一个极具游戏趣味的体验而不隔应人,可能看游戏制作人的本事也可能看玩家本事。
复兴的赞美诗下半部剧情吐槽 试问黄鸡是精罗还是单纯玩梗? 下半部剧情看完,总结:一次流水账剧情,只不过计的是撒丁帝国的账。如图所示,本质可以说是撒丁帝国的一次心灵旅途(说白就是常见套路,解决什么心结之类的巴拉巴拉就是了) 维内托等人进入迷宫并开始作战,一次又一次战胜皇家复制人,利托里奥几个情绪高昂,自认为撒丁走出曾被皇家打压的失败阴影 维内托和托里拆利发觉利托里奥等人的不对劲,认为塞壬拥有和神话里一样迷惑人的东西存在,后维内托严厉斥责众人使得她们清醒并自责,再继续寻找突破迷宫的方法 三章,来到迷宫中心发现丢失的舰队同时有一名北联驱逐(神速,目的是身为北联代表基于一个机密而访问撒丁),遭遇测试者,测试者对维内托等人的话语出现和蝶海剧情对信浓—就是在没有外界干预的情况出现和预测完全不同的特征(应该就是心智觉醒先兆,楼下我额外说说) 最后测试者打算中止装置,出现强大干扰,撒丁等人需要更强大的火力解决,甚至呼救外面的皇家或铁血的空军支援,意外的是没等发出呼救就来了一批飞机为她们提供援助。结果是测试者被击败,维内托等人发表胜利总结,但联系不了元老院 总体的剧情确实流水账,倒是借维内托和利托里奥的对话侧面形容腓特烈,其形容我可以说是无所不用其极,基本把腓特烈塑造成一个无所不知但有通情达理的人,总之就很天花板的定位
这一刻,说明碧自带反潜就是个鸡肋功能(可能还只是鸡肋骨吧) 特意测试下,拿两轻巡配一驱逐不带反潜设备,行吗?行,但由于是自律,花费的时间依然长 还不如直接上工具驱逐舰装反潜设备速杀(随便一个紫皮驱逐带设备,10秒解决战斗绰绰有余,特别是有刺猬弹的时候—蝶海活动赠送装备,只有一个,反潜极好用) 我想嘛,后面一些活动硬塞几个水下潜艇干扰玩家的套路(蝶海也有),或许那种情况就比较适合不带设备,但这个情况无非就脱裤子放屁的,因为这些潜艇敌人完全不需要理会,直接强杀水面敌人就行了 听说按历史进程,主线14图应该出潜艇图,而蝶海也来个历史原型的潜艇击沉信浓的剧情。 而箱庭吧,直接出潜艇精英怪,当初不带反潜设备不能打没错,就是不能打(好像最多得等敌人撞击后排后结束)总之在反潜没改前,反潜只能上反潜设备。尽管不是什么大事,但就是恶心。直到后面微层后潜艇敌人会几秒后浮出水面(出水有减伤),那么你t m出潜艇敌人和反潜功能意义何在?减伤更扯谈(反正当初我压根没注意减伤有多厉害,直接强杀) 其实从箱庭后面的种种迹象说明,黄鸡是有意提升潜艇和反潜的存在地位,并用于扩充游戏玩法。但实际情况,潜艇整个系统都是个半成品,当初完全是为出而出的压根就不应该成为一个游玩体验流程,如今的潜艇就存在意义就是伤害,伤害,还是伤害(自动索敌是百分百削血,还是看等级的。哦,好像潜艇能影响制空权),而且还是实装一年后才改动潜艇狩猎范围可移动,反潜也是信浓实装时才改动(不就说明你黄鸡有意出14图?可惜还是没有恨下心) 但是目前看来,真要反潜还是直接上设备,光靠自带反潜功能实在墨迹,加上自律任意移动使得反潜慢上加慢,因为反潜得先探测再投弹,其次有些活动的精英怪和潜艇boss还会深潜(不能探测展示,故也不能投弹) 虽说现在碧最近几个活动没怎么出潜艇精英怪和boss充其量就是我上面说的—在普通图内放置几个潜艇干扰玩家。但微层的潜艇敌人都是会浮出水面(出水后有减伤,虽说潜艇敌人可能意义不大),所以这就更说明矛盾的事,反潜必须带设备,不带不行,但你t m又为了体谅玩家整出浮水却减伤,潜艇性质存在意义可以说没有,也不过是敌人几秒不能被攻击,影响时间而已,除非你潜艇敌人伤害极高不速杀不行(你觉得可能吗?),总得来说都是个矛盾问题,可见黄鸡也没怎么花心思改这个半成品的系统,纯隔应人行为 反正黄鸡要是真出14图有潜艇敌人,最终还是得带设备,自带的反潜系统也就探测有用,真要打伤害还是上投弹设备
关于cv 就在碧蓝方面聊聊 首先她在碧这里配音有七个角色-声望,爱宕,齐柏林,加贺,战列加贺,小齐柏林,小声望 声望好像有画师原因,所以黄鸡已经不营销这个角色,后面又出个幼体 齐柏林一般,如今有彼得,再加铁血阵营,黄鸡可理不理 爱宕,最近的皮肤是赛车女郎,角色虽说是当年的人气角色,但现在巨乳越来越多,这个角色的影响逐渐下降,最多现在木石油可以画皮肤,但未必重要 加贺,绑定赤城和重樱出现,剧情需要,营销方面中规中矩吧,三周年有过礼服和茶道皮肤卫星(友禅) 所以目前需要担心的是这个茶道皮肤,我猜测八成和浮樱活动复刻一起实装。结合去年经历,浮樱活动不出意外可以3月4月左右复刻(如果有出错再说吧,毕竟还可以推迟到八月份) 那么真当如此(指友禅浮樱活动复刻一起实装),那么这个皮肤可能已经配好音了。而黄鸡确实不可能碰这种日 本 涉及jgsc的事,所以这个cv配音的角色,黄鸡绝对要冷处理,如果想营销,那么只能换人了(所以如我所猜的话,友禅皮肤携浮樱复刻可能要推迟到八月份甚至十月十一月) 而这个cv问题,黄鸡和悠星肯定断绝关系,毕竟不能拿自己的脑袋去赚钱吧,这点方面上两个还是有底线,所以哪怕它们两个装死,暗中冷处理,也别急,反正不太可能继续使用这个cv了
想了想,还是水一下 不怎么在意这个用于除夕夜的漫画,而是考虑它深层的一面(可能是我个人yy的),就企业与战争/战斗的关系碧的动画就暗示一部分了(尽管碧玩家不承认动画,但或许动画真的把游戏原有的设定给你做出来,虽说表面说的是企业害怕海) 但总得来,我觉得黄鸡如今可能设计的企业背负着关于战争/战斗的罪恶关系(如图一)。碧的企业是个白鹰功勋战舰,也是个强大实力的定位,和许多角色存在友好和对立关系,以及对比关系(动画就表达出这点,虽说比较混乱,部分地方还逻辑不清,太生硬,不过从这点或许侧面说明鱼丸其实真的参与动画的设计和剧情规划) 同时可能还是黑企业的设定(只是走向负面),黑企业以前是白的,基于一次实验被她世界的人类认为是个极度有危险性的事物(还有某个女性科研人员有密切关系,或许是大世界档案里的安洁博士,好像黑企业也是把当前世界的指挥官当做这个世界的那个女性,箱庭里黑企业称指挥官为“她”),后面是她世界北联的北境出现一件毁灭性的事件(蝶海剧情说的是巨兽,未知生物,有点往克苏鲁靠),于是在这次事件那里的人类启动一个计划,这个计划便由作为舰娘(KAN-SEN)的替代品的塞壬执行。而原来的一些舰娘就是这次事件后(舰娘参与这件事件称为火炬行动)发生“异变”(meta化-一种基于感情设定上的变化,参考“机器人也是有u咩的”,应该差不多,只是发展不同,本质上相似)。 因为是“火炬行动”失败,姑自称“余烬”,还有蝶海剧情说的塞壬是有参与“火炬行动”,但最后来迟(或者根本没来,那么塞壬方可能有点阴谋诡计了,因为塞壬在剧情设定和拉普拉斯妖-量子计算机有关系,而每个塞壬个体本身其实就是塞壬系统的一个程序,我们游戏打的塞壬个体只是它们的物质体-机器躯体一类,但它们应该有一个终端领导,目测就是那个被称为安蒂克丝的,似乎连信浓进入梦境的这种所谓自身能力也是安蒂克丝所为,也就是说蝶海里的“梦境”可能是安蒂克丝故意给信浓看到,因为这些根本不是梦境,而平行世界,信浓只是意识穿越,被安蒂克丝进行引导) 大世界的情报有一个描写“G”的,那个“G”就是最初还是白的黑企业(另外黑企业的世界因为魔方的出现,所以两极格局延续,那里的苏 联没解体,冷战继续) 黑高雄出现的剧情里也说黑企业背负着宿命(无尽的战斗下失去自己的一切?战争的死 亡和罪 恶?作为舰娘对这方面的思想波动等等较为强烈的情感。可能就是图一那种,动画也是有差不多的概念) 当然也有另外一种可能,原初世界的黑企业和当前指挥官存在的世界的白企业会是一个对比(黄鸡现在的设定)。前者在火炬行动失败和战友皆沉没的情况下选择极端负面情绪影响的meta化,以黑色为代表,后者在指挥官或者同类(白鹰舰娘等等,参考这图里的萨拉托加)上得到正面情感影响同样进行meta化(非黑化外表),即真正意义上的心智觉醒,真正拥有和人类一样的情感存在的舰娘(KAN-SEN) 再次说明下心智觉醒,碧很早就有的设定可以看做仿日本动漫的唯心套路,碧的心智觉醒和舰娘(KAN-SEN)自身作为一个非人类概念的思想情感密切相关,但可惜的是,现在黄鸡都没敢做出,甚至这个饼还只是宣传图(还是笔墨少可怜的图) 当然令人失望的是,黄鸡即使有企业这种关于战争/战斗的概念性设定,但其实黄鸡很少直白透露在剧情里就像这次图,或许更多人都在意和除夕的热闹氛围有关,对比历史上企业的经历和企业在主线图三章剧情的表现。或许黄鸡有这种重要设定,但它很少当做剧情的重点进行阐述,说到底就是有这个心没这个胆,毕竟舰圈-舰政嘛
聊聊关于你碧现在为什么皮肤的色情程度如此极端 肉眼可见,这次的春节皮肤的色情程度可以说非常高,肉度更是满溢了(光荣曾经是b变成现在的E吧) 而相对其他系列,也丝毫不逊色。无论是和服还是圣诞,万圣,甚至礼服系列均存在色情程度较高的水准,泳装更是碧极力塑造的一批 (及腰露腿,各种半球,还不少立绘的人体姿势极骚) 我个人认为,最初的一个原因应该就有下面两个皮肤的影响 图一是19年元旦的苍红活动所出的伊吹和服皮肤,这个可就有得吹,这个皮肤当时被碧玩家号称二次元手游史上最棒l2d,连隔壁少前都比不了那种。然而作为一个精致的皮肤,实际上是叫好不叫座,人人都吹不是人人都买,好像连太君那里反响也不高,都关注同期的圣路易斯(不过说起来,苍红活动的皮肤都挺精致,非常还原日本的文化特点,而整个活动其实也算是黄鸡一次媚日的巅峰操作可惜并不能复刻三笠活动的奇迹-指畅销榜登顶) 伊吹如此精致而诚意满满,却不能称太君心意。但黄鸡已经准备下一个活动讨太君心意,那就是图二皮肤的活动—夏日祭典 (不过我去看看wiki,好像wiki那里没列出这个活动的皮肤来着) 这个活动,最早可以在绊爱联动的皮肤看出(驱逐绊爱就是有这个皮肤),活动时间为19年8下旬 这个活动可以说是黄鸡用尽心思了,好像是碧首次出现独立场景活动界面(参考现在东煌春节那个界面),整个活动把常见日本夏日祭的形式都做出(烟花,美食,神社) 皮肤方面也是以日本夏日祭活动常见的浴衣系列居多(当然吸血鬼的不是) 但是活动形式确实很还原夏日祭,皮肤也很还原。可惜惨遭滑铁卢,没错,活动叫不叫好我没注意,但流水最终是下降了(我当时就惊了,国服日服都是绿的) 不考虑时间关系影响,至少在夏日祭活动结束后,碧的皮肤确实都是以社保流为主,能有多色有多色,要多露就露更露,各种半球,球越来越大,立绘的人体要多骚有多骚,千种姿态 因此我个人认为两次讨好太君的行为均以失败告终,是的,你所绘制的和服皮肤确实很精致很还原,但它不够色,不能刺激太君,人家是来找社保的,不是来欣赏你“比起日本更像是日本”,再完美复制出日本元素,不够色人家就不买账 所以结果就是黄鸡认清现实,知道唯有极上之乳和极度色情流才是硬道理才是满足太君最有效的手段 之后也如我们所看到的,从可畏起,碧的巨乳角色越来越多,胸更大。皮肤不仅扩大大泳装系列的时间(指四月到十一月都出现泳装系列皮肤),还发掘各种xp情趣类型(指监狱等系列皮肤) 后面以如黄鸡所愿,太君确实被套住,所以碧从二周年开始的日服流水也是上升不少,去年20年整年日服的流水也是根据每次的皮肤系列得到上升(毕竟够色嘛) 当然被套的不仅太君,国服玩家也被套了,毕竟她太色了,国服不少玩家下体思考是公认的事实,所以20年国服流水能这么高,还是下体思考带来的结果(好像就是去年春节国服的流水超越的日服) 不过总得来说,黄鸡确实通过极上之乳和极度色情套牢了玩家,但我也觉得黄鸡也被反过来套牢了,因为目前来说黄鸡可能脱离不了这种巨乳和色情流的方式,不管出什么系列,社保永远会优先考虑点,也就少部分皮肤不会是这么做(当然如果说能代那种,但能代这个角色是关系户,另外考虑,其他角色也是)
总觉得嘛,不全对,但还是有那么一点道理 听说过有人说日本游戏这么多(端游,独占类)这么优质,他们的手游玩家肯定很挑剔吧,而实际上日本手游滥竽充数的也不少,游戏性差,氪金抽卡玩法严重,哪怕天天榜前列的FGO也不过是靠着feta的IP效应起来的,单看游戏完全看不出能火起来 但换个角度看,或许咱们中国内的二次元手游范畴似乎能符合玩家挑剔这个情况。经过多年发展,玩家对任何一个新手游,会优先考虑他的游戏性,试玩过后,体验不行就是不行,没点可玩就被淘汰,完全不给你机会,所以现在的二次元手游还是以前那种卡牌对对碰,游戏毫无亮点,十有八九会放弃。 对游戏挑剔同时,或许这些玩家也是最容易被满足。游戏开局不顺,但若你游戏本身存在亮点,玩家也不是不能接受你。或者游戏或许有被经常反馈的毛病,但玩家依然心怀期待你能改正,并对游戏持有热衷之心 当然如果你游戏开局就顺利,玩家则在这容易被满足的基础对游戏更加信从,哪怕你后续出错,出现重大节奏,只要游戏给点甜头,给个不错的邮件奖励一类,便黑脸变白脸,能从节奏初的带头先锋转为你游戏的忠诚拥护者 对游戏挑剔,所以对任何一个新二次元手游都会先看看质量,因为最容易被满足,所以游戏只要不过分仍会接受,当游戏稍微有点福利,便可成为忠实粉丝,继而可认同自己为xx卫兵的身份。游戏长进可吹,被人非议可护 当然以上针对的二次元手游,理论上都是那些以作坊式起步的游戏公司讨论,毕竟这也算当下二次元手游一个常态了,矛盾的玩家情况也多数出自这类群体
带师,带师,我悟了,我悟了 我知道为啥黄鸡要强推水乌龟了,哪怕他画得再差,也要出角色出皮肤,还可以得到黄鸡让人帮他修图 众所周知,白红是红,黑红也是红,只要有需要,哪种都行 水乌龟在碧的首个角色便是黑太子,还是落地有皮肤且为l2d 黑太子原型为英格兰国王爱德华三世的儿子,而该国王经历过宫斗,这是暗示水乌龟经历云母微博办公的事迹 黑太子的技能-伍德斯托克的长弓,原型为历史原型黑太子所培养的弓箭手部队。但它的技能效果是和白鹰一起出击获得,这是阐述水乌龟对舰r的关系,水乌龟在舰r最出名的立绘就是美船列克星敦。但是伍德斯托克却是一个并不光彩的意思(狂欢,颓废,堕落),所以也是在暗示水乌龟在舰r的遭遇 同时黑太子有个对内达华,昆西,黑暗界的彩蛋(而历史上是巴尔的摩级的昆西,这里的是新奥尔良级的昆西),大家都知道,舰r的昆西比较有名,有很多同人创作,这是碧蓝对该情况的致敬呐 而黑太子落地l2d便是蛮啾对水乌龟的关爱呐(指日推公布对黑太子的介绍-在战场上可以冷静地击败敌人,但私下却有些天然,很容易被骗。得到了“比起王子,更像是深闺中公主”) 综上所述,黑太子是蛮啾专门让水乌龟画,借黑太子的设定阐述水乌龟的过往,暗示他曾经很容易被骗被欺负,被那些导致性格恶劣,有过不光彩的事迹,但蛮啾对水乌龟的待遇比他们更好,不会让他当“王子”,而是“公主”,所以蛮啾会让他多次画立绘,再差也不抛弃,甚至有人帮他修图,帮他出角色概念原案 大🔥,我说的对不对?
你碧的春节活动过程 似乎有这么一个情况,就是基本都是这个东煌的节日配皇家(18-欧若拉,19-凛冬复刻后厌战改,20-女仆演习2.0配欧若拉联动皮,这次撒丁活动实际上算是可畏为主角,所以算半皇家层面) 什么角色出皮肤姑且不计,但在表面意识上,基本都是配皇家,其他阵营一般不当头牌都是陪衬 这次优先复刻撒丁活动,最大原因可以是因为角色皮肤好卖(指可畏巨乳,撒丁版火鲁奴奴姐妹)。黄鸡已经清楚唯有具有刺激性的极上之乳才会令玩家心甘情愿氪金(今年国服流水这么多很大原因都是皮肤太色,胸太大,国服屑民真的很吃这套),所以今年活动紧凑之余皮肤可以说是往死里整擦边球和极上之乳 而箱庭虽说是黄鸡用心于做好剧情和世界观的开始,但实际上因为它是白鹰活动和白鹰船,黄鸡开始其实是没给什么脸色,巴尔的摩立绘实装一年前就画好了,整个活动的皮肤系列不是泳装而是没点技术力的校园JL皮。后面因为巴尔的摩胸大博得外服玩家喜欢,才拉回脸去营销巴尔的摩 但在后面也做出巴尔的摩2.0的布莱默顿,基于巴尔的摩的初次失误故让布莱默顿往色情暗示上发展,所以有肚脐钉,运动皮那姿势(以及微层活动的皮肤也因此基本都往色情元素上堆) PS:外面曾有个可畏的所谓汉服皮肤小人,基于这次复刻撒丁活动,所以这个可能是真的,也就是说这次春节皮肤系列极有可能出现汉服一类皮肤(或者魔改版)
算了,闲的没事干,恰好碧准备大更新加月底阵营大活 索性瞎几把吐槽点东西 主要聊聊你碧当前舰船强度方面的东西 先说这个更新的meta船和月底阵营大活 meta就是黑化船,目测获得方式就是科研船的改进版,似乎是强化和星级突破,还有技能等级都是通过这个系统进行,强度方面我保底估计是当前舰种强度t1以上,且未来都是金皮为主,彩皮估计会有但不是现在实装 月底阵营大活,玩家都猜是铁血的公海舰队,这个问题永夜剧情有涉及,但是否真要出,我不意外,毕竟有三笠这个一战前的船,这点上完全不是问题,强度方面也龙凤能代出参照,但可能吗?碧的铁血,怎么说呢?黄鸡在常规船方面算是个德黑,科研倒是德棍化,而历史上是德三,游戏里也是德三的船,但铁血音符以及部分剧情暗示碧的铁血其实是德二政体且永夜剧情说的公海舰队所在的一战时期还是实体船打塞壬,没有舰娘这个概念,后面大赢一战才有(或者后期),但是这个概念和以前碧很多剧情有冲突,三笠就是例子,三笠暗示其实对马海战就出现了她三笠这个舰娘(或者说一战本就有了舰娘这些概念而不是上面的实体船打塞壬),所以这次活动我看看黄鸡怎么圆?还是口糊过去? 好了,楼下吐槽这船的强度,一半基于我平时游戏体验,一半基于wiki,先说游戏按键那三个,再分舰种聊聊,后面说说阵营,有些地方可能有所错误,更懂的朋友就在错误的地方指正吧
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