柔情吼姆晓心焰◎
MIKU音火
无限剑制的护球使者!扭曲纯爱作品爱好者!存在于现世的恶魔!希望你幸福~
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无论身处何方,你都不会放过我,对吗?普瑞赛斯。 帮我生成图片:生成一张三格漫画,画面上方三分之一处的左半部分是第一格,右半部分是第二格,画面下方占总画面三分之二的位置是第三格。要求人物长相服装与第一张参考图完全一致。第一格为人物的面部特写,眼睛睁大,眼神中带着一丝惊讶, 嘴巴被一只手轻轻捂住,旁边配有一个“!”的符号,整体神态呈现出意外、略带羞怯的感觉,动作上是单手掩口,姿态显得较为娇俏。第二格也是人物的面部特写,眼睛眯起,呈现出笑意,嘴巴微张,那只捂住嘴的手还保持着动作,同时有“噗~”的拟声词,神态是开心、俏皮的,仿佛是忍不住要笑出声,动作上延续了掩口的姿态,却多了几分活泼的情绪。第三格背景是美丽的月夜,画面只出现了人物的上半身,人物画风与参考图完全一致。人物的发丝被风吹起,面带柔和的笑容,脸颊还有淡淡的红晕。她姿态放松,身体略向前倾,双手背在身后,整体神态是自信且温柔,呈现出一种大方又迷人的状态。第三格左边有圆形对话框,写着“你觉得我漂亮”。右侧下方有圆形对话框,写着“那是因为你已经爱上我了,笨蛋”。严格按照我的分格方式进行创作。一定是左上第一格,右上第二格,下方第三格。比例 9:16。 晓心焰,同心圆.各位晚安~
你觉得你是玩谢拉格的吗?我觉得我是。 上联:谢拉格兜底队友死完 下联:无银灰灵芝初雪单核 横批:阿斯卡纶救我狗命 奇迹远见三助力,花了差不多三十块钱在四级刷灵芝,气死我了,最后升级打boss刷到了有什么用,还好双万年冰阿斯卡纶强大如斯,搭配兔子天赋五千攻击力小台风两百层锐利能天使,两波技能把大主教打死了,我只能说大伙都多余了。 晓心焰,同心圆。各位晚安~
我真是受不了了,狗主人快点把你们的狗借给我用用! 奶奶滴,这个模式阵营池子太浅,就谢拉格和拉特兰好用,但偏偏那几个大杯上六星我一个都没有,卡死我了,气的我连忙加好友。 那么首先是。。。 异客的狗,还有条狗独自跑出来把主人丢了的。 然后是送葬人的狗。 紧随其后的是左乐的狗。。 后面的是杰西卡的狗。。。 再后面是提丰的狗。。。。 好了,这里还有什么是我应该认识的狗吗?!鹰角我劝你早日把这个活动开全卡池,要不然每开一把都得溜这么多条狗,真是气死我了!知道你是新模式取经验,但别管***阵容,先把过关奖励提上来,优化一下干员获取方式吧,除了买干员和升级获得干员,就和抽卡一样,非一点就是抓不到自己核位,真是气死我了。
泸上阿姨x魔法少女小圆联动全方面测评。11.14 听说泸上阿姨有联动,我附近刚好有个广场有泸上阿姨,抱着试试看的心态去询问了以后。发现居然还真的有活动,且是今天最后一次限购,于是购买了联动产品,附购买图。读者可自行判断价格合理与否,至少三杯奶茶每杯十块,二十块买这些周边我觉得不亏,毕竟一眼看出来用心了,放哔哩就是直接五十块加死宅钱多好赚,就是刚刚看帖子才知道镭射卡这东西。不太清楚小城市有没,所以打算等等问问。 集卡全的话话好像送小圆小焰立牌,我还挺想要的。被笨蛋卡了一手,可恶啊。 然后接下来是奶茶测评,左边小圆,中间巴麻美,右边蓓蓓。 由于贴主是下午送老妈上班想询问一下发现有相关活动后,立刻购买并发现自己根本消化不了这么多奶茶,并决定给在医院出车祸的姐姐送去,但是人家已经慰问品满桌的情况下...回家进行了拍照视频,所以照片显示时间并不对等,毕竟抱歉。 附,菜板已经是我家最干净的地方了。 然后是蓓蓓的奶茶测评,香芋波波口味,热的。 首先喝进入口的时候,是类似于牛奶的醇香和泥沙的甘甜味,比起说喝茶,说是吃茶会更合适。因为香芋在热度蒸腾气流的情况下,那股类似于奶香的气泡会随着奶茶入口在口腔中炸开。是一种非常奇妙的体验,哪怕我之前从来没喝过这种类型,也能感觉出这种奶茶很好喝,基本十分给九分,除了不喜欢香芋口味的,我觉得这种奶茶没问题,而且份量很足,足到能当饭填肚子。我到现在都没办法吃完。 关于鹿目圆和巴麻美饮料的测评就放明天的,我今天已经被蓓蓓填满喝不下了,明天再去买杯晓美焰的,看看什么口味。喜欢的话直到活动结束前,可以追更一下。 晓心焰,同心圆,大家晚安~
圆哆啦最近不是出魔兽焰了嘛,我觉得这个名字不够味,可以改一下. 我说《守寡·晓美焰》,有没有懂的?刚知晓老婆永世不得超生,自己必须一起死才可以相守的形态. 然后是《性压抑·晓美焰》银厅里想超又不敢超的怂包恶魔. 然后是《忠妻·晓美焰》鹿目圆最喜欢的双马尾眼镜焰,既是最好的朋友,又是最爱的妻子. 最后是《誓见·晓美焰》发誓一定会见到鹿目圆得到幸福未来的晓美焰.
开服老玩家,十年百合厨,留贴纪念mujika联动抽卡全过程. 我不懂视频剪辑,也讨厌浪费时间.昨天刚更新完一篇爱素文,今天早上决定留个帖子纪念一下该次联动,万一以后联动My GO!!!!!了呢. 准备全皮肤全人民币全合成玉拿下mujika联动的一切,也是从来没有像今天这样感谢过自己在玩明日方舟,感谢明日方舟给我一个圆梦的机会,可以在喜欢的游戏里看见自己喜欢的角色,享受这份独一无二的感动. 当然,会拉满全部mujika潜能(尽量),虽说只有二百五十抽,但还有六星遗物存着,应该也能拉满祥子.到时候每次购买抽卡十连都会截图,希望以后的自己不要忘记这份感动.当然届时会锐评一下角色皮肤. 图中是存储的资源,下午四点更新完就开抽,所以早上先把贴准备好.希望各位同好今天也是十连出彩,好运连连,万事皆如意. 晓心焰,同心圆.各位午安~
又又又又又又又红温了,干脆以后出个红温系列得了. 由于每次只有想起飞的时候,才会想着开游戏.能开游戏就差不多得了,所以每次事到临头才发现问题.导致起飞失败,麻烦兄弟们看一下这又是怎么了. 晓心焰,同心圆,各位午安.
哈哈哈哈哈哈哈哈哈,为什么我老是遇到这种倒霉事情. 又是下载了一天的游戏,下载完了是生肉,明明标题是熟肉啊?用了mtool莫名其妙说翻译不了,自带的翻译软件也没效果.到底是我玩游戏,还是游戏玩我? 晓心焰,同心圆.又又又又又是红温的一天,但是祝各位晚安,有办法的请帮一下,可开放资源.
有人知道这是什么情况吗? 真和这破游戏刚上了,换了好几个资源都是这样.mtool就是打不开,还偏偏是个mtool的限定资源,有没有懂哥教一下啊?或者我分享资源,让大伙看看是什么情况? 晓心焰,同心圆.各位晚上好.
红温需要理由吗?不需要吗?需要吗?不需要吗? 下了一天的游戏资源,玩不了.再一次,懂? 晓心焰,同心圆.各位晚安.
你懂我下载了一天一夜的资源,苦心学习结果玩不了的悲哀吗? 总感觉这种事情老是发生在我身上,mtool老是说必要组件未安装或未升级,气的我把游戏都给删了,大不了以后再玩. 晓心焰,同心圆.各位午安.
《晓心有话说70》:现版本最强玩法,三锁奇门阵,三分钟破一路! 修仙是骗局!这个版本最强的玩法就是种塔优势线速拆流!我就下面放两张图,你们就能体会到对面的绝望了. 三锁奇门哪三锁?一锁天时! 以绝对的对线强度控制住兵线,控到跑车线来,我方三个三级对面三个一级! 二锁地利! 分别种下三个塔,围绕敌外塔进行包围打击! 三锁人和! 我方三级,敌方三个一级,越塔强杀毫无压力.画面这一波就是红路最后一波对线,三分钟速拆了对面红一塔,要多残忍有多残忍.你们根本无法体会到对方当时的绝望,尤其是我还喜欢一级入侵对面野区,成功的情况下. 至此,倾荡之势已成,神仙亦斩马下! 要是有人知道战绩回方在哪个文件夹麻烦和我说一下,我可以上传一下这波,让大家体会对面深深的绝望感.
女神制杖还不砍??AP超模装备不算超模是吧? 懂我中期十五分钟被几个AP丢子丢得晕头转向的苦吗?策划真的玩这游戏吗?吃一个技能就掉一半血,现在是个人都在加入阿库娅教,搞得酸败是个宗教游戏一样,你们策划能不能做点人事啊,操! 晓心焰,同心圆,这里是被丢子气晕的晓心焰.
求救!下了游戏发现没有启动程序,是哪里出了问题! 我发现我和我想玩得游戏有点八字不合,反正玩到现在,一半都是下载下来不能直接玩的. (当然,我才不会说我就玩了四个rpg手机游戏) 晓心焰,同心圆,各位午安~大伙棒棒看看哪里出了问题?
我觉得,结局不给全回忆的游戏,都是石 辛辛苦苦通关,忍着垃圾系统垃圾战斗刷怪,打完后不给全图解全回忆.气晕了 晓心焰,同心圆.各位晚安.
萌新不懂为何解压完成后,RPG游戏无法启动,求救! 之前解压完后,都有一个APP安装格式.这次没有,我意识到可能这个文件是电脑专属,于是去下电脑RPG模拟器,但是手机安装了exagaer,把文件下载到里面去了也没用,这应该怎么办呢? 这里是新入坑的恶堕爱好者一枚啊,希望大佬们帮帮,我会送你花花. 晓心焰,同心圆,各位早安.
玩了一把大总统说说游戏体验,这个英雄确实挺不错. 这个英雄的技能其实很符合原著,而且实际强度和配合也不错,我特别推荐萌萌人或者不太懂游戏的人玩一下这个英雄,娱乐性堪比红A. 但主要是这个英雄的团战影响力实在太低了,就那个逼大招,人家影子卡BUG都不会动不说,你盖到了也就多一个类似卡卡西的拉回,大多数时候除了跑路真的是屁用没有.为什么不能做一个类似于地爆天星的效果,将周围一定区域的影子全部汇聚到盖的地方,然后产生吸引并使其受到伤害增加? 就大总统现在最尴尬的就是,这个英雄没有位移,打输出也没补输出的能力,人家有位移真的随便走,就突出一个赖活着,活着也就打打手枪,劈劈手刀,除了扛扛伤害,现在节奏这么快的中后期是真没什么用,突出一个不当突破口无责任人. 死是很难死,但活着你总得让我有用,为团队做贡献吧?就大招那逼影子,卡角落动都不动,位置也报不清楚的,真是麻了. 不过确实玩得比较开心吧,对线谁感觉都是五五开. 晓心焰,同心圆,各位晚安~
《晓心有话说69》为什么还在保持日常更新速度,不修BUG? 现在官方最恶心的点就是粉饰太平,躺平等死了.大更新更出了一坨大的,然后还不赶紧补充更新,还在保持日常更新频率混日子. 像什么恶性BUG层出不穷,系统不完善,游戏卡顿黑屏更是比比皆是,既没有什么游戏补偿,又在克扣游戏福利,逼走老玩家. 而且现在我已经彻底玩明白了这个版本,所以这个版本在我眼里也完全不好玩了. 这个版本也许很多不懂的人觉得,每个位置都有钱了是好事情,但实际上看过我之前帖子的人知道,只需要通过兵线运营就可以滚起雪球和经济差,因此前期团已经成为现在主流版本节奏,现在可能开局一分钟就在打一级团了. 这个版本的竞技性下降是确实的,但竞技烈度也是成倍提升,因为现在滚雪球可以直接从开局开始做了,前期影响比重已经远远大于中后期影响,这就导致只要开始卷强度,卷竞技,你想赢的话,没有线权和没有前期强度的英雄更加不配出现在对局里. 一千八百分最好和2000分直接分两个匹配系统出来,因为娱乐环境和竞技环境这两个不同选择铸就的极端化对局情况因为不公平的elo系统而放大了对局挫败感体验.现在投降时间最好是提前五分钟,十分钟投降最好. 我就说最简单的一点,现在版本的红路优势线占比,已经远远超过中蓝野任意一个对位了,红路优势线是目前版本最重要的一条线,是哪怕中野蓝优势也必须要取得优势的一条线. 因为人数占比问题,红路优势就代表己方三个人优势,对方三个人劣势,这是其一.其二,c辅强势期整整被提前了至少十分钟,三十分钟法力的c辅组合,二十分钟就已经开始发力主管游戏节奏了,而这个时间点是什么时候?是大龙刚刚开始刷新的时候.其三,c辅优势后不光能兜底更能提供高容错且会随时间越打越强,而非刺客战士越打越弱逐渐变成一换一的节奏. 这就导致,现在竞技场想赢的唯一办法和选择,直接变成了,一切优势转红路优势. 你只要留心观察几局就会发现,红路优势这把就还能打,红路劣势哪怕中野蓝优势,这把也不好打,必须要把优势辐射给自己的劣势红路.那聪明人就发现了,照我这个说法,无论怎么打,红路优势已经是赢得必须条件了. 我就说昨天晚上我打的最离谱的一把,我是刑天ADC带两个硬辅,开局吃了BUFF,在河道和对面打一级团,我们先是三个大残换对面ADC和一个辅死,然后呢?然后对面蓝路两个一级t下来了. 是的,一级蓝路花一百块双令咒t红路河道支援.我真的就没见过这么离谱的事情,堪比以前排位双t红路一级团,我真的只是以前排位遇到过这种事情. 然后接下来其实我们红路也还是优势,因为我们红强度比对面高,但是呢,但是,我接下来说的事情你们千万不要害怕.我们红路接下来在十分钟对线期,被五包三了五次,然后没有受到过中野蓝一次支援.我们中路是黑猫,她强度问题动不了,只能守线. 我们红肯定是炸了,这不用多说,就我这把以前其实最多也就被五包三三次,我觉得那已经是很恐怖的一段经验了,现在真是更离谱了.不过当然,我们蓝中野是优势,毕竟我们红路抗压嘛.我们红塔掉的时间其实和对面蓝中塔炸的时间差不多. 但是我们中期团就是完全打不过对面,我们红路已经彻底被打废了,但就算如此也算是在发挥余热,真的很努力了.但是对面优势线红辅和我们中野经济拉平了,我们中野要拼尽全力去换对面c辅组合. 就你们看下面战绩,我们红塔炸的时候,其实人头都还是拉平的一种状态,然后中期团立刻就被拉开一大波差距.我们这边的人头都和红路对线期没有什么关系,这也太恐怖了. 就这种位置极端不平衡,从核心中野转变为核心c辅红路的过程中,为什么还没有位置补正呢?拳剑盾为什么还没有加强效果,给劣势对局一些希望呢?我真的是对现在无所作为的现状感到绝望,这个版本根本不是我们所想象中的版本,它让想赢的人没有选择,让想娱乐的人没有环境,再不加快更新速度热更新,这只会是第二个超P版本. 晓心焰,同心圆.各位晚安.
震惊!万华镜排位第一与无限剑制排位第一的强势路排竟遭遇惨败! 开局阵容:赤瞳,八神,红美铃,我妻,刑天,同人,红A. 1.想赢的跟我来入侵野区. 刑天(我):“走红的跟我入侵野区,我们直接对面红开.” (然后我就看着同人和红p在蓝路兜兜转转恋恋不舍半天后,走来红了) 刑天:“呃,那还是算了吧.毕竟我可能打的过君莫笑,你们肯定打不过鸣人和基德.” 2.新时代. 刑天:“兄弟们,这下怎么办?红P同人红路,牢底坐穿了.” 红P:“什么意思?这都新版本了还看不起红A?” 红P:“这个版本又不差钱.” (因为被控线所以在塔下打字的两个人) 刑天:“你说的对,要输出没输出,要控制没控制,要续航没续航,要爆发没爆发.红P真的是太强了.” 红p正在紧张的打字,君莫笑突然发了个姜汁弹接燃烧弹,被打了一半血的红P狼狈用e逃窜. 红P:“我觉得刑天太弱了,不行.” 刑天:“你说的对.” 3.护食. (被控了五分钟塔线,八分钟被五包三,十分钟被五包三,中野一次支援都没有的对线期结束后,红路塔终于在十分钟炸了) 刑天:(内心os)马耶,同人和红P都是输出装,外面视野乌鸡黑,兵线都不知道能不能出去吃.还是吃点野吧. (打了红BUFF,打到一半赤瞳疯狂打信号) 刑天:瞄了一眼赤瞳身上刚吃完的蓝BUFF,继续吃红BUFF. 赤瞳:“???” 刑天:“咋啦?你身上不是有BUFF?” 赤瞳(回归):“你为什么不吃线?” 刑天:“我不敢吃啊.” 赤瞳:“那就要吃我野区?” 刑天:“不然?野区写你名字了?” 赤瞳:“你玩的菜,红路炸了就要吃我野区是吧?” 刑天:“???” 4.万华镜排位第一和无限排位第一惨遭路人套分. 刑天:“不是哥们?红路炸了还能是我菜啊?你玩ADC,让红P同人给你辅助试试啊?” 很显然赤瞳是因为我吃了他野生气,所以我打算用这句话解决这个话题,毕竟红路这组合,正常人一眼看的出来谁问题. 赤瞳:“那你不菜你红路为什么炸了?” 刑天:“因为同人红p辅助我啊.” 赤瞳:“那你炸了凭什么吃我野区?” 刑天:“因为我不敢吃兵线啊.” 赤瞳:“晓心焰你嘴是真硬,玩的菜逼话还多.所以排位才一直是英雄,我可是排位第一.” 刑天:“???????我也是无限剑制排位第一啊?” 生气到忘了不能去吃线,刚回被拆的塔下就被对面君莫笑和对面中单红美铃抓死了. 5.喷人技术不是技术? 刑天:“你个打野是不是只用小头玩游戏,大脑纯挂机啊?这🐔把分路还能是我的问题?” 刑天:“中野蓝就没来过红,怎么资源人头都还是劣势呢?我也没说你什么吧?” 红P:“就是你的问题,你有什么技术?还不是被打穿了.” 刑天:“你” 刑天:“说” 刑天:“话” 刑天:“像” 刑天:“撒” 刑天:“娇” 刑天:“宝宝.” 刑天:“你打字都没我快,喷人技术就不是技术了?” 6.红P错付了的感情. 红P:“确实,喷人技术也是技术.” 刑天:“那是,总比用小头玩游戏的好,我鸡巴长说话也长.” (然后就这样又玩了一段游戏,赤瞳突然邀请我一起双排) 赤瞳:“宝宝,我想和你一起双排玩游戏.” 刑天(我):“红P,人家叫你双排呢.(以为在叫红P)” 红P:“哈哈!果然还是有识货的人嘛!” 刑天:“毕竟我不是妈宝男.” 红P:“我答应了!(非常开心)” 赤瞳:“不,我说的不是你,我问得是晓心焰.” 刑天:“?” 7.前倨而后恭,思之令人发笑 赤瞳:“我给你打辅助,我们一起双排好不好?” 刑天:“为什么突然就要找我双排了?” 赤瞳:“因为你不是被红P坑了嘛,这把展现不出你的技术,加我好友我们一起玩.” 说着赤瞳给了号. 刑天:“呃,不好意思,我这个人加好友讲究一见钟情,很显然,我不喜欢你.” 赤瞳:“为什么呀?我们两个这么强,和他们根本不一样!” 刑天:“对,但他们是我们的队友,这也只是游戏的一部分.” 8.正义英雄为你点赞 因为我拒绝了赤瞳的好友邀请,所以他开始骂了.(可能是因为觉得我是妹妹?) 赤瞳:“你就和这些XX东西,玩一辈子游戏去吧.” 刑天:“毕竟这也只是游戏的一部分.” 红P为刑天点了个赞👍 (晓心焰,同心圆,各位晚安~)
我将立刻放弃卫宫是狼,重新回到晓美焰这个圈子. 我只能说新版本完全不适合卫宫打野了.因为卫宫一件套的时候杀不了人,前期强度不够,支援能力有限.虽说我打算在三百胜的时候再放弃卫宫,但被路人队友骂了一整局野狗后,还是决定放弃了...毕竟我本来就是人上人晓美焰玩家,玩卫宫不过就是来体验生活,体验强度不足的苦处,明明有带队友赢的实力,却要让队友们陪我吃苦,这实不该啊. 所以,别骂了别骂了别骂了真的要狠狠破防了!全刺客阵容我控了两条龙,对位一个五分钟三个头的吕术,我能怎么办啊?我打到十五分钟也就死了三次,对面队伍已经四十个头了,我们队还没ADC. 第二把我都让野走红了,对面兔子加无头刑天直接入侵野区,我慢上线两个有闪的肉都不愿意帮我挡无头Q,那我能怎么办呢. 哎,我不喜欢卫宫士郎了,不玩了. 我喜欢晓美焰,所以现在改名柔情吼姆晓心焰,并把把秒选晓美焰打野打到千胜. 嗯,就这样决定了!晓心焰,同心圆.各位晚安~
《晓心有话说68》现版本兵线理解及各路生态变化. 打野最惨的一个版本,吃线优前期强度压力最大的一个版本. 体验了一下新版本后,我稍微总结了一些经验和大家分享,以及关于一些常见的误解给出解答. 首先是,现版本的经济压制相较于以往更加恐怖,而不是经济压制减少了.因为以前是通过人头进行经济压制,打野进行游走辅助边路进行收割人头,形成对位经济压制,这种经济压制情况最多. 那么现在经济压制的通用手段是什么呢?是控制兵线,尤其是红路是否优势线几乎决定了前中期过渡的团战强度,红路劣势线就会非常非常难打.因为以往经济压制至少可以通过人头来辨别,但现在兵线压制根本不可视,你看战绩可能两边可能就差距个三四十兵,实际上就已经是一条路的三件套压制了,因为优势线辅助是不会缺钱的. 以往打野主要是为了控制资源和带节奏对抗,现在前两个收益已经完全不如保住一条优势线的,你保住一条优势线让对面亏两波兵,那对面这条路和炸穿了有什么区别呢?因此前期团输了的影响被进一步放大,因为前期团输了的一边会丢失线权,中蓝红三条路,已经完全绑定了打野,打野必须要选择一条线去保证线优以及随时随地可以参团反打的状态.有的时候甚至可以主动放弃一条路,去保证红路的稳定线优. c辅这个版本相较于以往更加强势,而且更吃组合和前期强度了,因为对面中野要管c辅,大概率也是六级来管,那兵线压制,一级就可以做,做到六级,压对面二塔,让对面丢两波线,好了,对面家已经在冒烟了,因为一套差距已经出来了,c辅更快的成形时间就导致了中野对劣势线的管制时间和容错更低,不管等于投降,管了兵线压制已经形成,我方更难形成战斗力,中野本身经济并没有变化,哪怕来管五打三都可能是五五开.线上前期再多死几次,可能一个只有三个头的ADC,就一百刀,带个辅,就已经是中期必须四五个人都管不了的大哥了.因为我方战斗力已经因为兵线差距显线出来了,这种差距前期不会明显的,中期一波团,立刻就能看出来,然后最多二十分钟,对面优势线带辅助已经四五套,我方辅助可能就二套,我方中野三套,还没对面辅助肥,因为劣势线不配吃兵,也不配闻兵线,团打不过,死了丢更多兵线. 现在真的是最看抽卡的版本,因为每条路的劣势线都会直接反馈到局势上,游走的收益其实变向变低了,优势线管住对面,让对面不配闻线其实比游走更能创造优势,因为管住对面不让她们闻线,她们就更难起节奏,还没有风险,哪怕传送支援别人也帮不了对方,因为她们本来就处于被经济压制的状态. 而打野也变成了这版本最吃线优的位置,三路劣势线可以直接投了,二路劣势线其中有红路也可以投了,一路劣势线往往代表一片野区被管制,可以配合优势线红路进行兵线压制,没什么问题. 虽说游戏经济分配差不多了,但游戏体验感觉各个位置差的更多了,有的位置就是游戏体验差就是要比别人扛更多压力,核就是没有辅助玩不下去. 希望能出更多新机制去弥补相关问题,或者对位置进行一些补偿吧. 晓心焰,同心圆.各位晚安~
《晓心有话说67》:新版本小圆最强攻略,玩完不笑的都神人了. 新版本加强灵魂法典后,我就在想,小圆现在叠业的速度这么快,是不是出法典伤害很高啊,于是专们去出了一套AP法力圆. 实战结果非常亮眼,首先是AP圆前期就可以孵蛋有极强的赖线能力,而这个版本兵线收益又非常高,所以我裸绿杖只花了五到六分钟,出到法典是在开局后11分钟,而我的业力已经叠满了,足足三千五百蓝,非常恐怖兄弟. 我一个Q加w打过去,对面樱直接掉了四分之三血快死了,我自己看了都蒙了.然后我变成球,带灵魂灼烧,每0.5秒跳一百伤害,对面从满血被我灼烧带法典烫到一半血被队友补死了. 中期团更是团战流氓,队友残了躲后面给Q治疗,平常没事就丢个700的q去恶心对面,一个Q打对面四分之一血,又快又没前摇,还能奶自己人,因为业力现在还加Q的距离了,所以这个操作非常的安全,有人来切就变成球跑路,见面先灵魂灼烧烫你五百血. 活着就和癞皮狗一样恶心,死了更是比活着有用,对面脆皮一多,你变成球那伤害是真的一节一节掉不骗你们,满血樱被烫到四分之一血.根本不怕死的.就是新版本祭祀是真的流弊,老是给我奶回去,不过我也懒得出死海,因为我直接憋了战法,半小时五千蓝三千血,嘻嘻!爽死了! 晓心焰,同心圆.战绩出装给各位参考,感觉非常适合混子红路,欢迎前来讨论!
《晓心有话说66》:最利好萌新的版本,最适合三百的版本. 很多人都说这个版本不好,但这其实恰恰是最适合三百的游戏版本.这个版本真正意义上实现了中野的去责任化,中野已经无法以个人撼动团队影响,每个人几乎都有经济出自己想出的装备,且相比较以往快一倍的速度成形,这让哪怕没有经济收集意识和装备理念的萌萌人,也能很快有三四件套,快速加入中期对抗中,并以大龙为核心争夺点进行团战博弈结束游戏. 那些说这个版本不好的人,都是想出人头地都是想把自己个人情绪价值放在团队之上的中野位,就你边路玩几把下来,你三十分钟一个赖线没战绩也不吃补刀的辅助,也能稳定有三四件成形辅助装,能有稳定作用,这对团队难道不是非常好的事情吗?当中野位已经不再能够以个人撼动局势输赢的同时,也许中野位失去了个人主角光环,但这同时也完成了中野位的去责任化,因为无论怎么玩,都能有用处,无论怎么玩,都能有经济去出自己想出的装备,这难道不是最适合回归玩家和萌萌人的环境? 我三十分钟的打野经济和一个边路不吃刀且战绩不错的辅助同时出神器的时候,我就知道,这个游戏变得好玩起来了.因为你无论怎么玩,都能为团队做出贡献,无论怎么玩,都能有经济,而这一切最后都会回馈到团队和环境上. 再也不会喷别人没用的大哥,因为无法查看战绩也能稳定心态好好玩游戏的队友萌萌人,游戏环境和装备体系重新开始衍生和发展,一切都在向好的发展. 我以前是很失望的,因为我真的希望,三百英雄能成为无论输赢,都能拼尽全力后无憾获得游戏体验的游戏.但实际上以往环境基本都是大哥带赢,萌萌人没有游戏体验.那么现在每个人都能有游戏体验,怎么还不好了呢?意识和技术难道会让一个人没有游戏体验吗?会没用吗?LOOK my eys!那些说这些版本不好的,是想把游戏变成属于你们自己的私服吗?嗯? 现在一切都显得勃勃生机,我也希望游戏制作方能一直保持下去,至少我现在玩红A打野再也没人骂我了,嘻嘻. 晓心焰,同心圆.各位早安?~
我要成为红A打野高手! 最近我在玩红A打野,也没什么特别的理由,就是觉得这个游戏快死了,很好奇这个英雄有什么魔力,明明没什么强度还能一直让人玩. 然后一玩我就上瘾了,因为红A天生的开局贫弱对位劣势,导致这个英雄没办法不去用脑子赢,让我平常那无论面对何种局面都波澜不惊的心起了涟漪. 对面要不要入侵?对面打野路线是选红还是蓝,打完后要不要去抓边?他会不会在我野区蹲我?线上有没有残血?哪条线需要支援?这个人有没有控制?我要怎么样去赢? 我只能说玩红A非常适合锻炼思考能力,因为这东西真的只能靠脑子去换区对位均势乃至于优势了.你玩红A打野能和对面打野均势甚至都已经很有水平了. 所以我在这里分享几个红A打野的技巧. 首先红A是少有的可以五分钟单龙的角色,条件只需要有复合药剂和短刀,球.或者复合药剂球,红BUFF.因为匹配大多数时候队友是不会支援龙符的,所以红A吃复合药剂用BUFF加伤差不多第二个Q的cd出来后可以拿下小龙,所以是二十秒左右. 然后男神流首套是破刃,因为想杀人打残对面你只有追着对面A这一个选择,破刃可以提供加速续航的同时,拥有压制残血和前排的能力.带上红BUFF,以及有了单杀能力. 再然后第二套我会喜欢出流星锤,因为流星锤提供的晕眩和加伤非常契合鹤翼三连,通过强制变换自身站位来让敌方失去操作空间.流星锤虽然只提供0.1秒的晕眩,但晕眩打断操作的总时间是0.3,加人体极限反应时间是0.5.这个时间完全可以把Q连完.再然后就是隐身鞋,提供近身机会. 反正走负伤半肉战士是红A最好的选择,既不需要k队友头,也能对敌人无论是前后排都有着致命的威胁.不过虽然话是这么说,但红A是少有的,不是六级强势刺客,而是首套12级强势刺客.只有当红A拥有了一套Q秒人的能力时,他才算个人,这也是为什么红A不得不动脑子运营. 然后天赋我喜欢带天赋异禀,开局是疾跑加传送,之后用了疾跑换闪现,用了传送换缴械.因为匹配队友都喜欢打架,尤其是三级小红蓝节奏,万一队友被抓,你玩打野肯定是要去救的,毕竟有起节奏的机会,前期打野杀人肯定是很赚的.但切忌要看看自己有没有小红蓝或者红BUFF,前期红P输出全看这三个东西,没有就除非对面真的大残,或者就差你这个人扛伤害,不然别去. 而且这个打法是非常吃团队理解和运营的,技术菜了就是多送个头,其实也不推荐你们带天赋异禀.只是解释下为什么我图文里召唤师技能这么奇怪的原因,再说明一下自己的打法. 这个帖子也是个通知贴加半个教学贴,因为我自己肯定是要继续玩红A打野的.那肯定我玩了这么多红A打野,没人骂我或者演我都是不可能的.真遇到这种事情,人家截图小团体暗戳戳阴湿我,我也没办法.毕竟一百个红A里面也许有九十九个红P,但也一定会有这么一个男神嘛.玩游戏主要还是开心,自己想玩就玩了.游戏也快死了,我不计较那么多,也是希望看见这个帖子的玩家能多给我点信心. 所以,跟的上来吗? 晓心焰,同心圆.各位晚安~ (下放一些截图,有输有赢的,给大伙看看.红A是一个非常吃线权的英雄,能帮队友就多去帮,吃完一片有红BUFF就可以打架.)
晓心有话说(65):天气系统及游戏情绪价值提供建议. 天气系统不好吗?其实挺好的,至少天气系统是一个实打实的变化系统,能够给传统对局带来不一样的体验.但天气系统差就差在和竞技性挂钩了. 三百英雄明明都要十年了,当时十几二十几的人现在都要奔四成家立业了,确实就不应该往竞技化发展,因为吃这一口饭玩的就是情怀和二次元.三百与众不同的地方,也只有二次元.我觉得所有环境改动都应该具有二次元特色,比如团队联结,绝望中的希望,趣味性,既然改动就会触及一些利益,那么就满足所有人的利益,做出能让全部人满足的改动不就行了. 击杀龙符后的天气系统增加趣味性和额外环境变化,我觉得就是很不错的点子.如图一所示. 其次,拳剑盾是一个象征意义远大于实际意义的外在体现.我觉得应该赋予其特殊能力了.尤其是在逆风局,拳剑盾持有者才是付出对局努力最多的人,他们应该有更多影响战局的权重. 当敌方超我方十个人头比时,拳剑盾反击系统就会启动,双方拳剑盾玩家获得基于当前人头比差值的额外加成. 劣势方剑获得专属称号(核心输出):获得基于人头比差值的百分比对英雄增伤效果.当人头差值二十或以上时,该增伤效果翻倍,最多提供百分之五十增伤效果. 劣势方盾(关键承伤):获得基于人头比差值的百分比减伤效果,当人头差值二十或以上时,额外提供人头比差值的百分比移动速度. 劣势方拳(妈妈):获得基于人头比差值的百分比冷却缩减,当人头差值二十或以上时,该冷却缩减不计算入冷却上限.且获得等同于人头差值的额外治疗效果提升. 当劣势方拳剑盾获得击杀和辅助时,该次击杀辅助获得的经验和经济提升百分之五十.该效果三次后消失,且仅会在人头差值大于十,二十,三十时出现一次.当拳剑盾堆叠变成皇冠时,获得的经济和经验不会额外叠加,但加成不变.且称号变为希望之光. 优势方剑获得专属称号(大爹):基于每次连杀提供百分之二对英雄额外增伤. 优势方盾获得专属称号(不破之盾):基于辅助次数加击杀次数除二获得额外减伤. 优势方拳获得专属称号(妈妈):基于每次辅助次数提供百分之一治疗加成. 竞技对抗最有魅力的永远是齐心协力后翻盘的快感.尤其是二次元,更应该有无论什么情况都应该满怀希望冲出绝望的决心系统.即便队友不会玩,或者不想为赢而努力,但这个系统也能够为那些拼命努力的人提供失败后情绪价值,并鼓励大家努力为团队做出贡献,努力成为团队的希望之光. 然后也可以做出热门英雄的专属拳剑盾特效,每周水一下英雄称号系统更新混混日子.最好是能把游戏失败获胜这个结算再修改为,输了变成再接再厉的鼓励界面,获得拳剑盾的人输了变成虽败犹荣不会扣分之类的.毕竟二次元就是要有爱和梦想以及希望的东西存在嘛,因此和竞技性是完全的两个极端,竞技性是会破坏爱和梦想乃至于希望的链接的.只要有爱和梦想以及希望,相信大家也都会回到三百英雄来,因为这就是二次元,这就是情怀嘛. 晓心焰,同心圆.各位晚安~
资本你赢了,曼巴OUT! 我还能说什么呢? 看过我前两个帖子的懂的都懂,它们甚至连原文都不还给我.但是怀疑的种子我已经种下,舆论场猜测即事实,你可以蒙混过关一次两次,但你还能骗三次四次吗?懒得理这破游戏了,贴吧酸败痴自己好自为之,什么时候倒闭我什么时候走. 晓心焰,同心圆,各位午安!
啊?大师球不是纯加强吗?怎么成削弱了? 大师球的其他效果没改,打野出门是350的拳套加药水,也就是说只需要打六百块钱就可以回家出球了.那么六百块钱是多少野呢?你玩过一把打野就知道,上下双野带蓝全刷完就是一波三百五十块,刚好够买鞋子了.那么你把小红蓝刷完,再带一波双野加BUFF就足够出完球了,可以说非常大的提升了打野的前期节奏和第一套装备的成型时间,也腾出了鞋子的装备位. 经常玩打野的都会注意四分半这个时间,因为常态打野四分半出球,五分半刚好可以刷出第二个球,现在这个装备加强,基本打野人均三分半到四分钟出球,稳定龙符有球用,前期野区对抗容错现在死两次都没关系了,反正你只需要在前期刷够两组双野加一个BUFF就能有球,完全可以刷内圈野.打野也有更多运营对线对抗的时间. 完全就是鼓励打野提速前中期节奏,加强边线对抗.因为入侵抓对面打野的收益变低了,打野自身节奏变快了,有更多时间去针对兵线运营和线上对抗了.因此对打野位是纯加强,边线抗压能力不强的组合前期更难过了.完全不懂那些说削弱的到底是说削哪里了. 另外这个浩南加强的也太离谱了,凭空多给几乎十五点穿透,差不多四百的属性,前期强度堪比破刃了都.估计又是一件版本装. 晓心焰,同心圆.各位晚安.
我从来没见过这么高的分,九十胜率是代刷出来的? 晓心焰,同心圆,各位晚安~ (昨天和CP双排,狠狠坑了小琴语喵,对不起吼~下次继续坑你~)
关于明日方舟联动mujika进行了一些故事设想和职业筛选. (剧情设想) 首先是剧情,只可能出现两种:穿越箱庭故事,联动套用人设故事. 前者就类似于,表演的时候突然穿越到了泰拉,然后跟罗德岛发生一系列故事.后者,就是魂穿泰拉人,发生一系列故事. 就我个人而言,我比较喜欢前面那种方式,因为这样可以保留很多原著设定,注意是原著设定,而不是剧情,也可以很放心大胆的玩原著梗.后者虽然更有乐子,也更方便剧情展开,但能感觉到基本与原著无关联性了.个人也觉得海猫会选择后面这种形式,因为这样就能脱离原著框架进行自定义叙事了. (模版猜想) 那么,再说说模版吧.我个人感觉,模版说好分,也好分,说难分,也很难分.不过我个人感觉会出一个凋零术士,大概率会给六星祥子吧,睦子米我觉得给个先锋战术家会很有有趣,种个睦头变成莫提斯,相交于傀儡师更好玩一些,主要是很难想象睦子米近战.然后海铃是推拉,初音是近卫,喵梦是吟游者.这是我构想的面板. 首先当然是无争议的六星限定,祥子.我这里不报数值,毕竟只是假药,而且个人希望mujika的各位都能常驻,所以会更强力一些. 第一天赋:遗忘 在场时,当敌人凋零爆发后使其受到0.5秒的晕眩,并使其受到二十五的易伤,直至凋零条回复. 第二天赋:命运呼唤 入场获得额外五sp,场上每存在一名mujika成员,将减少一点你的初始布置费用并为你提供额外一点SP.当布置在睦子米附近时,额外增加百分之十攻击防御值,当布置在初音附近时,额外增加百分之十庇护和十点攻速. (非常经典的单天赋开局,因为我给祥子的技能有点太强了) 一技能:致命之吻 丰川祥子仅会对凋亡损伤条造成伤害,且该次攻击提升至百分之三百.(最多可存储三次)需求(5sp) 二技能:节奏键盘 丰川祥子强化下一次攻击,使下次攻击对目标及其八格范围内的敌人造成基于攻击力百分之一百五十的凋亡损伤,之后再度使用会再分别造成百分百,百分之五十的损伤条伤害并回到百分之一百五十伤害.当该技能使用完三次后,持续时间无限.需求(10sp) 三技能:天球 丰川祥子以自身为原点向地图扩散音波,并标记碰触到的敌人和队友.在音波碰触到地图边缘后返回自身收回标记,并使敌人和队友受到自身攻击力百分之三百的凋亡损伤.因标记受到影响的单位,第一天赋效果提升至百分之两百.因该技能受到凋亡损伤的友方单位,将不会再受到凋亡损伤,并在收回标记后清除自身受到的损伤条.在第二次释放该技能后,丰川祥子停止攻击,天球需求sp减十,作用时间无限且自动释放该技能,并更容易受到敌方伤害.需求(35sp) 目前就写这么多吧,如果有人喜欢我再写下睦子米的.毕竟手上还有一篇爱素文,肯定要在明天活动前更出来,要不然就没办法安心过周年庆了哈~ 晓心焰,同心圆.各位晚安~
晓心恶魔不晓心(64):雪球炮日轮刀成为当前主流战士版本装备 之前我还以为雪球炮就是一个单纯抵挡普A伤害15点的赠品效果,大头是范围减伤.哪想的到策划能做出一个,减免英雄所造成伤害十五点的逆天装备啊? 然后开发后又多了个日轮刀,减少所受英雄伤害并转化为真实伤害,因为是英雄造成的,所以雪球还可以再减少这部分伤害.开局中路战士还是肉,裸个雪球炮就开始怼人,打也打不动,跑也跑不了,AP妹妹不是退出游戏了?稳定先计算护甲再减少固定伤害的含金量! 我真不想多说什么,这玩意肯定要砍的,就和当初德玛西亚刚出来时一样逆天,出不了版本装备的都得退出游戏.只不过当初德玛西亚是一件,雪球炮是词条联动日轮刀两件叠上叠,影响更恶劣. 以此贴纪念当前的扭曲竞技场生态,希望排位早日开放. 晓心焰,同心圆.午安~
晓心恶魔不晓心(63):新装备适配性解析,快来看看版本装备吧 首先是我们本期最重量级的装备,轮转胜利之剑,让我来点评一下它到底超模不超模吧.我们就拿当前版本最强刺客装备,黑色风衣拿来对比吧. 黑色风衣是六十五攻击力,13固穿,加百分之七移速以及固穿,黑夜翻倍属性,现在砍成每四十秒一次英雄伤害抵挡.两千八百块. 那这样看,轮转胜利之剑简直是一坨答辩啊,完全不适合刺客.首先这装备没有刺客前期最需要的攻击,移速,穿透和冷却.就你一件刺客装备至少需要满足两个条件才行吧.除了攻击对标3250的铁碎牙,被动效果把铁碎撕卡了,价值1000块钱的血量对于刺客杀人其实没什么用,你问为什么是一千块钱?因为巨人力量腰带是加400血.你不能说这件装备的属性价值不高,450血相当于一个前期剑心R的满气伤害,但你真要首出这个,你中期过渡要补什么?经典除了攻击力,啥都缺,固穿缺,移速缺,保命缺,冷却缺. 虽然光是它的属性价值已经是3400,加上白天装备效果算是首套可以和三相之力平起平坐的地位,但就和三相之力一样,首套裸出胜利剑弱的一批,打的过破刃德玛西亚吗?打的过退魔刀金木犀之剑吗?时间是不是还有黑夜?黑夜装备效果是不是相当于没有? 我觉得这胜利剑给AD丢子出是最合适的,AD战士先制霸后补出这个也很不错,能扛能打.但是刺客真不适合这件装备,毕竟大环境缺伤害,风衣便宜胜利剑一个头的经济,人家还是护身逻辑,真比胜利剑强吧. 女神天气杖,AP妹妹现版本堪比暗物质发射器的重量级装备,你可能看不懂这件装备描述在说什么,你就当是技能型触发的流星锤就行,而且强度远比流星锤高,是AOE流星锤.作为一个AP,最难受的就是空技能和技能连协不稳定的情况,女神杖可以保证AP技能百分百中的同时,让远程技能帮助队友先手开团.基本是新时代AP必出了.属性给的很不错,回蓝冷却法强,中单AP或者打野刺客很适合这件装备进行游走,首套强度和暗物质一个级别. 然后是雪球炮,我觉得这装备娱乐性较大,而且为了娱乐性牺牲了很多强度.对标2850的教会,属性一眼被全碾压,对标同价位冰剑,冰剑只要是AD伤害就触发稳定减速,这雪球炮既不稳定,价格又贵,还不给冷却,属性又低,装备效果掉一千血触发群体减速... Look my eys!设计师?你是不是嚎哭深渊玩多了,想出一件对标环境装备,觉得一千血是很少的血量?你的意思是说...我需要主动上去被打个半死,可以触发一次效果范围都不如教会主动的装备效果?这是人能设计出来的吗?改成五百血差不多. 千岁的魔法杖...说是法杖,不如说是法盾更方便理解.适合AP法坦的强度装备,但并不适合大部分AP妹妹出. 懒得说龙符改动,反正大伙都更愿意当混子,又不是每个人都是打野玩家.感觉新版本,能单龙的打野会显得非常强势. 总之就是这样,一些肤浅理解,希望各位看的开心.晓心焰,同心圆.各位早安~
写了一篇初祥文,想和同好门共悦之. 不知道在这里发违规不违规,总之是十八加只能给前面一点点. Ave mujika(1):欢迎来到Ave mujika的世界观! 没有翅膀的人,是无法飞翔的. 当一切不可外宣的替身伪装尽数脱落后,三角初音在父亲的命令下,提上自己全部的家当.离开了东京,她寄托了一切愿望的土壤,回到了熟悉的故乡. 彼时,已是黑夜. 站在那一望无际倒映出星光,却映射不出未来道路的海岸线上.她想起了小时候父亲的背影. “爸爸,为什么出海那么危险,却还是要出海呢?” 她低俯下头,手不自觉贴上脸颊.就像当时养父回过身将那宽厚的大手抚慰自己一样. “为了我们一家人能幸福的生活下去呀.” 时至今日,她依然记得那个回答.但,水面如垂垂老矣的面庞,不再如离别时那样年轻,泛起层层褶皱,模糊了自己的面容,也模糊了昔日养父离去的背影. 第二天 当初华如同昔日一般,对着父亲遗像悼念低语后,拿起手提包准备出门采购今日的食品时. 一位始料未及的客人,站在了独栋外,拦住了她去路. 初音提着手提箱,无言摘下了帽檐,就那样站在依旧缅怀着生父,生活守候在自己养父三角先生小屋内的真正初华,自己妹妹身前...此番,纵有千言万语,亦难,诉心衷肠. 她不是没想过再见面时,姐妹之间该如何开口.只是她心中对妹妹身份顶替的愧疚,乃至于对自己努力至今的彻底失败,使其对初华无言以对. “我...回来了.” 初音甚至不敢叫出初华的名字,称呼其为妹妹.因为作为姐姐,她从未承担过姐姐的责任,更是贪婪夺取了其梦想身份. 即便身在岛屿乡下,初华兴许也早已知晓自己的姐姐,离开这里后,做了多么令人痛心的事情吧. 初音不敢奢求初华的原谅,只是她,确实再无处可去.假若连自己的亲生父亲身边,都没有自己的一席之地. “你...这...!” 听到那与自己姐姐一模一样之人开口,亦幻亦真的初华睁大了流彩瞳目,手提包应声而落. “...姐..姐姐?” 半响,初华才试探出声.她实在不敢相信,姐姐就这样出现在了自己面前. 姐姐...原来,你还愿意叫我姐姐吗?!初音心中潜藏的落寞在这声姐姐后,倾泻而出,她松开了箱子向初华奔去,将这唯一的亲人紧紧抱住. “是的...初华...姐姐回来了...!” 在这一刻,她决定将心中的一切秘密和过往,都合盘托出,不是为了求得自己妹妹的谅解,而是承担起姐姐应该有的责任. 初音抱着初华,呜咽轻唤着妹妹的名字.踏上征程的悲伤骑士,在失去一切后,终于回归了唯一的故乡. 要是感兴趣的话,可以游览下方链接网站观察全文. https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=24415083(要是违反了吧规,劳烦吧务删除)
双排CP屠幼:下次别先入为主,不是谁都这样. 夜间单排偶遇八十胜率双排车 中路雷姆:哦吼!是双排小号哥,这把稳了! 打野樱满集(我):别高兴的太早,像屠鱼玩家一般都是只打的过鱼苗,拿新人换游戏体验,用战绩和胜率说事的. 我:真要说理解和意识,还真不一定名副其实.毕竟他都来屠鱼了.你只能顺从他了. (打完快结束) 晓心焰:下次别先入为主,不是谁都这样. ???啊?他是说他不是屠鱼车吗?可能他觉得我是说技术的事情吧,但我针对的是屠鱼的事情,为了验证他在反驳什么,我去看了战绩.🐶日的,还不是屠鱼车!你拿小号屠鱼还指望别人看得起你是吧?!游戏环境就是被你们这种人搞坏的,真要娱乐游戏为什么不去大乱斗双排,开两个小号双排屠鱼?! 晓心焰,同心圆,各位晚安!
晓心恶魔不晓心(62)樱满集打野保姆级教学装备理解 相信大家在竞技场已经看见过很多樱满集打野了,但由于樱满集本身就是个装备适配性非常高的英雄,想必大家对出装还是有所困惑,因此出来分享一下装备理解和强势原因. 1.大招次数伤害解决团战弊端. 可能有的人会疑惑,为什么樱满集在增加了大招加伤害后就有这么多人玩了呢?那么这里我需要着重说明一下,无论是原樱满集还是现樱满集的强势点,三人团. 原樱满集是一个非常适合前期三人团的英雄,技能联动简单易懂,eqw一秒打完脱战即离,在当前少移速的普遍情况下,有鞋子加成你还必须有位移才能追击.他的特点就是出伤快,短技能cd和属性补正,缺点是没有控制完全留不住人,没有大范围对群伤害以及杀敌续航. 你会发现他的强势点就是在前中期过渡,弱势在中后期过渡开始时.因为前中期三人团是最多的,中后期,五六七人团是最多的.也因此他往往在除了优势对局外只能边带没有兜底站出来的能力. 樱满集是一个非常不适合团战的英雄,因为其本身没有抗伤手段是全输出技能,唯一的反手大招还需要时间偷取属性,而最关键的就是这个偷取属性需要时间.很多人觉得樱满集大打团非常强,能偷一堆人,但实际上,被先手控制秒掉,往往才是全输出樱满集正常结局. 那这就不得不提德玛西亚和樱满集大招的适配性了. 2.多次伤害与持续作战扛伤能力对樱满集的重要性. 比起樱满集的输出能力,扛伤能力对樱满集而言更加重要,因为只要能活到大招结束,那偷来的属性绝对属于金山银山,那么要如何活到大招结束呢?首套装备绝对是必经之选. 首先肯定是德玛西亚,在有德玛西亚单套的情况下,樱满集野区有大无惧任何AD输出能力者,带个疾跑缴械,涅普顿吕树通通闪开,攻击力过一百了吗?有我护甲高了吗?能吃我两套满层愈战愈勇提升属性后带真伤的剪刀吗? 显然,这两位帝王都是打不过此时的樱满集的,那也就代表野区没有人能打过此阶段的樱满集了. 3.面对三四AP出装阵容的前期核心装备,魔抗烧甲. 大部分对局里,樱满集通用装都是血族加德玛西亚BKB加冰剑等等,这种通用不需要多说.说些对抗非常规阵容的. 在敌人AP手段过多时,可能有人觉得幻想杀手才是正解,但幻想杀手只能保证你扛过一套爆发,没办法让全部AP一起上打不过你,只要AP超三人,其瞬间灌伤能力远比AD恐怖. 然后魔抗烧甲完美解决了这个问题,有战续,稳定持续输出,大招自带减速能贴近烧伤,偷的双抗可以增加烧的伤害,伤害可以提供给自身治疗.后续补出清泉,血族,AP英雄基本可以退出游戏了.这是一个公式化对策出装,对策了AP低扛伤难减治疗的特性.AP太过依赖技能输出,吃技能CD,通过其技能CD空白时间进行回复可以有效每人一套技能逐个击溃. 3.逆风局出装顺序 大逆风的时候就不要想着攻守兼备了,一定要从全输出或者全防御中选一个,要不然就一定是哪边都做不好.逆风局一定是从前期开始炸,中野一定会受影响,因此逆风局一定是德玛西亚或者烧甲抗压,能扛能打还能提升装备容错空间,后续持续逆风就星之琴冰剑,顺风就邪王之眼清泉,找到你们队伍里经济最高那个人一起联动寻求突破. 团结才是劣势时最好的武器,假若你队友都不想赢,又何必带他们赢,这不是一个人的游戏,因此当你察觉你是一个人战斗时,放弃也很明智. 晓心焰,同心圆~各位午安~附带两把对局作为参考
玩打野吕树战绩不如红P为什么不找找自己问题?(后篇) (采访完红P后,再让我们看看吕树怎么说) 吕树(躺赢局):什么叫玩打野吕树战绩不如红P,为什么不找找自己的问题? 吕树(躺赢局):你蓝路是康纳红P,对位是炮姐纳兹.你也找自己问题好不好? 吕树(躺赢局):你红路开局不插河道眼过河道,被对面逮住送了三个人头,你也找自己问题好不好? 吕树(躺赢局):你被策划砍到十三级才能拔剑,有第二套技能,你也找自己问题好不好? 吕树(躺赢局):为什么对面就入侵你野区呢? 吕树(躺赢局):为什么对面都是两千分,你队友全是一千五呢? 吕树(躺赢局):为什么你队友线上总是送呢? 吕树(躺赢局):全部找自己问题好不好! 吕树(躺赢局):为什么人家随便拉个双排中野,就能上2200分呢? 吕树(躺赢局):为什么你单排就要被人家拉壮丁呢?然后遇到开科技的,全是努力,脸上都是自己的汗水.你也找一下自己问题好不好? 吕树(躺赢局):(鸟语花香)什么都找自己问题,找自己问题!我都被一刀砍废了,还找自己问题! 吕树(躺赢局):你告诉我,我能怎么办?君莫笑开局四套技能,三级九个技能,我倒好,十三级平均二十五分钟才能拿剑.这就一个十五分钟的游戏,他给我砍到二十五分钟才能出山,逼迫我去刷野不能带前期节奏.就这我队友劣势线还不能不去帮,辛辛苦苦对位优势,把对面中野打残,结果对面蓝路纳兹一个RE过来史诗级连招就把你秒了,然后红P一个wr把你打残的中野收了,这不是把人逼疯吗? 吕树(躺赢局):我走在野区,到处都是对面的人,到处都是对面的眼,野区被吃的比我妈刷的碗都干净,线上都没人了队友还挂在塔下动不敢动,发信号也不支援,和人机一样. 吕树(躺赢局):然后你还不能说他们,说几句他们,他们就又应激了,觉得你在压力他们,人家觉得自己又没送没演在塔下好好玩游戏,反过来还要压力你,问你为什么五分钟都没有六级,对面打野一直来抓,你为什么不来,你就是菜,你就是废物! 吕树(躺赢局):吗的,真的是避重就轻.不谈我为什么被线上英雄抓,只谈我战绩发育差. 吕树(躺赢局):然后线上被五包三打穿了,塔炸了,反过来问我打野呢?你是不是死在野区了?然后就开始过来吃你补发育的野,把你赶出野区. 吕树(躺赢局):然后就完全不提,是什么原因,导致了你这样. 吕树(躺赢局):劣势了就不好好玩游戏,把责任推给你来压力你啊! 吕树(躺赢局):你要好好和人家说话,说你是被线上英雄抓崩,人家又不愿意听,因为说白了就是人家菜的问题.你说不好好打再抢野举报他,他又说举报系统没什么用随便你举报,你受不了了去打团抢经济,打了十分钟看野区,他还在吃野补发育.所谓的队友,好像现实里都是高高在上的少爷,站在道德顶端随意批判别人,觉得自己好像很文明一样.实际上屁都不是,就一个湊打游戏的. 吕树(躺赢局):你懂吗?这些队友,传统美德是一个都不占啊,都是在队友身上找情绪价值和优越感,都不愿意好好玩游戏. 吕树(躺赢局):那我也不知道为什么游戏环境会变成这样子啊?你告诉我怎么办! 吕树(躺赢局):我就想好好玩游戏,但排到的队友好像都不想赢的样子,偏偏对面都还那么想赢,那么会玩游戏! 吕树(躺赢局):被入侵到死,被运营到死!然后十五分钟一把到点投降,队友再来一句,你这么想赢,我就偏要让你输. 吕树(躺赢局):然后红P抢了我的头团战混起来了,你又过来问我. 吕树(躺赢局):哎呀!巨侠MVP,你战绩这么差为什么不找找自己的问题呢!你🐴的! 吕树(躺赢局):就这么个B游戏,脚本外挂挂机少爷满天飞了,我好好玩游戏,你还要来这么一句,红PMVP,吕树这把是不是你打的有问题? 吕树(躺赢局):他🐴的,多大人了啊,一把游戏过后都不一定能再见了,还在你的问题我没问题,就不能好好玩游戏吗?你们还是小孩子吗?嗯?晓心焰,同心圆,写累了不想写了,就这样吧.
红P23个人头零死10助攻是MVP,中野是躺赢🐶! (接下来我们有请红P发言) 红P(MVP):评分,评分!你这么认这个评分系统干什么呀! 红P(MVP):它会把人的付出给异化掉的,懂吗?知道不知道什么叫异化和具体化? 红P(MVP):你能说你能这样讲吗?我给你打个比方啊. 红P(MVP):人家中野累死累活,和对面对抗拿资源,交了DF被对面支援的蓝路纳兹补刀(别问为什么我们蓝路没支援,因为我是蓝路带康纳),我一个w把对面大残回程的打野收割了,升六再一个R把对面中路用撕裂收割了,拿到了启动资金,开始大杀特杀. 红P(MVP):然后游戏结束一结算,哎呀!(摊手)红P二十三杀零死十助攻,拿了MVP!(超级大声)中路一个三杀八死十五助攻,打野一个五杀十死十八助攻,拿了经济不干活,辅助还没辅助多,是躺赢🐶!中野就是躺赢🐶! 红P(MVP):中野这一把的评分是3.0...!我这一把打了几十万伤害,战绩好看还没死(因为是雷火剑)13.0评分carry局!能这样算吗?!啊?! 红P(MVP):你告诉我中野到底是不是躺赢🐶?!人家有没有做出贡献?我们都是命运共同体的队友,能这样算吗?! 红P(MVP):所以你那么认这个评分做什么啊,还硬要往我脸上贴金.正常人都知道我经济全看k头,是一个顺风局的毒瘤,逆风局的祸首,搞得别人见我就飞,见我就应激要杀我🐴,那人家中野大哥辛辛苦苦顶着开局劣势线也不嫌弃我,带你们赢,然后你们这些路人说一句,中野躺赢🐶,人家会怎么想?!我们不是输赢与共,都是一个集体吗?为什么要比来比去,搞得队友和仇人一样?你发光发热就好,老提这个战绩做什么!最后这帐还不是要算在我头上! 红P:哎!真的是...(把MVP放下,去开下一把了) 晓心焰,同心圆.这里是新的红P笑话,希望大家喜欢.另外明天再出一个吕树打野版本的.
属于母鸡卡的爽喷终于来了! 真情流露,全是技巧与感情,最爽的一集! 【《Kill Mama》-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2SUzyf0
生日收到母亲和CP的红包,我宣布今年最快乐的一天到来了! 晓心焰,同心圆,祝各位蛇年猛猛蛇啊!晚安咯!
中路红P:很简单,我成尊不就是了! (3分钟) 红路大优势,对面同人祭祀加白虎被我们压着打,发现我方红P 我:我们中路怎么能有个红p啊?这能让红P中吗? 红P:没事,我乱杀远坂凛,看我操作. (远坂凛击杀了红P) (8分钟) 我:我好急啊!太急了!我们中路稳定给对面主子尽孝啊! 我:红P你为什么不打回去!为什么满血向后E!你为什么就放弃吕书逃跑了?! 红P:呸!你没看见我残血吗?而且我就死了两次,我哪里给远坂凛尽孝了?! 红P:比我死的多的,***啊!(彼时人头11比12) (话说完后红P立刻被远坂凛击杀了) (15分钟,对面八个头的远坂凛带着吕书来五包三红路,鲁鲁修被远坂凛wrw史诗级连招秒杀) 鲁鲁修:“你养的主子来边路随便踢我两脚就死了.” 我:“对面吕书踢死我就和路边野狗一样,红P,你的能力是把队友都变成和你一样的野勾吗?” 鲁鲁修:“野勾果实能力者” 鲁鲁修:“扣1我帮你骂红P.” 我:“111!大哥真骂吗?” 红P:“我觉得还是ADC太菜了,对面中野去包一次死一次,对面中野都是他养起来的” 我:“啊对对对!对面中野是我养起来的,远神实在是太强了,她在中路对线一个Q飞五千码距离到我红路,把我塔下高达炸死了.远坂凛怎么还不砍?” 红P:“对对对,都是ADC不行!” 鲁鲁修:“对对对,都是ADC的错!” 我:“对对对,阿西娅是需要加强的!” (折磨到了三十分钟) (七十胜率)吕书:“别说了,投降吧孩子们,都是我的问题.我不够强,带不动你们.” 红P:“不是吕书的问题.” 鲁鲁修:“不是吕书的问题.” 我:“不是吕书的问题.” 红P:“是AD太弱了,把对面中野送暴了.” 鲁鲁修:“是AD的问题,把远神送超神了.” 我:“孩子们,都是我的问题,吕书把我砸起飞了,我坠机了.” (吕书战死,红P果断向后e逃跑) 我:“红P你在做什么?!没有无敌的吕书大人,你就要逃跑了吗?!” 我:“你为什么不能成尊拯救我们!” 鲁鲁修:“扣1帮忙骂红P” 晓心焰,同心圆,各位早安!
你知道的,其实mujica从来都不存在,只有人偶少女. 祥,家族人偶,自我抗争家族命运与发小白手起家,为乐队投入一切,然后因疏忽发小问题乐队失败.睦,认同人偶,生活在家庭阴影中理想现实的自己无法与真实现实达成共识,想要帮助祥,于是分化成不兼顾两个极端.初华,憧憬人偶,因想与祥在一起而无限的包容呵护,却从未真实了解过祥的背面.海铃,回忆人偶,因过往乐队经验为了避免麻烦因而从未对乐队维持做出贡献,哪怕自己也喜欢mujica.喵梦,名利人偶,因不愿意辜负家人期待而拼命的想火. 从第一集爆到第四集,什么事都说了,什么事都没解决,初华,海铃人设更没补完,然后在mujica死了后再去给予角色立体描写. 很难怀疑睦是不是内部爱,一个人占了mujica四分之三的乐队生命c位.把祥子放弃了过往友谊的理想乐队,转述得如此廉价,使其完全无法展现出对祥心理的打击.制造矛盾全看说话不清楚,编剧你要没活可以咬打火机. 看好下面这个莫提斯!这很重要!其实没什么事,就是想让你看看莫提斯~
兄弟们,我成小丑啦! 我就点了一点添加学生,然后不小心按到第三格去了,下意识要选人就按到确认,这下给老婆准备买钻戒的钻石都被花出去啦!啊啊啊啊啊啊!
自搜失败,deep已经不透露客观分析了. 本来还想看看大伙对我有什么意见,结果它不愿意告诉我了.哦,对,祝大家除夕快乐.
你们知道我要说什么,快进来!
令母安康否?蛇年狂暴鸿儒之! 你女马,死了,跳跃. 我晚上大乱斗进匹配选人,然后我妈刚好打麻将结束我去接她回家睡觉.想着反正退一把也就十几分钟,等等也无所谓.然后你给我封了二十四个小时. 你是不是寄吧长脚上了,走一步都能崴着蛋啊?玩游戏不就图个情绪价值,哪里有日常生活重要,然后你还要挂个二十四小时才解除封印,我劝你早死早超生哦!
晓心有话说61.新版本半肉战士大幅度加强,快来加入版本答案吧! 有的时候你真的不知道装备设计师在脑子里想些什么,为什么要设计一些现有装备的完全下位装备.暗物质发射器,版本的答辩发射器.留下一个谁都留不住的史坑,性价比不如雷霆还没办法帮忙清兵,减的法抗还不能叠加,评价是首套出这个不如出法穿鞋max. 小丑的词典,评价为不如妖精的东西,首套出不提供蓝量回复,AP续航问题没办法解决还不给冷却.而且ap单套一套技能也就把对面打到百分之五十血以下,你接下来要用什么技能来完成斩杀呢?一个大招秒对面百分之五十血吗?不如羊刀上的羊毛啊. 灵魂法典,我的天辣!这是什么大牛B装备,完美解决ap续航,消耗,冷却,法穿,输出,持续伤害叠愈战愈勇,以及可成长性搭配天赋蓝盾的效果.很难想象这玩意居然要和上面两个小丑比,基本是个AP都可以出这装备,除了法刺.法刺单套妖精羊刀起节奏快.酒神的大局观,从性价比来说非常不错,真的非常不错了!它的属性价格应该是在三千这一档,但它只需要2850,而且它还多送你一个蓝羽化的空中视野.隔壁3250只给七十攻击力和二十暴击率的铁碎牙已经哭出声了. 草剑算是被削弱了,就这样吧,适配性大幅度降低.你还希望我评价什么?我的天啊!德玛西亚!55点攻击力,45点护甲,百分之10冷却!光是属性的性价比就已经值回三千,你拿酒神那属性过来都不一定打的过这四十五护甲,凭空多个武术鞋max的含金量! 然后它还要每次攻击降低你6点攻击力可叠加五次!最高可降低你三十点攻击力,相当于酒神只喝醉了一半的属性!我的天啊!德玛西亚! 然后对敌人英雄造成伤害还可以反向提升自己3点攻击力,最高可叠加十层!也就是三十点攻击力!隔壁3250块钱只提供70攻击力的铁碎牙我们还是趁早埋了吧!它甚至还白送一个小吸血!我的天啊! 你说的对,但这就是德玛西亚!55点攻击力,45护甲,百分之10冷却,能扛能打,能减对方攻击力甚至能叠加,还能偷敌人攻击力甚至也能叠加,而且最要命的是对野怪也有效,叠满攻击力后你的下一次攻击还能获得额外回复...德玛西亚它!德玛西亚它!啊啊啊啊啊!! 荣耀短枪,一坨答辩,输出由额外攻击力决定,还不能增加攻击距离.那你凭什么能叫长枪啊?至少加个到一定层数后给个一百码攻击距离也能凑合用用吧,就给个减速斩甚至不是定身也太过分了吧?!完全没用的设计,感觉不如青龙枪... 那这就是装备更新推荐了,晓心焰,同心圆!各位晚安!
晓心有话说60.摇摆位诞生?最强套分打法组合已出现! 差不多做了三期新天赋,相关天赋推荐也做的差不多了,今天稍微补一下路线天赋理解以及天赋异禀这个顶级天赋的使用. 由于三百人数七个人,而核位有四个人,这就直接导致经济在常态对局中完全不够分,或者很难肥到拥有统治局面赢下游戏的程度. 因此养肥一个核位并使其拥有相对容错(通常是辅助),并保证敌方经济追赶不上我方核位,形成经济节奏压制,是目前的通用赢法. 那么以这个理论,使用终极天赋,天赋异禀转换召唤师技能.使强力蓝辅变为摇摆位,开局自带疾跑传送,使其代替中路与打野进行摇摆联动,快速形成局部多打少局面,完成收割. 在此基础上,打野也选择疾跑传送将大幅度加强前期杀人追击能力,与蓝辅同步支援同时,转换传送为缴械可无损召唤师技能损失,支援完成后自己刷野就好.而在当前伤害不够容错提升的情况下,蓝核前期一般不会有什么危险,蓝辅也直接回线就好.或者也可以跟打野一段路,帮助其刷野入侵敌野区抓中的扩生打法.(这个主要看你们蓝核强度,会不会被消耗到半血被线杀) 上述打法预计将成为排位的统生打法,即根据游戏生态,游戏目的,游戏打法统合出的最大概率赢法.此打法对于线上强度留人能力具有苛刻条件,因此需要前期有稳定控制爆发的蓝辅或野核. 以下是该打法联合推荐:纳兹(万搭)苍星石(打野),一拳(蓝辅缺少稳定留人,但追击能力很强有减速)本多(稳定控制位移以及移动能力),一拳神裂,炮姐(蓝法辅,被动提供抓人视野野区入侵)伊莎(非常高效的追击伤害能力). 预计传统蓝套和红套将逐渐从套分打法中消失淘汰,因为蓝红套无法影响全局局势以及扩大其他线路优势,上述蓝野套将成为新时代套分主流. 在此基础上,双辅负伤C组合可能又将重出江湖,我完全想象不出丢子能从蓝野套组合中活下去的可能性.只要在敌边草后方丢个眼,敢压线就t过来,五包三同时附带入侵野区加干扰敌中核发育,这才是军事化套分啊.(感慨) 晓心焰,同心圆,这里是最新的游戏理解.相关理论等待排位实践,欢迎各位讨论.
晓心有话说59.新版本数值天赋改动对局势影响,及天赋推荐. 相信很多人都体会过新版本的伤害,但却不了解这对局势局面有如何影响,我会开阔你们的视野,让你们获得良好的游戏体验. 1.版本改动最大收益人:adc,辅助,半肉战士,ap. 新版本缺少了觉醒天赋以及常规天赋点伤害加成,这导致新版本数值哪怕是在单套后都是极难秒人的.在这种情况下,高数值英雄会有更良好的游戏体验,如黑贞,赤瞳等.她们本身的优势就是自身的高数值,但伤害溢出的版本就体现不出她们本身的特点,因此该类英雄的游戏体验将会上升. 而由于数值降低了,这代表红路辅C组合的容错大幅提升,对于兵线理解以及技能交换的对线消耗将成为红路主流,丢子的消耗能力也降低了不少,提供常驻增伤的愈战愈勇成为了终级天赋,这使得常规压制不足,关键时刻缺少斩杀能力. 半肉战士打野算是这个版本最大的受益人,尤其是刷野很快,单挑能力强的打野.由于辅C组合强度提升,边路风险降低不少,为纯刷出山流打野提供了环境.以前那种刷着刷着队友就崩的情况会减少很多,大多数对局里肯定是有来有回. 由于数值降低容错提升,前期就决定胜负的雪崩效应减少,为中期团AP妹妹提供了输出可能性,半肉AP或将成为新时代的热门中单,尤其是法力盾传送加转换终极天赋的中路运营性奈叶炮姐文文疾风等,对龙符团的压制力进一步提升. 2.强势天赋运用及组合搭配解析. 依照横行竖列的基本原则,对所选天赋进行颜色分配并在文章下为不熟悉新天赋玩家提供贴图. (如下图蓝色第一行第二列法力盾就是蓝12)以下是常规ADC新版本天赋推荐. 蓝22,蓝32,蓝43(必点)(觉醒点攻击力)红13,红21(觉醒点攻击力,负伤点攻速)绿13(前期打架组合)或12(打丢子),绿33(必点). 终级推荐:愈战愈勇,疾风骤雨,能量过载. 由于数值降低了,基础数值反而比百分比增伤更加吃香,ADC能否站的住场增加赖线时间发育更加重要.因为前期天赋降低的数值,会在中期的天赋中补充回来. 通过梅眼以及竖琴主动,增加前期对抗抗压能力,获得组合提供的六点攻击力,以及开局拳套提供额外恢复和攻击力成长,ADC已经是以往前排肉盾坦度,且威胁性更上一层楼.尤其是附伤C,数值改动对他们几乎没有影响,丢子又被削弱,有坦度和位移的ADC这个版本大概率统治下路. 预计开局拳套竖琴梅眼负伤ADC,将成为以后竞技场的主流. (上述是万用天赋组合,什么ADC都可以点) 以下是常规AD中路天赋推荐 蓝22,蓝31,蓝43.红13(或红21)绿13,绿33(或31),绿42. 终极天赋:愈战愈勇,过载,置换召唤师技能.(开局缴械点燃,中期传送边带) 数值降低导致路击杀将以前期消耗为主,无法消耗完对方血瓶将不可能达成击杀符合条件.这版本越塔就别越了,我就没见过越成功的几次,人数多一个优势都不明显,对面有控制留你在塔下,几乎稳定交换人头,塔的数值没砍啊!(喜欢我苍星石三级带小红一套技能打对面一夫百甲塔下高达一套只打了对面四分之一血吗?亻尔女马) 推荐装备参考AD建议,AP中单把减速斩点到蓝12上,多个不吃增伤还吃高达的白盾.比AD中单还难杀. 辅助常规通用天赋. 蓝11,有治疗消耗的辅助(或蓝12,提供抗线消耗前排),蓝23(有消耗能力的长手辅助,法辅等,反正这东西伤害只吃等级),蓝31,蓝41.绿13,绿21(或绿22,能提供护盾的,绿23前排辅助)绿33,绿43有治疗的辅助(绿42,长手法辅以及前排打消耗) 终极天赋:祭祀,扭曲屏障,置换召唤师技能(龙团红路可传送支援,然后换回缴械继续打线). 这个版本龙比符重要太多了,符前二十分钟不给符,大哥怎么抓机会运营?团队收益只有龙三分之一差不多. 晓心焰,同心圆.就这样吧,写太多要超字数,从游戏体验和环境改造方面,本次更新极大缓解了数值膨胀的同时,加入了新玩法新体系新节奏,且利好所有类型玩家.也挺不容易的,少有的近几个月最好的改动.就是排位什么时候开?我想看看高手是怎么玩游戏的了.
晓心有话说58.最新天赋测评,求求你们删了红天赋吧!(打野篇) 大家好,这里是刚体验完新天赋的晓心焰,终于是可以给出强度答案了,那就是不要去碰红天赋! 首先,因为我是打野位,所以我会从打野视角评价这次天赋改动和更新. 由于天赋是四列三格,那么为了防止大伙不认识新天赋图标的玩家,我会把列和格标注出来.比如蓝色第一列第二个天赋,那就是蓝12,前面一个数字表示列后一个表示格. 打野必带天赋:水鞋(蓝21),梅眼(蓝43),药水(绿31). 水鞋是个代称,因为这个天赋在水和草里加移速,我就这么叫了.这个天赋非常强力,因为它能够提升打野节奏,专注虽然能提供双倍属性,但在前期节奏依赖移动速度和普A的情况下,草丛拉扯和水面拉扯都完全不如水鞋. 假若水鞋真的只有水里有效果,那这天赋就是一坨,但它涵盖了打野最经常战斗的草丛,在没有觉醒的情况下,这八点移速意味着交出位移后无追击可能性.梅眼是当前版本打野必点的天赋,因为它不光能降低打野最重要的拳套CD,更能提供常驻石斧属性,以一己之力提升了所有主动的含金量.是这次版本更新最强的天赋.因为它的下线就是开局多把石斧.假若复合性药水将在使用中进入CD,那么梅杰和药水将成为必带天赋,但这是万万不能的,然而这并不影响其强大的效果和下线保证.开局打野除了拳套和打野药水,还能多三血瓶,不光多三血瓶还能在一分半的时候多三点攻击力?给予了前期打野入侵反抓拉扯的巨大空间,划分了打野新时代的天赋. 就单说小龙五分半六级,凭这个天赋加的回复和六点攻击力再加上梅眼六点攻击力,就能让很多差之毫厘就能单龙成功的英雄具备宽松单龙条件,而在天赋改动前,这个可能性对大部分刺客性打野几乎微乎其微. 不带水鞋可以理解,但不带梅眼和复合药水的打野,注定度过一个相对失败的前期.(这是爱丽丝威震天的天赋) 然后红色天赋我真是不想说什么,除了赏金都没什么好点的了.隔壁一夫当关(绿13)秒了,你红色全点都不如点一个绿色的一夫. 终极天赋改动好像很多,但其实眯一啾样,该带什么就带什么,终极天赋主要是看定位以及目标选择而不是看强度.最强的终极就是转换召唤师技能的那个了,毕竟独此一家.愈战愈勇强度强度待定,这个天赋需要坦度,适合肉猪,估计要和献祭一决高下了,和几个补斩杀的其实不是一条赛道. 当前版本感觉最明显的还是,打野攻速太慢导致的节奏失衡.其实这个版本刺客算是被大砍了,你别看那几个天赋好像很厉害,但其实就是提了打野刺客的上限,降低了下限,现在无论怎么打,都有少输出以及输出对不上节奏的感觉,十分难受啊,家人们. 你见过开局0.6攻速的打野吗?这甚至是这个版本的常态了.因为觉醒天赋没了,刺客没办法快速获得自己最需要的属性,然后可以加快前期节奏的属性又降低了,这就使得前期抓人刷野节奏又都变慢了.线优线劣的影响又扩大了.而刺客打野甚至不是最难受的,最难受的还是AD打野. 像什么伊卡洛斯,迪斯卓尔,倚靠攻速普A刷野的AD打野,近乎半截入土了.因为攻速太慢,导致百分比加成若有所无,最多回到先前天赋水平.这就使得他们的节奏还要比刺客型打野更慢一档,完全对不上刷野轴.还是老实回到兵线上去专研基本功吧,家人们,这版本打野也太难受了. 最让我生气的还得是狩猎加攻啊,这真是哪个人才想出来的粪天赋啊.这个版本最垃天赋当之无愧,必须亲手击杀龙符,才可以加一点攻击力的顶级天赋,也就是说理想情况下,20分钟龙符全控三次,你可以获得26点攻击力.但真有这种局势好像不需要这20点攻击力吧?这天赋就真的一股异味,一试一个不吱声,明明应该算是滚雪球的天赋吧,但劣势打野点了这个天赋属于让自己的拳套多加一两点攻击,根本查无此人,笑稀了家人们.还是看看旁边赏金猎人吧. 晓心焰,同心圆.写太多也没用,就这样吧,晚安各位.
AP妹妹玩大乱斗都得给我交税! 这模式要么全是丢子,要么三四个肉,我就没见过ADC这么不是人的模式,像极了路边的一条野苟啊! 我玩个桔梗想逮捕肉猪,结果遇到了神大人,缇娜,蕾西亚,浅见智加尼禄,好家伙,个个千码起步的输出,我人都没看见,踩个缇娜的雷半血就没了,尼禄两段位移到我面前,我就死了,雷系呀一个w,就是我四分之一血,浅见智点了专天,啪啪啪下雨一样把我四分之三血砸死了.从头到尾我连人都看不到,这****啊!? 我在此强烈建议,把全部技能的CD冷却都提升百分之五十,把鹅蛋清泉还有那该死的天使杖都给我踢出大乱斗!消耗有用吗?人家直接无限蓝无限poke,就站着中路那个草稳定拿先手,上下那个哼哈二将,技能二连击哦!不带千里眼的都是人下人哦! ADC前期中期给对面丢子当苟打,后期还要给风刀反甲肉猪拱,这怎么能这么弟弟啊?能不能提供个百分之十的减伤,然后根据五百攻击范围为标准,每少十点攻击范围就提供一点攻击力一点护甲和魔抗啊?ADC在这个模式能摸到人啊?摸道人对面肉猪战士直接就把你薄纱了,经济能让给你吗?肯定也不会让给你啊,人头没爆发你还想抢?人下人你配吗? 所以这就是AP妹妹啊,肉猪战士好歹人家还要贴身,AP妹妹就只准我打你不准你打我.出个大天使杖无限赖线回蓝血,出个清泉消耗半肉加法强还打不动,技能是千码开外的,范围是中场压死的,控制是群体加伤害的,人都看不见就掉一半血的,躲进草里稳定控制先手技能输出灌死的,你AP妹妹,AP妹妹啊!啊啊啊啊啊啊啊啊啊! 这里是打了一把大乱斗ADC的晓心焰,你们根本猜不到他经历了什么苦难. 晓心焰,同心圆.各位晚安!
我就是想夸夸阿尔图罗这皮肤. 我看见这皮肤的第一眼起,就是少女如花,浮萍如叶. 构图上是天国迷途之惑,经典的黑白肃穆配色,瞳孔中些许茫然的眼瞳搭配上鲜红苹果,如同无法分割的猩红命运.天使的羽冠也随之沾染上禁忌色彩.而时过境迁,少女早已坦然接受了自我的命运,天国之门也因其乐声敞开.流转成星辰,表面熟透了的红苹果,究竟是腐烂到根子里,还是一如既往那般鲜红夺目.天堂之门的背后,究竟是毁灭,还是新生. 这一首 bad aplle,献给在座各位!无论是对是非,追寻着自我之路,哪怕那被人所不允,但灵魂深处的渴求依旧在呼唤着自由.所以,无愧于自我即可,因心即为世之所见,世之所允.我心即我世,我世即他音,音流从耳入,香草榜第一! 晓心焰,同心圆!各位晚安!
魔法少女小圆最新PV解析 唉,其实我现在蛮讨厌看见回天消息的.因为这就像一个人老拿一件你在乎的事情在你眼前晃,在你眼前说,但这件事根本什么都没确定下来,只有个概念. 一个片段真的能涵盖整个段落吗?当然不能.断章取义莫过于此.因此以下纯个人理解,如有帮助,是我荣幸.这第一张PV图,就我个人而言的理解是:口不能言,其心可见.图中的焰表情非常怪,个人感觉捏牙的手也很像本体焰的感觉.类似于查探人偶质感的动作. 假若这张图片是概念图,不会在剧情中出现,那么她的含义很简单,以理解而言就是:你想知道什么,就撬开我的嘴吧. 如果不是概念图,而是剧情出现,那么就有必要解析这个动作的含义.这个动作涵盖非常怪,只有非常熟悉对象的人才会做这个动作,而做这个动作,要么是为了调情,要么是为了确认什么. 因为能明显感觉出手的主人完全不在意对方,所以人偶物化感很重.但作为人偶,作为毫无存在必要的牙齿,却排列的非常整齐好看,其实是非常耐人寻味的细节.因为金絮其外败絮其中,人偶这东西和画龙点睛这件事很像,不能做得很好.做得和真的一模一样,连细节都差不多,就代表投入了感情和目的. 而且这个画面没有战斗出现后的细节(细微擦伤等),人偶有高光眼神,却没有反抗动作,也就代表查探之人也具有甚至是大概率主人的可能性.因为只有很多时候,只有主人,才能刻画出细节. 焰为什么要创造一个和自己差不多的人偶,乃至于细节都不会出现问题呢?总不能是让她代替自己运转银庭吧?替死鬼一说也不是说不能成立,但实力很容易分辨出来吧?真的真的不是使魔吗? 第二个PV非常简单,在魔女结界场所内的沙耶加.值得一提的是画面带有鲜红色,从景色而言,代表着危险和战斗配色.沙耶加的样子也像是在抵御某种刺眼的光线. 第三个PV:恶魔之死 黄昏中的焰直挺挺倒在那里,昏黄阳光下周身仿若隐隐流出血迹. 这是替死鬼说的例证之一,晓美焰当然不可能真的死了.因为无论是之前PV还是当前PV,都证明了,复数焰的存在.那复数焰的存在来源,肯定要有解释啊.现在倒有解释了,大概率是焰自己做的.不过目的是为了什么不好说,相比较恶魔注定的退场,不如好奇谁导致恶魔替身之死更明智一些.第四张PV:流血蜥蜴 个人感觉这就是印象图,蜥蜴可以指代恶魔嘛.血液代表一路轮回承担的因果,这张图单看其实就那样.但和第五张图联系起来,那味道真的是绝了. 第五张PV:新生的荆棘花 蜥蜴里的鲜血其实还算比较稳定稀少,没有奇怪感觉.到了第五张直接唐突而不稳定起来.恶魔身上仿若长满了荆棘,手里捧着宛若花一样的物品. 假若将血视为因果,那么就是因果将第四第五张图联系起来.最值得注意的是,蜥蜴背景是黄昏配色,焰这边更像黎明.预示着可能的好结局. 而这也是替身人偶的佐证,因为蜥蜴可以断尾求生,那么断的是什么尾,求得是什么生,那真是出来才知道了. 晓心焰,同心圆.各位早安. 实话说,对于新剧场版出新人物这件事非常反感,为什么反感可能会再出一期说一下.至于我嘛,一个普通圆学家而已,各位看得开心就行.
孩子们,吕树是操作型英雄,桐人才是数值怪. 就前几天无论怎么赢都赢不了的时候,我就自暴自弃去玩同人了,因为同人是一个极其考验意识和入场时机还有反应速度的英雄.既有一般的强度,还能拉刀光.然后就莫名其妙连胜了. 只能说同人还需要加强啊,前期十三秒的Q,嘻嘻嘻,顶不到人堪比红Q断Q,那是屁用没有~w的伤害该提提了,除了加攻击力和减速,不主Q完全是一点伤害没有,还是那句话,顶不到墙的同人,屁用没有~高贵的四方斩喜提最强技能,过墙影子稳定判定到外面,居然是目前最好用的技能. 只能说同人Q砍了cd,能不能把砍了的推距离还回来啊,到底谁🐔吧说,e到Q稳定顶墙?我直接就是一个音速过人,音速推击,零距冲击,被断,顶不到墙,莫名其妙过墙没把人带过来. 太丑陋了兄弟们,哪怕cd拉满,这个Q也需要6秒,那可是6秒啊.两个BKB的时间,在这个时间同人和红P有什么区别?当然有!我们还可以用四方斩拖延Q的时间,等Q技能好了再把对面推到墙上去!然后再使用容易被控到死都用不出来,只能补伤害的天外飞仙! 是的,这就是同人,一个没有稳定先手,必须依托地形造成伤害的英雄,只需要一个替身草人,就可以驱同避剑,让他们看都不看你一眼.所以... 同人真好玩啊!刀光真帅啊!连胜怎么说,连胜!哦吼吼吼吼!!~ 晓心焰,同心圆.各位早安哈~
大佬这ex怎么打啊? 罗马大姐姐老是被打到一半血就把我前排秒了,难道说要航队好打吗?我三个顶级满配盾都扛不住,紫饭盒都装满了,还不如一个损管海伦娜能抗.
不是你们这帮萌萌人到底是不是人啊!? 我真的是服了,跳跃赶紧把排位还回来吧,我在竞技场这个石坑里感觉真的真的就是在吃石啊! 我的队友除了战斗爽,就是战斗爽,我在吃野他们在战斗爽,我在帮其他路,他们在战斗爽,我刚回家,他们立刻就开始战斗爽了,搞得我打野都不敢不带疾跑传送了. ADC是十把里有一把的,红A同人康纳剑心是屁用没有但是十把里有十一把的,对面天天往我野区插眼视贱我,我去对面野区,对面在视贱我,我刷野,对面在视贱我,我打龙符,对面还在视贱我,为什么我的队友就这么不爱插眼,没有猫眼,对面就这么喜欢插眼,还把把有辅助和AD呢? 一把两把,我觉得我是运气不好,反正掉点分就当和CP双排降点难度了,结果现在2100俯冲1800,把把十多个人头都挽回不了的局. 而且我自认脾气已经很好了,你们玩红P我让你们玩了,你们抢打野人头,我也不说什么,你们龙符不来没视野我一个人打,也没问题.但是你们凭什么对一个十多个头的打野指指点点?我也是天使,还打算和你们沟通一下,上来就是一句“你在勾叫什么,我要你教玩游戏?”我说我是无限排位第一,你最好为自己说的话负责,他就来一句“酸败这垃圾游戏,排位第一很了不起?还不是要和我一起玩游戏?”真就全自动立体防御,无敌了家人们. 就有的时候真的感觉队友比敌人还敌人,他们个个都身怀绝技,有的能在大优势的对局里养对面几个十多个头的跌,有的能把优势线五六个头的差距变成劣势线,有的永远能找到队友支援不到的位置去送人头. 我就感觉队友才是我获胜最大的敌人啊?因为他们真的不想赢,而且在石坑里拿着石威胁我,不拉他们上来就糊我一脸,但我去带他们,他们也不会感谢我,我无论拉不拉都要被迫粘石. 那,那我缺得这一块情绪价值,谁给我提供啊?四十胜率共情四十胜率,那谁来共情带他们赢的大哥我啊?! 上路说,不帮就送,因为是红P康纳,中路开局去偷钱交出DF死了,红路经典没有C.开局就感觉结束类的对局,要打十五分钟.我真的好绝望啊我,把把十多个头赢不了,我能怎么办啊?!我也很绝望啊! (深吸一口气,猛敲桌子!) “砰!” 晓心焰:“我爱你们队友们!你们真是活全家了!敲!” 晓心焰,同心圆!各位晚安!
今天是鹿目圆的生日,你知道吗宝贝? 不,你不知道,你只想着再开一把酸败,玩一把红P康纳缇娜同人剑心去提款那个可怜的紫薯汤圆.你们还是不是人哈!晓心焰,同心圆.祝鹿目圆生日快乐~
你知道我想说什么
我觉得elo机制是本世纪最伟大的发明 太美丽了,家人们.连败之后就是连胜,队友终于不是开局五分钟就全部炸穿,也有优劣线可以运营了.反正我不觉得现在排位有什么值得尊敬的对手,配让我继续在里面坐牢了.把把冒险学徒的,不光是让老玩家坐牢,更让萌新承担不必要的压力.实在是懒得打了,回精英我就去竞技场陪我CP了.
别带什么蓝路就是混子这种节奏了,不是纯钓鱼? 一个团队游戏就是一个水桶,由蓝中野红七块板子支愣起来.那块板最低,就先从那块板漏水. 中包野打法被抛弃后,直接延生出的就是蓝中野节奏打法,怎么会有人觉得蓝路会是混子路呢?蓝路只要你想选,选两个带位移的,纳兹文文,还是一拳银时,炮姐星奈,你知道对面中路压力有多大吗?只要蓝路劣势线,有位移的可以直接过来抓中一波三打一,对面中不死也崩,五分钟前绝对没办法到六,那这就是第一波龙符节奏了啊?三分钟线再来抓一波对面中,对面中要是死了直接查无此人了,至少十分钟都没他这个人了. 所以节奏一直都是蓝中野带前期,红路一直是主管后期以及中期团战容错输出的位置.分工是很明确的,只不过现在玩家水平大幅度降低,老玩家流失多,新玩家什么都不懂,已经达不到以往蓝中野联动的水平了,但那个时代过来的人,懂得都懂,每个位置都有自己很具体的作用,是要看自己去悟的,因为这个游戏不同于传统5v5,7v7稀释了太多个人的努力,而大部分人除了贴吧喊加强削弱,带装备英雄节奏外,其实根本就不懂赢游戏,因为大部分人都是来玩游戏的,玩游戏的打的过想赢游戏的吗?这就是娱乐玩家和竞技玩家的本质区别. 现在你们会让中野,不是因为你们想赢,是因为中野的技术意识要求最高,而中野又是管前中后期节奏的主要抗压位,会玩的中野能提升我方全队的发育环境,简称让位置换体验. 你们娱乐玩家是不想拿中野吗?你们是根本不会玩中野啊,你们也没有说有竞技玩家那样有为了赢而主动承担队友漏水失误的觉悟,现在中野玩家真的就纯抗压王了,心态差点都玩不了.因为蓝路就是被认为是混子玩家专属,不愿意承担前期节奏,位移强度也不愿意去卷的娱乐玩家. 就玩游戏,凭什么中野一定要非带你们赢不可呢?就玩游戏,凭什么一定要非要在别人身上发泄情绪,压力别人不可呢? 输就是输,输的再难看,你也只是失去一把游戏的胜负,什么都不会改变的.你没有失去更多,也不要失去自己玩游戏的热情和自己作为游戏玩家的底线和荣耀. 赢就是赢,赢得再好看,过往的荣耀也无法铺垫接下来要走的路,你侥幸赢了一把英雄传说玩家,难道就代表你是这个段位的人了吗?你必须得一直赢下去,不畏艰难险阻,一直前进,只到那个位置,一直都有你,你才算是有了根. 没必要多那么多戾气,也没必要压力娱乐玩家和竞技玩家,但也不应该推卸责任,因为从开始游戏我们就是一个团队,共荣俱损,不分你我. 看你们带这种节奏,我只觉得蠢,因为既无改善游戏和谐之风,更挑拨两批人流对立,玩家内损感情时间,让厂商吃了便宜.明明都是二次元,为什么二次元的德智体美劳一个都不占? 晓心焰,同心圆,各位早安.
算了吧,至少别人是单排,双排带个垃圾7l小圆打不过也正常. 你们会说这种话是因为自己没有CP吗?已经没有什么值得你们在乎的人了吗?只有这一文不值的团分值得你在意了吗?是不是在现实里,你还要夸耀一句,啊,我是三百英雄2400分玩家,荣耀传说呢!我呸!人与人之间的羁绊都愿意为了强度而放弃,谁会和这样的你,成为CP啊!?晓心焰,同心圆.各位晚安~
震惊!人机7V7竞技场竟诞生人工智能王!两千四百分睾丸! 本来我看见一个七十胜率的中单还以为稳了,结果踏马居然是刷人机刷上去的.要不是实在技术搭配不上,我也不会去查成分了. 没出装备的都是花钱买的局,你们看看就知道了.可笑的是人工转人机能赢,人机转人工就死机了.晓心焰,同心圆.各位早安啊.
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