临林258 X132228398
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好像每次出限定都有节奏啊 如题,算上sp赫波,现在四个限定,每个都有节奏啊。 首先是可露凯,也就是416,因为不能刷碎片,官号下面全在骂,现在都还有。 然后是琳德,配套的蓝盾系统,我当时还被算法6恶心了一下。 接着是晨星,之前以为一年两限定,结果不止,现在看,算上联动是4限定。 然后是sp赫波,为了出现定,加急把赫波刀掉,纯粹恶心人。 但仔细想想,似乎也不止出限定的时候有节奏,似乎云图一直在恶心人。 从最开始战士射手的强度不平衡,射手的函数还有bug,易伤变减伤,现在战士用一辈子来偿还,新的算战除了挂个战士职业,与算射没有差别, 故障协议搞排名,当初凹了好几把才上的20%,但不知道为什么没找到奖励,现在又开始搞了。 派森的时候中途退游了一段时间,等我回来后就是野良, 然后就是那逆天的350石英砂皮肤,真正的一张纸。 终于,云图到达了他的周年庆 大的终于来了。 那贵的离谱的装扮礼包,因为一个大招动画贵的离谱,现在帕斯卡出了sp,我当初买的皮肤又怎么办? 限定疑似不能用平常的卷来检索,又是一波节奏 周年签到发石英砂,能搞出80-800的逆天范围。 武装印记以及60-70恐怖的成本,成功降低养成速度。 周年的时候估计跑了不少。 周年之后到新年好像没什么大节奏。 今年的节奏也不少,懒得打了。
关于灼烧侵蚀队的一些想法 总而言之,游戏想让我们养多队,但她给的资源不够养这么多队。 咱们来列一下养成的项目。 首先是魔女,因为养成材料是消耗体力的副产物,再加上出魔女的速度不会快,玩久了自然而然的就全部拉满了,,而且现在队伍转变黑神和律是不变的,所以魔女这方面问题不大。 然后是星痕,这个是真的养成的大头,因为升10级技能书获取有限,所以星痕技能就升到999,然后等级拉满,现在的资源,养一个就得一个月。而且现在连主力队都没凑齐,等你把主力队养好了,真能养得起其他队伍吗? 最后是符文,光是升等级就得话不少体力,再加上洗练要求的是同名称,同位置的符文,掉落却是随机的。你要洗一套符文还好,你如果只洗一个,到时候一天体力刷下去,没有一个能用来洗的,那才是折磨。 而且符文可能会出新的,到时候还得养新的,又是新的折磨,而在你养符文的期间,你的星痕养成是停止的。因为这些都要用体力,你拿体力去养符文,那拿什么去养新队伍,而且养新队伍是要养新的符文的。又要花许多体力。 综上所述,目前的养成系统有问题,给的资源不够养多队,如果真准备靠活动来补齐这些缺口,那日常副本的收益就太低了吧。 所以我有以下建议: 1.优化日常副本掉落,提升掉落,一个月两周到三周刷资源的获取量能持平新出角色的速度。这个具体数值可以再讨论,但如果我连角色都养不起还怎么养新队伍。 2.降低洗练符文要求,要么是一个同名同位置符文可以用两个不同名不同位置的代替,要么就是降低洗练需求量。到时候缺个上古3没洗好,一周刷了8个上古3,一洗发现零提升,那是真的血压高,符文养成确实是个长线养成,后期体力大多都得扔在着,需要慢慢洗是可以接受的,但一周的体力只能洗一次,而且洗了可能没提升就太打击心态了。 3.优化词条,这个其实问题不大,主要是为以后打算,像现在的灼烧,侵蚀,直伤队。需要的符文就不一样。但想到日后的感电队甚至混伤队,而且可能再加上新符文,比如说增加侵蚀伤害,侵蚀回合,灼烧伤害,最终伤害之类的新符文,到时候洗起来更折磨,不如先优化一下符文词条,比如说将侵蚀概率,灼烧概率之类的统一为异常概率,再加上最终伤害提升,伤害减免,回合结束时生命回复等,这个主要是能够让侵蚀,灼烧,感电以及以后出的靠上异常状态打伤害的队伍,减少养成需求,不用养这么多符文,同时能给混伤队,直伤队,以及自闭反伤队一些机会。
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