火鸟飞 火鸟飞
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真正让大家认识工程 1.铁皮手雷(瑟银手榴弹):问一个最简单的问题,你为什么学工程?好多人就会说为扔手雷.的确,好多人学工程就是奔手雷来的,手雷暂且不谈他的伤害,晕三秒的优势足以让人们为之疯狂.有钱的主扔瑟银手榴弹那威力还不能忽略不计.不过老实说好多人还不会扔手雷,不谈你扔得准不准,你起码没掌握手雷的特点,为什么我们不扔高爆炸药,大炸弹,就是因为这些东西扔的过程中不能跑动,而手雷可以,我们可以在扔的时候一边跑位,同时兼顾到动作的隐蔽性.2.侏儒隐形装置:这装备看似是白字,但实际上他等于一个橙色装备,我说的一点不夸张,这东西就是打贼和战士的BUG,你想给他上一溜BUFF,侏儒隐形一开,10秒啊,看他血花花掉他还在那傻忽忽的找你人不知所措,等到隐形还剩3秒时我们再送他个灵魂之火,他不哭死才怪.3.侏儒撒网器:同样用来对付近战职业的法宝,不过还得看成功率问题,一旦成功了他就傻站原地让你揍,这感觉,哈哈,就跟绑着一个人扇他耳光他没法还手一样,干着急啊.4.火焰反射器:好多人以为是打法师的好东西,对,打法师是挺有用,但打SS更强悍,现在火毁SS太多了,动不动就献技+点燃成习惯了,你看他手上烧起来了就别管他,让他献你,一献上立即开火焰反射,那SB决计要按点燃,轰,一下就半行血没了!5.暗影反射器:打SS法宝,SS带魅魔无非就起手魅或,老子起手就开了,让你宝宝魅自己去,有更夸张的把死亡缠绕反到自己身上,那就不用说啥了.6.冰霜反射器:比起前面两位老大哥,它的作用要小的多,偶尔使之.7.侏儒死亡射线:我看好多视频里有盗贼把对方凿击了跳到背后用死亡射线的,"嘭"一下就看四位数跳出来了,很恐怖,但本人没怎么成功使用过.8.麻风侏儒射线:也有点鸡肋,最厉害就是能把对方直接拉下马.9.地精冲撞头盔:打傻帽,效果没改版前厉害了,以前那也是BUG道具,现在的话,凑合着用吧,一对多时还能勉强控制一个.10.侏儒洗脑帽:因为SS有宝宝的原因,这东西已经显得作用不大了,唯一的用处是脱光装备,在中立城控制敌对阵营的人让他去打卫兵害死他,注意别控制法师,他会冰箱解!11.降落伞披风:做一个带身上用起来还不错的,特别是下MC的时候要跳岩浆那,每次都得用上.
SS风云对决之牧师篇 牧师对SS时的优势体现:神,戒牧:蓝多精神高,同SS一样,牧师的蓝就等于血,抵抗恐惧沉默率更大,套盾冷却短,治疗效果好暗牧:伤害高得恐怖,沉默5秒,吸血鬼拥抱(让精神鞭笞等于SS的生命吸取)暗影形态共同优势:真言术-盾,真言术-痛,部落(联盟)徽章可解恐惧,魅或(亡灵意志)作战要点:抽蓝抽血,暗影防护结界,及时恐惧,魅或,沉默,绷带,少上魔法作战方案神戒牧:带狗,女人都可以。操作好的牧师一般选择起手第一式冲到你身边群恐,然后上痛,上完痛厉害点的牧师会近身物理攻击,为的不是伤害,而是打断你的魔法,还部分牧师会傻忽忽的揉神圣之火或者扔魔杖。因为神牧磨得起,所以只需要靠痛便可以将你至于死地。笔者选择带女人,第一阶段首先定宝宝,主要是不要定身边,而又能魅或到牧。起手便将牧师魅或住,宝宝切为攻击状态在魅或后自动贴身牧师并造成伤害,自己被恐惧立即解,不要感觉2分钟的亡灵意志留着更好,因为一般想要战胜这样的牧师打5分钟是家常便饭,若牧师解,往后跑几步心中默数完免役期后再魅,然后给上诅咒,选择元素或暗影,先推灵魂火,再暗影箭,一般这时候盾就破了,而牧师又处于灵魂虚弱无法套盾状态,推出第三根暗影箭后牧师应该能近身了,立即魅或,这时候魅或的时机好坏很关键,如果能在牧师套上盾前魅住,一般便能秒对方,给上暗影诅咒,推第一个暗影箭后自己向牧师冲立即死亡缠绕,冲的动作是为了让1.5秒的公共冷却不让2个暗影法术扔出去保持太远的距离,以图同时到达不给牧师反应时间,然后速度推第2个暗影箭,补暗影灼烧,看人品了,如果出2下暴那么牧师够呛。自始自终要注意开暗影防护结界,因为神牧痛伤害有限,结界更显出了它的作用。若牧师不死则进入第2阶段,继续魅或,拉绷带,像打钱一样再来次,3次魅或完了千万记得不要再魅了,这时候要选择恐惧+痛苦诅咒,恐惧完立即进行抽蓝或抽血,优先考虑抽蓝,除非自己血实在少,同样恐惧3次用完后魅或的1分钟冷却期也完了可以魅或+暗影诅咒,继续第一阶段流程,第2阶段完全是磨的阶段,打得好靠的是绷带,生命分流保持蓝血以及顺招宝宝,第2阶段想要拉绷带时必须看准时机,身上必须无状态,然后将对方恐惧走自己跑远,这里注意宝宝必须一直贴着牧师。否则可能因为被恐惧得太远导致他脱离战斗可以吃喝,更需要注意的还是放暗影防护结界。如果第2阶段磨得好,把牧师蓝磨光了就进入第3阶段,同样是速杀的阶段,千万不要拖长时间,把大招都开出来,恐惧魅或后尽量推暗影箭和灵魂火,一旦牧师蓝回上来可以套盾了可能又会被拖回第2阶段,那么事情就不好办了。第2阶段是关键,牧师能磨是因为他蓝就是血,而蓝又多精神又高,SS同样能磨,我们能磨是因为血就是蓝,绷带回血比精神更快。(千万不要渴望抽蓝血来替自己回蓝血,这是不可行的,这2招是只是为了造成伤害)暗牧:遇到装备相当的暗牧本人无解,索性暴雪给他们的T1T2装大多都是奶妈装。打暗牧似乎得带狗,请大家共同参考参考。
SS风云对决之猎人篇 1.兽王猎人--优势,宝宝伤害,暴击,生命恢复速度,移动速度均被大幅度提高,更可怕的是终极天赋狂野怒火,免疫恐惧,提高伤害100%,持续15秒。这种猎人根本就是SS的客星,如果他带的是蝙蝠类高攻速的宠,我们根本就是连一个暗影箭都揉不出来的,如果再加上猎人本身的攻击能力,结果必定是挂。作战方案:如果有经验的猎人会在决斗前便将宝宝开好狂野怒火,我们便失去了恐惧的机会。唯一可以做的就是在决斗前先把隐形的魅魔定好位置,大约在猎人身边5-10码,为的是可以魅或到猎人,而不被冰冻陷阱冻住。第一阶段决斗321时魅魔已经作好魅或猎人的准备,人则尽量跑开猎人,拉大距离,宝宝冲过来时我们只能进行无奈的逃避,如果有疲劳诅咒可以给一个,没有的话尽量利用起手雷,冲撞头盔,地形等一切可以拖延宝宝速度的物品,什么都没有也得给宝宝上虚弱诅咒以最大减低对自己的伤害,人在逃避宝宝的同时随时注意魅魔要跟着猎人保持魅或状态。一直逃避到宝宝的狂暴结束时便进入第二阶段,这时候如果能保住自己2/3血以上那么便意味着获得了胜利的一半了,立即恐走宝宝,在魅魔3次魅或用完前跑到猎人3-8码的范围内,有时间尽量拉根绷带,给猎人上一切DOT,尽量在他醒来前把所有的DOT给上,宝宝立即切为攻击,在抽猎人血的同时可以去侦测陷阱,防止自己被冰冻陷阱困住。第3阶段时自己保持一半血以上,不被冰冻,猎人身上给满状态,宝宝被恐惧走,这时候猎人即使满血估计也只有SS血上限的2/3,大家意味着站在同一起跑线,而他身上还被补满了BUFF,3-8码内又是我们可以攻击他却毫无招数的盲区,猎人有扰乱射击拉大距离SS同样有死亡缠绕保持距离。只要在第3阶段保持好战位,基本可以搞定猎人,同时需要注意的是保持他的宝宝被恐走。2.射击,生存猎人,决斗中SS反是这种猎人的客星,有许多种打法,好比上述第2阶段以后的作战法,还有魅或后打再魅或,比较容易打败,不作详细论述。
SS风云对决之战士篇 所谓知己知彼,百战不殆,熟悉各种天赋战士的优势是必须的。防御战纯粹是为副本而生的天赋,撇开不谈。武器战:持续作战能力强,每下攻击平均伤害较高,强化断筋,致死打击狂暴战:爆发力超强,基本可以秒杀布衣,死亡之愿,强化拦截共同优势:防恐,冲锋,断筋术士决斗战士要点:死亡缠绕,距离,DOT,法伤,暗影灼烧等顺发伤害技能,少用不用恐惧,少推暗影箭,因为战士的冲锋和拦截疲劳诅咒似乎没痛苦诅咒更实用。战士在决斗0怒气状态起手第一招是冲锋,冲锋踏出的第一步被冲锋对象即进入晕眩,这便意味着SS起手第一招必定会被打断,战士冲锋后短筋,然后一切进入战士的作战计划,SS必挂。防战士的第一招是SS的关键,首先我们要做的是保持与战士的距离,虽然难免会被战士冲锋,但是保持更长的距离另有用意,在决斗前我们便应保持魅魔停在战士与自己之间,在321时狂按魅或键,如果把距离控制好的话可以保证战士给不上短筋。魅住后进入第二阶段,魅魔切为攻击状态,自己迅速撤离战士正前方,大约左右移动数步就可以,为的是不让战士醒来后立即可以施放冲锋,让他提示面朝错误方向。成功站位后我们开始给状态,给前最好开短暂等护符,如果腐蚀不是顺发,先腐蚀,再献祭,献祭后战士腐蚀正好掉血醒来,然后就应该撤退了,在逃跑的路途中给上诅咒。这时候如果控制得好战士冲锋还冷却或冲锋面朝错误方向反应过来后已超出冲锋范围。尽量将第2阶段拖长,依靠地形优势(好比饶着山头跑,下水)和魅魔的魅或减战士速度,而且疲劳诅咒在这时候也起到了作。拖完3个状态再加宝宝不断攻击战士起码掉4000血,但是这似乎不太可行。因为等战士积攒到开拦截的怒气后便会进入第3阶段,战士会切换成狂暴拦截,然后继续开始狂轰烂炸,这时候必须注意的是战士已经进入恐惧,魅或免疫状态,我们所依赖的必须是死亡缠绕,被死缠恐惧后SS可以考虑用暗影箭或献祭,主要是看前一个献祭状态还能持续多少时间。一般战士被恐惧走3秒内可以推出暗影箭,这时候补状态,继续逃跑,靠着宝宝攻击,N多状态与一根暗影箭(状态开了短暂)大约可以磨战士5000+血。战士血在1/5以下时进入最后阶段将暗影灼烧等顺发招放出,战士必挂。小弟使用这种战术打战士已经比较有心得,如有不足请大家指教。
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