掷骰者 幻或者
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我预感后续王马和龙龟会改变阵营加入申武龙这一方 分析理由如下:1:“为了变强可以不择手段,把无谓的自尊心丢掉”,这个其实是为王马龙龟改变阵营做了一个铺垫。王马说到底还是求道者,虽然第二部沉稳了许多,但是骨子里刻的还是达到武道的巅峰,失去雷庵这个对手之后王马这几年并没有实质上的提升,王马是个阵营感不是特别重的人,他可以选择任何人当他对练的对手,而且他也说了,对龙哥并不反感,而龙哥光是修正姿势就能大大提升他的战斗力实在太让人震撼,王马会考虑跟着申武龙去提升自己。龙龟也是一样,他明确表示龙哥杀了他爷爷也能理解龙哥,这同样是龙龟会跟着龙哥的铺垫。 2:在绝对实力面前,一切阴谋都是无聊的伎俩,罗汉背后的那些小动作,龙哥其实心里跟明镜似的,他也不在意,但他确实想得到王马和龙龟的身体,这里龙哥还是用了套路,他直接把所有的计划说开,然后故意在王马龙龟展现了一手“我可以让你们变强”的方法,这其实是一种醉翁之意不在酒的心理陷阱:“我要得到你们,但我不会硬抢,我会让你们自由选择加入”,龙哥相当喜欢用不同的方式征服,他对待征西吴和虫,就是“我打不过就加入”,对待白二虎,就是利用其慕强的性格特征。这一切实现的效果全都是“我并没有强行让你们当我部下,但你们全是心甘情愿的追随我”。并不使用武力就让自己的两个复制体自愿跟着自己,这是龙哥看起来就是最优解。在我看来龙哥看似随意洒脱,游戏人间,但他很多地方还是用了相当的智慧。 3:后面拳愿一方和申武龙这边会有一场对决。目前龙哥这一阵营能上场的其实很尴尬,罗汉是铁狼人排除了,白二虎这种习惯二五仔的也是变数,龙哥又不会亲自下场,那么只有夏厌,符斩和吴的那两位,一共4个人,这怎么打的过瘾,而剧情上如果拉王马和龙龟为自己阵营就显得更合理了,个人预测王马在经过龙哥强化后会和黑木2番战,没准龙龟还能和条子也进行2番战。那么吴爱德华(吉尔伯托)vs吴雷庵 ,王马vs黑木,龙龟(强化)vs条子(强化)都是后续对阵的看点,想想都会让人兴奋。
才成神仙此书如何可能完结 不明白此吧为什么一直有人发帖说此书要结束了,什么看到这章就知道要完结了,真是莫名其妙,难道就是因为章节数已经到了三百几十章跟《易鼎》差不多? 邪神,道君,天帝三方混战刚刚开始,况且他们还不是最终BOSS,地球位面下降光华摧毁冥土的大坑现在也刚刚点了个头: “趁着这个机会跳入将要破碎的轮回盘中,跳入后,他看见了地球上的最后景象——漫天光华,覆盖天地无极,贯通古往今来…… 才这一念,就隐隐有着月光照了下来,王存业顿时知道不妙,喝了一声,一点青光闪过,将这记忆封住,顿时渗出了一丝冷汗。 以前是鬼魂时还不知道,现在力量强了,却连记忆都回忆不得,王存业透过无尽的冇虚空,远远望去。 只有在这时,他才真正明白,当年降下的灵光是多么可畏可怖。” 这明显点清了未来王存业的发展发向,就是要站在大罗之上。前面几张天帝说天命的时候也说了,自己只是天命的一部分,站的高才看的清这世界的可怕,所以三方才费心思的算计王存业的轮回盘,最新一章更是伏笔下的极大。 况且王存业才区区神仙,上面还有天仙,太乙,大罗,教主的书主角不可能不升级到最高,另外白素素也明显是奔着青敕去的。 所以本书才是高潮部分刚刚开始,总发帖说此书要结束的人可以省省了。
《永生》是一本爽书,一本小白书,纯粹以经济角度来说,这是一本很 《永生》是一本爽书,一本小白书,纯粹以经济角度来说,这是一本很成功的书,相信没人能反驳这一点。 《永生》的成功点在哪里呢? 爽快!又爽又快!主角爽,情节快。 以传统的小说规则来说,人物,情节,环境这三个要素制约了爽快感的提升,刻画人物,需要章节,情节发展,需要章节,环境描绘,气氛烘托,也需要章节文字,要是事事兼备,就会拖慢节奏,降低爽快感,同时也会给作者写作带来巨大的压力。 于是JJ就牺牲了这三个要素,极力的压低三个要素,分析一下: 人物,主角方寒,只赋给他一个属性:心性坚韧,其余的,统统略过,一切都绕着这个属性转。 至于配角,全部只分为两类:正派配角统统做酱油瓶,见了主角很和善很谦卑;反派配角统统嚣张跋扈,不管三七二十一,见了主角就挑衅叫嚣。 情节方面,先给主角定个终极目标:永生。 但是不能说永生就永生啊,要一步步的来嘛,于是把主角升级的情节统统简化为两类:一类是反派出来挑衅叫嚣,送钱送经验送法宝,另一类是奇遇,主角走过路过,吃饭睡觉,都能搞到有关宝藏法宝的秘密…… 环境方面,在现在的网文里,环境描写比之传统小说已经弱化了很多了,在《永生》里,JJ将之极度弱化,只留下最简单的物理环境描写,气氛描绘,人物心理环境建设之类的,统统杀掉。 这样子一来,书的模板就出来了,人物和情节都只有两种模式,作者只要不停的套模板,牢牢把握住爽快感这个核心,章节文字就能源源不断,作者轻松,读者也轻松。 但是古语有云“文似看山不喜平”,《永生》就好比在平原上坐火车,速度是很快啦,但是两边的风景都一样,一样的树一样的草,一样的房子一样的路人,看到现在的景色,能想到未来的景色如何,看个两三百章《永生》,后来的情节基本了然于心了,无非是再出来一个牛X路人让主角吃,或者又出现新宝藏的线索,让主角去夺宝。 总结起来,《永生》其实是一本网络游戏攻略文。 玩网游的时候,尤其是升级的时候。 谁在乎周围的环境? 谁关心NPC说啥?只要是红字,只要能送经验送装备,哥就砍你。 帮派,谁真在乎给帮派做贡献,在乎的都是帮派给啥好处,帮主的位置,谁在乎,不过是老子实力强,不想让看不顺眼的人上位而已。 至于朋友,那不过是低级时候一起练级打怪的组队队友而已,哥24小时在线,升级快,级别高了,就随手丢点垃圾装备给这些废柴熟人。 什么各种千古小巨头,万古大巨头,什么真仙,什么天君,都是副本里的BOSS而已,低等级看攻略的时候,哇塞,这技能牛B啊,那装备豪华啊,等真正去推的时候,也就那样…… 玩网游,尤其是国产免费网游,谁不眼红那些RMB玩家,同一级别比别人装备好,比别人属性高,砍人比别人伤害高,嚣张跋扈还没人能管,方寒就是一个RMB战士,开服就买了顶级宠物和双倍经验大还丹,然后不停的越级打怪,经验装备蹭蹭的涨,境界啥的,就是“等级”换个词。 最后,谁会在看网络游戏攻略的时候,关心环境啊,NPC对话啊,故事情节啊这些?大家只关心一件事:杀死这个家伙,我能得多少经验,我能得到什么好装备? 大家应该都玩过网络游戏,很多人都有过在网吧里玩网游的经历,在网吧玩网游,就会有一种紧迫感:哥又付点卡又付网费,得干点什么才不亏。于是上线之后,不管是raid,PK,升级,打装备,总之忙忙碌碌,要让自己的人物有所提升,才觉得物有所值,否则,感觉浪费时间浪费钱。 《永生》就是抓住了这样的心理,不说每章都让主角有所提升吧,至少三五章就让主角得个宝贝,或者提升属性,又或者得到新技能。如此一来,爽快感就出来了,看起来很过瘾,读者带入主角之后,觉着看这书物有所值,看看,又得好宝贝了,又升级了…… 当然,看的再爽,哪有自己亲自玩的爽?所以纵横那么多《永生》同人,也就不难理解了。 如果抱着看攻略的心态看《永生》,那些以小说的观点来看蛋疼无比的情节,也就变得不那么蛋疼了……
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