yangtianmu11
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给何足道桑拿出BUG了 如图,原本想把何足道封在3格的小房子里,但是运送朱果和凤羽的命令一直没人执行,眼看就要跑啦,怎么办? 小人什么行动都没有,一直楞在那里
报一个BUG(如图) 登仙台下面的梧桐木碑没有交互按钮
问一下怎么稳定回收敌方机甲? 我记得以前的作品是直接爆头,其他部件没有直接损坏就可以战后回收机甲。暴战机甲兵是短腿给两个部件,爆头给三个部件,最终组合可以凑一个部件。这代里回收机甲概率好迷啊,有时候爆头战后都没给机甲。 这样我在战前谈判时要零件感觉亏了好多,而且有时候没要零件,战后又可以回收机甲,感觉好郁闷
钢铁之师第二关是不是有bug 将军模式别列津纳战役,第九回合直冲molodoczeno,显示战役胜利,然后就跳出了……我还想拿个成就呢
小人昏昏沉沉不动了怎么解决 外门弟子来了一套大保健,准备转内门,不知怎么就昏昏沉沉不能动了,只能喂食。
最新版本神视符是不是bug了? 我装备了神视符,但是历练探索加成速度还是0
萌新刚通主线后的感受 4级救完银行家之后,主线就算结束了吗?我就当是啦 这里提几个小建议: 1.武器,护甲,首饰,消耗品,任务物品,材料最好分下类,不然看起来乱糟糟的。 2.希望有个一键出售按钮,把普通装备一键卖掉,设置可以自己调节,比如以后可以一键卖+1装备之类的。 3.迷宫没有系统性,看到作者正在做2.0版迷宫,我觉得很高兴,希望能解决这一点。
希望太吾绘卷能在下一部做得更出色 受限于游戏引擎,我觉得目前太吾绘卷比较难有大的突破,但可以有很多创新的思路可以从其他游戏借鉴。 我比较喜欢沙盒游戏,因此骑砍,kenshi,远行星号,X宇宙系列,太吾绘卷都很喜欢。这里我重点讲一下kenshi,因为在某种程度上跟太吾有不少相似的地方。 Kenshi的世界观构建很出色,当然太吾也不差,只是因为EA还没做完。 值得一提的是,Kenshi世界观跟游戏体验结合得很好,是一个悲惨而残酷的世界。记得刚开局穷得叮当响,进联合城的时候就因为太穷而被毒打,送进了监狱,之后又被卖作奴隶。队友想帮助劫狱差点被打死。逃出奴隶矿场,被野兽追着咬,和队友两个人一瘸一拐相互扶持着到中立驿站的时候,真是热泪盈眶啊! 变强的一路上遇见了许多被联合贵族迫害,而成为通缉犯的人,旅行途中还被贵族以找乐子为由打了一顿。愤懑和复仇情绪下,最终我想办法灭了联合,却发现没了联合巡逻,食人族大肆扩张,这里的人变得更悲惨了。 这里的队友设计的也很出色,跟太吾全随机队友不同,这里有部分是固定队友,谐星毕普,丢了角但要知耻而后勇,战到最后一刻的卢卡,爱倚老卖老的散架琼恩,战斗狂人康……在残酷的旅程中,一群队友之间互相吐槽给予了小小的温暖。 战斗方面,kenshi是3d即时战略式的对砍,属于写实系,原版战斗比较逊色,不少mod大大提升了战斗的精彩程度。希望太吾也能突破2d纸片人的战斗,用武功打起群架来会更有趣,队伍AI系统可以考虑借鉴一下死火。 建设方面,跟要塞系列有点像,可以自建城池,发展出瓮城,迷宫陷阱之类的流派,太吾的页游式建设还是粗糙了。 在修炼方面,我非常不支持太吾的读书系统,太过重复操作,大半时间都花在读书上,挺无聊的。kenshi是战斗中增长属性,哪项技能用的多就增长哪方面的属性,相对来说合理一些。
求教 亚服怎么买高级船 我想买艘亚特兰大刷钱,在游戏内点高级商店买船,界面卡在通过steam买就没反应了,不知各位大佬有什么办法吗?
沙雕们狂欢吧,国际沙雕节~ 以色列举办国际沙雕节 聚焦童话主题 新华社耶路撒冷8月18日电(记者尚昊 吕迎旭)以色列阿什凯隆国际沙雕节18日在地中海沿岸城市阿什凯隆开幕。15个童话主题的大型沙雕作品集中亮相,赢得观众称赞。 作为阿什凯隆国际艺术节的一部分,阿什凯隆国际沙雕节当地时间18日上午在位于该市西部的一处海滩开幕。来自荷兰、西班牙、俄罗斯、美国、捷克等国的10位沙雕艺术家打造出一个精彩的沙雕世界,观众可免费入场参观。 童话元素是此次沙雕节的一大亮点。在沙雕节现场,15个以知名童话为主题创造的沙雕作品格外醒目。在地中海似火骄阳和蔚蓝天空的映衬下,美女与野兽、美人鱼、丑小鸭、白雪公主和七个小矮人、灰姑娘、小红帽等栩栩如生的沙雕作品矗立在沙滩上,行走其中,人们仿佛置身童话世界。 “这是阿什凯隆第一次举办类似的国际艺术节,我相信这将开启一个持续多年的传统。”阿什凯隆市市长托梅尔·格拉姆在市政府官网上表示。 本次沙雕节将持续到23日。
0.91航母AI是有bug吗? 战斗打到中期,忽然发觉一艘莫拉和一艘苍鹭在左下角边缘ob。一般没指令情况下不是搜索并攻击指令吗?怎么会边缘ob?
战场规模修改无效 我用notepad+修改的,但是进到游戏里还是500限制,我都改成1200了。难道是因为打了mod的原因,不在core里面修改吗?
鼠人次元燃料好缺啊 不是说胜仗之后会有次元燃料的嘛?我都快把两个南方王国灭了,打了10场战斗就第一场给了1点燃料,太抠了吧。
打三年前毒胖子的方法(手残党专用) 楼主身为手残党,被赤鬼和忍者猎人虐的生不如死,终于学会了一些手残党专用打法。 毒胖子难度在于本身就很强(对我来说),还有一堆小弟,简直绝望。 在打毒胖子前,有个武士站在池塘边上,可以帮忙打架,算是一个buff,可以趁他吸引火力的时候清光小兵再打boss。然而楼主还是打不过 后来想了一个办法,用手里剑先吸引站boss前排的几个小兵,引出来干掉。然后惊喜地发现boss的视线比其他小兵远,视线变红引出来,脱战。往回走的时候暗杀一条血,然后马上跑向肉盾武士喊帮忙,这时候就是两面夹击。 Boss打肉盾就砍几刀,打狼就格挡加闪避,等武士背后下刀。只要战场靠近池塘就不会吸引小兵,二打一还是比较轻松的。
怎么卖俘虏啊 作为骑砍玩家,饥饿强盗攻城之后躺了一地,基本没死,心里可乐坏了。准备一个个全绑了卖了,然而猛然发现游戏里好像不能卖俘虏……
金匣开启 需要多少飞行速度啊? 我金丹1000.86%的飞行速度都追不上,已经差不多是极限了,感觉自己要错过一个亿啊
天命阁怎么进 说是命定者入,命定者是谁?要什么条件吗
御器跟御剑是一回事吗? 七杀剑决里面的技能加的都是御剑的能力,是不是法宝一定要是剑才有用?
请教各位大佬,怎么提升环境灵气? 如题。因为突破的时候环境灵气老是只有加1或2,怎么提升局部灵气?
蜂群思维为什么会有海盗? 一般国家贸易收益挺高,出海盗我可以理解。蜂群又没有贸易,海盗哪来的? 而且贸易线路是可以看到海盗可能的出现地点,蜂群又没有贸易线路,怎么搞?
通关说说感受吧 除了最后几个支线和侠义榜没做,其他基本都做过了,对整个游戏有了一个比较全面的了解。 先说说亮点: 1、印象最深的是龙宫那场,把皮影戏玩法结合进去,真是棒极了!非常有创意!! 2、最后一关打boss比较爽,虽然有点借鉴的影子,但是爽就够了。特别是P3阶段,我狂吼着砍你丫的,把闭眼**男给砍死了,非常解气。 3、从RPG到ACT游戏风格转变好大,不过这个ACT打起来还是很流畅的,感觉不错。 4、北洛智商基本正常,记得第一次被大Boss打的屁**流,给云大佬救的时候,二话不说就跑了,这个风格我喜欢。偶尔冲动一下可以理解,比如砍大天魔的时候,好不容易打退了,大佬说,我们来日再战,我心里刚喘了口气,结果北洛居然冒出一句不死不休 5、百神祭坛的小怪蛮有意思,可以把石像变活。 然后说说不足点: 1、跑动速度太慢,传送点缺乏。我记得做青桐剑的任务,在剑炉要跑好远的距离,还跑了两次,真是让人吐槽。 2、侠义榜任务流程太简单,给个东西奖励钱就完了,这是什么鬼。 3、整个游戏的主题跟故事的安排不太合适。我是通关后才看出来,整个游戏的主题是传承。比如博物学会的传承、上古时期拼搏就是为了人族的传承、以及后来看到岑缨给姬轩辕献宝的场景都能体现出来。但是主角和女主有点问题,他们感情表现得很淡漠,像个观众。可以说,他们是妖,经历多了,淡漠是正常的。但他们根本不应该是旁观者,他们是主角,应该投入在戏里面。比方说,一部电影,主角是个念旁白的,念得一点激情也没有。他糊里糊涂地被拉上王座,糊里糊涂地跟人成宿敌,经过多次战斗,最终就把宿敌打死了,完了。主角的经历对他有影响吗?无非是换了一把剑,明白自己是念不了书的,就该去砍人的。传承应该是一部史诗,有人会牺牲、有人会临阵脱逃、也有人鼓起了勇气,它不只是知识的传承、技艺的传承、制度的传承,也应该是精神的传承,它应该是一条贯穿始终的主线。比方说,一条线是修复一把古剑,古剑化为了一块块碎片,每一个传承的故事重新注入剑柄中。主角最后打大boss败北,但那把剑因为承载着无数人的呐喊让主角站起来,最终依靠所有人的意念再打败boss。这样一条线才是完整的,才能跟主题契合。姬轩辕很多次强调了,他不要长生,他要人族万世昌盛。这股精神力量居然在最后一点表现都没有,还是用妖族的力量打败boss,你这个不是搞笑吗?
AI自杀能力真是让人吃惊 用吸血鬼伯爵打邪月三级城,领主和灵车冲大门。非常优秀的操作出现了——邪月一堆夜精灵冲了过来,然后放了那个转转球。之见转转球靠近城门后又反弹了回去,挤成一堆的地精成片倒下。我就打死600多人,他们自杀了近2000。真是太优秀了
AI合帮太迷了吧 泰迪一城合帮泰哥24城!!!
卢姥爷打蜥蜴的办法 说说初期办法,后期高达和大螃蟹出来就随便了。 守角,大炮和火枪轰他娘的 以前老鼠打蜥蜴用守角打法难打在于没有破甲的火枪,老鼠的初级炮打步兵的效果也没有臼炮好。 矮子的初期守角主要是打绿皮,不用破甲,用弩就行。但是海盗只有火枪,所以守角前线不能无脑堆肉,要留出空隙。 我的办法是用初级僵尸,4队以较窄的阵线分开来放,基本可以黏住索罗士和灵蜥,卢姥爷和事务官补位,黏住就好。射程比较近的手枪僵尸在必要的时候也可以当肉盾补位。 因为僵尸是可以死战到底的,还便宜,当肉盾特别合适,死了尸坑直接招就好。 我用一堆T1和t2的僵尸加3个臼炮和一个女皇炮,击败一对半满编的马大师,就损失了3队僵尸,感觉这种打法应该是可行的。 攻城就更简单了,拆掉一个箭塔后用炮把蜥蜴步兵打残,用火枪清理城头就行。蜥蜴的巨兽和怪兽反正上不了城墙,用火枪慢慢打死就行。
攻城遇到sb bug了 打兽人主城黑岩堡,投石机右键箭塔,就是不发射,只会自己往前走,明明在射程内的。
为什么媒体评5分是客观的 我觉得刚出的话,5分还是合理的,甚至4分也行,bug太影响体验了,配音也感觉不专业。现在修复了一点,给6.5分还算客气了。 游戏总体是还可以的,在国产圈算是有进步,但要想想跟神界2这样的9分游戏比,真是还有不少进步的空间。 6.5分还算上修复了bug,做好了配音的情况下给的。 我说说具体原因 从战斗讲,缺乏特点。 这是一个回合战斗游戏,讲求策略。神界2很多战斗场景都很有策略意义,跟战斗系统融合得很好。比如神界2里面高度差,伤害和命中就不同,所以很多场景,敌人弓箭手就专门站在高处,特别贱,你要想办法把他从上面弄下来,自己的弓箭手跳上去。为此还配有专门的技能和法术,这就是融合得好。场景中有水,有毒,你可以用火爆毒,也可以用水通电,用水溶毒,用火蒸水成雾。 我就记得开场正义堡的一关,打火蛞蝓之前,可以看到冒险者的笔记说有火系怪物,再看到一具尸骨,可以拿到水球和唤雨卷轴。莽的话很难打,神界2也没什么可以刷经验的地方,很难等级压制。所以就有了唤雨灭火,加传送火蛞蝓王到旁边小溪的办法。 而河洛群侠传就没什么特别有意思的战斗系统,很多人选拙来莽,动也就是多走几步加伤害。加buff,减buff,莽,完了,不需要太多思考。 在战斗上思考的太少,就容易在游戏外骂娘。 比如重要战斗的设置,比如段哥天龙寺一战,算是重要战斗,敌方上来就一个毒。那我方一开始是知道在那里是会有战斗的(剧情就知道了),能不能先收买决战中的敌人策反,或者通过伙夫给杨天义下毒,或者偷换掉他的武器和防具,给战场埋炸药。神界2我就喜欢给敌人送炸药桶和死亡桶。在旧共和国武士2里可以给决斗场埋地雷,送绝地武士螺旋升天。在天国拯救里可以偷刽子手的剑,把他给磨钝了。 另外,就是数据不清不楚的,感觉很烦。资质,体质数据多少?有什么影响?技能伤害跟什么有关?对应武学系数,内力,武器,等级?弓箭和生死符对应什么武学?独孤九剑跟内力没关系?这些都应该在新手引导里讲,不是说要把公式列出来,而是说明有没有关系,让玩家有个整体上的了解。
一世富贵求助 一世富贵李叹任务必须要李叹入队才能开吗?一开始只有一个毒药和酒的任务,不知怎么进行下去
bug 报错 花了500去一世富贵酒庄游览了一下就变这样了。界面无法显示,esc都跳不出来。
大研镇晚上,在北门找到一个老乞丐,他说带我去找禾某某,然后走到这座桥就卡进去了。
求助 比武大会怎么开始 我找那个比武大会的长官,他一直说要等几天。我都等了7天了,还不开始。
问一下关于轮回台的使用方法 听说轮回台可以增加下一代太吾的资质,那么请问轮回台升满级效果更好吗?两个轮回台效果翻倍吗? 如果是的话,我可以考虑造四个轮回台,让下一代太吾资质爆表
给敌人消buff能不能把剑冢boss的半血buff也给消了 假设能消掉boss的半血buff,就出现了一个很神奇的打法: 1.学然山派五品绝学六丁六甲阵,逆练,效果是每当队友给自己抵挡伤害,消除敌方一个buff 2.学界青门五品绝学南斗六星阵,正练,效果是提高队友给自己抵挡伤害的几率 3.带满防御高的队友,注意红蓝别混用。 然后boss的二阶段就没了,还越打越弱(精纯点增减问题) 另一个方法是峨眉派一品绝学圣灯启悟诀,逆练,架招就减对方buff,不过这是大后期了,爱怎么打怎么打。
两个小技巧,分享一下 1.剑术不一定要用剑使出来,也可以用其他武器。比如说鱼肠剑法,枪的普通攻击里也有刺这一招,还很多,攻击距离又远。所以用枪来使鱼肠剑法很好用,至少不用开场先跳一下再打。 2.这个技巧可能很多人已经发现了,就是实战中用没到瓶颈的武学会增加修炼度。比如说56%的剑法,可以打架打到75%,节省一些修炼时间和资历。
救命啊,我打了40个小时的档完啦 第二世手贱,选了相枢会主动攻击,结果化身也打不过,被虐死了
资质是个瓶颈 想要打过boss,必须要靠高等级的内功和武学,然后是绝技和轻功…… 但是普通人乃至略高一点的资质是学不了4品以上的,资质差,根本用不了读书技能,突破安全步数有限,几乎是靠走火入魔来硬过的。 能改变资质的只有一代出生选择,找资质好的老婆生好的传人。 听说术数的建筑可以提高下一代传承能力,但是又要等15年才能出个好小子了。 另外,我觉得各地入魔其实是个好事,省的再去刷低级巢穴,能自动提升威胁是个好事。村子缺人的时候也能抓个人过来
求助 怎么赚钱 第一个档在村子里建了乱七八糟的建筑,结果维护费超高,垮了。 第二个档建了茶馆,还能维持住,但这相当于定时收钱,不多。不知道有没有主动一点的赚钱方法?打怪爆装备不算,就是想知道有没有生活技能赚钱的方法?
这是新版本的BUG吧 太空战航母,被打成船棍,但对面打飞机总数不到100架。飞机从开始流星雨时就在掉,流星雨结束了还在掉,直到船棍为止。
战舰世界消费记录没法查吗? (求助各位大佬) 我前几天还有3700金币的,今天怎么就剩2800了。这是被人盗号还是自动扣钱了?我最近也没有用金币的事情啊。
通关讲下感受 战斗比较爽,相对于回合制来说是这样的。剑气控制距离的打法,藏墨的地雷阵打法都挺有意思的。12门武学的风格不同,打起来很爽。 但是问题是,武学来的太容易,一旦修满8个技能,就没有提升空间了。比如说,师父教的拳法,除了攻击力比较差以外,其实很好用,换无名剑气其实挺舍不得的。我觉得可以加一个拳法熟练度,这个招式用的越多,熟练度越高,只有熟练度到一定程度了,才能领悟下一招。一招分为普通,熟练,小成,大成,只有达到小成,才能自己领悟下一招。也可以找拳谱学,但领悟的招式直接就熟练,拳谱学的是从普通开始。 此外,招式不一定要用的多才加熟练度,可以找拳法大师玩拳法小游戏,加熟练度。或者可以加入设定条件的模拟战,增加玩家对于招式的感觉。比如说,雷击腿法重在控制距离,越远威力越大,但有个最远距离,模拟战中正好打中最远距离加的熟练度最多。 这样,初期的武功因为有熟练度的加成,在后期也不弱。我希望的是每一种武功都有存在的意义,而不是大家都去用终极武学。 这样,12种武功的玩家可以嘴炮战个痛快。 另外,我觉得可以给不同熟练度的武功加不同的特效,熟练度最低就是庄稼把式,没有光影色彩,大成后,每一招都很帅。 然后是挑战模式,就是类似比武大会一样,一层一层挑战上来。最后的武林盟主战太水了,没有感觉。不要每次都是一个boss,可以来个藏墨剑派三巨头并肩上,方丈爆衣大buff带18铜人,打不过无非没经验,剧情照样过,打得过,多给些经验,加独门武学,加一句恐怖如斯。 然后说心法,我觉得心法做的有些简单了,单纯用来加数据用,特效没用好。其实可以限定只能装备8个心法,对应八卦,有不同的特效。心法和心法之间也可以连携,比如沧江派的初级和高级心法,新月和满月心法都可以玩出很多花样。 最后说装备,真的没什么用啊,顶级武器和初级武器就差两百伤害,后期的战斗都是好几千的伤害呀,打造顶级兵器有什么必要?我觉得攻击力是不是就算加法了,算个乘法也好。另外,我觉得顶级兵器应该加个特效什么的,可以打出很多配合,比如吸血,自身净化,火毒和内伤什么的? 剧情属于题外话,没什么好说的,玩了这么多游戏,看了这么多小说,这个都算是初级套路了。与其花钱找个好编剧,不如玩玩梗,看得过去就行,做好战斗系统这个特点才是真。记得以前玩过一个机甲战斗的黄油,用小键盘控制方向的,剧情全忘了,但是无限挑战模式的爽快还记忆犹新。
通关了,谈谈感想 1、AC20爆坦克还是挺好用的,但即使是KCB我也建议就用一个,堆DPS可以用SRM。 2、后期LRM还可以,就是弹药用的快,倒数第二关太费弹药了。 3、最后一关太水了吧,怎么也得四个突击呀。不过我猜有可能是因为接倒数第二关比较紧。如果倒数第二关主力损失惨重,手头没什么好的后备机甲,最后一关会比较有难度。 4、策略对,整体战役难度就不大,主要是先选简单的任务,无损,多打几个赚的钱就比困难任务多。但是早期船不能升级,钱也没什么用,买个好武器罢了。遇到困难任务了,打的小心一点,就剩一个高级机体断腿有两个部件。早期没技能,爆头比较困难。 5、比较推荐回收的机体早期JER,中期ORI,后期ATLAS和KCB。早期主角机就挺好,随便打。中期主要是ORI特多,凑出一台就好打了,容易量产。后期主线送一台732B,挺好用的,自带的高斯枪**,还有神器SinkD。 6、主线感觉一般,对女主没认同感。主要是啥美式自由范看着难受,别人用化武就是low,你主角爆别人民用Dropship就不low,就占道德高地啦。一想到叙利亚的洗衣粉,我就不爽,完全一个套路。王女加冕之后说发展经济就靠外国了,你什么筹码都没有,别人难道白送钱给你,肯定被坑到死。至少他叔叔用协助防御他国的方法让小国比较有讨价还价的余地,虽然手段比较黑。
凡世巴托的补员是不是出问题了? 用劳恩点了加30%补员的技能,结果就劳恩自己补血飞快,三个绿加号,其他小兵就一个绿加号,这没法打呀
0.16初级战术 目前我就打打土匪,正规军没打过,不一定适用。 正文:因为新版本更新了9人小队,所以fca掷弹兵突击队变得很有用了。 首先,派出炮灰队和步枪队搜索敌人,沿着树林找,找到以后尽量和敌人拉开距离,对射,反正谁也打不死谁。步枪队如果有机枪兵更好,用来压制。压制有两个作用,减士气和卧姿射击。 这时候突击队用冲锋速度侧边绕,因为卧姿射击,敌人似乎不太容易看到我们的突击队。从侧翼或背部包抄的突击队在近距离杀伤力极强,基本5秒就能解决一个小队。在减士气的作用下,对面更容易逃跑,突击队压力也小一点。而且,突击的过程中,即使被压制的敌人开始转身,一般一次也就一两个,突击队9把自动步枪基本完爆敌军。 我觉得后期需要改善的就是正面要加入狙击手;面对正规兵,一个突击队可能冲不动,要两个到三个,从一个方向冲,不要两翼夹击。突击队要求的是火力猛,速度快,两个方向可能会削弱火力密集程度,冲不动,伤亡会比较大。
震惊!败者组经验值竟然能超过胜者组
2.01 补丁出来了 以下为改动内容 Fixed processing/grid amalgamation/livestock purge types being broken Fixed a bug where a fleet split from its parent would forget the previous hyperspace jump and get stuck in systems with FTL inhibitors indefinitely Fixed several out of sync bugs in multiplayer Fixed some missing/broken localization in various languages Fixed upgrading ships wrongly having their XP deleted Fixed some UI visibility issues on certain screen resolutions Fixed misleading costs displayed for building mining/research stations Fixed Admirals being unassigned from a fleet during combat Fixed FTL inhibition effect not being removed when you downgrade a starbase
关于势力发展的提议 以下纯属脑洞大开,随便说说。 现在的大部队走的很慢,我觉得可以加入运输卡车功能,只能在道路上移动,速度快很多。卡车有三个作用:大部队运输、商人送货、道路巡逻。大部队运输不说了,其中商人运货和道路巡逻可以拓展出一个贸易系统。 所谓贸易系统就是从采集点运送货物到城镇中,或者城镇之间互相运送。比如说稻米或者玉米要输送给城镇,居民才能不饿死,才会缴税,铁矿石运到城镇,才能做成工具,原钻矿要加工过才更值钱。但是商人的路线固定,容易被土匪或游击队伏击,需要巡逻队营救或者驱赶、消灭土匪和敌方游击队,保持路线安全。每一条道路都有一个土匪小派系,甚至两三个土匪小派系。大派系需要交过路费给土匪才能和平地解决贸易受阻问题,当然驱赶也是一种办法,最根本的是拆掉土匪老巢。但是土匪老巢易守难攻,比如只有一条峡谷道能进去,进去后发现山谷口放着两个机枪组,强攻伤亡会非常大。 此外还有一个间谍系统。可以从情报组织买情报,也可以自己培养情报人员,薪金非常高,渗透敌方大势力和土匪势力。渗透大势力可以知道商队位置和行踪,势力情况,兵力情况以及下一步打算。甚至干扰对方决策,让商队出问题,游击队派不出,大兵团乱调动之类的。 渗透土匪势力可以知道土匪老巢位置,让守门机枪手换成自己人,或者策动叛乱,把土匪势力变成自己的(当然非常困难,需要大量钱和时间)。
蜂群玩后感 150年灭觉醒爷爷了,基本成定局了,说一下感受。蜂群的优势在于不用顾及派系,比较省心一点。弱势在于人口不会主动移民,如果占了新的球必须手动移民过去,否则敌方星球被吃干净了,就相当于放弃这个星球了。这样比较费影响力,而且肉质处理要10年才能完成,比较花时间才能消化新占领的领土,毕竟蜂群人口还需要重新长出来。前中期吃外星人这个设定,有好有坏,吃,蜂群人口增长很快,不过坏处在于影响外交,而且影响扩张速度,无法直接利用当地人口。 后期基因改造后非常强,割球以后改造蜂群思想很快,反而能快速利用当地人口了,除了没有幸福度加成以外,没什么别的不利条件了。这时候蜂群才显现出疯狂扩张的能力,打一仗立刻增强实力,这才是宇宙天灾推全图的底气所在。
1.51成就系统仍然不能用 楼主试了一下在黑洞星系造Habitat,并且已经殖民,然并卵
9p花式屠幼 众所周知,雅克9p在历史空战中威名赫赫,然而因为队友太强,导致每次都吃不了太多肉。经过实验,又为9p在陆战历史找到了刷肉的机会。 陆战历史中,美帝以其弱鸡的坦克和丧心病狂的战斗机舔地闻名。但是有了9p,还用担心什么,无论是海盗,野马还是p47通通都是肉。德系即使派109也没用,在低空,9p动力澎湃。至于各种大肉就交给37歼星炮好了。唯一要注意的就是地面的防空炮,高度高一点很容易躲开。
邪线打龙王有BUG 刷完四害之后,第二批出现龙王外加黑白无常等,由于黑白无常的功体加30闪避,所以我先把他俩干掉了。但是人死了,功体效果还留在场上,太BT了吧。特别是姬无双,闪避超过75%,根本打不中。
重生后有无敌时间? RT 楼主用街机虎王H冲到地方重生点准备猥琐爆菊的时候,攻击居然无效!!!一辆IS2,一辆IS1,一辆猎豹,都是前两发完全无效,第三发才有效。这对我等爆菊流也太不友好了吧
别水啦,服务器可以登陆啦
两个虎王差距略大 刚爬上虎王p的时候,炮塔正脸简直就是纸糊的,人人都往我正脸上抽,慈父2就不说了,基本都是秒,跟虎式对射打不过(有点奇怪,长88穿不了虎e的脑袋和首上),最后连4号f2都把我虐了,简直不堪回首。虎王h才刚出,但是正脸这个致命弱点有所改善,稍微注意一下,长75和85炮都穿不了正脸。加速度和极速好像快一点,远距离对射基本够格了,没有太明显的弱点。对了,防止脸被穿的方法是狂摆头,近距离基本不行,远距离还是很有用的。
涂装禁忌 仅限陆战历史,楼主亲身体会。 在炮塔侧面尽量不要贴涂装。 众所周知,像KV2之类的神教,不少人喜欢在炮塔左右贴个霸气的涂装。然而,这个涂装很容易暴露自己的位置。举个例子,楼主开虎式在瓜岛丛林(大概是这个名字)玩历史,由于丛林有点黑,如果坦克隐藏在石头后面,加之丛林阴影,很难发现敌方(电脑不好,开最低)。然而就在此时,楼主忽然发现灰暗的背景下有一串白色的字,就在一块石头上方,定睛一看原来是KV2 躲后面装弹……很简单的一个人头入手。
冰原mod将被整合入原版 好吧,其实是A11的事 changelog April 14 Various fixes and updates. (A11) Game now warns you if you load a map with a different mod list than you saved it with. (A11) Started integrating ice sheet mod.
感觉抢船很有意思 之前只玩过2代,登陆舰就是一个等读条,而且还没有X3里面陆战队抢船大呼小叫的气氛。玩了一代重制,抢船就像一个基佬(驱逐舰)被四个壮汉(打捞艇)架回山寨
刚出卡什得大教堂,接下来那一关就不明白了 本来抓船挺开心的,忽然过了某一个边界的船就变成敌方的了,怎么回事?怎么办?
流血伤害几率是隐藏属性吗? 技能只显示晕人几率,流血,瘟疫看不到啊
流血伤害几率是隐藏属性吗? 技能只显示晕人几率,流血,瘟疫看不到啊
即时战略游戏未来发展讨论 最近新出了一个RTS游戏《灰蛊》,身为RTS粉丝就去玩了一下,有点惊喜,但总体感觉很失望。《灰蛊》有创新的地方,就是goo族的打法,很是奇特。但是,游戏制作的思路太陈旧了,不知是不是红警原班人马的问题,思路还是局限在红警、星际上面。 既然起这个题目,就不能只限于《灰蛊》了。但是《灰蛊》代表了RTS新旧的一个标准,就是200人口。不是严格意义上的200人口,魔兽3就只有90人口,但200人口代表了玩家大致能较为精准操作的极限。比如一个高手,他能3线操作,能同时操作9个小队,或许他的极限是500个单位,但是随着电脑硬件性能地发展,如果未来游戏里有1000个单位,甚至上万几十万的单位呢,即使WCG冠军都不可能吧。 200人是10年前因为电脑硬件不足而做出的妥协,最多只能算个营级战斗,只能算即时战术游戏。真正的RTS怎么说也要上千人,万把来人吧。这时候,RTS就发生了根本性的改变,因为此时玩家已经不可能事无巨细地安排每一个单位,而AI辅助就变得很重要了。 在此我要说有两个游戏已经向真正RTS迈出了探索的一步,《遥远的世界》和《信长之野望》(简称信野)。《信野》里面出现了军团委托,玩家把一部分城池,士兵,资金交给了电脑,让它来负责某一方向的攻略。 《遥远的世界》把AI辅助做的更加彻底,舰船设计、制造、科研、星球殖民和管理、外交、情报、战斗前线补给基地建造、行星登陆部队招募、摧毁海盗秘密据点等等都可以由AI来辅助控制。因为在《遥远的世界》里,后期都是几十个主力舰队,每个舰队20多艘船,几十游击舰队,每个舰队5艘船,分别要实施行星攻击、舰队拦截、护航、封锁、骚扰矿点、偷袭民用飞船等一系列任务,人类有几个脑袋,有几双手都管不过来,这就是大战略AI辅助的必要性。如果玩家喜欢战术,就可以控制战术,让电脑来决定战略,自己只用打好每一场仗,带出王牌舰队,让威名闪耀银河。如果喜欢舰船设计,比如星际殖民、太空工程师的粉丝,他就可以根据战场需求设计战舰,甚至可以让高达粉设计出一系列高达来征战战场(然后他们就知道高达有多渣,多炮塔神教万岁) 我看吧里比较热门的是《红警》,就拿它举例吧。随着电脑硬件的不断发展,《红警》也可以加入更多、更真实的元素。比如一个动员兵,他打仗需要弹药、需要补给以免被饿死冻死伤情恶化,这样就加入了补给系统。坦克和步兵需要回到营地补给弹药、燃料、食物等等,以免战斗力下降甚至出现坦克没炮弹当拖拉机用这种情况,也可在战场上用辎重兵或者补给卡车。营地的补给又需要用运输队从基地运送过来。这样复杂的补给系统,玩家可能就管不过来了,就需AI辅助控制了。但是有了补给系统,玩家就可以玩出更多战术。比如电脑带了一大群部队要进攻我方基地,按照传统《红警》的方式,就是用碉堡,光棱塔什么的用来防御。如果用加入了补给系统,玩家就可以派出一小队精锐步兵,去干掉敌方的补给运输车。这样敌方坦克没油开不了,步兵没食物饿死,还怎么进攻。 除了补给系统,还可以加入通信与干扰系统。比如一个美国伞兵空降下来,它开了地图要用无线电和后方联系,小地图上才能显示出来。但如果敌方用了信号干扰装置,伞兵还活的好好的,但是玩家就是不知道那边发生什么情况了。是被敌人包围了?是发现敌方电厂和坦克厂了?补给够不够?这都成了问题。同样,这也需要AI辅助,来和敌方打一场电子对抗战。 越是宏大规模的RTS,越是真实有趣的RTS就越需要AI的辅助。但是,《灰蛊》还是把目光局限在10年前的200人战斗上,确实令我失望。由于快过饭点了,楼主先去吃饭了,过会再讲。
太空船在地面建造吗 m6是地狱犬级么……战舰在太空制造的好处有很多:1、不用消耗巨量的火箭把战舰送上太空,由于引力和大气层的原因,出地球轨道消耗的delta V 可不少;2、在太空中建造可以获得更好的无尘无重力环境,对精密加工是有好处的;3、只用把建筑材料用电磁轨道送上天就可以,宇宙战舰太大,显然是做不到的
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