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希望太吾绘卷能在下一部做得更出色 受限于游戏引擎,我觉得目前太吾绘卷比较难有大的突破,但可以有很多创新的思路可以从其他游戏借鉴。 我比较喜欢沙盒游戏,因此骑砍,kenshi,远行星号,X宇宙系列,太吾绘卷都很喜欢。这里我重点讲一下kenshi,因为在某种程度上跟太吾有不少相似的地方。 Kenshi的世界观构建很出色,当然太吾也不差,只是因为EA还没做完。 值得一提的是,Kenshi世界观跟游戏体验结合得很好,是一个悲惨而残酷的世界。记得刚开局穷得叮当响,进联合城的时候就因为太穷而被毒打,送进了监狱,之后又被卖作奴隶。队友想帮助劫狱差点被打死。逃出奴隶矿场,被野兽追着咬,和队友两个人一瘸一拐相互扶持着到中立驿站的时候,真是热泪盈眶啊! 变强的一路上遇见了许多被联合贵族迫害,而成为通缉犯的人,旅行途中还被贵族以找乐子为由打了一顿。愤懑和复仇情绪下,最终我想办法灭了联合,却发现没了联合巡逻,食人族大肆扩张,这里的人变得更悲惨了。 这里的队友设计的也很出色,跟太吾全随机队友不同,这里有部分是固定队友,谐星毕普,丢了角但要知耻而后勇,战到最后一刻的卢卡,爱倚老卖老的散架琼恩,战斗狂人康……在残酷的旅程中,一群队友之间互相吐槽给予了小小的温暖。 战斗方面,kenshi是3d即时战略式的对砍,属于写实系,原版战斗比较逊色,不少mod大大提升了战斗的精彩程度。希望太吾也能突破2d纸片人的战斗,用武功打起群架来会更有趣,队伍AI系统可以考虑借鉴一下死火。 建设方面,跟要塞系列有点像,可以自建城池,发展出瓮城,迷宫陷阱之类的流派,太吾的页游式建设还是粗糙了。 在修炼方面,我非常不支持太吾的读书系统,太过重复操作,大半时间都花在读书上,挺无聊的。kenshi是战斗中增长属性,哪项技能用的多就增长哪方面的属性,相对来说合理一些。
通关说说感受吧 除了最后几个支线和侠义榜没做,其他基本都做过了,对整个游戏有了一个比较全面的了解。 先说说亮点: 1、印象最深的是龙宫那场,把皮影戏玩法结合进去,真是棒极了!非常有创意!! 2、最后一关打boss比较爽,虽然有点借鉴的影子,但是爽就够了。特别是P3阶段,我狂吼着砍你丫的,把闭眼**男给砍死了,非常解气。 3、从RPG到ACT游戏风格转变好大,不过这个ACT打起来还是很流畅的,感觉不错。 4、北洛智商基本正常,记得第一次被大Boss打的屁**流,给云大佬救的时候,二话不说就跑了,这个风格我喜欢。偶尔冲动一下可以理解,比如砍大天魔的时候,好不容易打退了,大佬说,我们来日再战,我心里刚喘了口气,结果北洛居然冒出一句不死不休 5、百神祭坛的小怪蛮有意思,可以把石像变活。 然后说说不足点: 1、跑动速度太慢,传送点缺乏。我记得做青桐剑的任务,在剑炉要跑好远的距离,还跑了两次,真是让人吐槽。 2、侠义榜任务流程太简单,给个东西奖励钱就完了,这是什么鬼。 3、整个游戏的主题跟故事的安排不太合适。我是通关后才看出来,整个游戏的主题是传承。比如博物学会的传承、上古时期拼搏就是为了人族的传承、以及后来看到岑缨给姬轩辕献宝的场景都能体现出来。但是主角和女主有点问题,他们感情表现得很淡漠,像个观众。可以说,他们是妖,经历多了,淡漠是正常的。但他们根本不应该是旁观者,他们是主角,应该投入在戏里面。比方说,一部电影,主角是个念旁白的,念得一点激情也没有。他糊里糊涂地被拉上王座,糊里糊涂地跟人成宿敌,经过多次战斗,最终就把宿敌打死了,完了。主角的经历对他有影响吗?无非是换了一把剑,明白自己是念不了书的,就该去砍人的。传承应该是一部史诗,有人会牺牲、有人会临阵脱逃、也有人鼓起了勇气,它不只是知识的传承、技艺的传承、制度的传承,也应该是精神的传承,它应该是一条贯穿始终的主线。比方说,一条线是修复一把古剑,古剑化为了一块块碎片,每一个传承的故事重新注入剑柄中。主角最后打大boss败北,但那把剑因为承载着无数人的呐喊让主角站起来,最终依靠所有人的意念再打败boss。这样一条线才是完整的,才能跟主题契合。姬轩辕很多次强调了,他不要长生,他要人族万世昌盛。这股精神力量居然在最后一点表现都没有,还是用妖族的力量打败boss,你这个不是搞笑吗?
为什么媒体评5分是客观的 我觉得刚出的话,5分还是合理的,甚至4分也行,bug太影响体验了,配音也感觉不专业。现在修复了一点,给6.5分还算客气了。 游戏总体是还可以的,在国产圈算是有进步,但要想想跟神界2这样的9分游戏比,真是还有不少进步的空间。 6.5分还算上修复了bug,做好了配音的情况下给的。 我说说具体原因 从战斗讲,缺乏特点。 这是一个回合战斗游戏,讲求策略。神界2很多战斗场景都很有策略意义,跟战斗系统融合得很好。比如神界2里面高度差,伤害和命中就不同,所以很多场景,敌人弓箭手就专门站在高处,特别贱,你要想办法把他从上面弄下来,自己的弓箭手跳上去。为此还配有专门的技能和法术,这就是融合得好。场景中有水,有毒,你可以用火爆毒,也可以用水通电,用水溶毒,用火蒸水成雾。 我就记得开场正义堡的一关,打火蛞蝓之前,可以看到冒险者的笔记说有火系怪物,再看到一具尸骨,可以拿到水球和唤雨卷轴。莽的话很难打,神界2也没什么可以刷经验的地方,很难等级压制。所以就有了唤雨灭火,加传送火蛞蝓王到旁边小溪的办法。 而河洛群侠传就没什么特别有意思的战斗系统,很多人选拙来莽,动也就是多走几步加伤害。加buff,减buff,莽,完了,不需要太多思考。 在战斗上思考的太少,就容易在游戏外骂娘。 比如重要战斗的设置,比如段哥天龙寺一战,算是重要战斗,敌方上来就一个毒。那我方一开始是知道在那里是会有战斗的(剧情就知道了),能不能先收买决战中的敌人策反,或者通过伙夫给杨天义下毒,或者偷换掉他的武器和防具,给战场埋炸药。神界2我就喜欢给敌人送炸药桶和死亡桶。在旧共和国武士2里可以给决斗场埋地雷,送绝地武士螺旋升天。在天国拯救里可以偷刽子手的剑,把他给磨钝了。 另外,就是数据不清不楚的,感觉很烦。资质,体质数据多少?有什么影响?技能伤害跟什么有关?对应武学系数,内力,武器,等级?弓箭和生死符对应什么武学?独孤九剑跟内力没关系?这些都应该在新手引导里讲,不是说要把公式列出来,而是说明有没有关系,让玩家有个整体上的了解。
通关讲下感受 战斗比较爽,相对于回合制来说是这样的。剑气控制距离的打法,藏墨的地雷阵打法都挺有意思的。12门武学的风格不同,打起来很爽。 但是问题是,武学来的太容易,一旦修满8个技能,就没有提升空间了。比如说,师父教的拳法,除了攻击力比较差以外,其实很好用,换无名剑气其实挺舍不得的。我觉得可以加一个拳法熟练度,这个招式用的越多,熟练度越高,只有熟练度到一定程度了,才能领悟下一招。一招分为普通,熟练,小成,大成,只有达到小成,才能自己领悟下一招。也可以找拳谱学,但领悟的招式直接就熟练,拳谱学的是从普通开始。 此外,招式不一定要用的多才加熟练度,可以找拳法大师玩拳法小游戏,加熟练度。或者可以加入设定条件的模拟战,增加玩家对于招式的感觉。比如说,雷击腿法重在控制距离,越远威力越大,但有个最远距离,模拟战中正好打中最远距离加的熟练度最多。 这样,初期的武功因为有熟练度的加成,在后期也不弱。我希望的是每一种武功都有存在的意义,而不是大家都去用终极武学。 这样,12种武功的玩家可以嘴炮战个痛快。 另外,我觉得可以给不同熟练度的武功加不同的特效,熟练度最低就是庄稼把式,没有光影色彩,大成后,每一招都很帅。 然后是挑战模式,就是类似比武大会一样,一层一层挑战上来。最后的武林盟主战太水了,没有感觉。不要每次都是一个boss,可以来个藏墨剑派三巨头并肩上,方丈爆衣大buff带18铜人,打不过无非没经验,剧情照样过,打得过,多给些经验,加独门武学,加一句恐怖如斯。 然后说心法,我觉得心法做的有些简单了,单纯用来加数据用,特效没用好。其实可以限定只能装备8个心法,对应八卦,有不同的特效。心法和心法之间也可以连携,比如沧江派的初级和高级心法,新月和满月心法都可以玩出很多花样。 最后说装备,真的没什么用啊,顶级武器和初级武器就差两百伤害,后期的战斗都是好几千的伤害呀,打造顶级兵器有什么必要?我觉得攻击力是不是就算加法了,算个乘法也好。另外,我觉得顶级兵器应该加个特效什么的,可以打出很多配合,比如吸血,自身净化,火毒和内伤什么的? 剧情属于题外话,没什么好说的,玩了这么多游戏,看了这么多小说,这个都算是初级套路了。与其花钱找个好编剧,不如玩玩梗,看得过去就行,做好战斗系统这个特点才是真。记得以前玩过一个机甲战斗的黄油,用小键盘控制方向的,剧情全忘了,但是无限挑战模式的爽快还记忆犹新。
通关了,谈谈感想 1、AC20爆坦克还是挺好用的,但即使是KCB我也建议就用一个,堆DPS可以用SRM。 2、后期LRM还可以,就是弹药用的快,倒数第二关太费弹药了。 3、最后一关太水了吧,怎么也得四个突击呀。不过我猜有可能是因为接倒数第二关比较紧。如果倒数第二关主力损失惨重,手头没什么好的后备机甲,最后一关会比较有难度。 4、策略对,整体战役难度就不大,主要是先选简单的任务,无损,多打几个赚的钱就比困难任务多。但是早期船不能升级,钱也没什么用,买个好武器罢了。遇到困难任务了,打的小心一点,就剩一个高级机体断腿有两个部件。早期没技能,爆头比较困难。 5、比较推荐回收的机体早期JER,中期ORI,后期ATLAS和KCB。早期主角机就挺好,随便打。中期主要是ORI特多,凑出一台就好打了,容易量产。后期主线送一台732B,挺好用的,自带的高斯枪**,还有神器SinkD。 6、主线感觉一般,对女主没认同感。主要是啥美式自由范看着难受,别人用化武就是low,你主角爆别人民用Dropship就不low,就占道德高地啦。一想到叙利亚的洗衣粉,我就不爽,完全一个套路。王女加冕之后说发展经济就靠外国了,你什么筹码都没有,别人难道白送钱给你,肯定被坑到死。至少他叔叔用协助防御他国的方法让小国比较有讨价还价的余地,虽然手段比较黑。
关于势力发展的提议 以下纯属脑洞大开,随便说说。 现在的大部队走的很慢,我觉得可以加入运输卡车功能,只能在道路上移动,速度快很多。卡车有三个作用:大部队运输、商人送货、道路巡逻。大部队运输不说了,其中商人运货和道路巡逻可以拓展出一个贸易系统。 所谓贸易系统就是从采集点运送货物到城镇中,或者城镇之间互相运送。比如说稻米或者玉米要输送给城镇,居民才能不饿死,才会缴税,铁矿石运到城镇,才能做成工具,原钻矿要加工过才更值钱。但是商人的路线固定,容易被土匪或游击队伏击,需要巡逻队营救或者驱赶、消灭土匪和敌方游击队,保持路线安全。每一条道路都有一个土匪小派系,甚至两三个土匪小派系。大派系需要交过路费给土匪才能和平地解决贸易受阻问题,当然驱赶也是一种办法,最根本的是拆掉土匪老巢。但是土匪老巢易守难攻,比如只有一条峡谷道能进去,进去后发现山谷口放着两个机枪组,强攻伤亡会非常大。 此外还有一个间谍系统。可以从情报组织买情报,也可以自己培养情报人员,薪金非常高,渗透敌方大势力和土匪势力。渗透大势力可以知道商队位置和行踪,势力情况,兵力情况以及下一步打算。甚至干扰对方决策,让商队出问题,游击队派不出,大兵团乱调动之类的。 渗透土匪势力可以知道土匪老巢位置,让守门机枪手换成自己人,或者策动叛乱,把土匪势力变成自己的(当然非常困难,需要大量钱和时间)。
即时战略游戏未来发展讨论   最近新出了一个RTS游戏《灰蛊》,身为RTS粉丝就去玩了一下,有点惊喜,但总体感觉很失望。《灰蛊》有创新的地方,就是goo族的打法,很是奇特。但是,游戏制作的思路太陈旧了,不知是不是红警原班人马的问题,思路还是局限在红警、星际上面。   既然起这个题目,就不能只限于《灰蛊》了。但是《灰蛊》代表了RTS新旧的一个标准,就是200人口。不是严格意义上的200人口,魔兽3就只有90人口,但200人口代表了玩家大致能较为精准操作的极限。比如一个高手,他能3线操作,能同时操作9个小队,或许他的极限是500个单位,但是随着电脑硬件性能地发展,如果未来游戏里有1000个单位,甚至上万几十万的单位呢,即使WCG冠军都不可能吧。   200人是10年前因为电脑硬件不足而做出的妥协,最多只能算个营级战斗,只能算即时战术游戏。真正的RTS怎么说也要上千人,万把来人吧。这时候,RTS就发生了根本性的改变,因为此时玩家已经不可能事无巨细地安排每一个单位,而AI辅助就变得很重要了。   在此我要说有两个游戏已经向真正RTS迈出了探索的一步,《遥远的世界》和《信长之野望》(简称信野)。《信野》里面出现了军团委托,玩家把一部分城池,士兵,资金交给了电脑,让它来负责某一方向的攻略。   《遥远的世界》把AI辅助做的更加彻底,舰船设计、制造、科研、星球殖民和管理、外交、情报、战斗前线补给基地建造、行星登陆部队招募、摧毁海盗秘密据点等等都可以由AI来辅助控制。因为在《遥远的世界》里,后期都是几十个主力舰队,每个舰队20多艘船,几十游击舰队,每个舰队5艘船,分别要实施行星攻击、舰队拦截、护航、封锁、骚扰矿点、偷袭民用飞船等一系列任务,人类有几个脑袋,有几双手都管不过来,这就是大战略AI辅助的必要性。如果玩家喜欢战术,就可以控制战术,让电脑来决定战略,自己只用打好每一场仗,带出王牌舰队,让威名闪耀银河。如果喜欢舰船设计,比如星际殖民、太空工程师的粉丝,他就可以根据战场需求设计战舰,甚至可以让高达粉设计出一系列高达来征战战场(然后他们就知道高达有多渣,多炮塔神教万岁)   我看吧里比较热门的是《红警》,就拿它举例吧。随着电脑硬件的不断发展,《红警》也可以加入更多、更真实的元素。比如一个动员兵,他打仗需要弹药、需要补给以免被饿死冻死伤情恶化,这样就加入了补给系统。坦克和步兵需要回到营地补给弹药、燃料、食物等等,以免战斗力下降甚至出现坦克没炮弹当拖拉机用这种情况,也可在战场上用辎重兵或者补给卡车。营地的补给又需要用运输队从基地运送过来。这样复杂的补给系统,玩家可能就管不过来了,就需AI辅助控制了。但是有了补给系统,玩家就可以玩出更多战术。比如电脑带了一大群部队要进攻我方基地,按照传统《红警》的方式,就是用碉堡,光棱塔什么的用来防御。如果用加入了补给系统,玩家就可以派出一小队精锐步兵,去干掉敌方的补给运输车。这样敌方坦克没油开不了,步兵没食物饿死,还怎么进攻。   除了补给系统,还可以加入通信与干扰系统。比如一个美国伞兵空降下来,它开了地图要用无线电和后方联系,小地图上才能显示出来。但如果敌方用了信号干扰装置,伞兵还活的好好的,但是玩家就是不知道那边发生什么情况了。是被敌人包围了?是发现敌方电厂和坦克厂了?补给够不够?这都成了问题。同样,这也需要AI辅助,来和敌方打一场电子对抗战。   越是宏大规模的RTS,越是真实有趣的RTS就越需要AI的辅助。但是,《灰蛊》还是把目光局限在10年前的200人战斗上,确实令我失望。由于快过饭点了,楼主先去吃饭了,过会再讲。
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