木木彡兄💤
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突然很好奇,数据里的多少吨踢力,威力到底有多大 最近看了下官方的数据里面的踢力,以惊异全能为例,一拳40t 一脚75t,这力量有多大?换成现实世界里等于一个什么武器的威力 有没有民间大佬算算 (其实是最近玩ba,中二病发作,这光环这么强假如学生吃一脚惊异全能踢会咋样?)
请问还有没有,恶堕魔法少女的推荐一下 游戏或者本子,佐藤空气已经品鉴很多次了。像战姬这种好剧情的太少了5555
最近写作在找润滑液play的灵感 记得以前看过几部三次元泳装的润滑液play或者湿衣也行,但是具体忘记是哪部了,求万能吧友可以分享一下车牌,三次元二次元都可以
蠢新问个问题,每个星球的气云类型是不是固定的?家的星球好像都 蠢新问个问题,每个星球的气云类型是不是固定的?家的星球好像都是氧气,如果做起爆机公式好像又不需要氧气感觉亏了
萌新求助啊,预制房的门怎么打开呀?一通电就关上不会打开,不通电就一直打开,后面不知道是不是bug通电了拆掉掉线也打不开,哭了
老玩家想回坑,然而。。。 发现口袋密令绑定手机的验证码收不到了,这是个什么情况,听说是因为退订了空中网信息服务?如果是退订了的话有没有办法重新订阅呀?哭了
2年半机动到现在,说说感想 不知不觉半年又过去了,入坑机动的时间也到2年半了,想了一下,17年开了副官换了主线的刷法,18年开了超改造后又改了新的超改条件,然后到了19年会有些什么大的系统呢?副官、主线战役、超改都很棒,但是细思下来感觉2年这游戏的变化真的不大。 你们知道么外面的人常有的评价是“这游戏除了不好玩,啥都还好”、“卧槽,这游戏怎么这么像页游呀”、“不知道玩啥,不好玩”、“某粉红色的APP”。现在外面的游戏是一个比一个精良,最简单的便是游戏的那些质量(先排除辣鸡运营),无论是被骂爆的重装战姬,还是什么苍蓝誓约,是都可以感受到里面很多细节、内容丰富,而机动总是感觉缺少了什么,hight不起来,或者说我留下来了,但是为啥留下来?呃。。。。辛西娅?? 虽然开了B服也投了广告,但是说实话我是感受不到多少的话题度的,感觉就是“哦,这次现在双粉红色APP了呀”然后,就没有然后了。 我觉得联动IP救不了游戏本身的质量,再多的联动,也只是带来一段时间的热度,热度过了也就没了。(虽然虎哥哥是真的强想不到竟然拉到了古力特和天元)。 所以发这贴问问大家有没有这样的感觉,感觉这游戏(除去上头大师和机动政治之外)缺少点什么?
辉夜、亚瑟王互摸,三号提供各种PY ID彬叔 互摸亚瑟王 提供亚瑟,罪三,无限,辉夜,伏翼,黑杰克(破晓差一碎) ID彬黍 互摸辉夜 提供无限,破晓,伏翼,亚瑟,黑杰克 ID彬蜀 互摸月读 提供月读,黄龙,破晓,黑杰克,无限,伏翼 渣渣萌新没有太多PY,还请见谅,望大佬可以给萌新挂挂漆
彬叔的白嫖计划 16年10月入的坑,想想都快2年了本着我彬叔就算打死也不会收集py(指指天,指指地)直到今天一架满星py都没有,但是py是真的香啊所以我决定!要白嫖py!! 刮漆啦,刮漆啦 亚瑟求互摸!!,id:彬叔 辉夜求互摸!!,id:彬黍
id 彬叔 互摸亚瑟月神无限罪3 id 彬黍 辉夜无限月神 id 冰叔 罪3无限月神 因为是微氪党所以(* ̄m ̄)萌新并没什么py但求大佬腿部挂件
【荒野行动】怂是生存之道 俗话说得好,人之所以害怕是因为感觉到了危险!因此既然不适应这抠脚的操作,那我就尽量不与别人对枪就好了! 一下地就是往偏僻的地方跑(萌新专门挑一些离路稍微近的山上大屋子或者说是4到3座屋子组成的小院)(这个地方竟然没有人。。赶紧收割完就跑往山上) 然后楼主就跑到了一个山上的小屋子里,然后把车开到附近视野能够看到的地方(顺便一提楼主可是习惯关门的)于是乎一个可爱的孩子被打死了,(•́⌄•́๑)૭✧的我放下补给,放下车辆来双重诱惑,一个守株待兔!然而当然没有人来。。(失望ING!) 不过经过这些之后,荒野行动的载具是真的重要。载具在赶路时能够给予一个很好的保护,到了那个小圈子后遍地都是那些无顶小车,碾得真爽。相比较上一次这次终于看到那些家伙在哪了,然而并没什么用,由是被狙击一枪打死了,这么近。。你们到底是怎么做到打死人的?太恐怖了。。
【荒野行动】萌新终于打到第二了! 可喜可贺,可喜可贺!萌新竟然打到了第二名,果然猥琐发育、伏地狂魔是最好的选择,全程几乎0输出,苟命于草丛之中!伏在草丛一堆人犹如星际玩家般路过,最后不知道对面是怎么打死我的,看不到别人然后貌似就被J死了一枪毙命。不过这次楼主成功地开到了威武的车神专属车——五菱宏光!噢!楼主在GTA里可是一名开车的好手!如此神车我又岂能不开来用呢? 在这神车的加佑下,楼主可是用它连甩3个追兵,奔走于田野之间,穿梭于山麓之中,谁又能跟上我的车尾灯呢? 在这里楼主分享一下开这车的经验,五菱宏光的车比较高,底盘比较窄重心高常理来说这的确开山路容易翻,这就需要较为精细点的操作。这就表示开五菱时不要用手指滑动操作,而是按键操作比较好。 车体倾斜是可以很轻松补救的,车体往哪个方向倾斜方向就立马往哪个方向摆车体会很快就会恢复。 车不小心翻了,也不用担心,往底盘方向摆弯以及加速便可。
【荒野行动】萌新竟如此凄凉 俗话说RPG靠肝,收集养成看欧气,玩FPS看的是意识和操作。然而一向玩CSGO的楼主玩起手机滑动的荒野来真是心有余而力不足呀,那蹩脚的手感,那种想划过去划不了,实力人体描边,这绝对是个痛苦的事情!!!因此萌新入坑这游戏第一次时间就是得适应这蹩脚的操作!!先选个偏僻又靠近公路的地方,然后萌新看了看攻略,听大佬们说这附近比较容易找到车。(然而并没有找到,附近都是人,就我这边少点人。)不过运气倒是不错刚好在圈中心附近,赶紧边收集物资边往找着屋子躲起来。以及多年来的怂得一批大法准备苟到最终之战。然而坑爹的事发生了。我找了一个旁边的小屋子只有一扇门的,正在伏地守株待兔!只见一位大佬从旁边贴墙而走似乎打算进入我这间屋子,只见他推门而进,一个潇洒的步伐我就被打死了,而我还在痛苦地瞄准中。一枪没发。因此有着运气加持,猥琐发育都奈何不了这菜的抠脚的枪法啊!
【荒野行动】萌新惨遭落地成盒 久闻吃鸡大名,然而奈何电脑太过垃圾且生活长期贫困潦倒“吃鸡”。只能可远观而不可亵玩焉!然而伟大的中国市场似乎察觉到了我等的愿望纷纷推出了吃鸡手游。然后听说荒野行动经过一番修改后可谓是正能量满满!做为一位正在成为伟大的时代的接班人怎么不应该前去拜访一下呢。(你们看“召之即来,来之能战,战之必胜”、“政治合格,军事过硬”这些可都是今年政治的热点词语大家得拿笔记记下!) 于是我就。。。。。。落地成盒了。在这残酷的真男人之间的决斗中楼主凄凉地成为了白盒(我的天那!在那别扭的操作中,这些人的挥拳竟然还能如此精准我楼某真是佩服)估计楼主手残至极,已无法拯救!
【秘境对决】的一些出牌攻略 抽楼严重2楼放
【秘境对决】一些组牌的建议 组卡的的规矩在之前的帖子里我已经说过了,所以我在这里就不多说了 首先你在组卡前需要先理清3问 一、首先,你想要一副怎么样的卡组(以什么战术为主要)? 这个也许有点模糊。你们这样想就可以了的,目前环境来说大体上的卡组类型可以分为低速、中速、快速;再细点可以分为深白、深绿、深红、三色等;再细分就可以到某一种战术,例如大公溜溜球、弃牌、护甲白等。当然萌新自组的话一般上要细用到某一种战术也许有点强人所难,所以就从低速、中速、快速这方向考虑用吧。 二、该用哪种颜色的卡组搭配 众所周知秘境里卡组有5种色系,一副卡组最多3色混合。为了达成你所想要的卡组方向,你应该选择那种颜色搭配,以那种为主还是三色混合呢?以下是这5种颜色的一些特征要详细的话,可以去看看我之前发的有关这5种颜色的帖子,以及一些卡组优缺点。 1、白色(中速) 擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。 2、蓝色(慢速) 擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。 3、黑色(中速) 擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。 4、红色(快速) 擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,除此之外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。 5、绿色(中慢速) 拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长、生物血量的恢复。 1、单色卡组 优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率较高; 缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。 2、双色卡组 优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。 缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。 3、三色卡组 优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。 缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量较低,需要玩家有较强的卡组构筑能力。(例如三色空军) 三、要建立这些卡组应该加入哪些呢(就是该怎么建立法力曲线) 这个问题比较细腻,但是却又是最重要的。以上的确定起来就像理想或者计划,而现在是需要把理想化为现实。 首先你要理解法力曲线这个概念 强大的法力曲线对获胜来说很重要。 通常来说,你的牌组应该有足够的前期随从或者法术才能在早期有竞争场面局势的能力,否则要从你对手手中抢回局势很难。 与此同时,如果你没有足够的中期和后期随从,你对手的牌很容易就比你的强。这会迫使你用多张牌换一张牌,这绝不是好形势。 一个强大的法力曲线能让你在整个比赛中有竞争力(理想的话就是有优势)。 好的法力曲线也能让你每轮都尽可能用完法力,这就意味着比起你只用一部分的法力你打得更强势。 很难有一个准则来规定你的法力曲线应该是什么样子,但是你应该至少能与对手在整盘比赛中都能竞争(就算没有优势)。 这也就是说,快攻牌组应该用一条低法力曲线,因为常常打不到后期;如果你希望在第7-8回合赢得比赛,那么什么巨龙呀、大公呀、卡拉诺堡垒呀这些消耗就太高了。 然后就是你所要做的就是选择好符合这个法力曲线的卡便好了。
【秘境对决】卡牌背景恶魔之鞭 作为恶魔之鞭的七恶魔之一,瘟疫之魔-莫斯甚至强大到能够奴役大天使。恶魔之鞭这个神秘的组织,曾是创世神耶赛尔的造物,却又被耶赛尔遗弃。堕落的恶魔聚集到了一起,要让耶赛尔为他的过失付出代价…… 黑暗邪恶,令人恐惧,又有着一种邪魅的诱惑。 凡人,来见证恶魔之力的强大吧!牛头,狮身,鹫翼。这种扭曲的生物据说是亚夏巫觐与恶魔交媾所诞下的。出生之时,他们会吃掉自己的父体,以获得他的恶魔之力。若那女巫因难产而死,鹫翼恐魔就会变得异常强大。这是一种离群索居的恶魔,常于雷雨交加的深夜出没。 其唯一的弱点在于心脏,似乎这是他们从人类这个族群所获得的唯一继承。人类对自己的心灵知之甚少,与恶魔相比起来,简直如九牛一毛。恶魔们熟知,将生物的恐惧、不安等各种负面情绪集合起来,也能成为恐怖的意识体。 深渊魔障平时潜伏在黑暗深处。在乡村的一座枯井,或是巨城复杂的下水道中,它——或说「它们」,嘴里喷吐出奇异的瘴气,伺机寻找着疏于防范的生命。有朝一日,它们会如人类心中的黑暗一样,脱离地下,在世间彻底爆发。抹煞兽」——一个只有在亚夏的古老书卷中才出现的名字,如今已经藉由巫女的力量重新现世,在黑暗中恣意肆虐。沙漠中的山岩莫名地飞起,黑雾向上蒸腾,在夜中缓缓形成了它虚无的身体。 伊萨王在他的宝座上仍然默默观察这一切的发生。沙漠之国亚夏的地下仍然埋藏着更多古老而神秘的咒术,如今他要一件一件发掘出来,为亡者大军所用。真身被耶塞尔囚禁,巴尔如今只是一个意识体。但这就足以强大到扶植伊萨王建立起死亡大军,为他冲锋陷阵。人类从来都是棋子,不,所有生命都是棋子。这个世界,本就只属于他和耶塞尔。 自从逃离无尽之渊起,纳维利亚世界就在巴尔的暗中筹划下前进。巨人与龙的第二次战争、诸神的黄昏之战、圣天使的堕落……甚至在战争世界玛斯兰爆炸时,将爆炸的冲击力偏移向纳维利亚方向,迫使耶塞尔耗尽神力。 巴尔有足够的耐心,随着伊萨和死亡大军的崛起,被囚禁的恶魔将再次觉醒。那时,他会亲手摧毁生命之树,夺取耶塞尔的力量。「耶塞尔,我们本是一体。」 然而,看守无尽之渊的耶库煞终于发现了巴尔的踪迹。在他的夙愿达成之前,须得先过了耶库煞这一关。
秘境对决青金塔的一些细节补充 在之前的帖子里我有说过青金塔依靠“安布罗斯,蔚蓝太阳”和大洪水暂时抵挡住了尸潮的进攻。面对胜利,大法师-秘火清楚的认识到这些没有意识的僵尸只是亡者军团的前哨部队,真正的黑暗力量正蠢蠢欲动。德瓦克和穆拉想要取得最终的胜利必须拥有更多更强大的武器,凝聚所有可以团结的力量。 而此时实际上作为一位外来的剑士士,青金塔战斗中的英雄——心灵浪客、来栖登上了巡游空艇云门号。登上巡游空艇云门号的来栖,在一次停泊中,抓住一个前来刺探消息的暗夜之裔刺客。所有这些刺客们都受过精锐的训练,一般的拷打无法让他们说出背后主使。 但若遇到一个拥有心灵控制天赋的法师,那又是另一回事了。 「放弃思考!」来栖命令对方跪地,将她的思维——用来栖的话说,「掌握在手中」。她的一切现在都属于他了。这时候,我们就需要提到一个很特殊的传奇卡一直以来,召唤师们都在竞逐这传说中的奇珍异兽。传说它行动灵敏,来去无踪,几乎不可能捕获。但也有人说见过它为召唤师作战,「吃掉」召唤师的咒语,变成一只巨大的怪兽。灰色和银色的毛皮令它获得「吮咒银狼」的名称。 青金塔内藏的文献说,玉尾曾经是塔中的收容品。要防止它脱逃,必须使用反制咒语的装置制造牢笼,放置在敷有秘银涂层的加固室内,并且由忠心的召唤师全天守卫。——但显然,这些措施都未能防止它在淮斯托斯叛离的混乱中乘机逃脱,而这场叛乱正是灰烬之子淮斯托斯在和青金塔决裂的那天发生的事。据说心灵浪客来栖出外游学的任务之一就是找到它的行踪,但无论是谁,见到它也不敢贸然行动。因为文献用一个词评价它的危险程度:「传奇」。 可见青金塔虽然借助种种客观因素稳住了态势,然而这个态势不会长久,为了应对今后可能发生的事,青金塔正在组织、联合尽可能想到的力量了,希望官方能够公开更多令人感到兴奋的新卡,值得期待
【秘境对决】一些补充设定 下面为大家补充一下还没出的一些背景里的传奇人物。 圣地大牧首——提多圣天使米洛迦堕落后,在迎回「燃尽之羽」前,天使之国甚至没有天使。守护光明与正义的重担,实则由提多担负。当天使再度出现,提多创建了炽翼教派,将天使和信徒的命运链接在一起。实际上,天使早已被神遗弃。提多准备将这个秘密带进坟墓。但坟墓何在? 提多站在米洛迦圣殿广场,远眺夕阳。似乎极力望去,便能看到掩映在雪山下的绿茵谷。提多无数次地设想,自己的坟墓就在谷中,镜湖边,彩虹下。那个人不会老去,寿命也长得无法想象。他能想到永远陪伴她的方式,就是如此。 然而,亡者涌现,恶魔复苏,生命之树发出哀鸣。提多知道,自己的愿望,恐怕很难实现了…… 青金大法师——谜火一般人眼中秘火的形象总是如此:须发皆白,身着深蓝色长袍,身边各色奥术道具闪烁着幽幽蓝光。青金塔发明的各种神器——滑翔翼、法杖、监视眼,据说都有他的智慧参与其中。 「法术是过去。量产法术是未来。」为了在青金塔实现这样的理想,一路到达最高权力的路上他已排除了许多障碍,其中包括老友、情人、弟子和师父。在亡者入侵到来后,他发动众人之力招来洪水,令青金塔安全收容难民,在许多人眼中如同救星。 但也有许多人说,他已经预见到这一切的到来并暗暗做了准备。假如要完成关键的大业,对秘火而言,犯错,乃至不拘小恶也是可以接受的。 再强大的奥术师,没有外力的协助,连续释放数小时的法术,或是一次释放威力巨大的法术,总会精疲力竭。但亡者的大群,不惧死亡,不会疲倦。——无数传奇之士就这样毫无尊严地倒在四面八方纷至沓来的亡者大军面前。他们的华服被撕烂,名贵的法杖被踩断,身躯和血统都变为亡者的一部分。 亚夏国王——伊萨 某天清晨,当伊萨如往常一般醒来时,发现他的身体安详的躺在床上,俨然死去。而他自己,则变成了虚无的亡灵。他质问恶魔为什么得到永生承诺的自己仍会死亡,而恶魔的回答,则让伊萨对于生死有了全新的领悟。从这一日起,伊萨决意将自己对于生存和死亡的哲学领悟,传达到纳维利亚的每一个角落。而首当其冲的,便是亚夏国自身。越来越多的亡者开始出现在亚夏,不死的诅咒在这个国度内不断扩散。伊萨训练了一支军纪严明的不死大军,将其赋命为“亡者雄师”。 在一切准备妥当后,伊萨开始了自己的征服之旅。他的侵略让纳维利亚上的诸多国度皆为之胆寒,所谓的死亡同化按照伊萨制订的计划有条不絮的进行着。一些城邦在伊萨的侵略下选择了屈服,甘愿宣誓为死亡所效忠,亚夏曾经的宗主国,巨龙之国德瓦克甚至对这次入侵来不及反应就遭灭亡。在不断的战争中,伊萨的军队不但没有受到任何削弱,反而愈加的强大。兵锋日盛,伊萨将矛头对准了资源富饶的城墙之国穆拉。
【秘境对决】现开模式的小技巧 之前有说过现开模式的规则玩法,楼主无聊最近打了一段时间现开,不算精通大佬故分享一下小玩法。 优先考虑颜色最多的卡牌 进行现开时,会给予你5张强度高的牌(一般都是传奇)品种基本会包含三四个色组,但分布不均匀。如果使用了一张深色的强力单卡,剩下的一个颜色却要提供剩下的29张牌,那么不可避免你就会拿出一些不那么好的卡牌来凑数,和那些每个颜色都提供十几张牌的套牌相比,它们在单卡的平均质量上要远胜于你。如果只因为某一张单卡而去拿一些很弱的卡来强行凑出一套牌组。那么对局大多数时候肯定是处于弱势的,那么你这套卡就没有什么价值了。所以我们要选择颜色最多的卡牌来作为优先考虑。
【秘境对决】各小势力补充设定 各位大派系我都基本介绍过了,下面为大家补充一下相对于那些比较于大势力稍微小点的(至少在故事背景设定上所占较小) 首先是阿格玛。卡非常少只有这4张,从目前这些卡牌的背景介绍来看, ①阿格玛人生活的阿格玛冰原以前是有四季变化,在春天的时候会在广袤的平原上萌发植被。但是现在已经没有了,冰层覆盖了这些植被,食物越发稀少,整个部落生存为艰。 ②阿格玛人有着一个叫做“灵魂之心”的宝物,不过貌似碎了,在寻找碎片。 ③阿格玛人对生命充满着敬畏,拥有变成雄的能力(这可真像德鲁伊了) ④阿格玛人跟熔火骑士团打过,也就是肛过龙族。 在里面还提到了几个新的名词,不知有没有可能会出新的传奇:鲸骨猎人、尤米安
【秘境对决】黑色卡牌背景设定 接上一期,这次说说大反派黑色卡牌的势力设定。黑色卡牌势力主要由亚夏王国的亡者大军及暗夜之裔集团组成。 黑色的卡牌故事背景比较散,都是一些卡牌独自小故事(或者说简介)而这些小故事(特别是亚夏的)大部分都是在进攻泰拉时的背景设定。 首先是【纳萨克斯,不死食尸鬼】的故事: 饥饿,饥饿与恐惧。泰拉城居民纳萨克斯身为人类的一生,就是在饥饿和恐惧中走向终点的。 他找到一个人家的储物间,用木板封住出入口,亡者不得其门而入,自己也只能固守待援。这里有水可饮,但连一颗粮食也没有。他手中握着一把刀子,一直在微微划着地面,用声音来刺激自己,保证意识的存在。——他知道,自己一旦放弃,任理智消散,也会变成外面亡者大军的一员。然而像无数泰拉的人民一样,再坚强的意志终将堕落。 纳萨克斯本是一个弃儿,一个流浪汉,与街头的人们组成一个“家族”共同生活。长期的艰辛和折磨令他下定决心,要不择手段的活下去,逃出这城市。 亡者入侵之后,强壮的人们为了生存,三五成群结成团队,四处捕猎老弱的同胞。他失去了所有家人,在饥饿、重伤、感染交加之下,却没有死去,反而以另外一种形态活了下来。 现在,他再也不是那个任人欺凌的流浪汉。无论怎样击垮他,求生的意志都会带他重返人间。
【秘境对决】红色卡系背景设定 好了这期和大家说说红色吧 红色卡系的势力主要由灰烬之子及其信徒、熔火骑士团、及伯棱克利战士之国。 首先是灰烬之子及其信徒。灰烬之子淮斯托斯原本是青金塔的“下法部三杰”之一,然而他只懂得使用火的法术,人们斥之为粗糙、原始,并且迷失在疯狂的火焰魔法之中。在一次施法事故中,淮斯托斯意外烧毁了身体,却完成了自己与火焰的完美融合。因此他被流放了。(在这次事故中【玉尾,吮咒银狼】逃跑了)而灰烬之子的狂徒和淮斯托斯一样追求火焰的狂放和自由而极致。
【秘境对决】白色卡系背景设定 今天为大家带来白色卡系 白色卡系主要由3大势力组成分别是天使之国巴瑟雷亚的炽焰教派、阿提卡被伯棱克利攻毁之后奋起反抗的复仇军、以及城墙之国谬拉组成。(还有个小势力阿格玛,这个在之后介绍后续小势力时候会谈到) 首先是炽焰教派,巴瑟雷亚之所以会成为天使之国,是因为炽焰教派的大主教弗拉维安可以将身心光明的女孩儿晋升为天使,而在之前让人能够普升为天使的只有米洛迦。这也使得教会的权威胜过这个国家的领主。(圣天使米洛迦的恩赐)
【秘境对决】蓝色卡系背景设定 我来啦!上期说了原谅色,今期我和大家说说蓝色 蓝色卡系主要由青金塔、生活在青金湖的生物们(或者海洋生物)及冬拥骑士团构成。冬拥骑士团是巨龙之国德瓦克的五大骑士团之一,但是在亡者大军来临之际选择退守边境,在裂谷领已沦陷,东陲领投降后,在伊莉亚的坚持下,冬拥骑士团展开了南下拯救故乡之旅。 冬拥骑士团与熔火骑士团都来自巨龙之国,其卡牌特色许多都与龙族有关,但是从两个骑士团的背景资料来说龙族已经衰落了(繁衍是个突出的问题,虽然龙神的女儿还在,但是太年轻了)。最重要的事主要战力大公每次召唤火翼之主都会损耗生命力估计也时日无多了。而这两个势力都有着一些在背景里的重要人物和怪物尚未出卡,例如:这个火翼之主(是火翼巨龙的领袖?),冬拥骑士团首领等。
萌新求问,传奇巡游空舰该搭配什么,以及这卡一般的定位 如果能招2个22就好了,空军身材还是弱
【秘境对决】绿色卡系背景设定 大家好我回来了,今晚为大家带来原谅色的背景设定 昨天跟大家说完了世界大致的背景了,下面我们就跟大家来说说绿色卡系的故事设定吧。 首先我们得来了解一下绿色系主要由哪些势力构成。按照目前的设定来看,创造出这种生物的不是耶赛尔,而是其他的智慧生物创造的,这些卡拉诺的背景资料都是由费洛蒙记录的,并且被费洛蒙捕获收容了起来。其中钢蛋和毒蛋都是费洛蒙从普通卡拉诺改造出来的。(万恶的费洛蒙搞出的万恶的钢蛋)因此从后面来说也许会有创造卡拉诺的传奇卡扩展卡包,大家可以稍微期待一下。
叛逆性百万亚瑟王试玩感想 首先笔者接触百万亚瑟王系列是从扩散开始的,也玩了乖离不过因为一些因素弃坑了,至于叛逆是某位朋友安利给我玩的,看到是百万亚瑟王系列就决定试试了(尼妙好呀!尼妙棒!没错老子就是冲着妮妙去的!)以下是笔者玩了几天后的感想。
【秘境对决】故事发生背景 今天我们来说说秘境的一些设定上的故事吧 听说自公测到现在玩家们在《秘境对决》的天梯里面,已经战斗了超过1000万场,达到1017万场的惊人数字!每天默默爬天梯的各位,是不是没想到呢?不过呀,大家在奋力怕天梯的时候有没有留意过每张卡背后的故事呢?秘境对决中庞大的世界观各位有了解几何?下篇小编会为大家带来绿色的背景故事吧(为何下篇?看下文)。 首先在讲述绿色卡系的之前我得先跟大家科普一下大环境,也就是我们现在的时间线是怎么样的。 首先游戏开始的舞台是在纳维利亚,而纳维利亚是无数世界中的一个(至于为什么是纳维利亚,而不是其他世界我就不知道了),而每个世界都由创世神(众星之子)创造的,而我们就是创世神!!!!发梦吧!怎么可能呢?小编在这里告诉大家我们只不过是打工仔罢了对!这是一个打工仔找老板要工资的故事(误!!!)
【秘境对决】单人副本攻略之第二章之四 让我们继续上一次的攻略吧,这次又会到哪位关卡被攻略呢这位光迹守护在首次进入副本的时候是以屏障技能的,现在变成了没六回合获得一次随机护甲,而且我们知道护甲的机制是只能存在一回合的,别人都变强了你到变弱了。。。 我们来说说她的卡组又发生了什么变化,变成了由护甲加恢复组成的卡组,而且卡组强度也不怎么样我们就跳过这货吧守护天使这个技能变得更加能苟了,每回合一只生物获得系命,卡组变成了由空军为主的卡组,这里有一个地方各萌是要注意的就是下面这张卡当他获得嘲讽的那只生物是空军的时候你的陆上生物是不受影响的,也就是说可以直接打脸,但是如果你的生物获得了对空能力就会受到嘲讽 这关还是挺简单的,她就是中期下怪凶了点,我们要做的就是怼脸,毕竟他全是空军不好解,我就有一副卡组推荐给大家过不去的伙伴可以尝试一下上面这套卡组,不知道怎么使用的可以看一下别的玩家的视频 中途的符文我们依旧选择治愈
【秘境对决】单人副本攻略之第二章之三 我们接着上一次的攻略,然后到第三个关卡了砖石大佬????嘿嘿你只是个NPC,然而还是那个吊样技能变了AI变了,原来他的技能是增加一张骨牢加入手牌变成了五回合一次对对手(随机)一个生物造成一点伤害,然并卵的技能 他的卡组和战斗方式更是变得完全不一样了,从吞噬变成了冲锋和单解牌,兄弟到底发现了什么事情令你的变化如此之大。。。。。。 对付他你需要拥有单解牌但是不要带打伤害的那种,带消灭、不能攻击、变身等等,因为他的怪物都是大屁股(血多)而且他还会使用这东西下来是必须解掉的,而且不能赋予他不能攻击因为他主要的威胁是技能,这技能就意味这他不需要撞你的生物亏掉血就能解掉你的生物,也可以把他看作一张永久(在场情况)的一打二
【秘境对决】单人副本攻略之第二章之二 在之前我所说过的关卡只不过是教学而已,没错从现在开始单人副本才开始变得极奇难打,第二章第二次进入就会正式开始副本模式 不过我们要做的事情还是很简单,就是打趴他们践踏过他们的尸体抢夺他们的卡片(咳咳)好吧让我们来进入主题堕天使姐姐的第二次嘿嘿嘿,他依旧是那些烦人的解场能力以及负面BUFF,但是第二次的她AI会有所提高而且卡组也不是之前的弱鸡卡组,首先我们要知道这个副本是有一个天气系统的所以说先手攻击解场是完全没有赚头的(护甲会在第二回合消失,而且没有穿透他的话很多东西都会被免疫),所以在面对解场能力很强的她面前这天气如虎添翼,所以在此副本我不建议使用速攻卡组,萌新们可以选择一些中速慢速卡组,或者组卡的时候尽量避免选择低血怪物,尽量多选择空军强力而低费的单解牌,卡牌的费用尽量组成的中后期。可能就有人会说了速攻也有护甲啊,emmmmm这个解释起来就有点麻烦这要说到手牌数量这些事情了请自行理解 我们再来说说堕天使畏惧什么,她很怕帷幕因为他基本全是解牌,帷幕可以迫使她解一个生物时候必须使用2张卡牌,还有她很怕恒生物因为他基本都是单解畏惧一地的杂兵 看了这么多如果还是有过不去的萌新我有两种颜色以及几张对于她很强的卡片,那就是绿色和蓝色,我们来看看下面这几张平民的帷幕卡这些卡牌自身就附带一次魔免这对于她的解场是致命的,有一些拥有死语以及恒生物也会让她非常头痛(然而她是电脑)比如这些卡片都是亲民非常容易获得
【秘境对决】单人副本攻略之第一章 终于安定下来了,先更一下秘境有关的东西吧,之后跟大家说说背景故事最近比较忙技术性的东西之后有时间再和大家慢慢分享吧。 这个是个福利萌新和平民的帖子,土豪和大佬请出门右转 首先我们来看张图这里的秘境是单人副本而练习则是人机对战,目前人机最高就是中级目测以后还会出高级或者更加高级的吧这个BOSS的是按程序行动的1费他会下一个这样的神器,但是不要怕这玩意不是很厉害,4费他会下一张灭掉全部怪物的卡,但在你绝望的时候他会给你一张盾,但是5费的时候他又会下一张每回合消灭自己一个怪物的怪物(他包括他自己),这剧情做的起伏还真是的厉害,来自于官方的恶意,最后胜利的步骤是延迟(鼠标右键)魔改的冲锋兵然后延迟魔改的狂热信仰加在巨龙上打两次脸就结束了。这个相信大家都很容易就过了
【秘境对决】论萌新快速入坑——蓝色卡系常见卡 大家好我来了, 好了本期为大家带来蓝系卡牌 蓝系作为辅色的为万搭色,拥有大量卡牌游戏中重要的过牌手段,并且持有游戏中蓝色专利效果“冰冻”,还是持有游戏中最多的空军单位的色系,因此喜欢玩空军的也可以尝试入手蓝色系哦! 首先大家先来看看蓝色常见的过牌卡这还没带上我个人认为性价比不高的过牌卡,可谓是过牌手段一大堆一般都是满上其中2—3种,过牌能力就已经很足够了。
【秘境对决】论萌新快速入坑——常用黑色系卡 大家好,我按时来了,今天我为大家带来黑色系! 上一期我和大家解释了绿色那么现在我们又来说说黑色这个职业,在这个版本黑色和白色都是比较亲近萌新的颜色,因为它的特性很简单明了,一个是铺场强一个是解场强。黑色是以生命值以及攻击力消弱、硬解牌、隐身比其他颜色要出众,而且黑色有一种特色玩法,就是玩玩墓地 首先我们来说说这特色玩法这些还不是全部,我只是选出了比较突出的几张卡牌来说说,黑色拥有大量关于墓地的效果牌真是名副其实的死亡卡组,尤其是墓生食尸鬼后期一张4费卡牌就能打出双8+甚至10+的效果
【秘境对决】论萌新快速入坑六——绿系常见卡片类型 大家好我又来了,话不多说 今天我们来说说绿色卡系一些常见的卡。 绿色卡系拥有独有的跳费卡,注重使用大费卡 常见的低费生物:生长型:1费优秀的盾牌,实际作战时刚下场时在对方回合时为4血,虽然没有攻击但却是难解的存在。 基础型卡拉诺:我就不多说,2费3/2帷幕作为低费卡保护足,攻击高。 诡雷:1费的死触,用得好就是1费大解 斥候:2/2身,绿色系中的侦测卡,自带不能被攻击等于免疫物理攻击。 蓓蕾:带绿色的衍生生物卡组常见的低费卡 其普遍生存较好
请问AE旧版本的转换颜色,在2017版变成哪个个工具了 一时间找不到了
【秘境对决】论萌新快速入坑六——红系常见的卡 大家好,又是我,今天为大家带来红系较为常见的卡,不说卓越和传奇,(因为这些是稀有货,送的会说) 话不多说,让我赶紧进入正题,今天我们来说一下红色系常见的卡吧。 红色系拥有大量直伤的法术,其生物身板多为攻高血少,并且多冲锋,突脸能力一流 首先是低费常见的生物,在低费的时候红卡就可以疯狂抢血了深红焰团非常常见,1费运气好可以打3血自己想吧。 咒术师,大公卡组必带的低费怪,配合红色色系带有的大量伤害法术能够轻松解场。(更不用说搭配蓝系的低费的法术了) 电流元素,红色为数不多的防守牌,其3/2身材代表了他能够带走大部分3费以下的怪。 斥候:3/1冲锋,解场、抢血兼备 投石车:加个鞭子,对方2血以下的怪等于无法上场 小火龙:红色系常见的飞行单位,可以配合一些法术牌解场 红墙:红色卡系中的大墙,五色试练有得送,也是较为常见的防守卡
【秘境对决】论萌新快速入坑——白系常见的各种类型卡 大家好,还是我!今天我们来说说各种套路都会用到的常见的卡,先说说白色系的吧。 首先白色是一个均衡的颜色,他能铺场、能进攻也能进行强烈的解场,白色是以恢复生命、屏障、嘲讽、护甲比其他颜色要出众很多,还有一个别的颜色所没有的系命 我们来介绍一下这个其他颜色所没有的系命目前这个游戏系命只有这三个怪物拥有,但不否定未来会出现更多,其实这个简单的来说就是一个另类的生命恢复很好理解
【秘境对决】论萌新快速入坑五——现开模式 不知为何度娘抽风严重,正题2楼 顺便斑比镇楼
【秘境对决】论萌新快速入坑四——扩充卡池 大家好,我又来了,今天公测了,你游是唯一一个公测让我感觉不到什么变化的游戏,起码加点大卡包吧,送个每人5个卡包吧,这样多好啊 无论是万智牌还是炉石、影之诗、秘境都是集换式卡牌游戏(TCG),既然都说是集换式卡牌游戏咯,当然是要收集卡牌啦!而要组出一副好的属于自己的卡组,当然就需要好的卡池支撑,那么如何快速获得足够的卡池便是入坑的又一重要环节。
【秘境对决】论萌新快速入坑——卡片效果类型4 大家好我又来了,这次是卡片效果类型最后一期,下期跟大家说说萌新前期进来怎么快速扩充卡池。 接下来让我们说说与延迟区有着重大关系的五个效果:延迟,埋伏,侦测,共鸣,透支 延迟:“延迟”与“战吼”的效果相似不过一个是从延迟区或是手牌都可以,一个是只能是延迟区打下来。“延迟”无论是否翻开,只要是从延迟区下来满足条件都可以生效的。 埋伏:这个和炉石的“奥秘”有点类似,但是比“奥秘”更需要注重使用的时间,首先埋伏不能被翻开(当然也有些埋伏就是要对方翻开才有效果的),埋伏的时效性只有一个回合但是成功触发效果一般都比较恶心那怕是最简单的代替你挡下攻击,都能解掉一个怪。到了后期大部分埋伏的怪身材都是高大的,还带嘲讽,这样下来可以直接保你一个回合于不死。
【秘境对决】论萌新快速入坑三——卡片效果类型3 大家好,我又来了 今天我为大家带来:系命,践踏,冻结,不毁,战吼,亡语,驱散以及吞噬 话不多说让我们开始吧 首先是系命:不多说,就是炉石的吸血,它的触发机制和“死触”一样都是需要造成伤害才回血。 践踏:这个效果需要力量超过对方生命才有意义,而且对方生命越低价值越大(所以大公悠悠球的强大就在于悠悠球只有一血,上了3费冲锋的大公就有10力量,过益便有9点伤害!基本上占你的生命3份一)
【秘境对决】论萌新快速入坑三——卡片效果类型2 大家好我们继续以上内容,今天我们来说说屏障、帷幕、护甲、死触和隐匿 首先是屏障这屏障实际上就是炉石的圣盾(凡是带有伤害的卡都能够格挡),要说有什么特殊之处得要结合死触来讲解。 帷幕帷幕的效果就是魔免一次,只要是法术包括神器都可以格挡,包括回手之类的控制类效果类型(回到持有者手中)、直接消灭类的效果。注意这帷幕是可以被驱散的!而且无法抵挡死触。魔免是吃BUFF的,也就是负面BUFF也吃的
【秘境对决】论萌新快速入坑三——卡片效果类型1 大家好我又来啦,这次为大家带来卡片效果。 在秘境对决中有着非常多的效果类型(凡是字体加粗的都是一种效果类型) 例如:嘲讽,冲锋,屏障,隐匿,空军,死触,系命等非常的多少数也有20多个,其中有一些效果的机制非常简单易懂,但同时有些机制较为复杂,所以我就分成几篇来详细说说。
【秘境对决】论萌新如何快速入坑二——卡片种类与数值(下) 接上一贴。卡牌最初是一种数学游戏,现在卡牌类型的游戏也是一样,既然是数学那必定涉及计算,那么了解这游戏的数值计算机制便是萌新入坑的又一重要事情啦。 首先我们先要知道我们在战斗时所需要知道的游戏数值机制有哪些:
秘境对决论萌新快速入坑二——卡牌数值及种类(上) 废话不多说,直接进入正题吧! 1、首先让我们看看卡牌的构成:非常经典的炉石(或者说万智牌)卡板不过这卡板上多了个“点数”,这个东西在组卡时会用到,我放在下面卡组机制时再解释 2、卡牌类型: 法术、生物、神器、衍生生物法术:顾名思义产生特殊效果的牌 生物:就是我们的召唤出来的怪兽(随从)可以带有效果也可以不带效果 神器:一种长时间存在(一般都有使用次数限制,也有些没有)可以主动使用或者被动生效的卡(最多可以同时存在3个,侦测除外 衍生生物:由我们怪兽或者法术召唤出来的怪兽。(这种生物死了不进墓地,卡板上没有消耗,受到回手效果或者回卡组效果直接消失)
【秘境对决】秘境对决论萌新快速入坑一 大家好 作为从玩游戏王、三国杀到炉石再到影之诗的搓牌爱好者,最近入坑了秘境传说,对于这款新出的国产卡牌游戏有感而发,决定发下此文让各位萌新能够快速融入环境。 有人说这是炉石的亲兄弟,其实不然,自从炉石传说诞生之后其简单上手的PP消耗机制以及卡牌效果便广为后来卡牌游戏所效仿,这款游戏也不例外,因此我就边比较炉石边带大家入坑(好理解呀) 首先是卡牌对战界面:
各位行过路过不要错过,萌新开始做机动的视频啦 目前投稿B站,已经发第一期了http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14021091%2F&urlrefer=cc8a2f96df66b240ed9248418575349c 有兴趣的大家过来看看啦 另外现在起开始征集充满亮点的机动战斗视频,征集素材的类型如下: JJC4V4的战斗视频 乱斗4V4的战斗视频 机皇模式1V1的战斗视频 萌新最近才刚刚起步做视频,许多视频处理尚不过关,因此提交的素材最好尽量流畅和清晰并附带游戏原来的音效(没有那么多的BGM呀!!!) 望各位大佬、萌新多多支持!!多多支持!!
谁有那张湖光骑士的那张兰斯洛特的表情图呀 如上,跪求呀,有没有大佬发一发
【第二届教廷杯】-《幽荧》 设计都是机甲今天我就要来架飞机,承接我之前写的同人的机体“幽荧”献给大家!
【第二届教廷杯】-《机动战队剧情设定整理汇总》 之前的那贴不知道为啥被吞了 2楼开始
【第二届教廷杯】-《太阴崛起,心历之路》 各位大佬好,这是萌新头一次创作的原创故事,为了更好地符合机动的背景,萌新认真地整理了许多背景设定。本来有很多很好的想法奈何文笔不行许多都难以表达,特别不擅长感情描写呢。于是萌新我就采用了独特的方式呈现这个故事啦 对于里面的原创机甲萌新还会另起一贴投稿设定什么的都完成了就差图图了,估计这两天可以弄好。 另外呀我还会再另起一贴来跟大家分享一下我整理出来的背景设定以及一些剧情上的分析,好方便各位有意向想写机动原创故事的朋友们
萌新求问,有没有大佬分享一下最新的各关卡宠物以及好感掉落 如上
飞机坦克的开拓先锋——四凶神教招人辣!! 我们虽小但五脏俱全(各种科技商店齐备,偶尔还有超改)。 我们虽弱但我们从未放弃过飞机坦克的梦想(高达都是不科学的!!!什么?你说四凶站起来了?那是因因为游戏需要嘛) 我们虽没有大军团的偶像般的人物,但是我们是有妹子团长哦。 欢迎各位萌新、大佬的大驾光临,外交部 429626124
有没有人知道现在新的随机事件都掉啥? 比如新加的有没有猩猩碎片掉落了?
萌新5个月机动战队体(chi)会(si)和建议 这是萌新的阵容,大佬见笑了玩机动也有将近5个月虽然依然是咸鱼,但是呢玩过各种各样的手游和网游的楼主还是要来分享一下体会的,毕竟我也算得上挺看好这个努力的IP的,同时也分享一些个人的建议。
6月10日军团改造点战况报告 帝国工业局——兰斯洛特荣光 无尽流沙 拜恩赛车部——黑色流星 月夜茶会 科雷伊——逐风之焰MK2 月夜茶会 拜恩防务部——雷诺MK3—2 边缘之地 古兰公国——女武神SC 月夜茶会 第三熔炉——红狼7 青柠红月靡 卡多哈——黑杰克改 白夜茶会 傲霜——白虎改 世界荒原 昆仑本部——青龙改 超能鱼塘 储酒泉——玄武改 超能鱼塘 幻海——朱雀改 世界荒原 第一开发部——饕餮改 无尽流沙 奈良县——月影武士(皮肤) 菊花飞鱼神教 伊贺——飞影大师(皮肤) 滑稽茶会 米切尔——阿加雷斯猩红 寂灭流沙 奥墨本——阿加雷斯(皮肤) 冷溪骑士团 希尼——阿加雷斯猩红(皮肤) 冷溪骑士团 塔斯亚——亚斯塔禄冲锋 冷溪骑士团
6月3日各改造点战况报告 帝国工业局——兰斯洛特荣光 无尽流沙 拜恩赛车部——黑色流星 灭世总部 科雷伊——逐风之焰MK2 月夜茶会 拜恩防务部——雷诺MK3—2 终焉茶会 古兰公国——女武神SC 世界荒原 第三熔炉——红狼7 (无军团占领) 卡多哈——黑杰克改 白夜茶会 傲霜——白虎改 超能鱼塘 昆仑本部——青龙改 超能鱼塘 储酒泉——玄武改 超能鱼塘 幻海——朱雀改 (无军团占领) 第一开发部——饕餮改 四散的尘埃 奈良县——月影武士(皮肤) 菊花飞鱼神教 伊贺——飞影大师(皮肤) 菊花飞鱼神教 米切尔——阿加雷斯猩红 四凶神教 奥墨本——阿加雷斯(皮肤) 冷溪骑士团 希尼——阿加雷斯猩红(皮肤) 冷溪骑士团 塔斯亚——亚斯塔禄冲锋 冷溪骑士团
震惊!四凶长老互相掐架场面一度失去控制,众人只能远观而不可焉
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