首先是“出击”也就是各个任务:
1、主线:我刚入坑的时候,主线还是像支线任务那样的传统手游的老板式,出产机体装备、碎片、金币、核心和合金,打过之后就是传统手游的“收菜”比较单调,现在改版了之后地图变得有趣了许多(依然收菜)
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
,无论是出产还是添加进一些随机事件对于这类迷宫类的探索式主线任务还是比较有新意的这个得给个赞
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
。不过现在的主线有着广为人所诟病的地方,首先是这里面参差不齐的强度,从35关开始实在不得不让人觉得后面关卡设计作者完全就是充数随意地弄进来的,怎么难就怎么来,这难度突然间爆升直接让萌新卡关一卡就卡得贼久
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
。这个得要改进了喂。剧情?剧情嘛,仁者见仁啦233
2、支线:这是刷礼物的好地方,没啥好说的,虽然只能刷那几只机师。哦对了,支线也很久没更新了是时候加点新的可刷的机师了
3、挑战:这个对于单个机体强度要求比较高,有次数限制格外支付60钻可以打6次,是出紫配的重要地方,但是有时掉率非常坑爹只出几个核心,对非洲人来说非常不友好啊喂,作为非洲人我很希望出个最低限度的出货,胖虎你看别人都出了60钻了起码也要给个紫碎意思下吧
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
。
4、无双:一个斗蛐蛐游戏里加进了个俯视动作游戏,有意思(来来逐风挂机啦)重要出产为代币,至于代币嘛5天1000代币还是很简单的基本上一天就有大概200代币(懒的时候)。
总结:目前在“出击”上的体验还算良好,主线后期关卡真的要重新设计了,挑战的紫配出产需要稳定,无双和支线就没什么好说的,倒是代币商店可以加进更多可以兑换的东西就好了。