木木彡兄💤 q765572730
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【秘境对决】一些组牌的建议 组卡的的规矩在之前的帖子里我已经说过了,所以我在这里就不多说了 首先你在组卡前需要先理清3问 一、首先,你想要一副怎么样的卡组(以什么战术为主要)? 这个也许有点模糊。你们这样想就可以了的,目前环境来说大体上的卡组类型可以分为低速、中速、快速;再细点可以分为深白、深绿、深红、三色等;再细分就可以到某一种战术,例如大公溜溜球、弃牌、护甲白等。当然萌新自组的话一般上要细用到某一种战术也许有点强人所难,所以就从低速、中速、快速这方向考虑用吧。 二、该用哪种颜色的卡组搭配 众所周知秘境里卡组有5种色系,一副卡组最多3色混合。为了达成你所想要的卡组方向,你应该选择那种颜色搭配,以那种为主还是三色混合呢?以下是这5种颜色的一些特征要详细的话,可以去看看我之前发的有关这5种颜色的帖子,以及一些卡组优缺点。 1、白色(中速) 擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。 2、蓝色(慢速) 擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。 3、黑色(中速) 擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。 4、红色(快速) 擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,除此之外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。 5、绿色(中慢速) 拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长、生物血量的恢复。 1、单色卡组 优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率较高; 缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。 2、双色卡组 优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。 缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。 3、三色卡组 优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。 缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量较低,需要玩家有较强的卡组构筑能力。(例如三色空军) 三、要建立这些卡组应该加入哪些呢(就是该怎么建立法力曲线) 这个问题比较细腻,但是却又是最重要的。以上的确定起来就像理想或者计划,而现在是需要把理想化为现实。 首先你要理解法力曲线这个概念 强大的法力曲线对获胜来说很重要。 通常来说,你的牌组应该有足够的前期随从或者法术才能在早期有竞争场面局势的能力,否则要从你对手手中抢回局势很难。 与此同时,如果你没有足够的中期和后期随从,你对手的牌很容易就比你的强。这会迫使你用多张牌换一张牌,这绝不是好形势。 一个强大的法力曲线能让你在整个比赛中有竞争力(理想的话就是有优势)。 好的法力曲线也能让你每轮都尽可能用完法力,这就意味着比起你只用一部分的法力你打得更强势。 很难有一个准则来规定你的法力曲线应该是什么样子,但是你应该至少能与对手在整盘比赛中都能竞争(就算没有优势)。 这也就是说,快攻牌组应该用一条低法力曲线,因为常常打不到后期;如果你希望在第7-8回合赢得比赛,那么什么巨龙呀、大公呀、卡拉诺堡垒呀这些消耗就太高了。 然后就是你所要做的就是选择好符合这个法力曲线的卡便好了。
【秘境对决】卡牌背景恶魔之鞭 作为恶魔之鞭的七恶魔之一,瘟疫之魔-莫斯甚至强大到能够奴役大天使。恶魔之鞭这个神秘的组织,曾是创世神耶赛尔的造物,却又被耶赛尔遗弃。堕落的恶魔聚集到了一起,要让耶赛尔为他的过失付出代价…… 黑暗邪恶,令人恐惧,又有着一种邪魅的诱惑。 凡人,来见证恶魔之力的强大吧!牛头,狮身,鹫翼。这种扭曲的生物据说是亚夏巫觐与恶魔交媾所诞下的。出生之时,他们会吃掉自己的父体,以获得他的恶魔之力。若那女巫因难产而死,鹫翼恐魔就会变得异常强大。这是一种离群索居的恶魔,常于雷雨交加的深夜出没。 其唯一的弱点在于心脏,似乎这是他们从人类这个族群所获得的唯一继承。人类对自己的心灵知之甚少,与恶魔相比起来,简直如九牛一毛。恶魔们熟知,将生物的恐惧、不安等各种负面情绪集合起来,也能成为恐怖的意识体。 深渊魔障平时潜伏在黑暗深处。在乡村的一座枯井,或是巨城复杂的下水道中,它——或说「它们」,嘴里喷吐出奇异的瘴气,伺机寻找着疏于防范的生命。有朝一日,它们会如人类心中的黑暗一样,脱离地下,在世间彻底爆发。抹煞兽」——一个只有在亚夏的古老书卷中才出现的名字,如今已经藉由巫女的力量重新现世,在黑暗中恣意肆虐。沙漠中的山岩莫名地飞起,黑雾向上蒸腾,在夜中缓缓形成了它虚无的身体。 伊萨王在他的宝座上仍然默默观察这一切的发生。沙漠之国亚夏的地下仍然埋藏着更多古老而神秘的咒术,如今他要一件一件发掘出来,为亡者大军所用。真身被耶塞尔囚禁,巴尔如今只是一个意识体。但这就足以强大到扶植伊萨王建立起死亡大军,为他冲锋陷阵。人类从来都是棋子,不,所有生命都是棋子。这个世界,本就只属于他和耶塞尔。 自从逃离无尽之渊起,纳维利亚世界就在巴尔的暗中筹划下前进。巨人与龙的第二次战争、诸神的黄昏之战、圣天使的堕落……甚至在战争世界玛斯兰爆炸时,将爆炸的冲击力偏移向纳维利亚方向,迫使耶塞尔耗尽神力。 巴尔有足够的耐心,随着伊萨和死亡大军的崛起,被囚禁的恶魔将再次觉醒。那时,他会亲手摧毁生命之树,夺取耶塞尔的力量。「耶塞尔,我们本是一体。」 然而,看守无尽之渊的耶库煞终于发现了巴尔的踪迹。在他的夙愿达成之前,须得先过了耶库煞这一关。
秘境对决青金塔的一些细节补充 在之前的帖子里我有说过青金塔依靠“安布罗斯,蔚蓝太阳”和大洪水暂时抵挡住了尸潮的进攻。面对胜利,大法师-秘火清楚的认识到这些没有意识的僵尸只是亡者军团的前哨部队,真正的黑暗力量正蠢蠢欲动。德瓦克和穆拉想要取得最终的胜利必须拥有更多更强大的武器,凝聚所有可以团结的力量。 而此时实际上作为一位外来的剑士士,青金塔战斗中的英雄——心灵浪客、来栖登上了巡游空艇云门号。登上巡游空艇云门号的来栖,在一次停泊中,抓住一个前来刺探消息的暗夜之裔刺客。所有这些刺客们都受过精锐的训练,一般的拷打无法让他们说出背后主使。 但若遇到一个拥有心灵控制天赋的法师,那又是另一回事了。 「放弃思考!」来栖命令对方跪地,将她的思维——用来栖的话说,「掌握在手中」。她的一切现在都属于他了。这时候,我们就需要提到一个很特殊的传奇卡一直以来,召唤师们都在竞逐这传说中的奇珍异兽。传说它行动灵敏,来去无踪,几乎不可能捕获。但也有人说见过它为召唤师作战,「吃掉」召唤师的咒语,变成一只巨大的怪兽。灰色和银色的毛皮令它获得「吮咒银狼」的名称。 青金塔内藏的文献说,玉尾曾经是塔中的收容品。要防止它脱逃,必须使用反制咒语的装置制造牢笼,放置在敷有秘银涂层的加固室内,并且由忠心的召唤师全天守卫。——但显然,这些措施都未能防止它在淮斯托斯叛离的混乱中乘机逃脱,而这场叛乱正是灰烬之子淮斯托斯在和青金塔决裂的那天发生的事。据说心灵浪客来栖出外游学的任务之一就是找到它的行踪,但无论是谁,见到它也不敢贸然行动。因为文献用一个词评价它的危险程度:「传奇」。 可见青金塔虽然借助种种客观因素稳住了态势,然而这个态势不会长久,为了应对今后可能发生的事,青金塔正在组织、联合尽可能想到的力量了,希望官方能够公开更多令人感到兴奋的新卡,值得期待
【秘境对决】一些补充设定 下面为大家补充一下还没出的一些背景里的传奇人物。 圣地大牧首——提多圣天使米洛迦堕落后,在迎回「燃尽之羽」前,天使之国甚至没有天使。守护光明与正义的重担,实则由提多担负。当天使再度出现,提多创建了炽翼教派,将天使和信徒的命运链接在一起。实际上,天使早已被神遗弃。提多准备将这个秘密带进坟墓。但坟墓何在? 提多站在米洛迦圣殿广场,远眺夕阳。似乎极力望去,便能看到掩映在雪山下的绿茵谷。提多无数次地设想,自己的坟墓就在谷中,镜湖边,彩虹下。那个人不会老去,寿命也长得无法想象。他能想到永远陪伴她的方式,就是如此。 然而,亡者涌现,恶魔复苏,生命之树发出哀鸣。提多知道,自己的愿望,恐怕很难实现了…… 青金大法师——谜火一般人眼中秘火的形象总是如此:须发皆白,身着深蓝色长袍,身边各色奥术道具闪烁着幽幽蓝光。青金塔发明的各种神器——滑翔翼、法杖、监视眼,据说都有他的智慧参与其中。 「法术是过去。量产法术是未来。」为了在青金塔实现这样的理想,一路到达最高权力的路上他已排除了许多障碍,其中包括老友、情人、弟子和师父。在亡者入侵到来后,他发动众人之力招来洪水,令青金塔安全收容难民,在许多人眼中如同救星。 但也有许多人说,他已经预见到这一切的到来并暗暗做了准备。假如要完成关键的大业,对秘火而言,犯错,乃至不拘小恶也是可以接受的。 再强大的奥术师,没有外力的协助,连续释放数小时的法术,或是一次释放威力巨大的法术,总会精疲力竭。但亡者的大群,不惧死亡,不会疲倦。——无数传奇之士就这样毫无尊严地倒在四面八方纷至沓来的亡者大军面前。他们的华服被撕烂,名贵的法杖被踩断,身躯和血统都变为亡者的一部分。 亚夏国王——伊萨 某天清晨,当伊萨如往常一般醒来时,发现他的身体安详的躺在床上,俨然死去。而他自己,则变成了虚无的亡灵。他质问恶魔为什么得到永生承诺的自己仍会死亡,而恶魔的回答,则让伊萨对于生死有了全新的领悟。从这一日起,伊萨决意将自己对于生存和死亡的哲学领悟,传达到纳维利亚的每一个角落。而首当其冲的,便是亚夏国自身。越来越多的亡者开始出现在亚夏,不死的诅咒在这个国度内不断扩散。伊萨训练了一支军纪严明的不死大军,将其赋命为“亡者雄师”。 在一切准备妥当后,伊萨开始了自己的征服之旅。他的侵略让纳维利亚上的诸多国度皆为之胆寒,所谓的死亡同化按照伊萨制订的计划有条不絮的进行着。一些城邦在伊萨的侵略下选择了屈服,甘愿宣誓为死亡所效忠,亚夏曾经的宗主国,巨龙之国德瓦克甚至对这次入侵来不及反应就遭灭亡。在不断的战争中,伊萨的军队不但没有受到任何削弱,反而愈加的强大。兵锋日盛,伊萨将矛头对准了资源富饶的城墙之国穆拉。
【秘境对决】黑色卡牌背景设定 接上一期,这次说说大反派黑色卡牌的势力设定。黑色卡牌势力主要由亚夏王国的亡者大军及暗夜之裔集团组成。 黑色的卡牌故事背景比较散,都是一些卡牌独自小故事(或者说简介)而这些小故事(特别是亚夏的)大部分都是在进攻泰拉时的背景设定。 首先是【纳萨克斯,不死食尸鬼】的故事: 饥饿,饥饿与恐惧。泰拉城居民纳萨克斯身为人类的一生,就是在饥饿和恐惧中走向终点的。 他找到一个人家的储物间,用木板封住出入口,亡者不得其门而入,自己也只能固守待援。这里有水可饮,但连一颗粮食也没有。他手中握着一把刀子,一直在微微划着地面,用声音来刺激自己,保证意识的存在。——他知道,自己一旦放弃,任理智消散,也会变成外面亡者大军的一员。然而像无数泰拉的人民一样,再坚强的意志终将堕落。 纳萨克斯本是一个弃儿,一个流浪汉,与街头的人们组成一个“家族”共同生活。长期的艰辛和折磨令他下定决心,要不择手段的活下去,逃出这城市。 亡者入侵之后,强壮的人们为了生存,三五成群结成团队,四处捕猎老弱的同胞。他失去了所有家人,在饥饿、重伤、感染交加之下,却没有死去,反而以另外一种形态活了下来。 现在,他再也不是那个任人欺凌的流浪汉。无论怎样击垮他,求生的意志都会带他重返人间。
【秘境对决】单人副本攻略之第二章之二 在之前我所说过的关卡只不过是教学而已,没错从现在开始单人副本才开始变得极奇难打,第二章第二次进入就会正式开始副本模式 不过我们要做的事情还是很简单,就是打趴他们践踏过他们的尸体抢夺他们的卡片(咳咳)好吧让我们来进入主题堕天使姐姐的第二次嘿嘿嘿,他依旧是那些烦人的解场能力以及负面BUFF,但是第二次的她AI会有所提高而且卡组也不是之前的弱鸡卡组,首先我们要知道这个副本是有一个天气系统的所以说先手攻击解场是完全没有赚头的(护甲会在第二回合消失,而且没有穿透他的话很多东西都会被免疫),所以在面对解场能力很强的她面前这天气如虎添翼,所以在此副本我不建议使用速攻卡组,萌新们可以选择一些中速慢速卡组,或者组卡的时候尽量避免选择低血怪物,尽量多选择空军强力而低费的单解牌,卡牌的费用尽量组成的中后期。可能就有人会说了速攻也有护甲啊,emmmmm这个解释起来就有点麻烦这要说到手牌数量这些事情了请自行理解 我们再来说说堕天使畏惧什么,她很怕帷幕因为他基本全是解牌,帷幕可以迫使她解一个生物时候必须使用2张卡牌,还有她很怕恒生物因为他基本都是单解畏惧一地的杂兵 看了这么多如果还是有过不去的萌新我有两种颜色以及几张对于她很强的卡片,那就是绿色和蓝色,我们来看看下面这几张平民的帷幕卡这些卡牌自身就附带一次魔免这对于她的解场是致命的,有一些拥有死语以及恒生物也会让她非常头痛(然而她是电脑)比如这些卡片都是亲民非常容易获得
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