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[星际入门 ]任务攻略篇(转贴) 第一幕:Terran入门:建设营地剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地 Chau Sara。由于担心异族军队下一个目标将是殖民星球 Mar Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara时间:公元2499年12月12日2:25 SCT战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。1、荒原背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg 族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。2、死水基地背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg 族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。Zerg 的孵化巢位于地图右上角。  过场电影:荒原巡逻简介:外围巡逻,背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara3、最后的联盟背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg 族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。任务:生存30分钟不被消灭。提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle Turret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时, Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。4、雅各比装置背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara时间:撤离基地三小时后战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus 撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。5、革命剧情简介:星球觉醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球 Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss 族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。
星际RPG地图制作教程 作者hkkhhk 图片补充fangfangPS:还有一些教程版权丢了,没有找到是谁的,对不起啊首先提示各位没有毅力和只是想玩玩的人不要接着看完全是浪费时间先来介绍一下StarEdit,简称SE是星际自带的一个编辑器功能比以往任何游戏的编辑器都全面Blizzard就是用SE做自己的任务关的有些人的SE用不了,请下载这个里面有2个dll文件,一个是光碟版的 storm.dll一个是硬盘版的 storm.dll做地图时用光碟版的,在浩方玩时用硬盘版的就行(用那个版就把那个改名为 storm.dll,放在星际目录下)http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/25/2004-3-25/10432236/200432616152230504.rarSE可以支持8个玩家,每个玩家一个种族,需要一个开始地点才能保存(start location)。。。。这是基本常识,初学者都会,我就不说了层的介绍现在来介绍层(layer)层里面有好几个选项其他的大家都知道重点的是地点层(location)这是RPG地图不可缺少的选中地点层,你可以用鼠标拖一个框,里面就是地点了你可以给这个地点改名比如改成学校,家里。。。这对后面要讲的触发器是有很大联系的有的触发必须依赖地点而存在接着讲Force,玩家组队你可以把8个玩家分成4队还可以给每个队改名 联盟的相关介绍结盟就是这组玩家是盟友结盟胜利就是但一个玩家胜利,全组胜利任意开始地点就是这组玩家的开始地点是随机的(其实是玩家随机)第3个要讲的是 Player Setting(玩家设定)它在player菜单下在这里,你可以设定玩家由谁扮演是人(human),还是电脑(computer),还是中立的,(nautral)或是走近就可以变成自己的兵的(resuable)在unit的页面下,你可以设定那个玩家可以造什么兵不可以造什么兵在upgrade下,你可以设定玩家的初始升级资料和允许/禁止玩家的某种升级Speical Ablities就是魔法设定了 http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/25/2004-3-1/17543795/20047610494827384.jpg
[星际入门]隐形及反隐形(转帖)   部分兵种能够隐形,是星际区别于其他即时战略游戏的特色之一。只隐形及反隐形就可以引出一系列的相关战术。初入门的菜鸟通常搞不清那些东西能够隐形,而哪些又能反隐。在这里,笔者特为你做一个小小的总结。(高手勿看哟)   各族的隐形兵种分别为:   人族:侦察机,幽灵战士(ghost);   神族:暗黑圣堂武士,探测者(observer);   虫族:潜伏者(lucker)。   此外,神族的仲裁者可使本族接近自己一定范围内的兵种隐形。而虫族的陆地兵种(除大象)外均可以遁地,即隐形。但处于这种状态的兵种均不能攻击,所以常用于集结,编队和恢复体力。   有隐形兵种,必然有反隐形单位来与之对抗(不然就没法打了,呵呵)。   各族的反隐形单位分别为:   人族:防空塔,雷达,科学球,以及蜘蛛雷;   神族:光炮,探测者;   虫族:宿主,防空塔。   上述单位可使处于其探测范围内的隐形单位暴露无遗。但是当反隐形单位被消灭或者敌方隐形部队离开其探测范围,此反隐形单位即失效。   当你受到隐形部队攻击但没有任何一类上述的反隐装置时,还有其他方法可以应付。因为隐形部队在屏幕上显示的是像水波一样的东西。(光线扭曲所至)所以细心点仍然可以发现他们。然后用一些大面积有效的魔法或武器来对付它。例如:templar的心灵风暴;人族的核弹;科学球的清空(清空其能量而使其暴露,对潜伏者无效);queen的诱捕(可暴露隐形单位)。
[星际入门]菜鸟操作指南(转帖)   操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。 初级班 空格键: 迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。 Ctrl+数字键: 用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。 单击数字键: 选择指定的编队。 双击数字键: 选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。 Ctrl+鼠标左击: 1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。 2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。 鼠标双击: 与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。 Shift+F2、F3、F4: 给当前位置作地图标记。 F2、F3、F4: 以指定位置为屏幕中心。以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。 Shift+鼠标左击: 1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。 2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。 Tab: 可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。 Shift+Tab: 在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为黄色^o^。 Shift+连续指令: 给部队下连续指令。 鼠标右击: 为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。 鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。 好了,入门学习到此为止。 提高班 想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“show me the money”来练习一下,很快就学会的^o^。 对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍: Move(移动): 通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。 用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢? Stop(停止): 在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。
[星际入门]魔法大全之Protoss(转帖)   召唤光明执政官SummonArchon  使用单位:光明圣堂武士(HighTemplar)  消耗:无  评价:无  在经过一段极度危险的时间后,光明圣堂武士可以通过牺牲自己来合成一种威力强大的精神实体:光明执政官。同时选中两个光明圣堂武士,则SummonArchon选项会变成可用。光明圣堂武士合成光明执政官后,就不能在变回原样了。  召唤黑暗执政官SummonDarkArchon  使用单位:黑暗圣堂武士(DarkTemplar)  消耗:无  评价:无。  和他们的兄弟光明圣堂武士类似,两个黑暗圣堂武士也可以通过牺牲自己来合成一种叫黑暗执政官的精神实体。黑暗执政官没有光明执政官那种强大的精神攻击能力,但是拥有强大的魔法能力作为补偿。同时选中两个黑暗圣堂武士,则SummonDarkArchon选项会变成可用。黑暗圣堂武士合成黑暗执政官后,也是不能在变回原样的。  离子风暴PsionicStorm  使用单位:光明圣堂武士(HighTemplar)  消耗:75点魔力  距离:9  评价:恐怖的范围杀伤魔法。Protoss族拥有强大的心灵力量,因此他们往往在不经意间会释放出一种能让别的生物受伤的"精神波动"。而经过特殊训练的光明圣堂武士则能够把这种"精神波动"的能量集中起来形成一种破坏性的精神能量风暴,这种风暴可以严重地伤害别的生物的精神,给它们造成巨大的伤害。PsionicStorm施展后,会根据以下的规则伤害在风暴范围内的单位:所有的建筑物都不受伤害;施展PsionicStorm的光明圣堂武士本身也会受到同样的伤害;PsionicStorm的效果不能累加:对同一单位施展两次以上的该种魔法并不能对该单位造成更大的伤害;被StatisField魔法冻结的单位不受PsionicStorm的伤害;  幻像术Hallucination  使用单位:光明圣堂武士(HighTemplar)  消耗:100点魔力  距离:7  评价:非常有用的进攻辅助魔法,可有效提高己方单位的存活机会。Protoss的光明圣堂武士可以为别的单位产生出两个虚幻的副本,虽然这种幻觉复制品在物质上并不存在,但是它们却可以象真的单位那样开火并给敌人造成很大的混乱。用幻像术产生的幻像具有和被施法目标(不管是友方或敌方单位)完全一样的外观,但是只能做5件事:移动、停止、攻击、巡逻、站定(HoldGround);幻像可以攻击敌人,但是它们的攻击不会给敌人造成任何实际伤害;幻像生成后可以持续180秒的时间;幻像不占用单位限制;任何作用在幻像上的魔法无效;当幻像被攻击时,它们会象正常单位那样减少体力,直到最后消失。  召唤术Recall  使用单位:干扰机(Arbiter)  消耗:150点魔力  评价:最快的部队调动方法;利用此魔法可以实现很多种奇袭战术。运输机在Protoss族中扮演着最重要的地面部队运输任务,不过最近Protoss又研究出一种可以快速把作战单位运输到前线的方法。召唤魔法可以产生一种时空裂缝,任何在这种裂缝附近的己方单位会立刻被传输到施展魔法的干扰机身旁。召唤魔法的作用范围是一个5X5的区域,该区域内所有的己方单位都会被传输,除了以下的例外情况:同盟的部队不受召唤魔法影响,只能召唤自己的部队;不能把地面部队召唤到太空、水域和火山岩等地面部队不能到达的地方。  停滞区域StasisField  使用单位:干扰机(Arbiter)  消耗:100点魔力  距离:9  评价:可以迅速让对手战斗力减半的魔法。干扰机可以在时空中创造一个强大的离散区域,任何在这个区域内的单位(无论敌方友方)将失去任何常规的交互能力。被StatisField陷阱捕获的单位不能移动、攻击,却也不会受到攻击伤害和魔法影响(这一点不同于鬼兵的Lockdown)。StatisField的作用范围是一个3X3的区域,在这个区域内的任何单位将完全无法控制,好在也不会受到任何伤害。该魔法的时效大约是40秒。
[星际入门]魔法大全之Zerg(转帖) 钻地Burrow 使用单位:除Ultralisk外所有Zerg的地面单位 消耗:无 评价:Zerg们最有用的能力。 Zerg单位钻地后,唯一能做的事就是钻出地面(Unburrow),lucker除外。钻地后,该单位的所有者只能看到地面上的一个黑点,可以选中这个黑点来观察这个单位的状态。而敌对的玩家则什么也看不到,除非他们进行了反隐身工作;在他们进行了反隐身工作,他们也能看到地上的黑点,不过在某些地形上,这种黑点难以发现。 消耗术Consume 使用单位:蝎子(Defiler) 消耗:一个Zerg单位的死亡 评价:最快的魔力恢复方法。Zerg凶残天性的又一例证。 这种能力一旦被研究出来,可以让你通过牺牲一个自己的Zerg单位来迅速恢复蝎子的魔力。这种迅速补充魔力的方法可以用很多次,不过蝎子通过Consume获得的魔法不能超过它的魔力上限(200,升级后250)。Consume魔法的作用距离很短,并且不能使用在任何Terran或Protoss单位的身上,必须是一个Zerg单位,一般都会选择最便宜的单位:Zergling。 提示:让一群Zergling跟随蝎子做蝎子的弹药库,不过Zergling们应该钻进地里保证安全。 不能消耗Larva(就是基地旁生出的小虫子);可以消耗蛋(孵化中的东西)和飞龙升级时的蛹;可以消耗钻地的单位。 乌云术Dark Swarm 使用单位:蝎子(Defiler) 消耗:100点魔力 距离:9 评价:很好的掩护魔法。 在战场上,乌云术产生一种橙色的烟云,该烟云会覆盖一个6X6的区域。在该区域中的单位将不受远程炮火的伤害,只有近身攻击(Zealot、Firebat)、溅射伤害(如扎地后的坦克的炮火 )或某些特殊武器(如大和炮)才可以伤害它们。注意乌云术只能保护部队而不能保护建筑物,建筑物仍然会受到远程炮火的伤害。 由于所有的空中单位都使用远程武器,所以乌云术在保护Hydralisk打击对手的空中单位时特别有效。当使用乌云术进行攻击或防守时,必须注意不能让敌人也沾了乌云术的光,乌云术产生的烟云对敌人的单位也会起同样的保护作用,你的Hydralisk、飞龙和守卫者等远程攻击部队将无法发挥作用。用你的部队把乌云术烟云的入口堵住,不让敌人进来。 只有以下这些兵种可以对乌云术保护中的单位造成伤害: Protoss:Probe、Reaver、Dark Templar、Zealot、Archon; Terran:SCV、Firebat、Siege Tank(必须扎地); Zerg:Drone、Zergling、Lucker、Ultralisk、Broodling、Infested Terran; 以下这些魔法可以伤害到被乌云术保护的单位: 大和炮(Yamato Gun,Terran大和战舰); 蜘蛛雷(Spider Mine,Terran巫鹰); 辐射术(Irradiate,Terran科学船); 电磁脉冲波(EMP Shockwave,Terran科学船); 离子风暴(Psionic Storm,Protoss光明圣堂武士); 大旋涡(Maelstrom,Protoss黑暗执政官); 反馈术(Feedback,Protoss黑暗执政官); 瘟疫术(Plague,Zerg蝎子); 诱捕术(Ensnare,Zerg Queen); 化虫术(Spawn Broodling,Zerg Queen); 瘟疫术Plague 使用单位:蝎子(Defiler) 消耗:150点魔力 距离:9 评价:星际争霸中最凶恶的魔法。 瘟疫术是一种范围魔法,能够影响一个3X3的区域中所有的单位和建筑物。被该魔法作用的单位的体力会慢慢的流失,这种体力损失最大可以达到300点,或者直到该单位的体力只剩下 1点。瘟疫术本身并不能杀死任何单位,但是可以极大削弱对手(特别是对付那种防御力很高的终极兵种)。瘟疫术对Terran的建筑物的伤害是致命的,因为所有Terran的建筑物一旦被严重伤害(建筑物牢固度降为满血的1/3)会起火而慢慢焚毁。Protoss的建筑物对瘟疫术的抵抗力要强一些,因为它们的护盾能量不会受瘟疫术的影响。瘟疫术不能影响到钻地的Zerg单位,不过如果一个Zerg单位已经被施了瘟疫术,再钻地将仍然不断地损失体力。瘟疫术能够影响到隐身单位,并且被施了法的隐身单位会由于瘟疫术的指示而自动现身。 寄生人族基地Infest Command Center 使用单位:皇后(Queen) 消耗:无 评价:用处不大,不过挺好玩的。 Queen可以用她的生化毒素寄生人族的基地,被寄生后的基地可以生产一种自爆兵种:Infe sted Terran。被寄生后的人族基地可以象其他Terran建筑物一样自动补充体力。 寄生术Parasite 使用单位:皇后(Queen) 消耗:75点魔力 距离:12 评价:可以提供免费的敌情资料,建议大量使用。 寄生术是Zerg族在战场上收集信息的主要手段之一。Queen可以放出一种小寄生虫寄生到别的单位上,被寄生的寄主所能看到的东西都能被施法的Zerg玩家看到;即使寄主隐身,也可以被看到。寄主的拥有者有两种办法可以发现自己的被寄生单位:选中了一批单位,被寄生的单位会用很粗的绿框标出来;单独选择被寄生的单位,在该单位的状态栏里会有"Parasite Detected"(检测到寄生)警告绿色文字。 要消除寄生,只有使用Terran医疗兵的恢复魔法(Restoration)。如果没有医疗兵或恢复魔法还没研究出来,那么毁灭寄主的同时也毁灭寄生虫。被寄生的Zerg工蜂可以通过造建筑物的方法来消除寄生虫。 诱捕术Ensnare 使用单位:皇后(Queen) 消耗:75点魔力 距离:9 评价:用处不大,很少见人使用。 当Queen使用Ensnare魔法后,会喷出一种绿色的粘乎乎的液体。该魔法的作用范围为4X4区域。在这种区域中的所有未钻地单位的移动速度都将减半,这会给他们造成很大的麻烦。被诱捕的肉搏单位由于移动速度减半,在和远程攻击兵种作战时会处于下风,并且也难于逃跑。此外,被诱捕的隐身单位会现形。 化虫术Spawn Broodling 使用单位:皇后(Queen) 消耗:150点魔力 距离:9 评价:非常厉害的魔法,对付坦克特别好。 化虫术是Zerg的另一种恐怖的武器。一个拥有化虫能力的Queen可以立刻解决一个非机器人的地面部队,甚至包括圣堂武士(High/Dark Templar)、蛮牛(Untralisk)和坦克(Siege Tank )。该魔法的魔力消耗很大,但是由于可以立刻杀死敌人的关键单位,所以是非常值得的。该魔法的目标会变成两只小虫子(Broodling),Broodling的攻击力和防御力分别相当与Zerglin g和Ultralisk并且攻击速度相当快。如果对手不注意,一对Broodling还是可以造成一些伤害的。Broodling有30点的体力,比Zergling稍强,不过它们的生命只能延续120秒钟。
[星际入门]兵种中英对照(转帖) Zerg虫族 Drone 工蜂、工人、农民 Zergling 小狗 Hydralisk 刺蛇、口水怪 Lurker 潜伏者、地刺 Ultralisk 雷兽、大象 Defiler 蝎子、蜈蚣 Overlord 领主、房子 Mutalisk 飞龙 Scourge 自杀飞机 Gurdian 守护者、大螃蟹、大闸蟹 Queen 皇后、女王 Devourer 吞噬者、黑龙 Infested Terran 自爆兵、炸弹人 Terran 人类 SCV 工人、农民 Marine 机枪兵 Firebat 火焰兵、喷火兵 Ghost 鬼兵、幽灵战士 Medic 医疗MM Vulture 秃鹫战车、布雷车 SiegeTank 坦克,攻城坦克 Goliath 机器人 Dropship 运输机 Wraith 幽灵战机、隐形飞机 ScienceVessel 科学球 Valkyrie 瓦格雷护卫舰、方头飞机 BattleCruiser 大和舰、大舰 Protoss 神族 Probe 农民、探针 Zealot 狂徒、狂战士、狂热者、叉子兵 Dragoon 龙骑士 Templar 圣堂武士、电兵 DarkTemplar 黑暗圣堂、隐形刀 Archon 执政官 DarkArchon 黑暗执政官 Reaver 金甲虫 Shuttle 运输机 Observer 观察者、探测者 Scout 侦察机 Corsair 海盗船 Arbiter 仲裁者 Carrier 航母 作者: 星魔奇幻 2005-8-23 20:01   回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 回复:[星际入门]兵种中英对照(转帖) 自己顶~~ 作者: 星魔奇幻 2005-8-23 20:33   回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 回复:[星际入门]兵种中英对照(转帖) 我帮你顶 作者: 222.133.199.* 2005-8-24 16:57   回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 4 回复:[星际入门]兵种中英对照(转帖) 嗯 定 作者: 222.44.28.* 2005-8-24 17:41   回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 5 回复:[星际入门]兵种中英对照(转帖) 附下官方名称和其简单攻击力数字(翻译的很古怪)Terran族:SCV太空工程车:5/0 Marine海军陆战队:6/6 Firebat锦衣作战队:16/0 Ghost魔鬼:10/10 Medic医护兵:0/0 Vulture清道夫气垫车:20/0 Siege Tank围攻坦克:30(70)/0(0) Goliath巨人车:12/20 Wraith幻影战机:8/20 Dropship运兵船:0/0 Science Vessel科学探索船:0/0 Battlecuriser巨兽巡洋舰:25/25 Valkyrie导弹护航舰:0/6每导弹 Protoss族Probe探测器:5/0 Zealot突击武士:16/0Dragoon重骑兵:20/20High Templar高级圣堂武士:0/0Archon执政官:30/30Dark Templar黑暗圣堂武士:40/0Dark Archon黑暗执政官:0/0Shuttle穿梭机:0/0Reaver阻击者:0/0Scarab金甲雄峰:100/0Observer视察者:0/0Scout侦察机:8/28Carrier航空运输舰:0/0Intercepter截击机:6/6Arbiter仲裁者:10/10Corsair中子护航舰:0/5Zerg族Larve幼体:0/0Egg孵化蛋:0/0Drone雄峰:5/0Overlord霸主:0/0Zergling沙丘行者:5/0Hydralisk多头怪:10/10Lurker潜行杀手:20/0Broodling孵化卵:8/0Mutalisk变形怪:9/9Guardian守护怪:20/0Devourer空中霸龙:0/25Scourge敢死队:0/110Queen皇后:0/0Ultralisk巨霸王:20/0Defiler毒妖:0/0Infested Terran侵扰地球人:500/0
[星际入门]常用建筑的制造时间(转帖)   首先是虫族(Zerg)常用建筑的制造时间: 1,初级基地建造时间为:120秒 2,基地升级到第二级建造时间为:100秒 3,基地升级到第三级建造时间为:120秒 4,血池建造时间为:80秒 5,刺蛇的兽穴建造时间为:40秒 6,飞龙塔建造时间为:120秒 7,延伸塔(就是以后可以变成防御塔的东东)建造时间为:20秒 8,延伸塔变成防地刺或防空塔建造时间均为:20秒 9,气矿的制造时间:40秒   虫族(zerg)的主要兵种的生产时间: 1,幼虫的产生频率为:一个基地20秒一只,升过级的基地是不会加快幼虫产生频率的。 2,农民的生产时间为:20秒 3,小狗(ZERGLING)的生产时间为:28秒 4,霸主(OVERLOAD)的生产时间为:40秒 5,口水怪的生产时间为:28秒 6,飞龙的生产时间为:40秒 7,自杀机的生产时间为:30秒   虫族(zerg)的重要升级时间 1,升级小狗提速:80秒 2,升级口水怪到潜地者:120秒 3,升级攻防一到三级都是一样的时间:266秒 4,升级霸主的空投:160秒   人类(TERRAN)的常用建筑的制造时间: 1,基地的制造时间:120秒 2,生存空间的制造时间:40秒 3,枪塔的制造时间:30秒 4,防空塔的制造时间:30秒 5,兵营的制造时间:80秒 6,坦克重工厂的制造时间:80秒 7,飞机场的制造时间:70秒 8,枪兵训练所(造喷火兵和护士的前提建筑)的制造时间:80秒 9,给枪兵提升攻防的建筑(造防空塔的前提建筑)的制造时间:60秒 10,可以建造科学船的建筑的制造时间:80秒 11,气矿的制造时间:40秒   人类(TERRAN)的主要兵种的生产时间 1,枪兵的生产时间:24秒 2,摩托的生产时间:30秒 3,喷火兵的生产时间:24秒 4:护士的生产时间:30秒 5,坦克的生产时间:50秒 6,隐形飞机的生产时间:60秒 7,农民的生产时间:20秒 8,运输飞机的生产时间:50秒 9,科学船的生产时间:80秒   人类(TERRAN)的重要升级时间 1,步兵兴奋剂:80秒 2,坦克支起:80秒 3,摩托布雷:80秒 4,步兵攻防:266秒   神族(PROTOSS)常用建筑的制造时间: 1,基地的制造时间:120秒 2,水晶塔(生存空间)的制造时间:30秒 3,升级步兵攻防的建筑的制造时间:40秒 4,光子炮塔的制造时间:50秒 5,兵营的制造时间:60秒 6,补甲器的制造时间:30秒 7,空军和龙骑兵升级所的制造时间::60秒 8,空运工厂的制造时间:80秒 9,机场的制造时间:70秒 10,步兵加速器的制造时间:60秒 11,圣堂武士殿的制造时间:60秒 12,金甲虫升级所的制造时间:30秒 13,反隐形升级所的制造时间:30秒 14,气矿的制造时间:40秒   神族(PROTOSS)的主要兵种的生产时间 1,狂徒的生产时间:40秒 2,龙骑兵的生产时间:40秒 3,高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的生产时间:50秒 4,运兵飞机的生产时间:60秒 5,金甲虫的生产时间:70秒 6,海盗机的生产时间:40秒   神族(PROTOSS)的重要升级时间 1,狂徒提速:133秒 2,龙骑兵射程:166秒 3,心灵风暴:120秒 4,步兵攻防:266秒   下面就以LADDER MAP-(LOST TEMPLE)为例,系统讲解有人说在LOST TEMPLE地图五农民出狗很容易RUSH掉很多高手,甚至胜率在50%以上。实际上呢?在LOST TEMPLE我们作了实验。用CBI中华网单挑第一名KULOU.CSA做五农民出狗,当六只小狗出窝时用了两分四十秒,以小狗的速度在LOST TEMPLE行军时间如下: 1,从12:00到3:00所需时间为:40秒 2,从12:00到9:00所需时间为:55秒 3,从12:00到6:00所需时间为:65秒 4,从9:00到3:00所需时间为:70秒 5,从6:00到3:00所需时间为:60秒 6,从6:00到9:00所需时间为:70秒 如果你在3:00位置出现,可以完全无视敌人五农民出狗进行发展,你若在3:00位置出现进行五农民出狗战术就是一种......的行为了。以下是CBI中华网单挑第一名KULOU.CSA各种族的出兵情况:虫族(ZERG)的出兵情况如下:
[星际入门]Shift键的用法(转帖)   概述:Shift键用于让自己单位按照一定顺序完成指定的多项任务   用法1:农民造好东西自动回去采矿   方法:选1个农民建造1个建筑物,当农民走到指定的建造地点时按住shift,并且点1下矿,这个农民在造完建筑后便会自己回去采矿,适用于神族和人类,这样避免了在战斗烦乱时家里农民造好东西原地不动的情况。   用法2:按顺序自动探路   方法: 农民探路时按住shift,按顺序1个1个点下让他去的位置,他就会自动去探路,如果用兵探路的话可以按住shift+a,这样他在探路的途中如果遇到敌人就会展开攻击   用法3:远程攻击的兵种攻击时的控制   方法:选中自己的远程攻击的部队,先对着敌人最前方的1个兵点1下右键然后按住shift,由近到远依次右键点击敌人的每个兵.这样避免了远程兵种攻击时的火力分散,可以集中火力各各击破    举例: 如8个(必须确保这些数量的兵同时攻击1下能打死对方1个兵)龙骑士对1x个口水兵,选中自己的部队,先对冲在最面的1个口水兵点1下右键,然后按住shift,依次右键点击其他各各兵,同样适用于其他远程兵种(如机枪兵,不过由于体积小,很难点到,需要手势快)   用法4:跳舞的龙骑士   方法:选种自己一定数量的龙骑士,对着敌人最前方的兵点1下右键(如狂 热者)然后按住shift,对身后的空地点1下,然后再对另1个兵点1下右键,再对刚才点的空地后面的空地再点1下,依次直到点完敌人每个兵,这样就可以在战斗中抽出时间来顾家里的建设.注意如果不小心没点到兵而点到了空地,马上放弃shift,按a做自动攻击,然后再控制这还可以运用于templer放完电就逃,按住shift+t,然后点后面的空地   用法5:近距离来回空运   方法:如果敌人在离基地较远的路口设置防御设施,而基地有少量防守情况下,让自己的兵先集中在他主基地旁,1辆运输机按住shift+u,选择空降地点,然后u放开,对下1批准备运输的兵依次点右键,再按住u点空降地点,这样避免了空运后又要控制兵又要控制运输机的手忙脚乱   用法6:6 zergling rush的分散型探路 12个ghost在短时间内同时锁定敌人12架航母   方法:当你用6zergling rush时,选中自己的狗,先对1处矿点1下,然后按住shift,点掉1只,再对另1块矿点1下,依次直到点完所有的狗,这样可以在短时间内侦察6块矿区,以便快速rush用ghost锁定航母,首先必须在原处已经发现敌人(如航母正在攻击自己的兵)马上选定自己的12个ghost按下L,选择1架最远的航母,然后按住shift,点掉1个,再按下L,选择另1架航母,直到点完所有的航母需要极快的手势,锁定完后马上组织自己的部队实施歼灭(或者来1颗原子弹)   用法7:zergling对protoss的骚扰   方法:当你发现对方是protoss并准备6 zergling rush时,将6只狗编成2个部队,一般这时对方有1个zealot,并且会退在矿区中,你先攻击他的建筑(如兵营或水晶)当他的兵上来攻击你时,1只部队往右逃,1只部队往左逃,他追你左边的,右边3只狗去杀农民,当他的zelot返回时,右边的逃,左边的再下去杀,当他zealot数量有2,3个时。则只能进行骚扰.如,你的zergling这是在左边,zealot上来追你,你按住shift先点左上的空地,再点右上的空地,然后点右下矿边的空地,然后点1个最靠外边的农民,然后再点远处的空地。这是你的zergling会完成下面1系列动作,先逃到左上,绕到右下,杀1个农民,再逃回来,这些动作你完全不用干涉,这时便可以抽出时间顾家里的建设了.
星际争霸六级试题 强烈鄙视“Zero狂爱者”发的那篇《星际争霸知识测验——看你能闯几关》,那都是些什么题啊?!吧主居然还给加精,郁闷!还是看看偶的题吧!!偶也申请加精!!-----------------------------------------------------------------星际争霸六级试题 姓名______ 性别___ 准考证号_______ 战网ID______ 注意事项: 1、迟到10分钟者不得进入考场。 2、考生不得交头接耳、不得偷看他人试卷及其他任何作弊行为。 3、携带安装了SC的笔记本电脑进入考场者,直接取消考试资格。 4、本卷中无特别说明的,均指官方1.08b版。 5、无特别说明的,按所有能力均未升级计算。 一、单项选择题 (40% 每题2点) 1.StarCraft的中文名称是: a.星际争霸 b.星海争霸 c.帝国时代 d.没有中文名 答案:a 台湾玩家答b也算对 答c者取消考试资格 2.机枪兵的攻击力是: a.5 b.6 c.10 d.16 答案:b 3.虫族一只小狗的造价是: a.20 b.25 c.50 d.100 答案:b 4.狂热者的攻击力是: a.40 b.20 c.16 d.12 答案:c 5.神的工兵按BA造的是什么建筑? a.水晶塔 b.兵营 c.学院 d.气矿 答案:d 选c者还要多加学习 (基础题很容易吧,下面要动真的了) 6.星际的官方扩张版的中文名是: a.血战 b.母巢之战 c.高达版 d.征服者 答案:b 选d者拖出考场 7.同上题,英文名是: a.Blood War b.Brood War c.Black War d.Destruction of Baal 答案:b 选d者……无语 8.制作星际的公司是: a.暴雪 b.微软 c.奥美 d.凹霉 答案:a 选c者拖出考场,选d者精神鼓励。 9.同上,其英文名是: a.Blizzard Co.,ltd. b.Blizzard Interactive c.Blizzard Entertainment d.Microsoft 答案:c 10.对于星际的过场动画的描述,正确的是: a.每关结束后出现。 b.特定关结束后出现。 c.在完整的一场战役结束后才出现。 d.没有过场动画。 答案:b 11.神的龙骑兵的名称是: a.Dragon b.Dragon Soilder c.Dragon Knight d.Dragoon 答案:d 想不到吧,英文还要多努力啊。 12.以下那种操作有微操作的意义? a.一队机枪兵打一队狗 b.3队狗打3队狗 c.6狂热者打6狂热者 d.小狗变飞龙 答案:c 答d者按作弊论处 13.不计护盾恢复,一辆秃鹫车(攻:20)要几下才能打死一个龙骑兵(盾/血:80/100)? a.9 b.10 c.26 d.36 e.48 答案:c 要点:1、vulture攻大型时减75%。2、攻盾时不减。3、龙骑兵天生1点甲。4、1点甲仅对血有效。5、计算减75%和减甲关系是先减甲再减75%。6、小数保留,不是四舍五入。 14. 所有能力升级,以下哪种部队一次可造成最大数值的伤害?(对建筑除外) a.秃鹫车 b.女皇 c.科学球 d.大和舰 答案:b 15.同上题,该数值为多少? a.125 b.230 c.350 d.400 答案:d 解:上题不对这题也不对了。a是科学球的辐射 b是大和炮 c是科学球对Archon放EMP d是女皇爆杀雷兽 16.虫有几种有直接攻击力的地面部队(地蟹、特殊能力均除外)? a.3 b.4 c.5 d.6 答案:d 狗 口水 大象 农民 董存瑞 爆杀出来的小虫,后3项容易忽略 17.以下那种能力可防御原子弹攻击? a.隐身 b.钻地 c.虫雾(Dark swarm) d.冻结(static field) 答案:d 18.从1.07升级后,不计回血,机枪兵打一个虫的地刺炮塔要几枪的计算方法? a.300/4 b.300/5 c.300/6 d.400/6 答案:a 要点:1、108b地刺的血降到300。2、装甲+1。3、建筑天生1点甲(不知道吧)。 19.一个口水兵受到一发甲虫炮弹攻击而不死的情况是因为: a.我在高地 b.我是一个英雄 c.我转身逃跑 d.我变身成地蟹 答案:d 回答c也算对 20.攻1的暗黑圣堂,一刀斩不死的机枪兵是
星际争霸六级试题 星际争霸六级试题 m_soft 2002年06月07日姓名______ 性别___ 准考证号_______ 战网ID______ 注意事项: 1、迟到10分钟者不得进入考场。 2、考生不得交头接耳、不得偷看他人试卷及其他任何作弊行为。 3、携带安装了SC的笔记本电脑进入考场者,直接取消考试资格。 4、本卷中无特别说明的,均指官方1.08b版。 5、无特别说明的,按所有能力均未升级计算。 一、单项选择题 (40% 每题2点) 1.StarCraft的中文名称是: a.星际争霸 b.星海争霸 c.帝国时代 d.没有中文名 答案:a 台湾玩家答b也算对 答c者取消考试资格 2.机枪兵的攻击力是: a.5 b.6 c.10 d.16 答案:b 3.虫族一只小狗的造价是: a.20 b.25 c.50 d.100 答案:b 4.狂热者的攻击力是: a.40 b.20 c.16 d.12 答案:c 5.神的工兵按BA造的是什么建筑? a.水晶塔 b.兵营 c.学院 d.气矿 答案:d 选c者还要多加学习 (基础题很容易吧,下面要动真的了) 6.星际的官方扩张版的中文名是: a.血战 b.母巢之战 c.高达版 d.征服者 答案:b 选d者拖出考场 7.同上题,英文名是: a.Blood War b.Brood War c.Black War d.Destruction of Baal 答案:b 选d者……无语 8.制作星际的公司是: a.暴雪 b.微软 c.奥美 d.凹霉 答案:a 选c者拖出考场,选d者精神鼓励。 9.同上,其英文名是: a.Blizzard Co.,ltd. b.Blizzard Interactive c.Blizzard Entertainment d.Microsoft 答案:c 10.对于星际的过场动画的描述,正确的是: a.每关结束后出现。 b.特定关结束后出现。 c.在完整的一场战役结束后才出现。 d.没有过场动画。 答案:b 11.神的龙骑兵的名称是: a.Dragon b.Dragon Soilder c.Dragon Knight d.Dragoon 答案:d 想不到吧,英文还要多努力啊。 12.以下那种操作有微操作的意义? a.一队机枪兵打一队狗 b.3队狗打3队狗 c.6狂热者打6狂热者 d.小狗变飞龙 答案:c 答d者按作弊论处 13.不计护盾恢复,一辆秃鹫车(攻:20)要几下才能打死一个龙骑兵(盾/血:80/100)? a.9 b.10 c.26 d.36 e.48 答案:c 要点:1、vulture攻大型时减75%。2、攻盾时不减。3、龙骑兵天生1点甲。4、1点甲仅对血有效。5、计算减75%和减甲关系是先减甲再减75%。6、小数保留,不是四舍五入。 14. 所有能力升级,以下哪种部队一次可造成最大数值的伤害?(对建筑除外) a.秃鹫车 b.女皇 c.科学球 d.大和舰 答案:b 15.同上题,该数值为多少? a.125 b.230 c.350 d.400 答案:d 解:上题不对这题也不对了。a是科学球的辐射 b是大和炮 c是科学球对Archon放EMP d是女皇爆杀雷兽 16.虫有几种有直接攻击力的地面部队(地蟹、特殊能力均除外)? a.3 b.4 c.5 d.6 答案:d 狗 口水 大象 农民 董存瑞 爆杀出来的小虫,后3项容易忽略 17.以下那种能力可防御原子弹攻击? a.隐身 b.钻地 c.虫雾(Dark swarm) d.冻结(static field) 答案:d 18.从1.07升级后,不计回血,机枪兵打一个虫的地刺炮塔要几枪的计算方法? a.300/4 b.300/5 c.300/6 d.400/6 答案:a 要点:1、108b地刺的血降到300。2、装甲+1。3、建筑天生1点甲(不知道吧)。 19.一个口水兵受到一发甲虫炮弹攻击而不死的情况是因为: a.我在高地 b.我是一个英雄 c.我转身逃跑 d.我变身成地蟹 答案:d 回答c也算对 20.攻1的暗黑圣堂,一刀斩不死的机枪兵是 a.防1的机枪兵 b.防2的机枪兵 c.打了兴奋剂的防3机枪兵 d.Jim Raynor 答案:d Raynor可以是一个机枪兵 二、不定项选择题(多选、少选、选错均不得分) (30%,每题5点)
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