大刀阔斧001
ilyhoo
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新手关于打熊的问题 根据集结技能加成的说明,集结队伍的伤害加成除了队长所带英雄的远征技能外,车身只取所有上车车身首英雄中技能等级最高的4个远征技能。 那么问题来了: 1、根据说明,车身的首英雄毫无疑问首选当前带穿透的以方便吃他们的远征首技能加成,但是,根据说明,车头是全吃远征技能,那么理论上车头是否只要带对英雄就可,而不必强调首英雄是谁? 2、对于车头来说,如果车身中已经有4个远征技能满级的杰西,那么其他人带不带杰西或者干脆带别的英雄,对车头的最终伤害输出并无影响? 3、在一个固定的集结队伍中,每个人能享受到的英雄技能伤害加成是否一样?
关于珍兽的帖子尽让不让讨论!!! 人家一个10月4号的帖子,你们就不让挖坟了。 做得对为啥,不让人讨论? 那我就发帖好了。大不了删帖呗。 把一个逆天级别的道具,弄成随机掉落,而且概率还阴惨惨的改成偏向低活跃号,然后还死鸭子嘴硬说全员概率随机。 @策划包龙星 ——不知道你们哪个猪头三做出的这个设定,在让极品加速倒闭这一点上你们无疑是做的非常出色。
小V7的2024Flag:向400亿奋进 本贴其实主要是回应昨天在@夏莹星 帖子里说的发下我的发育情况,先上图。
建议贴——关于府邸界面展示 @策划包龙星 随着风华玩法的加入,激发了玩家皮肤购买的热情,有个小小的想法: 在府邸界面,关于管家、师爷、红颜的形象展示,能否加入玩家自主选择展示功能?比如,我主红颜是上官婉儿,我为她投入了一堆皮肤,虽然在红颜界面可以展示,但是如果在府邸界面我可以将薛灵芸形象切换成上官,这肯定更能激发玩家投入皮肤收藏的热情。 @极品大夫人 @策划包龙星 上述建议如何,恳请斟酌。
演武大乱斗初体验及一点想法 各种活动姗姗来迟,关键还内卷严重。之前看贴吧里先行者的介绍几千资质打200连胜,以为乱斗模式更有利于平均流,实际体验下来,笔者所在区,要达到200连的入门要求,似乎是资质1.5,血量20左右的水平,详细见图。不过由此,我想,乱斗模式大概可以提供一个参照:就是第二梯队门客的毕业标准:0加成200连胜对应的资质和血量大概就是你在所在区站稳的基本要求吧。[图片]
竟然不让发帖。 这个哪里违规了?@策划包龙星
一些常识性的数据及其它 常识性基本数据 1、资源争夺战:每天11点结算并刷新,理论每天可探索次数≤24次,亦即理论可出战最大门客数:24; 2、一骑当千:九品——一品合计9个据点,理论需最少出战门客9个; 3、日常衙门:每日最大可出战门客:4+出战门客数/5(取整数位) 4、日常演武:每日可最大出战门客:4+150级以上门客数/5(取整数位) 5、功勋点计算:连胜数X10 6、妖后、皇陵伤害分计算:伤害值(单位亿)X50,人头分:血量(单位亿)X20(慈溪、发丘另计、区内总管血血量最低50亿) ——以下是某水货V7基本数据以供批判用 1、某V7:和谐轮王,区内前10,跨服榜区服第一奖励约80%胜率,三卡,小活动偶尔冲(不买42章经,偶尔充值双倍凑凑热闹)。 2、某V7:30门客,28出战,搭配小号14个,月势力平均增幅12.2亿,月资质平均涨幅约4500。 ——以下是一点个人理解(仅限中小V): 1、从资源争夺、一骑当千、日常衙门、日常演武游戏规则来看,出战门客的控制应该是越少越好,最多不宜超过24个。 2、按照妖后、皇陵的游戏规则,门客伤害低于20亿(按照区内总管血量对照计算)则没有将其培养出战的必要,白板收人头足够(如果考虑吃加成的情况,按照加成层数百分比降低标准)。 3、在兼顾白莲、僵尸和妖后、皇陵两种伤害玩法的前提下,按照上述理解2,出战门客的控制原则,大概可以这么考量:保证大门客足够伤害前提下,当前已出战门客全部达标50亿以后,可以考虑增加新的出战门客,否则个人认为弊大于利(当然初期的话按照自身经济能力,50亿达标线可以根据吃加成层数具体调整)
某人这是要跳脚了吗? 我评论他不要忘记初心-为中小V谋划合适的布局,在当前忽悠大家搞多门客出站模式,当然也讽刺了他自己玩废了,拉别人下水。好吧,拉黑是你的权限,你说我没法攻略,没营养,确实我打的字没你多,不过你说我没数据,我就呵呵了,我的确打字发帖没你多,但说我在这个吧里发帖没数据,我能说什么呢?继续呵呵呵吧。别的不提,单就你这个所谓的80出站攻略,我们来讨论下其中的逻辑错误和所谓的数据。 等帖子过了,我们在二楼展开。
晓评5.2新玩法之——派别之争 前言: 5.2更新了一些新的玩法,引起了贴吧里的一些吐槽,新的玩法打破了原有的打榜模式,势必会造成一定程度不习惯,我觉得吧友应该给予一些理解和支持。毕竟游戏没有创新,如何延续其生命力。 于我个人而言,新的玩法其实有很多的创新点和值得探索的技巧,当然也有一些缺陷,所以还是想从热爱的角度,晓评一番,不管怎么说,一个相伴了6年多的游戏,我希望它还是继续热烈的走下去。 先说派别之争。
外邦来朝初体验及一点建议 今天,三方渠道迎来了第一次外邦来朝活动,简单说下体验。 1、活动设计个人觉得还是不错的,尤其是刷新时间跟官品对应,这其实暗合了两个思路:1)、玩家的成长过程;2)、体现了对于官品玩家的付出的尊重。 2、虽然是排除了小号的垫刀,但只要后续不因为有了外邦来朝而粗暴砍掉妖后、皇陵这类可以垫刀的活动,个人觉得这其实是对单号玩家的一种尊重。作为小号党一员的我,对此反而觉得是游戏尊重玩法多样性的积极改变,是值得鼓励的。 ——说两点建议: 1、在联盟排名界面,增加点击联盟可查看该联盟各成员伤害输出的功能,这样对于联盟内没有打副本的玩家有一个清晰的把握,方便联盟管理成员及时通知或者是对于不活跃玩家及时做出处理。 2、官品对应的刷新CD时长,建议从低阶到高阶采取逐步放大的设计,举例说明:正一可以30,从一35,正二39,从二42,正三,44,从三以下统一45,这种CD设置,更能体现官品升级的难易程度。当然具体的CD间隔可以再优化。 @策划包龙星
九龙一出,极品游戏的玩法从此固化! 如题,极品策划自己把自己给玩死了。 未来极品再无可能从门客架构层面激发玩家探索玩法的可能。 唯一的希望,或许可以参照天子御花园的宝石系统 或者开发出单门客参与的擂台赛系统。
渠道的周年庆被吃掉了吗? 如题,游赏的目前还没来,还有哪个渠道的没来,都来报个名。
僵尸神秘事件 马上十二点了,僵尸不见了?策划@策划包龙星 @运营-华安 @极品大夫人 是你们拉走去开万圣节派对了吗?这也不到万圣节时候啊
大家有没有一种感觉? 一晃,极品竟然6周年了。从贴吧热度来看,一个持续6周年的游戏,贴吧热度依然保持了一个足够的高度。这其实是很难的的。 极品这个游戏,无论从界面设计还是玩法设计来说都算不上一个很复杂的游戏,但是就是这么简单粗暴的玩法,在我个人的印象里,吸引的充值玩家,几乎不亚于当下任何一个热门手游,这是极品的成功之处。 极品的营销其实也相当低调。可以说极品用较少的投入赢得了极其可观的收益。 6周年之际,不知道大家有没有感觉。 这个6周年似乎是极品热度最低的周年庆。 除了固定的周年皮肤引起了少数的讨论,大家对可能的新的玩法、新的门客基本上提不起什么探讨的热情。 ——真不知道这是游戏的悲哀,还是玩家的悲哀。 毕竟站在玩家的角度,我们希望一个游戏能更长久的保持活力,然而,天下终究没有不散的宴席。 不知道下一个值得我保持6年的游戏会在哪里出现。
强烈建议,子嗣可以主动科举以及科举增加确认键 对于成就收集控来说,看到这样的的图真的很纠结,子嗣等级应该是品质的最高级定义,子嗣的科举应该可以提前主动科举。给老区休闲玩家一个更多点玩法选择。
“养猪流”玩法以及中小V的突破之道。 所谓养猪流玩法: ——简单点说就是小号子嗣输送大号,让大号在小号的小奶中日渐虚成肥猪。 贴吧里讨论的其实很多,不敢说什么原创了,本来不想废一大筐文字来啰嗦的,但是最近一个弃坑的V8号号主将它的号交给我之后,我觉得还是有必要详细的把一些细节啰嗦啰嗦,因为,早在一年以前我就不断的CPU该号主,微氪甚至零氪基础上,中小V如何通过“养猪流”玩法保持足够的势力增长幅度,以跟进区服发育。但是,虽然他接手了好几个弃坑V6,可最终到他弃坑的时候,我发现,他完全没有形成完备的养猪流框架。 虽然这个游戏的根本秘诀是:剩者为王,但是从楼主自身的发育经历来看,微氪中小V,跟进区服进度,甚至实现突破,“养猪流”玩法值得一试。 展开之前,先看看楼主自己的发育经历 https://tieba.baidu.com/p/7696589457?pid=142865237545&cid=0#这是2022年1月的发帖,届时楼主还是一个刚满50亿,徘徊在区内10名开外的小V6. https://tieba.baidu.com/p/7696589457?pid=142865237545&cid=0#在最近的更新中,势力已经突破的160亿。而下面,则是几张养猪号的截图。审核通过的话,二楼继续。
这算是参赛区服第二V7了吗? 战战兢兢。
200拿门票,就这还治什么衙门。
数据对比密印刷分的差距 先看图 两个号,一个门客2.7,另一个是两个1.8,第一个号吃20+10(赠送);第二个号吃30、20+10(赠送),结果见图。 结论:一指禅依然太吃香了。
跨路线亲密之巅 游赏这边是前20拿门票,大概30组,600人拿门票。不知道趣的和贪玩那边是个啥情况,都来报下呗。
月更贴,小V7的2023年200亿目标! 2023从100亿到200亿的目标提前完成一半。@.是书生 速度有没有超过你啊? 其中大佬奶了我6.82亿,资质增长似乎有点慢。
史上最激烈选秀 如下图,有没有比这狠的!极品这是便宜了多少卖分商人啊!
更新的是个什么东西? 如题如图
厉兵秣马太过分! 不知道吧友们有没有注意到。 8点打完从一,系统显示BOSS刷新2小时,结果9点一过突然刷新,差点被竞争对手打了个措手不及,硬生生冲了个98刷新奖励次数。 策划吃相太难看了。游戏内置CD都可以随意更改,只为刺激消费。 @策划-包龙星 @极品大夫人
策划你们还要点脸不? 一个厉兵秣马被改的面目前非到也罢了。为了多捞点充值买道具的钱。 你们随意更改BOSS刷新时间,也弄的出来? 我8点30打完从一,刷新时间明明显示2小时41分,结果9点突然来个刷新? 可恨我没有截图,否则,必然截图上传12315投诉你们。 上次投诉北京消协的记录我还保留着。
僵尸活动的两个意外 更新后的僵尸活动,策划没有尽到提前的告知,造成抱怨一堆,极品在游戏玩法更新上的随意性,在新的一年仍然没有改观。实属遗憾。 意外之一:僵尸由打不完一下子变为严重不够打,注意不是不够打,而是严重不够打,楼主所在的区,第一天至少有1/3的号压根没摸到僵尸(合区一年的区)。 ——策划这么改动的用意,1、估计是为了呼应前面很多喊城墙撑不过第一天的吧友;2、回应策划包龙星提到的伤害类副本需要一定的抢怪刺激。但是当下的情况未免矫枉过正了。 意外之二:门客出战可以重复多次了,不过消耗的出战令随着出战次数翻倍支出。 ——这个改动其实极大利好一指禅武力大门客,更大的利好是本就一指禅培养的垫刀号,武力均养流玩家新年莫名挨刀,允悲! ——策划对于重复出战的改动目前只应用于僵尸,但是眼观当下伤害类副本,僵尸和白莲其实非常类似,难保后期白莲不会效仿,如此,则武力一指禅将彻底崛起,再次允悲。 @策划-包龙星
遇见湘湘还会有吗? 青天联动结束在即,策划细心的提示玩家抓紧活动的尾巴,并且告示后续的活动安排,但是对于错过湘湘的人,似乎预告不明。 其实牌子早够了,可就是兑换不了湘湘。
纪念下位份暂时毕业,同时再次呼吁红颜卡片。 赶在万恶的新红颜放出来之际,把魅力梭哈了,总算是小毕业。中小V不玩极致门客的建议不要搞5万魅力了。 同时再次强烈建议策划将新红颜弄成卡片形式,想要招的招,不招的放包包。小V流放红颜不容易,给中小V一条生路,谢谢了! @策划包龙星 @运营-华安 @极品大夫人
猜猜这是给啥活动留的入口? 二蛋移到了主界面日常副本,这栋楼却依然巍然耸立,是不是有什么新的玩法在等待中?
【建议贴】能不能单独设置一个流放列表 @策划包龙星 @极品大夫人 能不能在门客界面官职列表后面加个流放列表,把流放门客全部放到第三页里面去? 这样在职门客列表界面更美观一点 同时在給门客点书籍包的时候分别在这两个列表里面显示门客,避免给错对象。
【攻略乱弹】赶在青天的尾巴,乱弹V6-V7开区攻略 首先:准备5个号(VIVO的欢太账号可以一个账号带5个游戏账号) 其次:开区第一天V0进场,观望,看区内情形,一定要估摸大佬情况,瞅准没大佬的前提下。 正式开场: 1、第二天主号:2000+168基金+288年卡,4个小号288年卡; 2、第三天主号98拿小蜻蜓卡智 ; 3、全部号卡7天智力,卡红颜、寻访至主红颜10亲密(小号达到这个要求会长一些); 4、小号卡5万势力、卡智力,至少卡一年 ——此攻略为中后期子嗣不求人+小号垫刀攻略。 1、相对主号正常的开局,小号额外支出:小号数量X(288+120) 2、或许有人说4个小号的1632,都足够V7开局了,个人觉得如果只是停留在V6-V7后续散冲的情况下,这1632的分散支出后期助益绝对要强过集中到一个号上V7开区。 3、小号为什么选择288年卡而不是168基金:小号卡5万势力,势必很难进入好的盟,即使是自己建盟,如果小号没有联盟助益,也很难吸引到优秀人才。288年卡赠送一年的联盟建设,无论对哪个联盟来说都是个强大的诱惑,相当于多了4个不挤占联盟资源的免费盟建小号。
许喵喵,你在2339哪个角落? 渠道2339第8天,区内一个7一个6,其余V5以下,从目前态势看,这是个第V霸区的不错选择,可惜不见我们@许喵喵(*^ω^* ) 大神的影子。
有关珍兽拥有情况调查
小V7的新年Flag! 距离上次总结不到一个月,势力涨幅5亿,资质月均目前在2000左右。 按照这个幅度2023年定个小目标,势力突破200亿,资质突破15万。 重点中的重点:充值控制在1000以内!
[建议贴]新九龙能不能附带赠送流放位置 眼瞅着新九龙推出在即,可对中小V来说,2万一个的流放,再加上对应红颜流放的1万。3万一对门客/红颜的支出确实太亚历山大。 所以,特建议新九龙附带赠送流放令,至少对于需充值九龙玉纽的九龙赠送一个流放令。给中小V一个扩展门客,积极参与多门客玩法的机会。 @策划包龙星 @运营-华安
反正策划迟早削,也谈资源争夺战的修改 楼主所在渠道刚更新了4.4,迎来了所谓4大傻活动,不过反正一切都是交给助手,基于这一点,免费送福利的活动,咱就不要死逮着骂了。 当然咱也不要跟有些啥要点也没抓住就各种姿势硬舔策划的人一半见识,让他尽管秀他下限去,咱无视就好。 单说关于资源争夺战的修改。 个人觉得2个月一收回的方式总体上是BUFF,只是更有利于多门客发育的号而已。 楼主从一,资源上限51,就算我全部占有10级农场,一天随机药丸的收益:10*51=510,假设所有随机药丸全给一个210%光环的五福/青天,一年下来势力收益:365*510*500*3.1=2.88亿,放在一年的跨服内这点收益真不咋地。 资源争夺战最大的收益还是来自于与NPC争夺资源时候的PK收益,平均下来一个10级资源点,书籍经验收益至少在110点以上, 然后出使令平均2个。这个就很可观了。 ——所以,楼主每天搜索最烦恼的就是碰到玩家,30几个门客,大多数还难啃的很,玩家何必为难玩家呢,是吧? 从上述角度看,我更希望策划每日都重置一次资源点,好歹每周充值一次也行。 ——当然了。策划们可以赶紧盯住上面说的PK收益,把抢夺过程做成八旗勤王对战模式,不光不给对战奖励,还得消耗出使令,从而刺激玩家充钱买出使令,这样就更加完美了。 @极品大夫人 @策划包龙星
有没有先行大佬介绍下三个新资质天赋的增长情况? 如题: 鸡智 整军经武 织造能手 ——要发育这几个天赋的资源投入、每日收益大概是个啥情况。有先行大佬分享下的吗?
青天门客,遇见湘湘任务没做! 如题,湘湘只能在活动初期预见湘湘小活动获取,不能拿牌子换。这可怎么办?
小V7的2022总结 充值:12622 历时:1543 势力:112亿(联姻加成25.889亿,大佬奶娃3.8亿) 伤害:1344亿 区内排行:前20-前8-前20-前8,目前第8 2022年势力涨幅:58亿。 门客见图:
能不能麻烦大家无视这个“许同学”,虽然最近这个吧已经出于半死不活,没什么人愿意发点有意义的攻略、养成营养贴,但是也真的不需要这种250来带动本吧活跃度。 ——所以最好的方法就是无视,拉黑,不看他的任何废话。 谢谢了! 真的好下头!
能不能告诉我,哪里违规了?
策划们看过来-从数据角度看妖后 之前关于版本意见搜集,吧友提到妖后、皇陵不够打的问题。策划 @策划包龙星 的回复是:控制总管、摸金的数量是为了促进玩家之间的抢怪积极性。原帖有耐心的朋友可以去搜搜看。 关于这点,本人所在区经过4年内斗已经和谐,所以区内、跨服,妖后、皇陵抢怪已经不存在,而妖后的玩法机制使得跨区之间的抢怪也几无可能。 那么对于内斗区呢?是不是真的就如策划所言,促进了前怪积极性?这个欢迎有内斗区的朋友在回帖中证实。 这里,我试着从另一个角度去分析,减少总管、摸金的数量是否真的有利于刺激游戏消费——因为这才是设计开发某个玩法的核心目的。 见下图:上面图片是本人所在区,跨服妖后第一天的出战令和元宝消耗情况,我也懒得和谐。 1、出战令前十全部是小号,其中我本人占了6个,我用出战令干什么呢?清60亿血量小怪,腾位置,小号吗无所谓。 2、元宝消耗前十第3、第8为活跃号。其余全部是小号。第1的大家都懂。 ——如果一个玩法的改动,导致的直接后果就是: 1、道具小号急剧萎缩; 2、元宝消耗急剧萎缩; 那么如你们策划所言的刺激玩家之间的抢怪PK,从而刺激消费的意图如何得以实现? 在这里特别希望内斗区的朋友来晒晒你们区跨服妖后这两个指标的消耗情况,以给我们策划优化游戏玩法提供一点数据支持。 @策划包龙星 @极品大夫人 您二位但凡有点脑子。麻烦用你们更有说服力的理由来驳斥我的上述观点。一个真心希望这个游戏能多撑一些时候的极品老玩家在这里替众多极品死忠粉谢谢你们了。
金龙寺玩法——与策划探讨 配合五贤门客推出的金龙寺最近争议很大,我本人也是深度参与者之一,大概有以下两点。 1、碎片掉率太飘忽,有的一个活动氪金328结果副本碎片掉落极不理想甚至吃鸭蛋。 2、怪物血量不匹配。 ——上面两个我都深度吐槽过,但是经过本人所在服目前三轮活动下来,个人觉得金龙寺其实有两套玩法,包括策划本身可能都没理解技术开发金龙寺玩法的初衷。所以才导致策划们在遭遇玩家劈头盖脸的臭骂之后首鼠两端、顾此失彼。 1、掉率方面:我个人几个号验证下来确实有些飘忽,主号三轮活动掉率普遍低于辅助号,但是根据贴吧众的反馈以及我自身的验证,掉率问题从样本抽样角度看,似乎没有太大问题,点背的或许真是少数,这个问题其实策划从后台的数据能够得到求证的。 2、血量方面:策划们经历了一次金龙寺低血量配置后在第二轮金龙寺活动中脑子抽风陡然将血量提升了3.5倍,导致遭遇一顿臭骂。之所以说策划们脑子抽风,1)、策划自己都没有理解设计提升血量的意图;2)、血量提升没有与区服实际很好的配合。 ——以上,下面我说说我金龙寺两套玩法的理解,也与策划们共勉。 先下个结论,我个人虽然很多号血量严重不达标,但是我认为血量提升是有道理的,当然同时血量提升要注意区分新区和老区。游戏设计提升血量的核心目的是有两个: 1)、使得玩法具有多样性的可能 2)、阻碍一部分小号党混牌子碎片。 ——而金龙寺两套玩法的依据就是来自于上面的两个设计核心目的,简言之: 玩法一:牌子碎片玩法,以结合自身势力最大化获取更多的碎片或者是怪物掉落。 玩法二:活动奖励玩法,或者说积分玩法。 1、玩法一的目的:让一部分休闲众、低势力玩家最大化击杀怪物量,以追求掉落为目的,这部分玩家可以呆在一二层刷怪。 2、玩法二的目的:让高战号、中间势力活跃玩家、少量的低势力喜欢挑战性的玩家,通过道具的BUFF深入到第三层去追求更高的掉落,但同时也承受更大的被击杀风险(BUFF越多,被击杀的积分奖励越高)。 具体的更多的细节不想啰嗦了。如果侧滑门脑子在线,应该不难理解。 @策划包龙星 @运营-华安 @极品大夫人
帮水神完成区服人数投票统计工作。
这是被极品贴吧给禁言了吗? 不就是吐槽了下你们把拼戏王给藏起来的行径吗。 至于么?
以前动辄2/3百人参加的抽奖,如今一百都凑不起了
手抖的代价! 早上想着释放门客做京城,迷迷糊糊去流放点召回,一个手抖将还有77天的湘湘给点出来了。 真是肉疼啊!
策划要么出来社死,要么赶紧辞职吧! 侧滑门看不到玩家的义愤填膺吗? 版本更新搞得不伦不类! 玩家福利各种阴测测的暗削! 一个金龙寺被你们搞得乌烟瘴气! @策划包龙星 @极品大夫人 @运营-华安 ,咋了,当缩头乌龟了? 到底是你们的夹头老板脑子进翔瞎指挥?还是你们一帮废物拿人工资不好好给人开发? 干不来赶紧开溜,不要在这丢人现眼!
姗姗来迟的金龙寺又被暗削。 1、血量不是减少。而是增加了。目前迷雾竹林还没进,但是佛堂和枯井的小怪血量提升了不止一倍。 2、掉落被暗削,@策划包龙星,记得你在贴吧郑重其事的说要提高小怪的碎片掉落。结果是前两层碎片掉落几乎被削没,全程只有暗影杀手掉过三个碎片。 ——@策划包龙星 这就是你们承诺的要提高小怪掉落吗?青龙看来是不打算让中小V微氪拿齐了吧?
关于演武堂,个人觉得有个BUG,建议修正。 渠道这边更新了4.2,上去尝新了下,根据演武堂规则1、2。只对出战门客和排名有限定要求。这样就会导致一个极端现象: 一指禅恶意小号(注意我的定义,不相干的不要自动代入),可以培养一个大门客,余下门客全部卡99级(或者索性59级),专搞演武堂。这种卡等级方式,对于一指禅小号几乎没有任何的发育掣肘。 这样,演武堂他随机始终只会是一指禅门客。随机和出使,必定是两次一指禅,再加一次主动挑战,一个小号轻松完成三次大门客出击。这如果是小号大军,想想就让人不寒而栗。 @策划包龙星 : 解决方法,还是参照衙门规则,男爵门客至少有20个以上才具备演武堂资格。甚至可以定得更高。
这次五区黄陵投放不会像限时那样出了啥问题吧? @运营-华安: 你确定这次渠道跨服黄陵投放有没有问题? 同样的合区,我们之前一直都是2700层,这次五区却变成了1067层。隔壁相邻不到3个区5区依然是2700。 之前无论是衙门遇到还是僵尸围城遇到隔壁相邻区,我们都跟人家不相上下,僵尸围城我们总战力甚至还比人家高。 给我们所在群组投个1067,不到晚上7点,连搬山道人都没得打,什么意思?
这就是策划所谓准备优化的黄陵吗? 区内区外见下图:,第一个区内,第二个5区争霸。 你就是要刺激抢怪,你也好歹也多放点摸金给大家抢啊。
能不能把流放元宝减下来? 流放元宝在24以后,变成2万一个坑,这个实在有点贵。策划能考虑一万封顶吗?新版本既然是鼓励玩家多门客发育,这样设置对中小V真的是致命限制。@策划包龙星 @极品大夫人
V7以下含V7,月资质增幅多少能算达标? 先抛个砖,小可登录成就1489天,折合月数49.6月,取整50个月算。总资质101000多点吧,取整10万算。月资质增长2000,相当惨不忍睹了。 ——贴吧众神不妨都来晒晒自己的数据。 ——主要是想从这个角度,大致估算下,形成有效大门客(1万、1.5万档次)大致需要时间。这个对于取舍门客配置似乎是一个可供参考的维度。
光环上限调整了吗? 见图
停充抵制策划近期各种乱改暗削活动签到贴! 各种乱改,各种暗削,策划这是把玩家当***?特发此贴,号召广大玩家停充抵制。先停充1个月吧。
青天五贤兑换码 IIG4er4jmaO3EG1 先到先得,顺便提个建议,渠道既然都跟极品官方统一界面和更新了。能不能把官方活动互通起来。 兴冲冲去抽个奖,结果不能用。
关于流放门客加书籍经验的一点看法。 首先要对策划注意到先期释放门客玩家在4.0版本主线任务改动后的相对损失,主动做出补偿的行动点赞。注意到玩家呼声并做出相应改进,这才是游戏不断提升玩家体验的正确做法。 但是策划做出的改动却有失敷衍之嫌。 按照包龙星的意思是:让流放门客能得到资质提升,也好在适当时候放出来打打副本。 1、每天50点的资质提升对比书院每天80点,应该不算少。毕竟作为流放闲置门客来说可以了。 2、但是按照目前流放门客100天收回,提前收回100元宝/天的限制办法,流放门客打副本的说法就未免敷衍了,真要这么做,至少也要在给书籍增长的同时,把门客流放机制改成哪怕红颜流放机制也行,但是策划并没有这么做。 个人觉得针对流放门客,对应4.1家业系统的玩法,最好的改动就是加入流放门客生产系统。 1、设置流放门客经商、农业、募兵生产玩法系统,新玩法呼应了资源采集,也符合游戏本身的剧情设计,贴合度很高。 2、生产系统采用自动挂机模式,玩家设置好对应门客之后就可以定时采集对应资源。 3、生产系统收益可以跟门客爵位挂钩——刺激玩家在一定程度上培养流放门客 4、为防止流放门客生产系统干扰到新区早期的资源系统平衡,可以加入角色官品开放设置。 ——家业系统释放了玩家后期资源消耗的渠道,但是目前看消耗过于巨大,门客流放补充资源生产,作为对家业系统的补充,存在一定合理性。 ——上述建议的初衷就是最大化门客流放系统玩法与版本贴合度的同时,尽量减少玩家在该系统中的精力投入。 @策划包龙星@华安@极品大夫人 认真考虑下吧。
金龙寺拿帝指南 金龙寺攻略,团团基本上都已经说到了。策划该修复的BUG也修复了。这里为想拿帝的同学做点补充和细节说明: 1、匣子类,除了金丝软甲其他作用意义不大,1点体力运气好至少1200分,拿个匣子白白损失1200分。 2、灵巧匣子:有体力的时候不要点,浪费体力,如果体力打完还没能进到下一次层,把能清的清掉再点匣子,有概率多刷新两个以上的怪——为什么是两个以上?自己思考。 3、重点1:第一天你所在的位置,如果没被人踢走(其实被踢的只有迷雾竹林),第二天你依然在原位置。 4、重点2:第一天10点结束后,夜间体力持续回复,所以第二天你要做的事情就是10点一到立马上线把体力用完——前提是如果你第一天在迷雾没被人踢出去。 5、综上,巧妙运用金丝软件保住自己第一天在迷雾不被踢走很重要。 6、想拿帝肯定得充钱,尤其是第二天如果你上线有幸呆在迷雾,第一时间把该买的体力买到位,然后第一时间打完。
夫子银号/夫子典当行攻略 先说夫子银号,典当行活动过去了,当时懒得整理,那个也比较简单,后面想起来再说吧。 1、活动入口:夫子典当行和夫子银号还有两个活动获得道具后兑换时装的入口都在夫子商街里面,活动期间从福利活动图标点进去仔细点找——这是4.0版本一大特色。 2、玩法核心:低买高卖 夫子银号攻略: 基本的规则游戏内规则介绍都有这里补充,以下细节: 一、升级指南 1、陈小姐:白嫖党没必要升级,一天三次刷新足够你买光次数了,多刷一次也不见得能刷到最高价。 2、老夫子:第一天看情况升,如果开局你的玉器价格非常之低——低于700,那么立马再能买光的前提下把老夫子升满。升满可以买400个,每3小时重置。 3、大番薯和秦先生,分别对应你自己的玉器行玉器可能的最高最低价,这完全是个玄学,个人建议白嫖党没必要升,因为升了也不见得就会刷出更高/更低价来。 4、老赵:第一天赚够钱一定要升满级,这个是提高你买卖玉器上限的,每日充值。 升级要点就这么多,个人觉得,白嫖就升1、4足够。氪金随意。 二、拜访 1、系统会提供给你4个免密令就可以拜访的玩家,每3小时重置一次。 2、你也可以手动拜访,前提是你有拜访对象的密令。 ——由2于是,你可以在盟会群里打好招呼,大家统一更改同一个密令,方便大家互访,小号党的话,就不需要求人了,自己折腾就可以。 三、买卖 1、你可以在自己玉器行买卖,也可以去拜访对象的玉器行买卖 2、由1于是,遍访能拜访的玉器行,找到最便宜的那一家,把他薅光(一次最多100)然后卖到最贵的那一家。 3、第一天尽早赚够100万以上(这个其实有难度),为什么是100万,这里假定你第一天买卖上限升级到1250个,你运气够好能在第二天刷到1250个800以下的玉器,合计需花费100万。总之第一天尽量多赚,同时把上面的1、4升满。 4、如果第一天你赚够了100万,那么第二天,你就四处街溜子瞎逛,哪家便宜买哪家,基本上低于800就可以毫不犹豫的薅光了。然后瞅着有1800以上就可以卖了。 5、如果有第三天的话,重复第二天就可以了。 四、高低价: ——这个昨天发了个贴,本意其实就是想调研下最高最低价到底在什么范围,反正我这边渠道实验下来,最高的1850左右,最低的有600多的,但常见的是8-900,所以有800左右就可以尽情买了。 所谓攻略,就这么多。
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