大刀阔斧001 ilyhoo
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一些常识性的数据及其它 常识性基本数据 1、资源争夺战:每天11点结算并刷新,理论每天可探索次数≤24次,亦即理论可出战最大门客数:24; 2、一骑当千:九品——一品合计9个据点,理论需最少出战门客9个; 3、日常衙门:每日最大可出战门客:4+出战门客数/5(取整数位) 4、日常演武:每日可最大出战门客:4+150级以上门客数/5(取整数位) 5、功勋点计算:连胜数X10 6、妖后、皇陵伤害分计算:伤害值(单位亿)X50,人头分:血量(单位亿)X20(慈溪、发丘另计、区内总管血血量最低50亿) ——以下是某水货V7基本数据以供批判用 1、某V7:和谐轮王,区内前10,跨服榜区服第一奖励约80%胜率,三卡,小活动偶尔冲(不买42章经,偶尔充值双倍凑凑热闹)。 2、某V7:30门客,28出战,搭配小号14个,月势力平均增幅12.2亿,月资质平均涨幅约4500。 ——以下是一点个人理解(仅限中小V): 1、从资源争夺、一骑当千、日常衙门、日常演武游戏规则来看,出战门客的控制应该是越少越好,最多不宜超过24个。 2、按照妖后、皇陵的游戏规则,门客伤害低于20亿(按照区内总管血量对照计算)则没有将其培养出战的必要,白板收人头足够(如果考虑吃加成的情况,按照加成层数百分比降低标准)。 3、在兼顾白莲、僵尸和妖后、皇陵两种伤害玩法的前提下,按照上述理解2,出战门客的控制原则,大概可以这么考量:保证大门客足够伤害前提下,当前已出战门客全部达标50亿以后,可以考虑增加新的出战门客,否则个人认为弊大于利(当然初期的话按照自身经济能力,50亿达标线可以根据吃加成层数具体调整)
反正策划迟早削,也谈资源争夺战的修改 楼主所在渠道刚更新了4.4,迎来了所谓4大傻活动,不过反正一切都是交给助手,基于这一点,免费送福利的活动,咱就不要死逮着骂了。 当然咱也不要跟有些啥要点也没抓住就各种姿势硬舔策划的人一半见识,让他尽管秀他下限去,咱无视就好。 单说关于资源争夺战的修改。 个人觉得2个月一收回的方式总体上是BUFF,只是更有利于多门客发育的号而已。 楼主从一,资源上限51,就算我全部占有10级农场,一天随机药丸的收益:10*51=510,假设所有随机药丸全给一个210%光环的五福/青天,一年下来势力收益:365*510*500*3.1=2.88亿,放在一年的跨服内这点收益真不咋地。 资源争夺战最大的收益还是来自于与NPC争夺资源时候的PK收益,平均下来一个10级资源点,书籍经验收益至少在110点以上, 然后出使令平均2个。这个就很可观了。 ——所以,楼主每天搜索最烦恼的就是碰到玩家,30几个门客,大多数还难啃的很,玩家何必为难玩家呢,是吧? 从上述角度看,我更希望策划每日都重置一次资源点,好歹每周充值一次也行。 ——当然了。策划们可以赶紧盯住上面说的PK收益,把抢夺过程做成八旗勤王对战模式,不光不给对战奖励,还得消耗出使令,从而刺激玩家充钱买出使令,这样就更加完美了。 @极品大夫人 @策划包龙星
策划们看过来-从数据角度看妖后 之前关于版本意见搜集,吧友提到妖后、皇陵不够打的问题。策划 @策划包龙星 的回复是:控制总管、摸金的数量是为了促进玩家之间的抢怪积极性。原帖有耐心的朋友可以去搜搜看。 关于这点,本人所在区经过4年内斗已经和谐,所以区内、跨服,妖后、皇陵抢怪已经不存在,而妖后的玩法机制使得跨区之间的抢怪也几无可能。 那么对于内斗区呢?是不是真的就如策划所言,促进了前怪积极性?这个欢迎有内斗区的朋友在回帖中证实。 这里,我试着从另一个角度去分析,减少总管、摸金的数量是否真的有利于刺激游戏消费——因为这才是设计开发某个玩法的核心目的。 见下图:上面图片是本人所在区,跨服妖后第一天的出战令和元宝消耗情况,我也懒得和谐。 1、出战令前十全部是小号,其中我本人占了6个,我用出战令干什么呢?清60亿血量小怪,腾位置,小号吗无所谓。 2、元宝消耗前十第3、第8为活跃号。其余全部是小号。第1的大家都懂。 ——如果一个玩法的改动,导致的直接后果就是: 1、道具小号急剧萎缩; 2、元宝消耗急剧萎缩; 那么如你们策划所言的刺激玩家之间的抢怪PK,从而刺激消费的意图如何得以实现? 在这里特别希望内斗区的朋友来晒晒你们区跨服妖后这两个指标的消耗情况,以给我们策划优化游戏玩法提供一点数据支持。 @策划包龙星 @极品大夫人 您二位但凡有点脑子。麻烦用你们更有说服力的理由来驳斥我的上述观点。一个真心希望这个游戏能多撑一些时候的极品老玩家在这里替众多极品死忠粉谢谢你们了。
金龙寺玩法——与策划探讨 配合五贤门客推出的金龙寺最近争议很大,我本人也是深度参与者之一,大概有以下两点。 1、碎片掉率太飘忽,有的一个活动氪金328结果副本碎片掉落极不理想甚至吃鸭蛋。 2、怪物血量不匹配。 ——上面两个我都深度吐槽过,但是经过本人所在服目前三轮活动下来,个人觉得金龙寺其实有两套玩法,包括策划本身可能都没理解技术开发金龙寺玩法的初衷。所以才导致策划们在遭遇玩家劈头盖脸的臭骂之后首鼠两端、顾此失彼。 1、掉率方面:我个人几个号验证下来确实有些飘忽,主号三轮活动掉率普遍低于辅助号,但是根据贴吧众的反馈以及我自身的验证,掉率问题从样本抽样角度看,似乎没有太大问题,点背的或许真是少数,这个问题其实策划从后台的数据能够得到求证的。 2、血量方面:策划们经历了一次金龙寺低血量配置后在第二轮金龙寺活动中脑子抽风陡然将血量提升了3.5倍,导致遭遇一顿臭骂。之所以说策划们脑子抽风,1)、策划自己都没有理解设计提升血量的意图;2)、血量提升没有与区服实际很好的配合。 ——以上,下面我说说我金龙寺两套玩法的理解,也与策划们共勉。 先下个结论,我个人虽然很多号血量严重不达标,但是我认为血量提升是有道理的,当然同时血量提升要注意区分新区和老区。游戏设计提升血量的核心目的是有两个: 1)、使得玩法具有多样性的可能 2)、阻碍一部分小号党混牌子碎片。 ——而金龙寺两套玩法的依据就是来自于上面的两个设计核心目的,简言之: 玩法一:牌子碎片玩法,以结合自身势力最大化获取更多的碎片或者是怪物掉落。 玩法二:活动奖励玩法,或者说积分玩法。 1、玩法一的目的:让一部分休闲众、低势力玩家最大化击杀怪物量,以追求掉落为目的,这部分玩家可以呆在一二层刷怪。 2、玩法二的目的:让高战号、中间势力活跃玩家、少量的低势力喜欢挑战性的玩家,通过道具的BUFF深入到第三层去追求更高的掉落,但同时也承受更大的被击杀风险(BUFF越多,被击杀的积分奖励越高)。 具体的更多的细节不想啰嗦了。如果侧滑门脑子在线,应该不难理解。 @策划包龙星 @运营-华安 @极品大夫人
关于流放门客加书籍经验的一点看法。 首先要对策划注意到先期释放门客玩家在4.0版本主线任务改动后的相对损失,主动做出补偿的行动点赞。注意到玩家呼声并做出相应改进,这才是游戏不断提升玩家体验的正确做法。 但是策划做出的改动却有失敷衍之嫌。 按照包龙星的意思是:让流放门客能得到资质提升,也好在适当时候放出来打打副本。 1、每天50点的资质提升对比书院每天80点,应该不算少。毕竟作为流放闲置门客来说可以了。 2、但是按照目前流放门客100天收回,提前收回100元宝/天的限制办法,流放门客打副本的说法就未免敷衍了,真要这么做,至少也要在给书籍增长的同时,把门客流放机制改成哪怕红颜流放机制也行,但是策划并没有这么做。 个人觉得针对流放门客,对应4.1家业系统的玩法,最好的改动就是加入流放门客生产系统。 1、设置流放门客经商、农业、募兵生产玩法系统,新玩法呼应了资源采集,也符合游戏本身的剧情设计,贴合度很高。 2、生产系统采用自动挂机模式,玩家设置好对应门客之后就可以定时采集对应资源。 3、生产系统收益可以跟门客爵位挂钩——刺激玩家在一定程度上培养流放门客 4、为防止流放门客生产系统干扰到新区早期的资源系统平衡,可以加入角色官品开放设置。 ——家业系统释放了玩家后期资源消耗的渠道,但是目前看消耗过于巨大,门客流放补充资源生产,作为对家业系统的补充,存在一定合理性。 ——上述建议的初衷就是最大化门客流放系统玩法与版本贴合度的同时,尽量减少玩家在该系统中的精力投入。 @策划包龙星@华安@极品大夫人 认真考虑下吧。
夫子银号/夫子典当行攻略 先说夫子银号,典当行活动过去了,当时懒得整理,那个也比较简单,后面想起来再说吧。 1、活动入口:夫子典当行和夫子银号还有两个活动获得道具后兑换时装的入口都在夫子商街里面,活动期间从福利活动图标点进去仔细点找——这是4.0版本一大特色。 2、玩法核心:低买高卖 夫子银号攻略: 基本的规则游戏内规则介绍都有这里补充,以下细节: 一、升级指南 1、陈小姐:白嫖党没必要升级,一天三次刷新足够你买光次数了,多刷一次也不见得能刷到最高价。 2、老夫子:第一天看情况升,如果开局你的玉器价格非常之低——低于700,那么立马再能买光的前提下把老夫子升满。升满可以买400个,每3小时重置。 3、大番薯和秦先生,分别对应你自己的玉器行玉器可能的最高最低价,这完全是个玄学,个人建议白嫖党没必要升,因为升了也不见得就会刷出更高/更低价来。 4、老赵:第一天赚够钱一定要升满级,这个是提高你买卖玉器上限的,每日充值。 升级要点就这么多,个人觉得,白嫖就升1、4足够。氪金随意。 二、拜访 1、系统会提供给你4个免密令就可以拜访的玩家,每3小时重置一次。 2、你也可以手动拜访,前提是你有拜访对象的密令。 ——由2于是,你可以在盟会群里打好招呼,大家统一更改同一个密令,方便大家互访,小号党的话,就不需要求人了,自己折腾就可以。 三、买卖 1、你可以在自己玉器行买卖,也可以去拜访对象的玉器行买卖 2、由1于是,遍访能拜访的玉器行,找到最便宜的那一家,把他薅光(一次最多100)然后卖到最贵的那一家。 3、第一天尽早赚够100万以上(这个其实有难度),为什么是100万,这里假定你第一天买卖上限升级到1250个,你运气够好能在第二天刷到1250个800以下的玉器,合计需花费100万。总之第一天尽量多赚,同时把上面的1、4升满。 4、如果第一天你赚够了100万,那么第二天,你就四处街溜子瞎逛,哪家便宜买哪家,基本上低于800就可以毫不犹豫的薅光了。然后瞅着有1800以上就可以卖了。 5、如果有第三天的话,重复第二天就可以了。 四、高低价: ——这个昨天发了个贴,本意其实就是想调研下最高最低价到底在什么范围,反正我这边渠道实验下来,最高的1850左右,最低的有600多的,但常见的是8-900,所以有800左右就可以尽情买了。 所谓攻略,就这么多。
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