大刀阔斧001
ilyhoo
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夫子商街最高价格 都来晒晒能最高刷到多少!我是1867
厉兵秣马赶紧修正 @策划包龙星@华安 厉兵秣马军令状在活动结束后依然保留,然后跟充值道具相同。 这存在极大的隐患。小号党,或者修仙党,完全可以只领军令状,不参加互动,攒够十几个甚至几十个,就是大佬也没办法。 因为厉兵秣马的积分机制基本上与战力无关,一个区只要跟紧大佬最终得分取决于军令状个数。 这种漏洞,你后期让充值玩家怎么想?
闹剧的跨线路门票! 4.0的开启,很多久不发生的大佬就出来喷极品。 真的是九龙、青天变态门客影响平衡?开发新玩法无可厚非。但是如果策划只盯着新玩法吸金,而对游戏中的现实问题视而不见。又有谁会真的去真金白银陪你玩? 比如,渠道这边终于开放了跨线路衙门,可是搞笑的是,门票获取方式竟然是五区的亲密。 但凡玩极品超过一年以上的,都知道现在的跨服亲密完全沦为小号表演的舞台。你搞这么一个门票获取方式,难道是让小号去打跨路线衙门擂台?见上图,手动统计,前20里面至少15个小号。有些一看ID就明显是小号。20个拿门票的人里面不到1/3的是活跃玩家。剩下都是小号。你搞锤子跨路线擂台?
4.0界面再吐槽 首先揣测下策划在游戏玩法更新的同时搞这么一个界面改变的初衷之一: 1、简化界面图标,将各任务、玩法系统集成到府邸主界面,而不是先前需要出府邸找入口。 ——就这点,简单评述下个人看法 1、4.0的界面很难不让人吐槽。策划想简洁主界面的想法是好的,但是得建立在对玩家痛点的深入调查基础上,而不是自己一拍脑袋,我觉得你会喜欢。 2、简化界面可以把1)|、充值活动不变;2)、打榜类活动集成到一个榜单,而不需要区分出什么跨服、区内,但是像巅峰赛、至尊赛以及4.0的跨渠道PK这类特殊活动可以单独做个入口;3)、守卫边城、大运河、充值小活动可以集成在福利活动中,4)、九龙、孝庄、招募门客完全可以集成,5)、底部的成就、福利可以简化、集成,因为这两个平时很少会去关注。
新版本的卡顿问题 更新3.9以后,包包里点少于5个的道具,以及充值领限时奖励,都会发生卡顿。 就是点一下,页面半天不出现开启或者收取画面。 不知道是不是个例@极品大夫人
某个秒删的帖子! 有截图,谁要?
目前的榜单频次很好! 虽然吧里抱怨的不少,但是综合起来看。 真正的人民币+轻度时间投入玩家还是喜欢目前的频次的。 ——这也是玩家中价值最高的群体。 对频次高抱怨的,主要无非是:1、小号众;2、重度沉迷,这两类玩家一是官方要打击的,二也不利于玩家身心健康。 总之,目前频次挺好,策划一定坚持下去。
关于老夫子联动,到底是时装还是门客? 公众号已经打出了正式广告,但是内容描述让人有点迷糊, 公众号强调这次联动是时装,请问是ji啥意思,难道不是新门客吗? @极品大夫人;@水倾城
小号外挂以及群嘲。 小号乱榜确实是个让人极度恼火的事情。 说句不怕群嘲的话,开区半年后V3以下全部封禁,小号乱榜立马整治90%
侥幸,混个兵临的衣服穿穿。 联盟止步10强,但是个人侥幸混了件击杀第一的衣服。虽然决赛还么落幕,目测人头数应该没人能超。就是不知道衣服样式咋样。
桃花牌子的兑换窗口能不能再开一次? 桃花活动结束,策划大大贴心的开放了,桃花道具、牌子兑换招募令碎片的活动,可是这个窗口期能不能给长一点,毕竟有些人没注意到这个兑换功能。 等我反应过来的时候,窗口已经关闭。这个功能不影响版权问题,完全可以给玩家多一点时间容错。
花样禁言又一招 同期更早的帖子都有6.23的回复,评论,我这个讨论出使令不足的竟然以这么个理由不能回复了。
假如开放转区功能。 如题:设想下,假如开放转区功能, 1、会不会造成大佬区愈发臃肿? 2、内斗区是否会越来越少?——毕竟不想斗,斗不过可以转到友好区。 3、由于内斗区变少,同时都去抱大佬大腿,后续充值热度会逐步下降? 4、有没有个可行性比较高的转区方案,大家伙反正无聊,开开脑洞玩一玩。
做不成大佬背后的男人,那就靠自己妻妾成群(小号子嗣玩法) 开局先见图:联姻加成14亿,其中大佬奶娃不超过5000万,还是合区和谐以后,抱上大佬大腿之后才得以赐娃3个。极品至今4年有余,内斗3年有余,至今基本实现一家独大。 因为内斗,老人陆续流失,因此也捡了10个弃坑号,两个V6,剩下基本V3-V5不等,最近接手了前期一直不肯接手的V8,同样收为小号。 最高亲密11万,位分80%多点(V8),另几个主力子嗣号,亲密9W-10W之间,位分都比较低50%以下。 ——这个配置其实离我的目标设定还是有一点距离,但是也基本可以算是成型了:5个号可以稳定提供400万以上子嗣(游学)每月2-3个(游学)。通过子嗣辅以丹药实现限时大满贯的目标基本实现。
吐槽下九龙的门客光环。 虽然说九龙无论从叫法、获取难度、还是光环升级方式都是为大佬专门策划的。 (不过也有大佬不吃这一套,比如水雷说不定就是因为九龙伤了心了) 不过干游戏策划的肯定不会明着说:我们这就是为大佬设计的游戏。 明面上他们肯定还是要坚持政治正确:我们要服务于广大的中小氪玩家,要创造游戏的多样性。 既然是这样,何不把表面功夫做足一点,一个门客数的光环升级,非得搞出个递加来。 难道对大多数中小V来说他们能拿齐所有九龙,如果为着游戏多样性,九龙的门客数光环不应该是平等的吗? 大家都按照30/40/50/60这样的阶梯升光环不好吗? @策划包龙星
出使令已经严重不足了。策划大大们就看不到吗? 见图本人算不上什么中氪,但也能保持经常性6块,多数小活动比如有四杰牌子、出战令的正常参加的微氪玩家。 相信贴吧里相当一部分玩家的游戏状态与我类似。 衙门类活动不是什么狂热爱好者。 按理说挑战、出使的消耗应该能基本保持持平 可就这,出使令严重不足。别说遇到衙门榜合挑战了。正常的随机都没法打完。 策划大大们真的就没什么想法改变一下吗?
九龙被吃了? 如题!孝庄倒是火热的很。
孝庄光环大坑! 见图,各位,不是10个牌子一级,特么的目前看似乎是递加的!
伸手贴:衙门随机对手系统派发机制?出使令捉襟见肘故思之 之前记得有个说法,衙门每日随机对手,与你衙门积分榜排名有关,排名越靠后随机对手越弱。但实际好像不是这样。 目前本人势力排名面前第8,衙门排名我用小号间歇性挑战,一度打到30名开外,但是随机对手基本集中在势力前10居多。 到底每日衙门随机的对手,系统按照什么机制进行派发,有没有大神科普下? 随机到硬茬,导致出使令严重不足,合挑战都捉襟见肘了! 策划不考虑下这个问题吗?
赶在五福活动的尾巴,谈谈3.7-3.8版本门客培养的一些想法 3.7版本在门客方面迎来了可谓天翻地覆的变化,引入五福,又新增九龙,V门客新增光环红颜孝庄,对玩家门客培养模式的影响几乎是颠覆性的。 3.8版本预告已经放出,门客方面没有更多的更新。 所以暂时还可以将3.8和3.7放到一块儿说。 首先是一些数据参考贴 1、衙门防守门客矩阵(如何根据你的总门客数规划你大门客数): 防守门客框架概率,仅此一家【极品芝麻官吧】_百度贴吧 (baidu.com) 2、衙门对战进攻方伤害计算: 关于衙门伤害,抛砖引玉,出来个大神【极品芝麻官吧】_百度贴吧 (baidu.com) 3、门客4大属性在游戏规则内的加成收益 领地加成、武力资质、武力属性与门客伤害【极品芝麻官吧】_百度贴吧 (baidu.com) 特别说明:只能说是一些想法,只作为有同感的相互交流,不作为游戏玩法的参考,游戏玩法千千万,只取你自己喜欢就好。 ——以及先下个结论:首选门客培养终极原则加成最高的,引用自@曾经的小树(有更改)
领地加成、武力资质、武力属性与门客伤害 先看领地加成,见下图: (图特么传不了咋回事?) ——好吧,直接打字,领地加成游戏内的规则说明如下: *以门客战斗力为战斗数据的系统均可享受战斗里加成。 这句话有点费解,关键是怎么去理解战斗力 1、目前已经验证的是门客伤害(各种副本伤害)享受该加成。 2、衙门对战,在我前面的数据贴中似乎没体现出来,详见"关于衙门伤害,抛砖引玉,出来个大神【极品芝麻官吧】_百度贴吧 (baidu.com)" 引入领地加成后,门客伤害的计算方式变为: 1、非国家门客:武资X等级X5000+武力属性X(1+光环%) 2、国家门客:(武资X等级X5000+武力属性X(1+光环%))X(1+领地加成) 其中500级门客的武力属性公式:武资X25059+丹药(计算伤害时子嗣、联姻带来的武力属性不包含在内) 从上面的公式, 1、定性的看:光环加成虽然容易百分之几百的突破,但由于其只影响武力属性; 2、而如果把上述公式1、2全换成以武资为因子的算式,不难算出,一个领地加成10%的门客(红颜技能175%)比一个光环250%的巾帼,要多出8.15%的副本伤害。 ——总结: 现在有一个说法就是伤害追上天数,即,按照上述计算,平民最佳武力门客当属:韩信!
三阿哥确定是免费送的吗?不需要九龙玉纽吗? 如题?
最近贴吧老没意思了。 版本门客更新太快,五福的培养模式还没成型,又来九龙。衙门号刚看到点转型希望,立马被九龙打压。 虽然九龙不适合于绝大多数V9以下,但是摆在那确实恶心人。 也没什么含金量的帖子,让大家学习学习。
有个建议,关于红颜。 如题,关于官品红颜,例如越女这样的,能不能官品达到了才能寻访?我特么一个从四小官也能寻访到正一品大员的知己红颜,于情于理都有些说不过去啊!
3.7版本的二蛋 有没有哪位大神晒下新版本二蛋满光环的图?
有3.7已经更新的区服来介绍下二蛋副本的变化吗? 我记得3.7更新提到二蛋击杀掉落二蛋牌子。不知道是每次都掉一个还是累计次数掉落一个? 有更新的来说说没。
关于衙门肉号泛滥的一个设想 前面在回帖里面我给出了 衙门挑战只能挑战当前排名前后5名或者10名的对象,每次挑战结束立即刷新排名和挑战对象。 这里再补充一点,考虑到上面这种做法跟当前很多手游的天梯平台类似,限制了挑战范围,削减了一部分衙门玩法的乐趣。 故而可以从两个方面完善: 1、增加随机次数,随机挑战可以在全局范围内刷新对手,而不是根据排名限制前后范围。 2、主动挑战对象范围,设置在当前排名前后10名以内,主动追捕设置在当前排名前后20名以内。 有人或许会说,我为了给人送人,我打到前100或者前10之后放门客。这样一样能刷肉,但是你要知道由于由即时刷新排名的机制,你放肉以后最多对方刷你一次,由于名次的拉开,对手再刷就刷不到你了。 这种机制应该可以很好的避免恶意放肉和恶意刷肉,同时也能兼顾目前衙门的大部分乐趣。
关于乌龙院解救桃花 一个设想,但是估计9成9就是如此。 从解救桃花第一次活动开始,半年内都不会再有解救桃花的活动了。半年内想拿全五福,对不起充值购买。 也就是说免费的大师兄半年内就一次机会。 半年以后,一切再说。
回复下前段时间有关黄陵白嫖的反问。 见图,二蛋伤害849亿,第一天吃加成75%,第二天60%,用了14个出战,因为进前十没戏,就放弃挣扎了。
僵尸围城门票 这种跨服榜门票,改到小活动,本身就有些不严谨。然后还设置成前100。 一个不关注,门票就没有了。 硬生生损失至少50卷轴。50红白心。 亏亏亏!!!
关于黄陵、妖后近期的改动和一点建议。 黄陵、妖后的改动在有些区已经兑现,毫无疑问是骂声一片。我估计大佬内心也是NMP的,为什么呢?首先纠正一个误区,贴吧里对于黄陵妖后的评价,基本一致的观点是中低V的福利,这个观点其实只有30%的正确率,理由如下: 1、真正黄陵、妖后中低V逆袭大佬拿帝的有几个?有心的且去回顾下这两个榜单,反正我所在的渠道没有哪次中低V逆袭了大佬。 2、的确,中低V进入榜单前列的比重相比其他榜单增多了,但是有人调查过这些上榜中低V背后的原因吗? ——黄陵、妖后无论是拿称号的大佬还是上榜的中低V,他们有一个共同点就是:垫刀号,唯一的区别可能是 1、大佬是区内不管活着还是弃坑的辅助号在给他垫刀,或者腾出摸金留给大佬收头。 2、中低V是靠自己带养的弃坑辅助号或者好友号垫刀。 ——总之,黄陵、妖后在对大佬和勤快的中低V来说都是一样友好的。不存在特别突出对某个群体有特别的福利,而这部分玩家恰恰是保证这个游戏足够的在线活跃度和充值力度的核心玩家。 当然了,还有一部分充值力度不错,但是在线活跃度的玩家会因为打不到摸金而拿不到足够的榜单奖励。也还有极少一部分刻意的小号大军破坏了游戏平衡。 但是如果仔细想想,导致摸金不够的是因为垫刀号的存在吗?垫刀号不给大佬垫刀,自己去收割,只会更加导致大佬和休闲型充值玩家打不到足够摸金,所以 ——核心问题是摸金不足。 当然了。打这么多字,吧友估计早要开骂了。我们喊的不一直都是摸金、总管不足吗?你说这么多就是为了证明这句废话? 很显然,玩家要放开摸金数量 VS 策划要控制摸金数量,这是目前不可调和的矛盾。导致这个矛盾的原因在哪儿呢? 个人觉得,摸金人头分比重过大是根本原因,我50亿一个摸金,也就2500分,我5亿收一个摸金人头就有近2000分(区内)。 门客培养,战力高低的差异完全体现不出来,这种情况下,大家自然都去想着手摸金,自然都去想着抢人头。 人头分完全取消行不行?显然也不行,这样就失去了游戏争抢的设计初衷,但如果策划适当调低摸金人头分比重,相信 1、大佬和带养辅助号的中低V依然能很好的打榜 2、休闲型充值玩家凭借自身门客优势,依然可以获取不少伤害积分。 3、如果保证足够的黄陵、妖后频次,还能因此促进出一个门客均养的玩法模式,增加游戏的乐趣和玩法丰富度,而不至于像现在一指禅遍地走。
五福门客还是很香啊! 如题,五福门客来的一点渲染都没有,但是一点不妨碍大佬们充值拿牌子的热情,不知道各位极友所在区的积分竞争如何?
1214天,小V6跟风做个记录 目前资质71395,万资门客1个,千资24个。从开区计算月均资质增长有点慢。 新的一年争取月均资质增长过3000。
1214天,小V6重回前十。希望坚守到剩者为王的一天。 贴吧里大神好多,凑热闹! 3年内斗区,合区继续斗,合区3个月终于再次挤进前十,特做个纪念。 目前总资质71395,至尊赛为了混低保,存货打空,但是还是差一点上55亿。 对比了下年初的统计,9个月资质增长22164,月均增长2462 千资门客24个,万资只有一个,惭愧! 从下面的截图能看出来,不是个强区。区内3个V9,V8一堆,从V等、人数来看不是鬼区。 但为什么一个帝都没有?内斗是主因。
关于牌子和资质(卷轴),再来个抛砖引玉小计算 根据极品小程序,以某五义500级门客,各属性资质皆1000,二级光环加成50%为例,不难算出: 1、门客血量与资质比例关系:37589.7对应1点资质; 2、光环50%以后,5%加成对应血量2111111(武力和魅力同升5%之后相对于政治、智力有衰减), 3、后面继续加光环,逐步衰减 ——假定卷轴平均成功率28% 根据上1可知,1卷轴可得3095.6血量 根据上2、3可知(忽略光环衰减): 30牌子升5%阶段,1牌子最大可得70370.4血量, 50牌子升5%阶段,1牌子最大可得42222.2血量, 100牌子升5%结算,1牌子最大可得21111血量, 个人感觉三级光环50%以后似乎继续升级的收益比不上资质增长的收益。 也不知道这种说法对不对。
关于衙门伤害,抛砖引玉,出来个大神 见上图,无聊拿了个门客做衙门伤害统计,随机找了个对手门客,采样了14个数据,肯定是有很大偏差。 根据统计数据,个人判断最后3个百万级的伤害应该是普攻伤害,用平均值/曹雪芹的资质,比值87.8,原以为这个比值应该是100或许更符合伤害模型一些。 然后用这个比值,按照这个伤害模型:资质*普通伤害比例(87.8.)*(1+暴击伤害百分比)算出暴击伤害, 得到理论的暴击伤害,再跟设计采样平均值对比,比值0.925,仍然有一定偏差,考虑到抽样偏差,就算是约等于吧。 不知道这个模型对不对,翻了翻小程序,也没有这方面的计算。 特此召唤大神出来指正下。 另,按照20个抽样,3次普通,11次暴击,计算暴击概率:11/14=78.5%,基本与面板暴击率相当 补充说明:数据采样过程没有吃任何战斗中加成。
咨询个问题,有流放令,开牢笼还需要一万元宝吗? 如题,阉割版渠道的极友们特来咨询各位尝鲜的大哥们。
兄弟们,平均一个月2000资质涨幅,是个什么水平? 如题,合区了,掉在10-20名之间,混日子,月平均资质涨幅2000多点。啥水平。又继续混的必要不。
哪些活动会纳入至尊赛积分? 如题,极品这边至尊赛已经两轮了。有没有大神来统计下,哪些榜单活动会纳入至尊赛积分?
联盟升级血量、贡献、经验相关计算。 想做一个联盟升级有关的统计表,有人或许会问极品小助手大神的联盟升级方案计算器不好用吗? 个人看法,对于追求精细的人来说的确有些不好用。主要表现在,那个计算器是根据你现有的联盟财富,计算出你合理的升级方案。但是对于每日财富持续增长的成长中的盟来说,如何去用好每日财富,还是需要一些精细化计算。 但是还缺一些数据。1-12级本,每个副本单级升级所需耗费的联盟财富,目前数据还不全。
新区变成5区一组了吗? 如题,见图!这是否是意味着某种变化呢?
限时奖励最香的是? 亲密限时? 势力榜限时? 资质榜限时? 衙门榜限时? ——昨天无聊试了下。发现衙门榜限时似乎是最划算的。800万,64本书,平均下来能开6000-8000书籍经验。
1900以后的京城首区是哪个? 如题,极品京城分区咋分的。200个区一个京城大区
关于多账号的问题 见上图,OPPO渠道游戏中心,安卓官方。我觉得这个很好的解决了多账号问题啊。切换也方便。
小V6合区前记录贴,40亿目标仍在路上。 内斗三年区,索性放弃衙门,资质均养流。后面得调整,两个大门客出来,不然势力增长太慢。二蛋伤害674亿。 不知道合区后会是个咋样光景。
关于3.4的建议贴,咋没见出来? 我先上一条: 1、建议联盟增加黑名单功能,现在有很多恶心的小号故意在联盟榜,比如衙门榜、联盟经验榜打榜期间混入联盟捣乱。联盟衙门用兔子号混进来,由于有10分钟的免踢保护,对方可以疯狂刷兔子,之前我举报过一次,客服回复我是有戏规则。把我气得半死。只恨我不是V13.
召唤大神解个数学题! 已知x(x-1)(x-2)≥5472;求X范围。
还有谁?!!!
卡红颜白嫖状元与正常寻访比较 无聊,再开一贴整理下。
卡红颜子嗣的小计算 本来想比较下,卡红颜50亲密并且卡寻访。无限状元流与完成卡红颜开7后正常寻访两种模式的得失的。但是数据太少。至能做到一半。后续召唤是否有大神能全面解析吧。
来个大神直播新区开号记录。不然贴吧都没意思了。 rt
大神们也不发攻略贴了。贴吧越来越没意思了! 如题,也没小姐姐发果照。 唉,越来越没意思了。
挑战区内资质王最高纪录
跨服宴会咋玩? 消耗啥道具?跟目前的区内宴会消耗的道具一样吗?消耗数量是多少? ——玩过的大佬们赶紧出来科普下啊。
几个水神最近怎么都不见了啊? 水倾城
假如我卡红颜,那么——? 假如我卡红颜, 就假设,我卡单红颜; 然后我用了灵芝、双子丹什么的。 然后我没用元宝。随机问候到红颜,会不会生下60级或者70级的双胞胎?
伸手贴2:亲家的亲密关系怎么计算的? 如题:状元联姻加多少亲密 探花呢 举人,进士,秀才,童生,分别都是多少?
伸手贴:联盟贡献积分与武力伤害值之间是怎么计算的? 如题,记得之前好像看到有个帖子,找了一上午没找见,@1018玖君,@水倾城 两位大水王快来帮帮我。
年底40亿,不知道能达到不?
V6以下开服基金值得买吗? 我看很多攻略贴都不提开服基金168,难道这个不划算吗?大佬们说说值得买不?
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