老臣寒江哥
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现在最准的两个舅关于6.3 6.4的爆料 一个是心海舅,准确率接近100%。一个是nga舅,是最早爆出杜林进魔女会体系的。 按两个舅的爆料,大团长和杜林一起,不打月扩散。目前看最佳配队是大团长,杜林和温迪,最后一人可以自由位视具体机制调整。 比较有趣的是少女和白马都是月反应,而且白马不是月扩散,莫非白马是雅科达plus,少女是爱诺plus?一个池子双辅助?
雅科达爆料出来,做法少女能主c 如果少女能主c,卡池带爱诺和雅客达,61少女抽爆。再带个00机娘凑个月反应,感觉强度已经很在线了。队伍合计一共9金。感觉这个队伍应该能摸金幻皮了。 同时代卡池01大团长01杜林01白马仙人01妮可是8金,感觉dps应该打不过少女。就杜林目前爆料01限五的强度和满命四星拉不开差距。
从杜林爆料猜大团长整体队伍设计思路 大概率是3个辅c加大团长一起,每个人既有后台输出也有拐力,中金战神。目前爆料里看杜林和温迪应该都能进队,杜林是中枢,提供减抗和倍率乘区,温迪提供一定加伤及后台伤害。盲猜大团长前台输出同时也能拐后台伤害,最后一个位置留给妮可。 这也符合大团长的定位,团队协同,一起输出。
满命瓦蕾莎和满命丝柯克哪个能稳过n6 60秒 想选一个复刻满命,能稳过n6,至少70秒内 丝柯克有11艾可菲,31水神,11申鹤,6莫娜。 牛牛有满命123,满命夏沃蕾,2命闲云,2命希诺宁,机娘01,但没火神。
说个暴论 卢西娅带冲击力如何? 在生命堆满的情况下,实战完全不缺回能。既然技能失衡倍率高,不如带个冲击力盘子,还可以少弹几次黄光。
做法少女满命输出模式 按舅爆料,少女辅助加副c模版,输出模式类似于耀嘉音伪前台。 如果按这个模版推测,0-2命对标爱诺大,0命20%提升,1命15%提升,2命25%提升,武器15%提升。无非加在减抗,月增伤,精通,擢升,或者新造一个词的区别而已。 但重点是!这是第一个不占用前台时间但是视作前台的模式,如果按惯例神后面命座增加自己输出的话,满命会是一个能吃拐又不占用前台时间的究极后台输出。即便按菈乌玛的提升幅度也是1000万左右的伤害。但区别是不占用前台时间,可以视作月反应破月反应机制。进可和月反应c组队增加输出,退可和一众雷草岩c合体带飞聚变反应。
白厄现在最强中金队伍是啥 打算昔涟出了以后秽土转生一次,看看哪个中金队比较好。2白1刻1丹2鸭?
自从学会秽土转生之后心态特别好 笑看各种角色强度背刺,无所谓。直接一波秽土转生立马就可以挺胸。 之前最痛苦的是重金砸了大黑塔队伍然后错失瑕蝶队。等白厄出来以后一波秽土转生成功加入2蝶2白的权威队伍。现在等昔涟出了以后再秽土转生一次就能成功度过幸福的3.0生涯。 反正氪金是永远不会氪的,只能不断跳车这样子了。
不知道大家d牌是不是这样的 如果一开始d两次不出 后面就很难出了。反过来如果一开始有,后面很容易连着出。
这期危局死路屠夫打满的什么配置啊? 能发出来参考下吗?死活打不满 太难了
从现在爆料推测少女 首先我盲赌一个少女计算是一个摇摆位。就是队伍里没有两个本地户口,少女算作本地户口,如果有两个户口,少女就算额外的元素位进行计算。道理很简单,现在主推的月反应都缺关键的水元素入队,而少女入队如果让整个队伍无法伤害最大化显然是不合理的。 以此引申出来,作为元素位水系吃生命,大概率少女就是生命模组体系。而两个队伍里的关键伤害还是月反应伤害。那么少女应该是草神式月反应变异提升。你们现在算月反应伤害感人,大概率是少女占模。少女要么给月反应独立乘区,要么提升月反应频率。同时2命解锁强力输出能力。
杜林如果是火系辅助,那能辅谁? 按照舅的爆料,前期只有月绽放和月感电。两个和火辅都不搭啊?而且已知6.0月感电已经成型,月绽放的草c是等到6.3。那么6.1和6.2除了杜林还有新的角色应该还有一个体系吧。总不见得在中间穿插直伤队伍?
后悔抽机娘了 0+1 180抽 就为了打月感电机制怪,现在看菲林斯更帅更值得抽。后悔死了。
61 saber应该怎么配队友呀? 如题,想买个号,最佳队友是谁?是不是日鸟银狼可以末日爽玩?
现在从0开始攒票到刻律结束是多少票?能抽个01刻律么? 如题。
白厄超抖,刻律小丑 以我对老米的理解,白厄既然超抖,挣到钱了。那刻律就是膨胀抑制器。你说毒点怎么办?这不还有个盾丹嘛。刻律大招里面复制相当于双拉算额外乘区,盾丹如果按爆料带个龙也算是额外乘区。再给你额外乘区不就爆炸了?乖乖受着,按策划抽吧。什么改爆伤成其他乘区这种美事。策划不要吃饭了?后面还要卖三昔呢。
上下之说仍在发力!刻律坚定为那刻夏剧本 一样的主c21强度占模,一样的00本体相较其他鸡肋提升幅度,一样的星魂提升幽默至极,一样的输出占模但输出又极其可笑。历史总是不断重复。 但,策划说你瞧不起下半?那就让下半help下半,双刻组合打破下半质疑!属实是黑色幽默了。
白刻最优中金队伍是? 21白11刻11日11鸟吗?
我觉得这版刻律对于白意义非常有限 还是优先21白,刻律因为大招不充能,等于拖了前戏时间提高了大招循环速度。本来是30行动值后进大招开始e 现在50行动值进大招开始e。整体总伤肯定是有提升的,但现在21白已经3环境通解了。总伤再往上拉意义有限,真等21白伤害跟不上了,不如把剩下的金留给下一个c。除非队伍里腾不出拉条拐。 反而是白厄最有问题的前戏问题没有被刻律解决。我一直以为61白21刻可以直接顶分启动呢。可惜了,纯粹数值辅助。
想到一个白嫖中金队伍的办法 现在2个中金队伍号价差不多1500左右。买一个号爽玩一直攒抽等到下一个周年庆前号价涨的时候卖掉,基本上回本说不定还能小赚。一直这样循环,每年都可以爽完当年主流队伍。
爱丽丝现在到底和谁配对啊? 能和简或者雅配队吗?
2命橘福福配满命仪玄是不是无敌了? 有种左脚踩右脚的美感,但看不到实战视频。现在特别犹豫要不要抽。
有人研究过橘猫猫的威势么? 现在有个毒点就是失衡期间持续用威势其实很亏,因为主要是为了打失衡。我试了下貌似瞬大用猫猫连携就可以取消掉威势的追击?
为什么潘引壶都推荐佳音套啊? 感觉吃不满吧,很多人甚至都只能留个1层,感觉原始朋克效果更好一些吧。
21仪玄11橘福福 第三人有21凯撒还需要练熊猫吗? 这两人拐力谁好一点?凯撒还能提高一点进失衡的时间。
新深渊难度6火锅怪有调无基有什么替代阵容吗? 如题,没有火神没有基尼奇。牛牛超载能打么?第四人是带香菱?
策划的目的我已解明,白厄划破的是诸君的钱包 首先大背景是米哈游在开发的新项目有大量开发成本但不产生流水,而老项目流水又在下滑,所以今年势必要找老项目挤流水。而这个被选中的幸运儿就是铁道。所以年卡的消息一点都不意外。同理,白厄这次也一定是卖3角色体系队的骗氪扛鼎之作。 从这次策划调整来看,白厄本体的强度被削弱,但这些强度不会消失,而会转移到后续角色的强度上。就白厄本体而言,设计方向很明确了,0命靠环境抬到0t,21解锁虚构和混沌0t,61解锁末日4000顶分。 那有人会说那整体dpr和蝶风有差距,末日6魂依然是一坨等等问题。不要慌,这不还有两个队友嘛。策划为了流水,不可能让白厄体系队弱于瑕蝶。但同样的道理,为了流水,这个体系的dpr强于瑕蝶要靠更高的金数。 刻律基本明牌,机制上额外回合加少量回能,再加一堆辅助buff。 龙丹改成物理属性并传会给套盾加召唤物。大胆猜测这个召唤物攻击机制为被套盾的人受击触发。召唤物继承被套盾人的属性。 这两个队友补足起来的体系战队是什么情况呢。61白厄21刻律21龙丹0行动值启动,白厄带着巨量buff和一条能继承属性的龙来打。末日削韧等于额外多了一个人,靠着自己套物弱环境成为末日顶分常客。虚构加上受击龙基本玩具。混沌打长线靠刻律额外回合以及相当于额外独立属性的龙增加dpr。高金彻底秒杀蝶风。 大家说合不合理。
2命丝柯克最佳手法是什么? 2命几乎只能2选1是不是qea 和eqaaaa最后输出数值相差无几了?
大家给丝柯克嫁妆刷得如何了?都来晒晒 今天祝圣之霜给的冰伤杯,基本小毕业了。 有一说一出货率真的不一样,这边丝柯克小毕业。那边牛牛连一件能用的都没有。
关于二命实操的问题 如果一开始满大,不知道二命额外12点会不会算进去。 另外二命额外12点对于高配来说可能会比较有用,如果消耗24点之内结束战斗,就又可以带着一个大进下一间。
丝柯克现在要怎么打赢火茜 目前按照已知的信息是丝柯克配队带akf + 芙芙 以及目前未知的四星。要知道火茜核心多一个3.4倍的增幅区,就算丝柯克现在爆料多一个60%独立乘区,依然差了一倍。 要么直接倍率上翻,要么就是开始动减防区,减防搞到50%,其实变相也相当于能追平目前增幅的反应尤其是现在akf不强,那么skk本体肯定会有额外加强的方式,不然一个没办法打增幅队且冰水自肃的配队到时候流水肯定会炸一个大烟花的。
下一期巨💩是水冰岩,有啥四星真神可以练么 抽了牛牛没想到只有一期,下期连火都没了,感觉好难啊。
赛飞儿机制更像是氪佬玩具 首先赛飞儿本质上是个能输出的辅助,拐力是减防,易伤和真伤。 其中真伤的机制就像是储钱罐,把对三的伤害全都存起来用大招一次性打出去。那这个复杂机制相对于缇宝这种直接加伤害的区别在哪呢? 对于平民来说,这个储钱罐机制会做伤害再分配,优化你的出伤效率。 对于氪佬来说,因为本来伤害就溢出,这个完全可以当转面的时候界王拳打出来。换而言之,就是一面主c核爆打完。另一面赛飞儿大招界王拳打出来直接结束战斗。
对赛飞儿机制的猜测 简单总结就是会存对三目标的伤害,这些伤害总量按一定的比例由赛飞儿大招打出来,我猜测重点是这个大招应该是吃赛飞儿暴击爆伤的。 换而言之,赛飞儿的双爆属性就是额外的枪管放大这次伤害,例如主c对三打了100万伤害,存了30万,然后按赛飞儿的双爆又能打出90万的真实伤害。所以为什么赛飞儿暴击非常重要,赛飞儿大招更像是一次大核爆,必须要暴击不然就亏伤害。 这个辅c机制逻辑上完全成立。配队更吃群双爆辅,合理推测白厄就是对三直伤主c,后面跟一个辅助应该是像6花一样的群双爆辅助,进可辅白厄赛飞儿,退可辅大黑塔那刻夏。 最后强不强就看比例了,追击更像是一种回能机制,到时候用专武和命座优化循环增加伤害。但大头肯定就是大招了。
赛飞儿机制强不强就看数值了 简单总结就是会存对三目标的伤害,这些伤害总量按一定的比例由赛飞儿大招打出来,我猜测重点是这个大招应该是吃赛飞儿暴击爆伤的。 换而言之,赛飞儿的双爆属性就是额外的枪管放大这次伤害,例如主c对三打了100万伤害,存了30万,然后按赛飞儿的双爆又能打出90万的真实伤害。 赛飞儿大招更像是一次大核爆。这个辅c机制逻辑上完全成立。配队更吃群双爆辅,合理推测白厄就是对三直伤主c,后面一个辅助应该是像6花一样的群双爆辅助,进可辅白厄赛飞儿,退可辅大黑塔那刻夏。
真诚地建议策划调整一下那刻夏的光锥 现在那刻夏启动太慢了,光锥如果加一个能量大于等于140,入场时获得30能量就可以极大改善这个问题。 非常现实讲,那刻夏三个深渊里虚构烂完了,无论是辅c还是主c都打不了。只能在另外两个深渊体现价值。而末日按现在那刻夏机制是纯纯一坨,3轮2大还没有回合外出伤机制和回能机制,基本上行动值都掉差不多了。在末日里价值甚至不如银枝和希露瓦,这两个可都是能顶轴开大,一动一大的。那刻夏在前两轮只能2动一大(还不能顶轴),而且第二动才能多一次追击。跟这两个包括翡翠比完全没有优势。 要是能改动专武,那刻夏的入场逻辑从a大aa大3轮2大变成大aa大两轮两大才有末日的价值。 不然以现在这个版本也就是混沌混混当个环境对策卡了。
算完21那刻夏对大黑塔队的提升,比想象的要好 首先大黑塔队优先是21大黑塔和10缇宝,不用辩,我直接投降。 我因为有61花就算了下21那刻夏入队后的伤害,没想到提升差不多有67%。大黑塔eqe丝滑连招对群有那刻夏715万,无那刻夏427万。对单有那刻夏217万,无那刻夏130万,那刻夏战技25万。具体计算如图。不考虑任何场地buff。 突然心动想抽了,基本上大黑塔撩一次头发就是boss一管血,两次直接带走,都不用算轴。
认真问,6花带上2黑1缇2那刻夏如何? 主要想给6花找就业,难得出来一个副c,这阵容大黑塔强化e打单差不多220万,对群过1000万?那刻夏差不多22万一个战技?
正在米哈游面试,面试官问我怎么用那刻夏爆米,在线等,挺急的 0命 基础速度改为100 防御行迹改为速度增加12 天赋 去除爆伤改为全队增伤60% 秘技 改为每波次增加攻击者对应属性弱点 5属性弱点状态的怪物消灭后额外触发一次那刻夏普攻 主要解决转波次暖场问题,提升全队拐力 星魂1 去除恢复战技,改为大招状态下,全属性减抗24% 星魂2 战技额外增加两段伤害,每次战技额外恢复x能量 2魂解锁辅助完全体,一动一大青春爆炸,解决大黑塔,缇宝对三及以下的回能问题。 星魂4 暴击率提升15%,爆伤提升60% 原来天赋上调到4命 星魂6 战技倍率额外提升90% 独立150%乘区提升 6命解锁主c能力,厨子命座,一动2e。群怪大黑塔打战技,少数怪那刻夏打战技。 大家觉得如何?面试能过吗?
那刻夏看爆料和看实机真的是买家秀和卖家秀机制 先说机制毒点 转波次包括boss二阶段都要重新挂弱点,不然就打不出第二个强化e,这就意味着打出大招也得留到转阶段去用。这会导致缇宝两个大中间那刻夏都开不了一个大走缇宝追击。 再说伤害 虽然知道后面铁定会改,但真的是招笑。一个e 5万伤害,大招还不如缇宝一个追击,还补强对单。我想问问哪门子的单怪血量能配得上高贵的那刻夏大人。 就这一版出来,虚构被小黑塔爆杀,混沌末日被风套希露瓦爆杀。 真的是万万没想到,本来以为机制完美的智识战舰最后能有一坨这么大的出来。
为什么瑕蝶是这么设计的? 从目前的瑕蝶设计思路来说,我觉得策划的思路基本已经呼之欲出了。大家先设想下你是策划,需要在记忆体系下设计体系大c,带有体系特色,你会怎么设计?忆灵体系两大特色,1. 总血量高,毕竟多了好几个召唤物 2. 可动人物多所以这一版瑕蝶做出的生命c加全队拐其实很好理解,无论瑕蝶的能量体系是和血量绝对值还是百分比血量有关,召唤物体系都有绝对优势。另外全队拐也是同理,当队伍可攻击数量越多的时候,全队拐优势就越大。所以我预测最终的队伍体系应该是4个忆灵体系,瑕蝶+副c+记忆主+风瑾,而且风瑾召唤物必然带攻击。带万敌只是一个临时选择,这也是为什么瑕蝶可以拐万敌,但万敌不拐瑕蝶的原因。本来瑕蝶设计的初衷并不是为了拐万敌。至于周日,也是一个可选项,但不完全适配的原因在这里。也是2命是自拉条的原因,2命之后可以让未来的记忆副c入队,而且盲猜记忆副c是能打伤害同时拐爆伤的记忆c(类似于大黑塔的设计),这样整个记忆队伍靠瑕蝶和副c互拐数值,全队一起打伤害。
瓦蕾莎 123的地图材料是不是新地图的材料啊 想要提前刷,但看不清是啥,另外问下大佬这两个角色天赋材料是哪个?现在都是图片版本,实在看不清。。。
感谢奶奶!让我仆再次伟大 本来想2+1火神 20奶奶,看了风评以后转成60奶奶,最终队伍是61仆人 60奶奶 迪奥娜终末 班尼特天空,伤害如下: 大招+c2双融 261万+83万,平a首融91万+24万+23万,第二融88万+20万+19万。 60奶奶没什么人说的好处是挂冰时间直接延长了很多,仆人后面可以一直打融化,不过迪奥娜大没了以后需要注意下手法。 另一个隐藏好处是让万叶,希诺宁都回到龙王队组成完全之龙。两队都是完全体。
有没有高手讲下满仆带茜的操作手法? 闹麻了,本来以为火神是大号班尼特来辅助我仆的,没想到变成竞争对手了,只能跳过抽奶奶了。满仆,满万,2茜什么手法能够输出最大化?
朋友们,牢泉是不是3.0又能打了 缇宝利好群攻,那刻夏又是上负面的,牢泉喝汤咯,芜湖!
从3.0大版本爆料谈谈角色保值性 1. 首先一个大版本的弱点环境一定和主推大c一致,就像2.0大版本弱点环境基本包含火,雷,风。所以姬子,托帕,椒丘等一众辅c都可以按此喝汤。 那么目前可知冰和量子一定是3.0大版本的弱点环境。所以冰跟量子的角色一定能喝到汤。目前大c保值性就看能不能蹭上3.0大版本大c的属性,或者能用的副c能蹭上弱点环境。 2. 韧性条很有可能会膨胀。因为召唤物机制等于多了最起码一个人打韧性条,甚至有可能是多个。如果怪物的韧性值不变的话,那么召唤物体系破韧效率会非常夸张。 所以我推测韧性值会适当膨胀应对召唤体系,老c也很有可能需要重新配召唤副c来解决韧性条问题。整体队伍体系都会迎来大洗牌。 至于目前几个大c到3.0版本保值程度,飞宵是我最看好的,毕竟天然削韧强而且机制上甚至受益于召唤物可以加大攻击频率。黄泉看策划脸色,如果能出一个适应弱点环境的挂dot辅助或者辅c可以依然喝汤。但椒丘大概率会比较难受,因为目前大c爆料里没有火属性。和2.0次次都有火弱环境不一样,可能在3.0环境里没有火弱环境,那么目前黄泉主流的队伍会受到蛮大冲击的。流萤比较复杂,后面想到再补。
测试服的大佬能不能帮忙确认下柳的极性紊乱能不能触发雅的被动? 如题,这个决定了我抽不抽柳。
其实雅是异常挺好的 比起强攻的千篇一律,异常方向上做属性特化反而会比较有意思。而且雅大概率是像简这样可以单c带队的。无论是围绕冻结延长失衡时间走引申,还是引入新的冰机制例如冻伤或者减速这种,感觉都挺有意思。期望制作组能有一些有新意的机制出来。而不是异常都是走紊乱体系,感觉就是个大拼盘,完全没有自己属性的特色。 而且比起异常走紊乱体系,我反而觉得异常走副c,强化某些属性特化会更有意思很多。不然强攻异常无非都是换皮的数值游戏罢了,有啥意思呢。
求助2命柏尼斯伤害 柏尼斯评测看了一堆,基本上都是0命,有没有抽了2命的大佬讲一下柏尼斯2命单拐非失衡情况下紊乱是多少伤害?
柳的紊乱倍率加成是怎么结算的? 求问大神,是基础直接结算,还是吃包括精通,加伤包括人物核心技,类似于简暴击这些乘区?
柏尼斯这角色设计上有优点么 全都是一片唱衰的,有人吹吹这个角色优点么?
柏柳紊乱队 充满毒点的未来不可期队伍 就目前所有爆料的机制而言,柏柳可能是目前所有队伍里造价最高,操作复杂队最高,收益最低的队伍了。 1. 首先是站场机制问题,柏尼斯的站场虽然加了抗打断,但e持续强迫站场本身就是很大的问题。尤其在高压环境例如奇袭5,柏尼斯站场那几秒怕不是直接被打掉大半管血,虽然e加方向可以有闪避帧,但肯定不是全程无敌,这就意味着在技能释放前得提前预判boss。不然技能释放完没把怪送走先把自己给送走。柳目前没有实机不清楚,可能机制略好一些,不考虑两命情况下,有e可以格挡,但格挡如果不加积蓄值,那么也意味着在高压环境下会被大量压缩输出循环。 2. 积蓄条就是最大的毒点。目前紊乱最合适的是精英怪的中积蓄条。如果碰到周本boss这种长积蓄条的,只有一条出路,就是先提前攒满积蓄了以后,击破直接灌紊乱伤害。不然就那长积蓄条,一个打完切另一个打满,第一个异常也结算的差不多了。有人可能说我可以提前攒,但提前攒完两个条之后呢,不还是得慢慢打? 3. 两个大精英怪例如这期的奇袭5,根本不可能做到精准控条,基本只能盯一个,另一个随缘,而且因为站场机制问题,搞不好boss的一些输出模组会让你连一个都控不好。 4. 清杂问题,目前这个组合的清杂只能靠半残疾的直伤能力清杂。对比简这种物理积蓄直接结算,如果你要靠异常清,要么等一个异常慢慢烫,要么要打两管异常结算紊乱。这个可能在目前血量低的情况下还不突出,等后续小怪血量抬起来,异常c的残废直伤清不了的时候,这个问题就会非常突出。如果小兵再站散一点,那画面太美都不敢想。 5. 这个目前存疑。目前两个角色都刚需能量回复,尤其是伯尼斯。但目前能量回复机制又不足以让伯尼斯可以跟得上柳的异常频率,导致这个队伍基本一波爆发完还得慢慢蓄能量。 总结来说,异常对比直伤最大的问题就是多了一管积蓄条,如果要走紊乱那就是两管积蓄条。这会造成,1. 出伤本身就慢 2.不同怪物不同积蓄条又会导致出伤不稳定且操作复杂度高 3. 本身因为要打紊乱又刚需快速积蓄,目前两个都走能量流会导致一轮爆发后就没了。 所以建议就是都跳过,对于平民党来说,最优抽取还是通用击破,通用辅助以及各属性强攻c。或者像简这种机制健全,一人成军的异常c。
关于柏尼斯强度预测 目前版本来看,就是披着一个后台伤害皮的爆发角色。 简单几个粗略数据供大家参考,强化e双份大概3-4秒左右消耗80能量,打出15万左右直伤,以及可以结算紊乱的异常伤害40万左右。之后切后台余烬伤害大概1.5万左右一跳,每1.5秒一次。不确认余烬的积蓄值,参考普攻的话,基本上满消耗可能也就是精英怪大半管的积蓄条。 总结来说,还是偏保守了。这可能是我第一个会跳过的角色。绝区零后台和原神后台其实有很大的区别,原神后台除了提供伤害以外很大的作用是提供元素量给前台反应。而绝区零后台除了直伤以外,就是打异常积蓄,其实并没有辅助前台,更像是各打各的,除非未来有针对支援攻击的特殊机制。在这个前提下,柏尼斯各项数值都平平无奇,70-80能量启动,3-4秒爆发带来40万异常伤害+15万直伤伤害,再加上后续蚊子腿的后台伤害。目前唯一有点盼头的就是余烬伤害的积蓄值能高一点。以及可能相对可观的大招伤害机制。
用简凹竞速以后的感受 1. 赛斯我愿称之为赛神。支援突击能触发上一个角色的快速支援真的是神技。在能打双反的前提下,赛斯闪振上场,再拉回简,基本上就是两个人同时在场。这是什么概念,兄弟们。就相当于简仍然在场打输出,外挂一个赛斯在旁边一起打。有些人可能觉得小小赛斯哪怕外挂也没多少输出。这就要说到这套操作带来的隐形好处了,第一他会带来更多的能量,第二他能打更多的失衡,第三他能带来更多的大招回复。这会极大压缩时间,就说第三点,目前b站最快的2命简21秒速通,大招能量18秒累计完成。兄弟们这是什么概念啊。而且赛斯技能时间长在这个机制下缺点反而变优点了,在赛斯支援突击后可以派生长e或长a打技能,然后立马拉简,在切另一个支援造成3人在场的局面。实操起来真的爽感max。 2. 0命简配青妮也很强基本意味着青妮已经证道了,青妮搭配应该会是整个1.x版本的万班组合。只要c能有灵活轴压缩爆发,类似简,都可以配上青妮做高额失衡爆发。大胆预测未来的平民组合里一定有青妮+c。 3. 简的武器效果刷新可以只靠一次冲刺攻击。例如失衡期,没办法打闪反时候可以靠一次冲刺攻击保留3层buff。
简目前使用的一些感受 1. 积蓄条是异常的爹。短异常条的小兵简打起来爽感max,而长异常条的类似周本boss简打起来就是一直平a小数字,非常刮痧。这次的上半和下半就非常明显。 2. 0命简的最好队友目前看还是青衣,青衣击破的时候可以排轴,对于物弱怪可以打4个强击,非物弱怪可以打三个强击,而且因为青衣高额失衡增伤,0命简都可以打出百万伤害。对于2命简还是双拐增益更高,11丽娜加塞斯就可以让简打出百万伤害强击,这时候青衣站场反而浪费时间,且双支援可以同时支持简通过支援攻击返场,上限更高。 3. 赛斯不笨重的前提是很吃操作手法,最好的使用方式是简双反,闪振上场打招架支援拉简回场。非常吃操作但收益很高,一个是简闪反加支援攻击的物理积蓄很高,另一个是赛斯这种方式上buff所需时间短而且积累大量大招能量。另外赛斯回拉机制是目前唯一能够让主c同时吃两个位置支援攻击的方式,对于高手法简来说上限很高。 4. 简6号位盘子的选择问题。针对竞速而言,看你单位时间内能否受益更多强击,例如0命简靠青衣打击破的,如果失衡期能极限打4强击的,那么6号掌控肯定强很多。如果怎么样都只能打3强击的,那么6号换攻击追求更高的强击爆发。整体来说盘子比较灵活,不同情况下收益可能会出现很大波动。 5. 简真的队友绑太死了,下个版本竞速最佳队友应该是凯撒加11丽娜,但因为核心被动,只能退而求其次用凯撒赛斯。 6. 如果走青衣击破流警惕专武陷阱,因为排轴要把强击堆到失衡期,但击破流是很难吃到专武被动的。这是从吧友那看到的。
对于中氪来说是不是简凯撒伯尼斯已经是简最强配队了 打算三个都抽2+1,凯撒提供6000盾量,1500加攻,58增伤,15抗性减弱,12失衡加成,再加聚怪和高额速切击破能力。伯尼斯加后台伤害再加20%穿透率加成。基本上各个乘区都加满了。
关于凯撒污染简物理积蓄池子这件事情 按我的理解是不会产生所谓的污染,只会让凯撒参与的强击数字变了而已,因为强击是即时结算逻辑。 假设一个怪物积蓄条是6000,如果简完全打这强击最后伤害为60万,那么平均每1000积蓄条简就能打10万伤害。 在这个条件下,让凯撒进场,打了1000积蓄条带来伤害为2万,简打了后面的5000积蓄贡献了50万伤害,那么本次强击合计为52万伤害,看似是强击伤害少了。 但是!其实简只打了5000积蓄条,她剩下的1000积蓄条被顺延到了下一个强击里面。 不知道这样解释大家是否明白,强击本质是一个容器,满了就要溢出一次。凯撒并不会影响简本身的强击伤害,但会将这一部分伤害结算的频率和时间发生变化。 唯一凯撒会影响的就是传说中多次异常拉升怪物积蓄条这件事情。但目前其实没有特别明确的说法。
凯撒目前看还是偏保守 凯撒整体定位是为站场c服务的速切套盾及击破大家都知道,但从目前大家的反馈来说基本都对凯撒整体定位和强度不感冒。感觉难哪都有但都不是必要项。 建议后续还得加强,比如速切击破之后大幅提升站场c的击破能力。Buff目前数值还是太保守了,主c没有冲击武器和6号位冲击力主词条,这个失衡值提升对于本来就偏弱的击破能力提升幅度太小。完全可以设置成非击破角色提升翻倍。相当于套了个击破能力的壳给战场c。这样增幅就相当于站场c和击破同时在场。 也可以和青衣有个区分,青衣是刚需站场时间后提供大量失衡加成。而凯撒是大幅提升主c击破能力压缩击破时间。
关于简和凯撒的组合问题 他们虽然1+1不像青衣和朱鸢那样严丝无缝匹配,但也是目前最优配队。 首先说简,简的核心机制是狂热条,简的循环就是围绕着狂热条来的。要启动简就要快速让简进入狂热状态。目前已知进入狂热状态的方式有1. 高压环境闪避快速叠,2.击破后连携进狂热,3.攒萨霍夫跳和能量技进狂热,4.普攻进狂热。 4是时间效率最慢的,具体速度大家试用关卡可以自己试用看看能不能接受。3会损失爆发期的伤害拉平整体伤害预期。而凯撒就是来让简快速启动的,因为她提供了灵活性,在1里她可以速切上buff就下场,在2里她也可以站一会场打击破同时提供全队失衡加成。 总之,她是简能进狂热的托底保证,并且是失衡状态下的狂热。同时能自带一定buff。 回到凯撒,凯撒可以配任意站场c,她提供的是一定击破能力加盾,这都是表格体现不了的站场c手感优化。比如鲨鱼妹高压环境是打不了3a和踢刀,但有了凯撒就可以解决这方面的问题。 但是所有c里面目前看物理c的击破能力是最强的,凯撒对于物理c来说是锦上添花的作用。而对于击破能力弱的c来说就会非常鸡肋。 最后简单谈下简适不适合紊乱队。我觉得打肯定能打,但肯定打着不舒服。因为打紊乱你得同时考虑狂热条的问题。无论是格莉丝还是伯尼斯,他们的击破能力肯定很弱。就意味***发期之前还得前置打狂热条的时间。如果另一个也是站场异常c如格莉丝,要简先打进狂热,切另一个异常挂积蓄条,挂完切简打强击,然后再切另一个异常挂积蓄条,以此往复。这种操作的繁琐性是否能带来1+1>2的提升,我持怀疑态度。而如果是伯尼斯这样的后台c,最麻烦的是输出不可控。如果是简强击结算灼伤伤害还好,如果是灼烧结算强击呢?而且对于物理c来说,因为本身击破能力高,最好的爆发就是失衡状态下快速打出大量输出。那么请问哪个异常c目前能抵掉简在失衡加狂热状态下的输出?
青衣赛斯简的队伍怎么样 青衣和赛斯带异常精通及电邦布打电积蓄,简站场打物理。
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