明月秋雪 明月秋雪
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霾龙经常不能全破,来算一下伤害和考虑下分刀的问题吧 这次霾龙因为4c控本体、aoe大爆炸、7c强行爆破就算不能全破也要保证打死的压力,经常不是不破背就是不破爪本体就被炸死了。结果就是少了4000币,甚至还有双不破击杀只得到2000币的。 为了大家多拿币多拿金装因子,在确保通过的同时尽量保证双破,适当分刀还是很重要的。 爪子没破基本上是4c控本体时对本体造成太多伤害了。如果不是控本体的要求,估计几乎也不会碰到部件没破掉的情况发生。见过4c就炸掉本体40w血的,最后就是aoe直接带走本体爪子没破。 背部33w爪子71.5w总血量198w。 假设破背成功,考虑背部伤害溢出,先估计对背部造成了38w伤害。那么总血量还剩下160w,而爪子血量71.5w,如果不先磨爪子血单纯靠7c aoe炸,就算打爪子的伤害不溢出,本体至少也少也到71.5w伤害,甚至考虑本体0防,受到的伤害更多,就按75w算160-71.5-75=13.5w,也就是说在aoe轰炸之前,本体一旦受到13.5w伤害,就有可能无法全破。而4c控制本体至少就要7w伤害,如果3c丘贼上buff4c一起打本体,这13.5w的伤害随便就超过了。 4c一定要注意不要对本体造成太多的伤害,丘3c上的单人buff量比较大,更容易当人控住,因此丘作为控制主体,一旦丘使用的刀足以控制成功,贼应该转而攻击爪子,在丘出刀不足以控制时才帮助控本体。 本体0防,所以3w5面板的伤害是稳控,叠2c需要面板3w,叠3c面板2w5就够,叠4c面板只要2w2。 一旦丘出刀总面板和叠c量达标,贼就可以打爪子了,如果丘自己一张2c刀就足够控本体,那么另外一刀也应该丢爪子。 4c只要不要对本体造成太多伤害,破爪子应该是稳的了。 另外一种就是没有破背,这关键问题在于没有先丢水刀砍背,有的是是水刀带的不够,有的是黑暗状态不知道队友有没出水刀怕自己再出水刀破背28800的aoe死人而不敢出水刀,结果到7c背还是满血。 其实不用太担心,6c该砍背的砍背,尤其是丘,水大姐和巴比伦剑6c不出打算7c出么?6c破背的aoe只要豪6c超光配个魔盾就挡下来了,贼的加哈王位也可以甩boss一脸,只要歌姬把血线奶上来,正常是没问题的。 另外,7c是时出牌的注意点。 部件血量多的时候可利用抽卡刀出手优先度比aoe高的特性,先磨掉部件一部分血。 未破背的时候水单刀应该先丢光单刀后丢,这样,这样至少能保证自己的水单刀比自己的光单刀先出手。 不建议贼带小埋碧池那张2c冰刀,这张卡出牌优先度非常低,就算排在湖妖前面点也会湖妖先出手。真要带,尽量4c或者6c丢出去。
讲道理,暗提督比上期都简单,但是就怕猪队友 早上打暗提督,3c贼丢一个妨给本体,丘就开始刷盗贼弱化左边,4c豪也一起开始刷。真心搞不懂,暗提督3c4c让盗贼弱化左边有什么意义?讲道理,左边兵装单数回合放一次aoe,本体每个回合都单点,弱化哪边对安全血线有任何影响么?弱化本体还能减少偶数回合的伤害,明显弱化本体效益更高吧。结果5c时aoe加单点死丘,这弱化本体还是弱化兵装没有关系吧。 真要弱化兵装,最多也就是防止7c破不掉兵装aoe秒人了吧,7c破不掉兵装也是够咸的了。真破不掉3c4c的妨效果能持续到7c么?真要说弱化本体的劣势也就是3c的aoe伤害高点,但是这样另一角度来说反而是好事。 这里说一下4c姬补血问题。豪嘲讽了最简单,保证豪满血,其他人能回多少算多少,回不满没关系,5c能回满就行了。如果4c豪没嘲讽,就是考验靠回血分配脑残拳的时候了。简单点的,丢一个群奶但不奶满,看情况再丢一个单奶。物丘就单奶满贼,魔丘就奶满丘,最多就是贼血比豪多吃个魔法脑残,也比魔丘吃魔法脑残强地多。或者两张单奶奶豪和自己,可以保证丘贼不吃脑残拳。 最后说一下,4c没必要奶满全队人,尤其是豪不嘲讽的时候,豪4c只有一张1t嘲讽的时候也别丢,好好叠盾嘲留到5c再丢,稳的跟蛋一样。 ——来自 诺基亚 Lumia 920
关于200级所谓的弊病证明 前段时间有个人列举了一些200级的弊端,其实基本是无稽之谈。为了证明这些,首先需要一个当前200级的角色。 一、200级更容易药水中毒? 测试道具:30点生命药水 30点生命药水的药毒量为0.3,我的技能药毒R8,效果减少20%药毒值,即0.24一瓶。 找生态区食人植物砸火球到D血,然后开始喝药。 第一张是开始喝药前的截图,此时生命药水的数量为50瓶,修炼次数130次。第二张是喝出提示时的截图,但这一瓶属性值还未下降,此时生命药水剩余量28,修炼次数152。第三张图为再喝一瓶药水的情况,属性开始下降。由此可得第22瓶药水开始中毒,22*0.24=5.28,刚刚勉强过中毒所需的药毒量5。按理说第21瓶就应该中毒,是因为我喝药的时间自然回复的量?游戏时间从12:00变成12:20中毒,期间也就30秒左右,加上我截图的时间,应该是没错。 二、200级使用食物没有长期效果? 第一张图显示的是我用喷泉将饥饿度减少到一半后吃饱后切换频道后的战斗力1990.59。 第二张图显示的是切换频道以后的战斗力1990.75。AP没有消耗,所有属性也没有变化,两者之间0.16的战斗力正是食物的长期效果加成的影响,只不过我这一次吃的不够多,还不足以直接提升属性点,如果有现在还有千倍属性值的话,会看到属性小数点部分的变化。 三、死亡惩罚 200级死到没经验可扣时会有什么不良影响吗?答案是有的。可以看到在野外死亡时,原地复活的选项是暗的,无法使用,但其他选项没有影响,在地下城中死亡时类似的女神仍然可以使用。 也就是说受到影响的仅有野外的原地复活。 不过玩到一定程度以后,需要野外复活的机会并不多,其一是一个人单独跑商的时候,其二可能也就是野外BOSS了吧。不过说实话,玩到一定程度以后跑商就算是碰上一流的怪也没什么问题吧。打野外BOSS的话,除非单挑,否则可以举毛等人救,如果真是单挑,我想基本也不会死,就算真死了,直接回城复活再跑过来就算了,别忘了原地复活还有惩罚。 @万年新手耶奈
个人对愿望机制和规则的理解 剧情中提到的规则现在只能作为参考,因为现在看来告诉主角规则的花代也极有是被坑进去的,她所知道的可能也只不过是她所感受到的。 实现愿望与愿望反噬 实现愿望实例,就是游月,花代取代游月后向香月表明心意。愿望反噬实例,一衣忘记小露和游月,并无法交新的朋友,晶毁容。 游月和花代交换后,周围的舆论没变化,说闲话的人并没有认可他们,该说的闲话继续说,游月和香月本来就互相喜欢,只是两边都没捅破而已,取代了游月的花代只是把这个事情捅破了而已。一衣失败后小露和游月还记得一衣,仍然记得和一衣是朋友的事情,忘记的仅仅是一衣自己,并不是小露和游月不把一衣当朋友了,而是一衣自己开始拒绝。晶也很明显,毁容以后模特的工作自然就没救了。 所以我认为无论实现愿望还是被愿望反噬作用的对象都是玩家本身,不会影响到其他人。如此一来愿望本身的实现就受到很大的限制,因为无法作用到他人身上。那么如果愿望是财富,结果不是财富冲天而降,而是努力去工作赚钱。如果愿望是希望某个非常嫉恨的人死掉,那么实现愿望的方式很可能就是玩家自己亲生去杀了对方。这也与花代所说无法干涉其他人的愿望对应,因为其他人的愿望影响的是其他人自己,而自己的愿望只能影响自己。 失忆游戏相关的记忆 我认为失去游戏相关记忆并不是失败本身带来的,晶就是最好的证明,晶失败之后并没有失去相关记忆。而一衣的失忆,应该是在于一衣的愿望,一衣的愿望交到朋友,在被愿望反噬后失去朋友,和朋友的记忆也消失了,关于游戏的记忆应该是作为和朋友的记忆一部分一起消失的,绿子很可能也被算成是一衣的朋友。 成为梦限少女的条件 已经确定的条件是获胜三次,但除此以外还有条件,因为最后是需要LRIG代替玩家去实现愿望的,所以我认为这额外的条件应该是LRIG也希望玩家的愿望能实现,甚至根本就是愿意替玩家去实现愿望。花代曾经也确实说过无论如何要帮游月实现愿望,而同样获胜过三次的晶和她的LRIG看起来不合,在和小露对战时两者甚至直接吵了起来,看起来就是对晶的愿望没兴趣的样子,晶没能成为梦限少女的原因或许就是如此。
新人玩哪个职业起手好,我们直接算一下就好了 假设有一个打算20岁免费转生的新人。 新人累计300不能周转了,那么他能有多少AP? 假设做完了G1G3和电视剧,这边是400AP出头,加上300累计,700AP,还有每日AP和探险(没算卡双299后转),年龄,其他杂七杂八有送AP的任务。差不多能有850-900AP,之后没有送大量AP的任务,转生也不能日转了,获得AP效率变慢。 那我们以一个新人在前期能够比较迅速的获得1000AP计算。 个人是推荐战士起手(精灵除外),所以只算了战士的,以人类战士为例。 技能: 风车 1 重击 1 暴击 1 格精 1 剑精 1 重甲 1 这几个不用解释了 冲撞 A 跳斩 A(激活浪荡) 制作精通 A(撑点体力) 防御 7(AP不够了,只加到7) 以上技能共消耗AP995点,才能可以达到皇家战士,其他才能全部忽略不参与计算 装备: 装备方面算的惨一点,藤蔓手艺什么的就不纳入计算了 一对猛烈浪荡魔族阔剑,猛烈巨人毛尾巴帽,石英乌鸦手脚,石英小鬼重甲,首饰不计算 头衔: 一招打到石巨人,二次头衔不计算 属性:以17岁1级人类为前提 生命:246=年龄49+格精150+防御18+皇家战士才能19+一招打倒石巨人10 体力:106=年龄46+制作精通60(记得喝体力药水应该不会或很少会出现体力不够用的情况) 力量:221=年龄24+战士才能加成20+风车30+重击8+格精42+跳斩4+小鬼10+巨人5+皇家战士才能48+一招打倒石巨人30 意志:136=年龄28+风车50+重击8+暴击50 敏捷就不算了,剑精通满了拿双魔族阔平衡应该没问题 魔法就不算了,没学魔法盾的战士用不到 幸运也不算了,扣到0了 浮动卷都取最小值 大伤:249=基础8+力量88+格精18+剑精20+魔族阔81+浪荡9+石英15+乌鸦10 暴击:68.6=基础-5+意志13.6+魔族阔38+浪荡2+猛烈20 防御:68=基础-1+力量22+防御12+重甲精通20+五改重甲17+小鬼2+乌鸦-6 保护:18=重甲精通10+五改重甲6+小鬼2 也就是刚刚转生完就有 246HP,249大伤,68.6暴击,68防御,18保护 加上才能效果,每10级可以获得5HP,4大伤,2.5暴击,1防御 51级的话,是271HP,269大伤,78.6暴击,73防御,18保护 再升级就不算了 这样的属性,刷高级影子应该是没压力了,困难影子组队也没什么大问题
A、B两赌徒决定用一副扑克的四张A,四张K,四张Q和四张J来赌博,每人压了100金币,赢的人可以拿回自己的100金币和得到对方的100金币。 规则和流程如下。 两人各随机抽取四张牌,并相互公示。让后各将其中一张牌明面打出。 接着再背面打出一张牌,由另一个人猜背面打出的牌是什么。 出牌有一个规则,后面一张牌的花色或点数不能前一次出的牌相同,但是如果剩下的牌都与上一次出的牌花色或者点数相同,则不受此限制。 例如第一次明面出牌黑桃J,那么第一次背面出牌就不能再出黑桃或者点数为J的牌,如手中剩下黑桃Q,黑桃K和红桃Q,因为不能出黑桃,所以接下来只能出红桃Q。但是如果手中只剩下黑桃Q,黑桃K和黑桃A,因为都是黑桃,则可以任意出牌。 如果猜中,则可以连猜,连续猜中,连续连猜,直到猜错为止。没猜中时换对方猜,打出的牌对面没猜中也不能收回来,直到对面猜中这张牌为止。 先猜完对面三张牌的人获胜。 在抽牌时,A抽到的是黑桃A,梅花A,方块K和方块J,B抽到的是黑桃Q,红桃K,红桃J和梅花J。在打出明牌时,A打出方块J,B打出梅花J。 假设A和B出牌时,在符合出牌规则的前提下,每次打出任意一张牌的概率相等,猜对方时,猜每一张牌的概率也相等。当然,双方都不会违反出牌规则,猜牌时也不会犯猜违反规则的牌和因为猜错而确定排除的牌之类的基本错误。 那么,如果A先猜,A和B的胜面各有多少?如果B先猜呢?
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