明月秋雪
明月秋雪
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体型是否可以作为对比不同种类怪物强度的基本指标 包括各种普通魔兽,傀儡兵器,恶魔,魔煌兵,幻兽等等。整体上轨迹里的怪物给我的感觉是,体型越大的怪物,往往越强 幻兽魔煌兵啥的通常是作为比普通魔兽更强的怪物出场,不过基本上幻兽魔煌兵的体型本来就比普通魔兽大地多,但同时普通魔兽也有大体型的。比如黎轨里提到的超大型魔兽,艾蕾茵单挑起来都不轻松,黎2的时候也被用来冲击MK的防线,强度十分在线 那么,在体型相当的情况下,能否这些怪物的强度差不了太多
不只是卢家红面具,蓝面具同样是达人 黎轨时,达人被批发给了凶手 但是因为蓝面具凶手表现太拉胯,比如黎轨被神气状态师姐秒了,有人认为蓝面具实力不如红面具 但实际上并非如此,黎2里,红面具凶手照样被开神气的师姐秒了 当然即便如此,师姐能秒红面具,只能说明够强。 同时红蓝面具之间有实力差距是事实,所以仍然有人只有红面具才是达人,蓝面具不是达人到这里依然说得通 要证实或证伪这点,需要更加确切的证据 好在这证据,界轨里还真有 界轨第三部范恩线,遭遇了凶手,这场战斗共五名凶手,卢家红面具,李家,雷家的都有,统一被狮子称为达人从战斗数据上,卢家凶手血量和魔攻比其他两家的高,但物攻垫底。而李家凶手物攻最高 相比之下,雷家的蓝面具确实没啥亮点,相比之下确实不如卢家和李家。但差距并不是很大
关于社长表示艾约“达人未满”这件事 在本吧,以“达人未满”为关键字,最早能找到的是在2020年4月而在闪轨吧,能找到的最早记录更早两个月都是同一个人提到的,而且正好这个人也在另一个帖子里提过这个社长提及的出处是18年7月或8月的电击访谈然后,我试着以此为目标,确实找到了一个这个时间段社长提及艾约实力的访谈 2018年7月12日的电击直播,社长有回应艾约的实力问题。但是这里社长只是艾约无法与帝国最强,人类最强之类的人对抗。能直接听日语的,也可以试着自己去听一下社长的原话,B站视频号BV1Xs411E75u
社长太极,黎恩,师姐和剑仙的战力排名 打的一手好太极:希望玩家不要以剧情里的胜负结果当做战力高低的排名
这次空轨重置,对轨迹论战可能会是一次冲击波 从目前的图片来看,空轨重置的战斗可能会走黎轨的模式 那么就有可能导致摒弃原版我方只组四人小队行动的模式,尤其是主线,可能变成可控全员一起围殴敌方 比如FC最后可能变成8人,一路重置到3RD的话最多就是16人,要是法老控不因此做出对应调整,把原版的状态和对话照搬进去 那么空轨敌方角色的表现自然就会提高一大截,比如3RD老卡就成了打跪我方十六人(不过考虑旧版没有弯腰动作,所以也可能改成弯腰?) 只是这样的话其实还好,更重要的是,如果真的是我方加人并不改变战斗结果的话,那么基于打角色A我方有多少人,打角色B时我方有多少人,我方人数更多,所以谁比谁更强的讨论方式就会受到冲击
晓之轨迹里七姐相关新描述,再谈“史上最强” 晓轨七周年限定便服七姐,有了新的描述。第三行,作为帝国史上最强级别的武人,其名无人不知。 这句话,个人认为描述的是作为人类的枪之圣女。如果是指成为不死者以后的钢之圣女,那么后半句的无人不知就明显不合适。所以,人类时期的七姐就有帝国史上最强级别的定位。 光听描述的话,帝国史上最强级别的武人的名头比分校长光剑的帝国最强剑士逼格还要高。但是,闪3分校长超越人类时期的七姐,这事经过双方认证肯定,板上定钉。 所以有“史上”这两个,其实并不比没有这个两个字的更强。
量子击破额外推条是不是20%而是30% 很多关于击破的科普资料里都提到量子击破的额外退条是20% 比如帕姆七问,一张图搞定击破但是个人实际测试后并非如此 如以下图所示,冰火斧子速度相同,方便对比退条效果。 任意一个行动后,下一轮行动时间加100。可知冰火斧子的速度应该是100,就算考虑小数点,也肯定是99到101之间,不至于影响测试结果。然后使用0击破特效的角色攻击冰斧子造成击破。可以看到冰斧子的剩余行动时间,将从98变成153,增加55。 普通击破是25%退条,相减后,可得出量子击破的额外推条效果为30%另,使用没有额外击破的火击破,可将冰斧子的剩余行动时间,从46推迟到71,增加25。击破本身退条25%没有问题。
法杖精灵的形象药水显示错位如何解决 差不多就是变成这样了
北方战役,黎恩,压倒的战力 你们说这压倒性的战力,是否包括王尼玛
大家认为小铃的实力是什么水平 小铃的哥哥明确是奥传,能当师范的水平,队友是元凶手,到不到达人级不好说,但按照月华最强的说法,应该比黎1黎被神气师姐秒的蓝面具强
黎2前个人战力排行(含黎2新角色预测) 考虑过后,还是决定不用SAB来表示等级了。 本排行不区分角色状态。或者说,已经包含了不限定特定时空环境就能自主使用的能力。 黎2出来前应该不会再有新角色的情报了,看看黎2出来以后,预测地准不准吧。
征集一下大家对B级实力的看法 现在A级以及以上的实力等级,感觉没太大差异了。但是感觉往下就很混乱了,所以再这里征集一下大家的想法。 就以士官学院的学生为例,你们认为哪些学生在哪些时点开始具备B级实力。
关于七型比其他型更加遥远的说法,来个精通日语的解读一下 这是中文版和日文版对照,不过中文版的翻译并不是七型比其他型更遥远,而是七型的精髓远异于其他型。按照中文版的话,七型和其他型之间并不是深浅的问题,而是方向不同的问题。那么这算是中文版的误翻吗
关于完美连击的谣言 经常在吧里看到有人说连续完美作战有经验加成,搞不懂为什么会有这种谣言如上,这是连续三次战斗的结算,拿了一个加成20%经验的收藏品,前两场分别是连续完美11局和12局,第三场故意漏了一个打断完美作战。 说连续完美有加成的来解释一下这三次的经验计算? 实际上,经验和完美作战与否没有任何关系。而是与“阶段”“战斗类型”以及“经验加成”三个因素决定。 阶段指一到五层,经验各不相同,第三结局进入的第六次和第五层相同。 战斗类型分为普通战斗,紧急作战,路遇险敌以及特殊关卡。 以普通战斗来说,第一层到第五层的经验分别是10,12,16,20,25。 玩多了以后,幕后筹备加成20%,分别变成12,14,19,24,30。 上面截图中第二张图,永无尽头是第四层的关卡,经验24,加成20%,24*1.2=28.8。给28经验。第三张图仪式之夜是第五层的关卡,经验30,加成20%,30*1.2=36。而第一章图是第四层的紧急作战,经验更多一些,应该是36*1.2=43.2,给43经验。 和连续完美作战没有任何关系。
如何根据团战来衡量个人的战力 因为主角往往是团队行动,所以总是不乏以多打少的情况,这也产生了一个问题,以多打少打赢了还好说,没打赢,哪怕也没输只是暂时形成均势,也可能产生对手非常强的感觉。尤其是闪轨开始主角方同时参战的人数达到十多个人。 空零碧里,一些人1v4,1v6,可能是因为游戏系统限制,主角队就能出来这么多。所以给人他们就这水平的感觉。但也许哪怕解除游戏性上的限制,主角这边把大后方待机的人一起带上没准也是同样的结果也说不定。而这样就会因为游戏性上的限制,导致明显实力更高的人,表现反而不如实力更低的人。 以往论战时有三个A打一个S的说法,但实际上,可能剧情需要的时候一个A单挑S都能赢,同样剧情需要的时候一个S可能也能八个A。比如创轨假风剑,第一次打,主角这边甚至要两个S级战力配合才把假风剑打下塔楼。第二次黎恩直接单挑把假风剑打爆了。 轨迹里的人似乎,对于人多势众往往也不是太在意。闪4要塞里,雷克特面对十多人的主角团,甚至能说出只要不上骑神,他一点也不觉得会输的话。克雷雅更是教唆主角团,把骑神叫出来打败自己。但是实际上,别说是骑神了,主角团甚至没全员上,也推过去了。 上面的例子里,算是好的,因为是最终迷宫,剧情上安排主角方把两人直接平推了。更麻烦的是,如果剧情进度还没到,那么这种装B还真的能成功。 同样闪4在黑之工房,安杰莉卡和乔治就都能做到1V7不败,但其实主角这边两组人各选出一个人和他们单挑,可能胜算都是主角这边选出来的人更高。回想闪3打完黑暗龙,克洛也打算单挑新旧七组全员,如果黎恩不是提出自己一个人上,那么在这个时间点,克洛还真就有可能会达成1V16不败的成就。 黎轨里也有类似的情况,第二章,二次元一人对上主角四人加剑女,也算不上劣势,但剑女让主角四人先走,一人单挑二次元也完全没问题。要是说二次元放水,实际情况是,第二章主角团走后,二次元单挑剑女时也用到了真本事。哪怕和剑女单挑的时候依然没到全力的地步,也是比一打五时发挥了更多的实力。 以上这些一定程度上可以说是“战力崩坏”,但是换个角度,是不是轨迹系列里的多人混战并非那么简单的战力对比?在轨迹系列中,一打多究竟会处于是一个什么样的情况?最后的结果类似或者相同,但是一个人一挑八,另一个人是一挑四,以此得出一个人比另一个人表现更好实力更强的判断,又是否可靠? 我有一个想法,轨迹里的团战,如果在个人战力上不占优,那么人数的优势可能非常有限,很难靠人多让对方无法应对,更多是靠消耗体力的方式取胜。
异客双人钱五 练度都是一潜精二50,能天使专三了,异客技能7级个人对异客的感受,异客强度说高真不高,但说三星四星都不如,只能说用途不对吧。拿异客和单法比其实没意义,异客与其说是带弹射的单法,不如说是“攻击带减速但数量有限”的群法,30多的费用也是朝着群法对齐的。当然,雷法不是真群攻,但其实舟游需要真群攻的情景其实并不多,大部分时候其实也就打两三只,个人感觉还是可以接受的。
关于闪4灵场强化是哪里提到的 闪4刚出来的时候,就有灵场能强化启动者战力的说法,不过具体是哪一段提到的? 当初有人说月之灵场分校长打不过主角队是分校长不吃强化,但中文版出来以后看了一下,只提到主角队人多,而没有提到灵场强化。 月之灵场罗赛能显露是月之灵场具有“显露真实”的特性,也不是罗赛被灵场强化了。 机动要塞确实有提到能强化,但机动要塞应该正常的灵场应该还是有区别的,比如机动要塞强化和启动者无关,雷特克和克雷雅也被强化了。
感觉大概猜到主角的流派了 应该就是创轨里,黎恩小故事里的黑神一刀流。 主角单手持剑,而且黎之轨迹的黎,却是黑暗的意思,正好对应“黑神”。
对于新限定,大家以不满居多,但如果新限定是塔露拉会怎样? 考虑到新限定和新章节一起出,那么新限定大概率和新章节的角色会有关系。 这么一来,新限定的候补人选其实就三个。 凯太后,迷迭香以及塔露拉。 凯太后,现在剧情还就在队伍里,出了不奇怪。但凯太后毕竟跑不掉,要是非要问为什么挑这个时候时间点进卡池的话,除非第八章里有特别的剧情,否则暂时想不到个明确的理由。 迷迭香,第八章肯定会有表现,适合进卡池。唯一的问题是,对照煌,迷迭香进卡池,出个常规池感觉就够了,没必要限定。当然,也有一种可能,五六章开放时间比较早,当时鹰角还没搞限定的计划,所以陈和煌才是常规池。从W开始,新章节出的新六星都是限定。 最后一个也是这贴的重点,塔露拉。 首先,第八章该打塔露拉了,塔露拉如果不死进岛,这个时候不进什么时候进。其次,塔露拉和W一样,开篇时都是敌方角色,所以开限定池而不是常规池也算合理。不过塔露拉进岛这事本身可能会有点问题,Ace!!! 那么大家对于塔露拉进不进岛如何看呢?
马找到宋,愿意出大笔的钱买剑鞘,这应该没问题。宋不愿意卖,理 马找到宋,愿意出大笔的钱买剑鞘,这应该没问题。宋不愿意卖,理由是剑鞘要送人。马让宋好好考虑,三天后再来,就不是买了。结果三天后,宋妥协了,钱也没收。 三天后,是宋没收钱而不是马这边没付。所以这时候马这边,还是来买剑鞘的。这和“三天以后再来,就不是买了”不太符合吧。所以,事情的经过真的是马要强买吗? 首先,马并没有一开始直接抢,而是愿意花大笔的钱购买,而且在被拒绝以后,让宋好好考虑,自己三天以后再来。那么,不敢说马在实在没法通过正常手段以后一定不会来硬的,但是应该足以说明,如果可以,马并不想来硬的,否则第一次来就直接抢了,也不用给三天时间考虑。 对于马来说,在得知宋不愿意卖以后,其实也没必要急着强买。因为宋是要将剑鞘送人的,那么等宋将剑鞘送人以后,还能再找得到剑鞘的人买,没准比宋好说话,愿意卖呢?就算马要来硬的,也可以等对方也不愿意卖再强抢也不迟。 另一方面,宋有过让妖花钱买命的前科,所以引申出另一个问题。会不会并不是马要强买,而是剑鞘和钱,宋都想要呢?陈这次问拳,没有说明事由,直接不为何。陈对当时买剑鞘的过程没有进一步求证,马这边也是完全莫名奇妙。那么事情完全可以是搞错了。 裴知道并默许了马强买?其实这里也有点模糊。“是买的还是抢的。”“听说是买的。”“那就是强买的。”这对话,说明裴曹并不知道马买剑鞘详细过程,马说是买的,两人便默认是强买的了。 那有没可能时期的经过其实是这样的。马找到宋,表示愿意花大笔的钱买剑鞘。宋见财起意,便谈了三天时间考虑。三天后,宋做好准备,杀马夺财,但没打过马,因此武道之心破碎。
对付逍遥游的局,太不靠谱了 如果说,先前放任五小强去抢尸体而不安排接应,是为了向云爹和铁风铃表明,自己这边真的会牺牲五小强,逼迫两人在最终战倒戈。这某种程度上看起来是说得通的。 但是,这里面变数很大。 如果五小强去抢尸体的时候,逍遥游铁风铃在认定这边真的放弃五小强以后,不是帮助五人拦下泰姨和武罗刹,让五人得以跑走,而是下场擒下五人,怎么办? 既然铁风铃和云爹能为了寒雨和霁云在最终决战反水,那么在但是直接通过生擒保住他们的性命是理所当然的。在这之后,最差也是导致三宗这边最终计划无法成立。如果他们再狠一点,在关住寒雨和霁云以后,还能拿剩下三人交给泰姨进一步发挥。
腓特烈这个意识强在易伤?计算腓特烈和巴顿的差别。 腓特烈的易伤很强吗?其实并不强。 我们就拿腓特烈四件套效果和巴顿四件套效果来对比。 腓特烈四件套加成15%易伤,理论上对输出贡献增加15%。不过考虑实战,囚笼地狱BOSS减伤45%,算上辅助角色20%的易伤和武器共鸣的10%易伤,所以腓特烈四件套的15%易伤,实际对输出贡献提高15%/85%=17.65%。和15%差别很大么? 巴顿四件套是15%物伤和0-20%的暴击率。 单独先计算暴击率。以30%基础暴击率,加两件套5%是35%暴击率计算,四件套效果下实际暴击率期望增加2.95%,对输出贡献增加2.18%。 然后巴顿二件套有5%物伤,所以四件套15%物伤对输出贡献增加15%/105%=14.29%。 两者综合,巴顿四件套对输出贡献增加102.18%*114.29%-100%=16.78% 从以上计算来看,对于45%减伤的囚笼地狱boss,腓特烈四件套的提升是17.65%,巴顿四件套的提升是16.78%,差距不到1%。这么来看,腓特烈的易伤,很强吗?腓特烈还有冷却时间呢。 那么为什么腓特烈这个意识强呢?关键在于两个原因。 一是白毛本身没有易伤加成,但是有物伤加成。 专属武器红缨叠满是10%物伤加成,SS被动是10%物伤加成,SSS+被动的15%还是物伤加成。武器和被动加的都是物伤,满配白毛自带35%物伤加成,物伤加成的巴顿,效果自然被稀释了。巴顿四件套15%物伤加成对于满配白毛来说,收益不是14.29%,而是15%/140%=10.71%。因此四件套的完整效果对于满配白毛来说,收益不是16.78%,而是13.13%。 二是腓特烈和巴顿的两件套效果对加成差距。腓特烈两件套叠满是15%全伤害,而巴顿两件套效果是5%物伤+5%暴击。 假设同样搭配15%全伤害加成的达尔文。 腓特烈两件套15%全伤害对输出贡献提高是15%/115%=13.04%。 巴顿两件套,5%物伤提高5%/135%=3.70%,5%暴击提高5%/130%=3.84%,综合提高7.7%。 全部算完 腓特烈两件套效果加四件套效果,合计提高输出113.04%*117.65%-100%=33% 巴顿两件套效果加四件套效果,合计提高输出107.7%*113.13%-100%=21.83% 这综合起来才是白毛带腓特烈比带巴顿强的原因。 这样的差距合理吗?我认为合理。至少腓特烈这个意识单独拿出来讨论,是合理的。 巴顿两件套效果是无条件的。腓特烈两件套15%全伤害加成,是需要闪避触发叠加的,和达尔文一样是15%,过分吗? 比起可以无限维持的巴顿,腓特烈四件套理论效果高不到1%(白毛稀释物伤是白毛的事情),这肯定也是合理的。甚至考虑到8秒的冷却时间,15%易伤这个buff我还觉得给低了,或许这个15%的数值其实就是计算了怪物自带的减伤以后给出来的,这样的想才比较合理。 巴顿和腓特烈的差距,其实就是在两件套效果和白毛自带的物伤加成稀释两点。
两个池子第一个标明单抽0.5%,60发保底,综合1.9%。但 两个池子 第一个标明单抽0.5%,60发保底,综合1.9%。 但是根据概率计算单抽0.5%的情况下60发保底的综合概率应该约1.925%。 第二个标明单抽1.5%,80-100发保底,综合1.9%。 但是根据概率计算单抽1.5%的情况下,就算100发才保底,那么综合概率约1.925%。 先说第二个池子 因为即便是100发保底,综合概率也高于表明的概率,所以,大家别指望能在80-99发触发保底。因为这样会进一步提高综合概率。那么问题来了,第二个池子的概率说明,是不是存在欺诈。 再说回第一个池子 假设1.9%概率为真,那么单抽实际概率约为0.4536%。0.4536%标成0.5%,是单纯的四舍五入么?官方为什么要设定这样一个刚好比0.45%多一点点的概率?是不是就是为了在文字表述上能够进位,让玩家高估真实概率的欺诈? 那么有没可能0.5%和1.5%概率为真,1.9%的概率是四舍五入的结果呢? 且不提官方会不会做出标底概率这种行为。如果1.9%概率是计算出来以后四舍五入的结果,那么要考虑另一个问题。1.9%这个概率的准确值是多少?1.925%这个值也只是个近似数,实际数值起码几十上百位的小数点。这有什么关系?问题在于官方表示,两个池子是公平的,综合概率是相等的。那么如果这1.9%的数值是计算结果,那么两个池子的综合概率,真的会相等么? 另外提一下,即便使用第一个池子的计算综合概率1.925%来套进第二个池子,也同样要到第100抽触发保底才能贴近第一个池子的计算综合概率。举例来说,差不多6.6%的概率在第99发保底,93.4%的概率在第100发保底的情况下,第二个池子的综合概率才会等效于第一个池子的1.925%。
关于26号的更新合约和任务的个人预测和提醒 有人说更新合约以后,新的合约使得可用合约更多,更容易冲高威胁等级。 但我认为并不直接追加合约。而是类似旁边每天替换的两个图一样,到时候是切城的合约全部换一批。部分现有的合约会消失。 比如现在的三个红刀哥强化合约,到时候可能直接替换成武装人员强化。 又比如现在是禁术士医疗,禁止重装近卫,下星期说不定就改成禁狙击辅助,禁先锋特种。 现在想赶着精英专精特定干员来冲高威胁等级的,小心练好了干员,合约一换,又没法用了。 比如现在阿消熊猫专三1技能对付红刀哥,更新以后红刀哥可能就不是问题了,重点可能就变成武装人员了。
虽然场面很大,但是下周估计还是打不起来 在场的众人,除了新出的三剑师,其他人明显短时间内都死不了。就算打最多也是蜻蜓点水一下,死不了人。 预测下一集 偏锋无忌告知别小楼有关慕容清的消息,别小楼带着消息赶到九脉锋,事情解决了 偏锋无忌的真身,应该就是凌风歌,甚至直接就是慕容清
马克斯步兵作业
无魔改地狱米谢尔作业改,男主改米谢尔
原装四主角过超难贝尔克特(解全步兵和夏蓉击杀任务)
弓琳+冰公主+安娜+舞娘无魔改过最高难度贝尔克特
是时候奶一口今年圣诞送的从者了 其实线索很明显 第一期黑无毛是序章的boss 第二期贞德是第一章的boss 所以,第三期应该是第二章的boss大王
黑白和藏爹交战的整理 交战流程 1.双方对拳后对掌,均退开。 2.近身缠斗,藏给了恨一拳,恨给了藏一肘击。 3.藏退开掷盾,黑白打回。藏接回盾近身盾击,恨掌击应对后,双方再次分开。 4.近身缠斗,藏持盾击退黑白。 5.恨阴阳一气,藏以盾接下。藏恶潮袭境,恨化开。 6.再次近身缠斗后,恨击退藏,夺得盾。 7.藏暴雷狂涛,恨以盾接下。 8.恨掷盾藏接回,恨怒马凌关,将藏连人带盾一起击退。 9.藏掷盾,恨硬接飞盾,被藏接下来的后续攻击连人带盾击退。 10.藏继续攻击,恨双手持盾击退。 11.藏接飞雪刀后,刀盾交接缠斗,刀盾互换后分开。 12.恨封灵斩,交接后,两人刀盾一起放开。 13.藏狂潮辟野骗恨收化运发,再飞瀑怒潮三连,第一下打开黑白防御,第二下正中,第三次被闪开。 14.藏怒潮袭天,恨硬接后与藏换招后分开。 15.袭地贯天对一气化九百,双方一起退开。 16.洄森谷被彻底破坏,战斗被洄流打断。 旁白部分 前**接,后掌赞劲。雄厚内力撼动八方,四野地形皆受摧残。 阔别多年,深知对方实力,天地不容客出手毫无保留,转眼即是,最激烈的拳退搏斗。 双方气势凶猛,引得地势渐毁,洄流更剧。 平生仅见的敌手在前,不屈的战意,再一波伤势交换后,又见更强一波的攻势。 无视洄流,不顾限制,战局数度易变。刀与盾,攻与守,在两人的手中,在两人的眼中,在两人的攻势之中,不停翻转。 诱招欺敌,天地不容客运劲瞬间变化。。。随即。。。(骗招素质三连接怒潮袭天) 袭地贯天吸收洄流加乘,一气化九百吞吐大荒。强招硬撼,最后一道峭壁,应声而爆。 同时,引动莫大洄流反冲战场。(两人受洄流冲击,彻底分开) 演出部分 千雪丢刀前,两人分别用盾当下对方有名的招式攻击一次,持盾击退对方一次,被连人带盾击退一次。 千雪丢刀后,两人用的兵器好像都不太顺手,不过交接互换兵器后,双方武器也是同时放手。 都不用兵器后,藏骗招成功,打出一套素质三连,恨以互换招式的方式中断颓势。 最后对一波大招收尾。 总结,基本都在相互拆招。除了藏爹一次骗招,旁白也没有什么偏向,这套路的,真是有够五五开的一次对战。
安倍补完的情报与之前伏笔对照 五个碎片信物集中
本能寺无礼装自然回体战果 期间升级两次,果然没能帮空兑换池,如果不是有几把选了好友看板娘进入战斗后变其他礼装的话,最后一个人工生命幼体应该还是能换出来吧
对了,想起一个问题 目前除了214小黑之类的活动英灵以外,还有多少可召唤的英灵(包括限定)没在主线中出场过?
新角色的制服背部图案和士官学院校服对比 这个看起来一样? 我真看不出来
本能寺活动材料兑换数量和之前攻略的不同 随便截了两张图 搬空实际需要三种材料个数分别是2150,1600和2900 这样自然回体搬不搬的空不清楚,但应该也差不多了吧
本能寺活动时间居然是14号到1号 那么这么算起来是17天多21小时,比日服活动时间要多耶
达芬奇礼装,我说下我的想法吧 首先我推测国服的兑换时间是从明年1月1日开始,到3月31日结束。我觉得没必要往后推,往后推的话,4月1日到6月1日?还是1月1日开始吧。 然后,目前日服方块兑换的礼装有四种,分别加成QB,master经验,master礼装经验以及羁绊点数。那么我们考虑一下,下个月,日服1月1日开始,下一个方块换的礼装是加什么的?这些礼装的特点是不直接对战斗产生影响,而是通关后奖励的加成,那么除了这四种,通关还有什么可以加的?友情点数增加10%?25作为基数的情况下,这不太可能吧,那么没东西可以加了。所以,我认为,日服下个月开始,会复刻达芬奇礼装,方块换礼装就是这四个循环了。当然会不会换个卡面我就不做推测了,没意义。 如果真是这样,日服复刻达芬奇礼装的话,就有另一个问题,兑换五个所需的方块是保持7000还是5000?个人推测,是5000,7000应该是第一次出这种礼装,方块需求量定高了,从第二个开始的5000才是正常需求量。尤其是如果换卡面的话,更是5000个。当然,要是庄思觉得5000对第一次出的时候兑换的人不公平,依然定7000我也没辙,但是吧,当时圣晶石还4个一抽呢。 如果日服复刻达芬奇礼装的话,对于第一次就满破达芬奇的人而言,就能满破两张。反正这东西可以叠加,对老玩家而言弄出第二张满破也没什么问题。 再进一步说,如果如我推测,日服复刻达芬奇礼装,而且是5000方块兑换的话。那么国服的达芬奇礼装呢?有没可能直接就是5000个方块?毕竟国服直接3个圣晶石一抽起步的。 说这么多,下个月日服要是不复刻达芬奇礼装的话我就被打脸了,这些全是扯淡。
小恩的宝具效果 对神性目标麻痹,正常考虑的话,应用面偏小啊,杂兵不说了,神性从者也不多啊 那么,会不会类似绿茶,自己带一个赋予对方神性的技能 感觉几率也不高啊
终夜,别说金银从者,不带满掉落加成礼装都算我输
关于活动兑换池里各种东西值不值得兑换的问题,系统的说一下吧 就以现在日服的万圣节活动和国服的月神活动来一起说一下。
黄金剧场0练度无咒令通过 配置镇,两英灵骑阶和枪阶5ap本点击就送,卖掉了的话,友情里抽
记得上次有看到解包超高难度的魔改技能 现在找不到了,还剩下哪些
这是必须交咒令了么 组了个c妈,打b叔没交咒令,结果到最后还是要交咒令么
问个关于技能的问题 wiki里看到盾娘第三个技能,目标集中部分有个100%~300%的数据,这是做什么的?
签到4w档活动确定,果然和想的一样 国服新春原创三弹
无非洲剑3.5蛋池过地狱梅芙 打完发现豪有张卡配的不对,不过也凑合了。 应该是无非洲剑最平民的配置了,3.5蛋池分别是感谢丘、感谢姬、新春高文以及豪的大光剑(蛋池SR,算半张吧) 感觉除了贼,丘豪姬多少都有点卡手,但不严重,反正是地狱,这种程度应该没什么
陷落模式领东西的礼物箱在哪 点数够领风弱酸了,说是自动发往礼物箱,但是完全找不到啊
水超妖注意点 1.丘别带纳凉暗凛之类的双buff,不小心真带了5c裸出感谢就行(不缺那1w6buff) 2.丘贼最好不要带1c盾洗牌,豪3c出不带盾的2T嘲讽时,如果不出加防加攻的卡,那么豪的嘲讽能持续到4c,同理,佣兵没必要带3T支,这样也方便豪4c的2T嘲持续到5C,贼也不要带妨支。万一豪3c嘲讽不够多呢
问个好感度的问题 好感度满级好像是30级?满级能加多少属性?
烤肉的SR换出来了,可是看着很迷啊 初始品质R是火属性法师 烤肉换的是品质SR火属性坦克 但是这每一级的职介都一样? 就算是凑巧好了,可是为什么SR坦克hp比R法师血少? 这游戏职业到底是干什么的?就是当队长克制敌人而已?
烤番薯各种炸法总结 马桶烤番薯的爆破方法挺多的,一个个来,先是最受关注的一刀贝林打法。 一刀贝林打法其实也有分歧,分为带丘带观月的一刀贝林和不带观月的一刀贝林。 【自带观月的一刀贝林】 丘自带观月的话,歌姬只要带一张香菜即可实现满暴。剩下的就是堆满buff的事了,因为丘67c需要消耗3c出张观月,所以只能出两张15914,如果不计算光教官和3Tbuff,歌姬和贼需要给出合计6W6的支援量,压力相当大,所以建议带观月的丘至少自带一张贼腿,丘腿更好。那么歌姬和贼需要给6W支。贼姬各给3Wbuff为基准进行配置。 丘必要组件包括一张3Tbuff两张15914一张观月一张贝林,合计五张。 姬至少秋香冬服魔创剑瑟三张支(缺少冬服或者魔创剑瑟的话,需要4张支,比如秋香冬服尼妙玉藻前)。 贼需要兔子加三张2t6000支四张支(举例兔子米拉双王位)。 【不自带观月的一刀贝林】 丘不自带观月,则为了达成满暴击,歌姬需要香菜加可怜,只有香菜需要6c出然后7c回手,但这不稳定。相比丘自带观月,因为丘可以多出一张15914,可以减轻姬贼上buff的压力,对自带3Tbuff的依赖性也小得多,丘是否自带观月,主要影响歌姬卡牌,与贼关系不大,所以贼要求保持不变。 丘必要组件包括三张15914和一张贝林,合计四张。 姬秋香可怜加玉藻前三张即可。 贼仍然是兔子加三张2t6000支四张支。 那么对比一下,我们可以发现,丘自带观月适合没有可怜兵的歌姬,但丘不带观月则不依赖3Tbuff,减少自己的爆破组件,贝林加3张15914配六张1c卡,这绝无卡手的可能,但歌姬不只要有秋香还要有可怜。 说完魔法爆破来说物理爆破,物理爆破的好处在于可以双aoe一起炸,而且没魔法盾的伤害阀值要求。 【物理爆破】 以7c爆破来说,7c丘肯定是223了,分歧在于双aoe以外的是9969(火凛冬服母鸡)还是纯白歌姬。个人建议有条件的都带,这样前期可以把多的洗牌洗掉,保证洗牌和6c的buff。然后7c有哪张用哪张。 丘有索尔和猫腿的话,丘5c猫腿6c纳凉猫腿7c火凛双a,歌姬6c可怜7c火凛kei,富豪给个服装支可实现满buff。然后贼给个标记或者出个45%暴击出次即可炸完。标准的物理队应该都可以达成。 如果丘没有猫腿的话,带上母鸡/冬服和对应弱酸配合顶替。只有出一次暴击一样能炸完。 如果丘没有索尔有猫腿的话,贼锁定本体并且暴击一次能炸完。7c火凛改成纯白歌姬打本体则贼前期冰毒控炮后期标记爪子,不需要暴击也可炸完。 如果丘没有索尔也没有猫腿,带上母鸡/冬服和对应弱酸配合顶替。然后祈祷富豪除了服装支以外还有盾支吧或者多出几个暴击吧。 【物理满爆爆破】 因为物丘没有暴击up的aoe,所以一般来说不考虑堆暴击,适合固定队。 具体配置,丘6c纳凉观月7c纯白歌姬双a。歌姬6c秋香/可怜7c可怜/秋香+kei,豪服装支即可。 没纯白歌姬有猫腿可以7c火凛双a,再由盗贼补锁定炸死。 没有猫腿没有纯白歌姬,6c母鸡/冬服配合观月一起出,再加张3Tbuff可以炸死。(不一定要索尔,兵兔也够了) 6c能给出与上述同等条件的buff的话,也可以6c炸,EVA这次给的两张15914使其更容易达成了。抽到的可以自己去试试(建议固定队,叠c和提前爆破野队未必跟得上节奏)。 再说一种特殊的爆破打法 【魔法磨盾6c爆破】 该打法核心在于45c用aoe魔盾,前期的魔法盾是5层,不难磨(贼暗属性2caoe比较多,光暗日天也都可以带上)。然后6c大家一起出水刀爆炸。比较适合固定队飙车。 丘3c洗牌4c两张2caoe5c观月手机6c兵魂一刀贝林 贼3c冰炮/妨4c两张2caoe5c米拉加2caoe6c八折水大妈 姬5c尼妙(保证奶的情况下尽量支)6c秋香3c水aoe 豪6c出一两张水魔法刀补刀 该打法对牌序要求较高,根据队友卡组,歌姬可以4c出奶刀边奶边帮忙磨盾,这样贼5c就可以给更多buff。自己根据固定队进行调整吧
QSB扭蛋的补偿,算是最实际,也几乎可以说是唯一靠谱的方案了 假设原本抽满名声抽n张卡,需要qsb为10n,彩蛋出率为A。 那么为了抽满名声,那么需要骑士币10n/(1-A)。 得到彩蛋数An/(1-A)。 那么退回骑士币为10An/(1-A)。 实际花费为10n/(1-A)-10An/(1-A)=(10n-10An)/(1-A)=10n。与原本相同。 说彩蛋多花费qsb的,如果是真的高于平均水准,只能说脸黑 当然,问题在于抽蛋这种事情,不能完全看概率。 然后1名声出率,你确定维护后没有了彩蛋1名声出率就会降低了? 彩蛋换卡?那些抽了1000+满名声的,你问他们肯不肯。补偿方案不算高明,但也算是中规中矩,很多人其实也都猜到了。其他还能有什么补偿,送点水晶么
权衡再三,组出了个人认为螺旋桨打伊莎贝拉最稳的卡组 2L上卡组
这两天经常毒死boss的时候卡住,就我一个人这样么 光本和暗本都有毒,我遇到好几次了,是bug么
在魔丘能掏出双aoe之前,就算是魔法房,贼凭什么一定要上兔子 兔子对团队的收益很大没错,但是实际情况兔子有时候已经不是最优解了。 以青蛙丁为例,要是贼自己6c烟花碎+公主/可怜豪,那么5c完全可以腿石加新春白虎,而不是兔子。 青蛙丁佣兵也无非321或者33。而33吃兔子收益比321更高,所以直接计算33。因为一把必爆单刀,所以兔子对佣兵的输出收益是11951*2*(1.6*3+1.6*1.5)=172094。腿石等于给自己的兔子,而腿石加新春白虎对比兔子,只给了丘4817buff而给自己多了4817buff,所以新春白虎的收益是4817*2*((1.6*3+1.6*1.5)+(1.6*3+1.9*3))=170521。仅仅比兔子少了1573点伤害,丘要是6c321出牌腿石加新春白虎的总收益反而比兔子高出9842。那么在不确定丘6c出牌和考虑到洗牌以及兔子5c卡手问题时候,贼为什么非要往卡组里塞兔子呢? 当然,贼5c兔子还是3+2,看实际情况,贼自己没有双aoe的时候还是乖乖上兔子吧
墨邪录到现在,剩下的剧情几乎没有悬念了 下一集应龙师帮邪皇,暗萌三人脱出,开始准备守第五个禁地 也不知道谁规定的,主角守的顺序和boss要破坏的顺序是一样的
绒球奇美拉会有复刻么 经常一个小时下来就出一两张,这期是没指望100名了,就想问会有复刻么
都说一刀修罗秒奇美拉 就算满buff,不出暴打不出超过40w伤害,别说秒奇美拉了,连爪子都破不了。 然而为什么不考虑贼一刀秒奇美拉呢?相比丘的白板火aoe,贼一张狗哥高几率暴击一张晋太元中是叠c刀,不是更靠谱么? 说这些,我只想知道到6c姬最多能给多少魔攻buff
秋季性枫叶让五彩贼控披风不觉得麻烦么 为什么不豪带五彩刀控披风,让贼输出呢。剑就25w血,丘加贼起手有buff4c就破掉剑了,卡手点的5c怎么也破掉了吧。然后魔法队,就随便打了不是么。
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