sukent2010 sukent2010
独戚戚,孤旖旎,无限囹圄,怨艾龑罹。
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超级难度,向你们推荐几个有意思的玩法~~~~~~~~~~~ ——首先要开高战死—— 1,赵云君主(难度★) 用官渡剧本,选张绣,开局第一回合登录赵云,然后自己烧死张绣,让赵云继承。宛城有甘宁李严娄筑城,死守还是搬家长沙随意,然后入蜀。挺有意思的,没有厌恶赵云的人,张任王累蔡瑁随便招。 2,李恢君主(难度★★) 这个需要自建一个武将,最好相性刘备,魅力高点。随便选个剧本,然后建宁起家,起手搜李恢,自焚传位给李恢,然后培养李恢5乘95。 3,黄忠君主(难度★★★) 赤壁剧本,选韩玄,自焚传位黄忠。然后收刘备手下,这个我一直没成功。我刚统一荆南4郡刘备就被灭了,关羽张飞赵云诸葛四散逃窜。可是不打荆南很难强攻刘备,中间隔着刘表,赵范还不停骚扰你。谁试试超级难度黄忠君主收新野刘备,成功了回帖告诉我。 4,神勇白马义从(难度★★★) 反董剧本,选公孙瓒,然后引兵烧刘备和韩馥,收关羽张飞赵云张合,搬家许昌收一票人,再搬家永安入蜀。这个我成功过,非常费劲。要赶在刘璋占永安前拿下永安时间挺紧迫。 5,马家军的千里搬家(难度★★★★) 反董剧本,选马腾,绕过天水拿下汉中,在袁术占上庸之前占上庸,此时不堵口老家会被灭。如果堵口可以不占上庸,然后过宛城占许昌收人,占寿春或庐江,去江东发展。这个我也成功过,每一回合都不能错。引兵技术必须过硬。 6,袁大公子的逆袭(难度★★★★) 203剧本,袁谭,千里搬家武陵,不要去长沙,孙权会打你。成功后入蜀走刘备路线。这个我统一过,袁谭相性接近刘备,没有什么厌恶武将,中后期挺容易的。 7,何进包围网的永安(难度★★★★★) 何进包围网剧本,选刘备,先去邺城收赵云张合,然后搬家永安。我没成功过。。。。。。太难了。我知道你们能一路打过去,那没意思,就开局一两年搬家过去。可以不禁外交,挨个同盟。不过因为要路过的势力太多了,太难了。
关于游戏改动的一些建议~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~茄子请进 1,改奇窍属性为连击不如原来的连击模式,以后人人反伤流,个个铁乌龟,这不是武侠世界了。建议改为暴击属性,奇窍越高普攻或功法暴击越高,防暴击越高。 2,随机性太大。欧美好的沙盒游戏有一定随机性,而不会有这么多随机性。比如我学门派内功从一阶学到五阶,掌门给了我五本手抄,你告诉我这个门派的掌门是不是假的? A,建议初始建人物时,添加一个色子按键,可以无限随机人物属性,这样既不改变游戏内容,也增加了大伙游戏体验,减少了SL时间。别跟我说铁人模式玩家,再铁人模式玩家初始建人物都会读档读个好一点的。 B,找掌门学艺必定给真传,找身份最低的必定给手抄,其他人可以随机。 C,龙岛忠仆大部分人也是要读档的,这很浪费时间降低游戏体验。我觉得可以在选择人确定之前增加选项,是要武学高的,还是要技艺高的,还是杂学锻造高的,然后随机人物按此规律随机。我曾经为了招个能进铁匠铺的人读档了半小时,不随机吧,又白来一趟浪费2个月时间。话说,现实中你选仆人时不也得挑一下么? D,突破也是随机性太大了,有的图3个总纲,有的图没有。应该一个图至少一个总纲,一个焚心,其它可以随机。 E,14本天书出来,掌门长老全去抢天书了,害得我想搞门派支持度找不到人,最后连火工杂役都攀交情点支持度了。应该改为每个门派只有一到两个长老去抢天书,掌门不要轻易离开! F,太吾村每月来的商人也随机,周围村镇商人也随机,大城市商人也随机,我想买本书跑半个地图!建议几种商人轮流来太吾村或者增加商人属性建筑可以增加此类商人来太吾村的概率。大城市至少保证每类商人都有一个,尤其京城,成都,杭州这种大城市! 3,不知道你们自己体验过游戏高入侵高外道么?不出20年满地图骷髅头哦!所有门派基本都只剩小孩和婴儿,去趟大城市找不到商人,哭死。随便点个人几乎都是满外伤满内伤,你们告诉我是不是咱们遭核弹袭击了?小的村落是这种情况可以理解,大门派大城市,应该有维持秩序的长老护法,不该人人入魔,全员受伤。 4,入魔的人会不停的欺负太吾村村民,村民属性又大多不是练武的。村民人人,天天受伤。游戏体验非常不好。要么加强病房密医效果,要么增加建筑,类似于保安室的建筑,可以塞个武学高的村民进去,来了入魔的人他先去迎战,这样给完美党强迫症一点希望。不然游戏了30年,村民能换三五波,太吾村周围全是坟地,游戏体验,游戏心情非常不好!谁玩游戏愿意自己的下属村民一个个无缘无故暴毙呢? 另外请降低村民被蛇咬和出门摔跤的概率,如果一年之内每个村民都被蛇咬过,这蛇是不是那条在山谷陪你的白蛇? 添加给全体村民治疗和解毒按键,哪怕多费一些药材也好。省得还得一个个加同道治疗然后解散再加别人(俗称“体检”),这并没有改变游戏难度,但至少能降低玩家操作复杂度! 5,副本,野外抓的人有个被迫屈从的debuff,这个debuff建议能清除,我曾经逐出村的人,去别的镇子当了商人还有这个debuff,这就不合理了。 6,剑冢有个bug无伤大雅,就是打完7剑冢会弹窗告知任务完成的那个弹窗,会在偷了一个剑冢Boss2点精纯之后,打完其余6个boss时会提前弹出。 7,建议增强门派掌门和长老的实力,现在简单难度,练个20年随便绑架门派掌门,有点赏善罚恶使的感觉了,太吾村成了东海无名岛了,有没有本《太玄真经》学学增加内功?要求读书资质20以下哈哈哈哈。 先想这么多,后续会跟帖继续添加。
夏朝存在的十大理由(转帖) 1.春秋战国时期的大量古籍,都提到了夏朝的存在,而且没有一个人怀疑。假如夏朝真的不存在,想骗这么多人是不可能的。 2.有人认为夏朝是周朝人出于政治目标编造的。我要说的是:周朝人没征服的方国部落多得是,楚国就不服周朝管辖,难道周朝人能把自己胡编的东西强加给楚国人? 3.甲骨文中出现了“册”字,而且尚书中提到“惟殷先人,有典有册”,说明商朝人也在用竹简记录历史事件。《史记》中记载的商王世系,在考古挖掘中得到了完美的印证,说明商朝人留下的记录是相当可靠的。商朝人必然会记录下夏朝的情况,所以后代才能准确知道夏朝的世系。 4.孔子研究了一辈子夏朝历法和夏朝礼仪,如果夏朝是假的,能骗得过孔子?难道孔子是傻子,会花一辈子去研究不存在的东西? 5.史书可能会失真,甚至参杂神话,但不至于在存在与否上犯错误。打个比方:传说朝鲜的金太阳能用石子击落卫星,但这并不意味着金太阳不存在。 6.杞国是公认的夏朝后代,肩负着祭祀祖先的使命,而且其他国家没有任何异议。当时祭祀祖先是大事,而且是一代代传承下来的。我不信杞国会一代代祭祀不存在的祖先,而且其他诸侯国还没异议。 7.楚国是不服周朝管辖的,周朝人就算说谎也影响不到楚国。屈原的一句“帝高阳之苗裔兮”,直接证明五帝的存在。在当时重视祭祀的大背景下,屈原不至于连自己祖先都搞错。五帝都存在,难道夏朝不存在? 8.没发现夏朝首都,不代表夏朝首都不存在。比如夏朝当时定都安邑,而且夏亡后并未荒废,其他诸侯国直接利用安邑建都。打个比方:撒马尔罕是著名历史古城,而且根本不用挖掘,他现代依然存在,只是进行了现代化改造而已。 9.最近在陕西榆林市神木县,也刚刚挖掘出夏朝的特大城池,构建非常复杂,而且面积顶上半个榆林城。这说明随着考古挖掘,我们对夏朝的认识也在不断更新,夏朝时显然存在特大城池,绝不是原始部落。 10.古籍中记录了一些夏朝语言:比如称北方游牧民族为“薰粥”,称学校为“校”,称国王为“后”。古籍为什么要专门列出这些夏朝专用语呢?个人认为,夏朝时肯定有文字,这些是商朝人抄录的夏朝用语,并流传到春秋战国时期,否则古人根本没必要费心思整出一些夏朝用语。
审判末日生存模拟全攻略 一,剧情: 开始游戏时推荐不要点选“沙盒模式”,默认是剧情模式,通关之后一样可以继续沙盒游戏。 第一章很简单,跟着走。 第二章,向北走发现秘密军事岗哨之后,注意后面让你清空秘密基地,推荐7人小队,至少有枪,3-4个治疗技能,人人有甲再去。步步为营,不要冒进。然后让你找地狱之门,这任务做之前把人都招回基地,因为马上就会有突袭。之后任务是招15人,注意招到第14人时停一停,把人物装备配一下,因为第15人一来,马上就有救援任务,需要尽早做,不然你随机少的两个人回不来。注意少的人是家里干活的,把主力战队先派出去保险。 第三章,注意让你招募22人,基地慢慢发展,发展好了再救人,不要一味的加人。 第四章,也有一个守卫营地任务,在“反物质”这节之后,不过此时你有22人,应该没问题。 第五章,终章。记得最后攻击以太堡垒时一定7人小队,终极装备再去,5个以上治疗技能,最少3杆狙。地图左上是科技胜利,不好防守;右上是神秘学胜利,比较容易。谁去点都一样,如果点的人死了,下一个人继续进度。这地图大,人物多,卡的要命降低配置。 二,人物选择: 1,开始给的3个人,一个人保证科技,像极客,科学家,数学家,图书管理员什么的,配上外星人绑架等等;第二、三个人要兼顾资源采集、建设、种地和战斗,比如猎人、油钻工,自然主义者等等,因为第一个人每天科研没时间弄后勤。具体如何配智者见智,资源采集的可兼顾建设和制造,种地兼顾打水均可。 2,第四人,最好要十字军这类搞神秘学点数的,兼顾战斗或仪式,神秘学前期用处不太大。但是这个人不要兼顾资源采集,你让他一心一意搞点数最好。 3,特殊职业,有些职业开始游戏3人不会有。但是救人会救到,除了最后一个,见到必要,都是神技能。貌似这些职业不能招第二个,我是反复读了很多次都没有第二个。 A,生存主义者:搜刮+40;打水+40;劈砍+40;制作+100;攻击+15;[锐器]伤害命中+20,闪避+10;最大能量和营养+50;自然护甲。——全能型职业,在家做东西全靠这个人了。加点可以加出狙击,护甲可以加出神圣。 B,医疗官:科研+50;[科技武器]伤害+15,命中+10;最大能量和营养+50;科技武器科技护甲,治疗技能。——兼顾科研和战斗的人员,打仗还是好辅助,也能点出狙击,但是不推荐,科技武器有加成。 C,驱魔人:神秘学+75;仪式+75;攻速+10;伤害+10;最大能量和营养+50;神秘学武器,驱邪技能。——第四人能招到他简直逆天,优先仪式,其次神秘学研究,还能出去打仗,驱邪技能前期秒怪! D,杀手:仪式+75;农业-50;研究-70;建设-50;伤害+25;闪避+15;命中+25;最大生命+25;最大能量和营养+50;神圣护甲。——人如其名,专业打仗的。枪法步枪双升级,可以点出狙击+靶心,超远程炮台还没miss。伤害点满最终加48%,打仗相当于一个半人! E,同伴:工作速度+25;最大能量和营养+50;黑暗护甲;祝福技能。——不错的人物,祝福技能不常见,一般也买不起。但是注意此人要优先点满步枪,不推荐用狙,这是个辅助。 F,医生(注意不是开始那个医生,这应该翻译成教授或博士):科研+100;攻速-15;伤害-30;命中-30;[工具武器]伤害命中+30;[科技武器]伤害命中+30;闪避+10;最大能量和营养+50;科技护甲科技武器工具武器。——能战斗的科研人物,科技武器点满还是不错的。 G,叛徒:制作+40;搜刮+50;闪避+15;地图移动+20;最大能量和营养+50;黑暗护甲;消失技能。——领队职业,主战斗队必选,开锁救人全靠这个人了,而且可以点出狙击。 H,出气筒:最大生命+30;[近战]护甲+10;闪避-15;最大能量和营养+50;神圣护甲。——搞笑职业,没意义,不要救,读盘。 4,人员配置(22人):专职科研至少3个,专职神秘学1个(后期3),专职制作2-3个,专职农民1-2个,专职资源采集1个,专职采矿1-2个,如果雨水收集器少要有专职打水工1个,兼职建设1个,兼职仪式1-2个,剩下都是战斗人员,可专可兼。 三,科研和神秘学研究: 1,所有近战相关的科研神秘学一律不研究,除非在必经路线上。 2,优先研究科技:两个+1小队人物的科技;减察觉度的;加buff的(工作速度伤害生命之类); 3,不要研究或不急:弩(没用,后面会说);魔金弓和火山弓;各类手枪;炼金武器;德鲁伊法袍;黑暗科学;各类散弹枪;冰霜武器;冰霜炸弹;力场盾;护盾;群体管理。 4,仪式研究到灵魂水晶即可,后面的可有可无。 四,武器选择:这游戏武器选择以射程(范围)为优先标准,以射程(范围)为优先标准,以射程(范围)为优先标准,重要事的说三遍。——近战类都是垃圾。 1,所以,第一优先武器是狙击,7个制导狙击手(射程16)的小队可以做到无伤打任何图。 2,第二好的是科技武器,射线炮,射程9。中期有个电磁炮也是射程9,但是后期伤害太低。 3,低于射程7的武器都意义不大,留给守家的几个农夫耍耍吧。 4,前期有一个猎人足以,因为弓最好的就是奥林匹克弓,射程8,前中期可以用用,后期伤害太低,要洗点重练的!所以说上面提到的弩,魔金弓和火山弓不要造,射程不够看。终极弓天使劲弩射程6,秒伤只有20,滑天下之大稽。 5,开局最好武器是复合弓,人手一个,便宜还实用。中期就是有什么装什么,地图捡来的最好,不要刻意去为了普及造很多,因为后期都要换,优先射程,不要低于7!一旦科技出了狙击,第一种建议不造,第二种可以造几个,因为最终的狙击和第二种是资源不冲突的,但是第二种和第一种都要黑曜石,当然如果你资源爆仓算我没说。 6,注意中期的激光步枪,虽然写着科技武器,但是人人都能装备。主要是看有没有“所需技能”这个属性。 五,护甲、护符选择(和武器一样,不要研究出一个科技就全员普及此科技的装备,浪费材料,初期在家干活的人不用任何装备,后期也是慢慢替换): 1,护甲没有最强的,各种终极的各有优劣。什么职业搭配什么护甲自己琢磨,有得穿就不错了,没得穿一律火箭装。 2,终极护甲——各职业均可用:火箭装(最高闪避); 3,终极护甲——神圣:水晶守护(最高防御)、天堂护甲(高闪避高防御); 4,终极护甲——黑暗:暗夜护甲(提供+10速度); 5,终极护甲——科技:钛护甲(最多生命)。 6,护符:前期可以木质盾牌、止痛符;中后期宁静符、幸运符、狼人挂件看个人喜好;注意一个小队有一人要装备望远镜;有一人要装备荷鲁斯之眼;最强护符AR眼镜只能买和打问号,可遇不可求。 7,前期标配是地图捡的各种护甲,不够做几个金属护甲;中期防弹背心和水银护甲造几个,这些都是比较省材料的过渡装备;后期全造上面写的终极护甲。 六,资源攻略: 1,树脂要到远处森林里“火堆”标记的点才有;研究材料一般在离你家最近的城里的学校;研究包到远一点的城里;研究资料要到接近地图边缘的城里的学校;研究芯片也是地图边缘城里的公司; 2,后期武器护甲的关键资源钻石,磷,硝化纤维,钛,血宝石,硅,冻土水晶都可以自己地图里采集或制造。 3,兽皮、青铜、神秘藤蔓、石英、圣言、恶魔鳞片、地狱精华、等离子弹药这些只能去打。 4,钛很缺,多打多弄,硝化纤维制造很慢,注意早囤积。 5,保证板材不少于30,地质站要60个(只一次);砖块不少于30,酒和油也不少于30。 6,以22人算,沙拉不少于200,面包60,三明治30,泡菜和意大利面20;有个野外驻地任务是要不少泡菜和意面,现做来得及。 七,怪物攻略: 1,最远射程怪(最大威胁):堕落天使——只比你三种狙击的射程短,如果没有狙击手打有此怪的图很难无伤。 2,较远射程怪:摩拉克斯——比堕落天使射程稍短,但是血量较高,攻击也高。 3,中近距离射程怪:贝利亚,舍丁,尸巫,烈焰恶魔,幽灵,恶魔缠身,死神,火恶魔,这些怪一般7射程武器都能先手,注意贝利亚、舍丁和尸巫是高级怪,血多防厚攻高。初期烈焰恶魔能秒人,注意躲火,幽灵缠身是用枪打你,攻速快。 4,其它近战怪,我只提一下恶魔巨人,这是个白送怪,血多防高但是移动速度非常慢,看到这种怪多的图一定优先打了,很容易。哦,还有刻耳柏洛斯,加强版地狱之犬(英雄无敌里的三头犬),移速最快,咬人很疼,注意扔减速的东西或者优先击杀。 5,刷图技巧:某些图恶魔巨人等近战超多,你就不要自动攻击,系统判定你实力不济会伤亡惨重,手动打倒很容易;有些图只有不多的堕落天使和其它远程,如果你手动打很容易受伤,自动攻击的话系统判定你实力超过此图很多,会无伤灭敌!基本全员终极武器和护甲,地图怪不超过10个都算你无伤或很低伤害(注意不能是10个恶魔巨人这类面板数值高的怪)。 八,家园建设: 1,用最省材料的2*2木屋当围墙非常划算,筒壁浪费材料不推荐; 2,用尖刺路障弄一个迷宫入口,怪会老老实实走迷宫进来; 3,中期的守卫塔少造,后期要全换成碉堡的; 4,除了一开始建一个3*2木屋是免费给你的,后面所有房子建2*2木屋,石头房子没意义——有入口怪不攻击房屋。 5,22人大概需要10蔬菜加6小麦可满足基本生存,羊毛2个(不是任务需要1个就够),香草1个,棉花1个,芦荟可有可无,最多1个。食品最多5种,越多加成越好,协同农场如果务农的人不多可以多建,毕竟效率高。 6,水井就一个,不要多建,你也没这么多人打水,后期满屏雨水收集器。 7,关于仪式:常用的就是注意力仪式(+科研);全员受伤严重来一次神之医治;资源少了来一次神之启示或恶魔能量;没把握的战斗之前开鹰眼;集结加经验是不错,但是太后期了;给人换属性那个意义不大,不如多读几次盘,其它仪式都意义不大。 6,弄科研的实验台最少5-6个(要配相应人员),后期换1-2个成计算机站;前中期神秘学书桌1-2个足以,后期加2个神秘学工作站。 7,工作台和武器作坊最少各三个,高级材料和终极武器制作速度是龟速;炉灶最少两个;床和餐桌多建,分散布;其它设施各1个即可。 8,每个人干活不是加成最高的任务升级最快,是有绿色箭头的任务升级快,因为那是他的本职业。 九,野外驻地: 1,野外驻地,地图上的其它避难所,资源不足时能不探索就不探索,总是找你勒索或者要求你打怪,不从就减友好度,非常浪费你的精力。 2,一旦有红色关系的野外驻地,会攻击你,当然难度不高,野外驻地关系好会时不时送你几百废料。野外驻地关系不影响交易价格。 3,点一个自己的小队,再点野外驻地会有选项,也就第一个请求交易有用,其他两个建议不要尝试。资源打恶魔有的是,而且地球都这B样了,于情于理人类不该自相残杀了,您说是不? 4,野外驻地一旦被你劫掠,自动消失,和恶魔一样,离你家越近的越容易打,越远越强,交易也同理,越远的交易物品越好,但不绝对。 十,关于地图: 1,离你家越远的点怪物越强战利品越好,但不绝对,还看地形类型,但同类型地形遵循前面原则。 2,森林多的图好打,因为你在森林里有防护加成,还随时能后退;那些城市巷战图并不好打,很容易你的狙击手被卡视野,前排瞬间被秒! 3,每次开战前系统都有自动存档,死了人或地形不好读档,刷人物也一样。 4,打仗尽量不要一路A过去,步步为营最好,三个刻耳柏洛斯围攻到一个人,必死无疑!站位是前排短射程武器,后排狙击,狙击开怪,前排扔各种手雷等等。别耍近战,真的,练个人不容易。 5,大地图显示的某个点的怪物和战利品,在迷雾未开时可以读档刷种类,但大地图所有的点位类型是固定的(种子决定)。 6,尽量白天开战,夜晚刷图有debuff。 7,刷完一个点不回家,战利品是不带回家的。 8,救人开笼子速度是看搜刮属性,但速度一旦很慢肯定是来怪了。后期救人都至少要防2波怪,有时你快到撤退点了会在你身边刷一波很恶心,所以后期撤退也要抱团走。.
A16.3 关于僵尸的一些属性(原创技术贴) 昨日闲来无事,和朋友一起测试了一些僵尸的属性,特公布如下,疏漏错误望各位指出。 一,跌落伤害: 1,100米(100个方块)是一道坎,胖女人(就是那个肥肥的白裙子大妈)是标尺。 2,胖女人100米正好能摔死,95米都不死(别问我99米,没测试,你挖天坑不差那一米)。其它小僵尸90米就可以摔死,再低不行。 3,小僵尸范围,包括护士妹子,舞女妹子,黑头发光膀子蓝裤子,商人,农夫,拉拉队长,母亲,烧着的,普通胖子,穿风衣的,带防毒面具的,瘸子,蜘蛛僵尸,尖叫僵尸,秃头黑人,狗,狼等 4,200米都摔不死的,可以认为无法摔死的僵尸有:熊,雪地樵夫,白天也跑的橄榄球员,戴头盔的大胡子,穿花衣服的胖子,喷毒警察,尸王,辐射尸王(几乎没伤害,摔一下再打死和没摔打死耗费弹药一样) 5,跌落伤害是百分比伤害,任何难度都一样。100米什么难度的小僵尸都能摔死,摔不死的残血的,要打死的话按难度耗费弹药递增。 6,僵尸无视塌方伤害。也不会被淹死(因为已经死过一次了)。 二,僵尸的肢体: 1,不要认为打掉僵尸的两个胳膊,僵尸就不能攻击你了,它会咬你,伤害不降低,亲身测试! 2,喷毒警察腿无敌,也就是说用任何武器打它的腿无伤害,踩到任何陷阱都不会断腿! 3,只有喷毒警察腿无敌,任何僵尸包括尸王都可能断腿,只要还有一只胳膊存在,僵尸都能移动- - 4,死僵尸用刀砍的腐肉和骨头的多少和四肢、头的完整度无关。 5,僵尸死后的尸体占一格,但是不能叠加,不能承重,上面的自动掉落爆裂消失,战利品无法拾取。 三,陷阱的效能 1,飞镖陷阱不好用,伤害太低; 2,尖刺陷阱(那个圆锥体可强化的)伤害一般,大概率断腿,尖刺陷阱只能尖朝上摆放; 3,电篱笆伤害低,但是可以定住僵尸2-3秒,时间长了可以全尸而死; 4,铁丝拒马伤害一般,一般概率断腿; 5,刀片陷阱伤害极高,攻击范围是3*3,攻击高度是2格,也就是说把刀片陷阱放地上,路过僵尸尸体都留不下。极个别四肢全断的可能会卡在刀片陷阱中间的那个位置不死。 6,散弹枪炮台伤害极高,默认攻击僵尸头部,不会误伤周围任何建筑; 7,机枪炮台伤害一般,默认攻击僵尸头部,不会误伤周围任何建筑; 8,如果你和僵尸不在一个平面,即你比僵尸水平位置高,僵尸会攻击陷阱;如果你和僵尸水平或在僵尸下面,僵尸不会攻击陷阱。 9,血夜暴尸潮时,有时僵尸太多挤在一个位置,也会偶尔攻击陷阱。 四,如何吸引僵尸 1,火堆不引任何怪,火堆上有伤害;燃烧的桶是装饰品,能照明取暖,无伤害。 2,熔炉上有伤害,开熔炉必引来尖叫僵尸,一个熔炉一只,大约游戏时间一天来一只。不能秒杀,被她叫喊会暴一一小波尸潮,数量和种类与难度及生存时间有关。但是一只尖叫只呼叫“援军”一次,再如何叫也不会再暴尸潮。 3,血夜的僵尸是有数量限制的,数量和种类与难度及生存时间有关。如果你在安全的地方杀掉一只,会很快补充一只。血夜无法蹲下隐藏,无论何处僵尸都默认发现你。如果你在高处,僵尸会攻击你所在建筑,如果在地下,僵尸会聚集到熔炉位置发呆,熔炉熄火僵尸原地发呆。 4,目前版本僵尸是盲聋傻,基本一米范围内才能发现你,血夜除外。跑开20米左右即可摆脱僵尸追踪。 5,秃鹫是个怂货,随便一个倒钩锤一两棒敲死。 6,进屋时发现有僵尸坐着或者躺着没发现你,跑过去一棒子爆头算击晕时的翻倍伤害,往往可以秒杀。 7,下蹲射击僵尸一击未死,不会暴露自己,可以继续偷袭获得翻倍伤害。 目前版本感觉最安全的不利用BUG生存的建筑就是100米天坑加刀片、尖刺陷阱了,虽然工程量较大,但是确实很安全,血夜也可以面对僵尸聊骚。天一亮收尸,具体建筑形式可来我yy53579699一起探讨。 以上,如有疏漏,往吧友指出。
我找到了,远古堡垒4个科技可以都给,哈哈哈! 找你游戏目录里的events文件夹, 打开guardian_events.txt(改之前备份) 搜name = "guardian.2154.a" 然后把下面 add_monthly_resource_mult = { resource = engineering_research value = 24 min = 2000 max = 4000 } add_monthly_resource_mult = { resource = physics_research value = 24 min = 1600 max = 3200 } add_monthly_resource_mult = { resource = society_research value = 24 min = 1000 max = 2000 } random_list = { 15 = { add_research_option = tech_enigmatic_deflector add_tech_progress = { tech = tech_enigmatic_deflector progress = 0.30 } } 15 = { add_research_option = tech_enigmatic_power_core add_tech_progress = { tech = tech_enigmatic_power_core progress = 0.30 } } 30 = { add_research_option = tech_enigmatic_encoder add_tech_progress = { tech = tech_enigmatic_encoder progress = 0.30 } } 30 = { add_research_option = tech_enigmatic_decoder add_tech_progress = { tech = tech_enigmatic_decoder progress = 0.30 } } 改成 add_monthly_resource_mult = { resource = engineering_research value = 24 min = 2000 max = 4000 } add_monthly_resource_mult = { resource = physics_research value = 24 min = 1600 max = 3200 } add_monthly_resource_mult = { resource = society_research value = 24 min = 1000 max = 2000 } add_research_option = tech_enigmatic_deflector add_tech_progress = { tech = tech_enigmatic_deflector progress = 0.30 } add_research_option = tech_enigmatic_power_core add_tech_progress = { tech = tech_enigmatic_power_core progress = 0.30 } add_research_option = tech_enigmatic_encoder add_tech_progress = { tech = tech_enigmatic_encoder progress = 0.30 } add_research_option = tech_enigmatic_decoder add_tech_progress = { tech = tech_enigmatic_decoder progress = 0.30 } 上面几个大数是给的科研点数,默认工程2000,物理1600,社会1000,随时间增长会给更多,下面那个数是最大值。然后底下4个科技progress=0.30是说给你30%的进度,我都改成0.50了,不要改1,可能会出错。 有一个{,就得有一个},自己数数别少了,也不能多!
高难度下,最实用的其实是这三位! 1,潘璋(捕缚) 2,马忠(捕缚) 3,李恢(机智) 潘璋、马忠捕缚自带,就算黄巾剧本,玩几年也可以找的到。还有一个捕缚特技卫瓘,220年才出生,你说你要用到他,得哪个剧本才成? 李恢自带机智,虽然初始智力只有78,但是早早研究智力线,1次中级,3次高级,可以加到95。95智力的李恢和诸葛亮区别不大!稳定的晕点!李恢出现的也极早,群雄逐鹿我刘备在下邳都很早就能招到李恢!最重要的是李恢初始统御79,武力65。统御加不加看你,武力一次低级,2次中级就上80,他的弓属性S,完全是能打能抗还能晕人的全能武将! 还有一位机智特技的何晏,190年才出生,而且统武惨不忍睹,智力只有71,实用性太差! 况且这三位不厌恶任何一个君主,谁都招得到,李恢还亲爱马超。而且这三位寿命都不短,潘马222年死也是被杀,正常能多活几年,李恢231才死,足够你统一的了。 超级难度,我是捕缚屠杀流打法,所以这三位见到必招。而且超级难度,枪兵螺旋晕人之后,几乎一回合就醒,敌人多了,光靠关羽张飞晕人忙不过来的。 话说晕人,诸葛亮庞统马谡是不错,但是史实设置下,这三位不是208年以后的剧本根本见不到。曹操+荀攸也算稳定晕点,不过这代曹操初始智力只有91,情何以堪! 别跟我说周瑜火神好用,我就觉得不好用,第一科技研发太费劲,上来不研究士兵气力和带兵数,直奔火科技,高难度不是很现实;第二,高难度初期没钱没粮,哪有这么多资金设置火种?后期有钱有粮了,靠人数就碾压过去了,还费什么劲去火烧敌营? 所以,高难度下,刘备也好,其它二流君主也好,基本招到李恢,潘马其中一个,发家致富就是时间问题了。 武将四维很重要,但特技更重要,而且出场时间也很重要。吕布NB,但是后面剧本没有;诸葛亮也NB,前面剧本看不到。还是如李恢潘璋这些默默无闻的武将,显得更常用更实用些!!
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