酱油_鸽子 酱油_鸽子
关注数: 12 粉丝数: 144 发帖数: 15,138 关注贴吧数: 49
浅谈游戏机制与技能触发 今天和群友讨论的时候谈到了白雪会因为转火(目标在攻击前摇的时候死亡)A不出去(像天火二技能这种是A目标脚底下的地板所以不会A不出去),我自己又看了下更新日志里写到的推进2技能加费但是不消耗的bug做出了一点对机制的猜测 这游戏被攻击目标在前摇的时候死亡是取消攻击重新寻找目标,而不是立刻转火目标继续攻击 还有就是技能触发顺序,是先触发技能—加BUFF—BUFF被消耗掉—技能结束,消耗充能 所以才导致了推进的bug,因为触发技能后加了buff,而加费是和加攻绑在同一时刻的,但是目标死亡取消了攻击所以buff没被消耗,buff没被消耗所以没消耗充能,但是buff已经加过一次了,所以白拿了费用 理论上这游戏所有技能的效果顺序都和我上面提到的一样 比如能天使1技能,攻击几次(比如5)之后下一次攻击3连发,如果是先消耗技能充能再3连发就会导致这3次攻击被算到下一次充能里面,这游戏技能不是在使用的时候消耗充能而是效果结束消耗,不然效果期间造成的攻击就会被计入下一次技能充能里,所以各种技能都是看起来用的时候就消耗但是其实是结束时消耗 对于这次推进的bug修复方式应该是把给费时间调到buff被消耗掉之后,所以新版本给费时间会比目前版本给费时间慢一点(A出伤害的前摇时间)
首页 1 2 3 4 下一页