酱油_鸽子
酱油_鸽子
关注数: 12
粉丝数: 144
发帖数: 15,123
关注贴吧数: 49
海盗怎么打 就硬玩徐风然后进走跳板择破防吗,还是有什么我不知道的技巧
新版钢筋不如旧版 我觉得新版钢筋最大问题是完全不平衡,新版钢筋的改动对于会按的人和低延迟的人相当于单纯增大了收益但毫无代价,反而对于按不出来的人更加没用,反而增大了对局差距 本质问题是这个技能毫无对抗要素,一切只取决于使用方,而对手只能单方面看着,而被迫和这种玩意对抗的人就会很难受 一个正常的平衡改动是过强的东西削弱变得不再过度强势,但相应的给予一定补偿,而钢筋反而是变得更极端,更难按出来而按出来收益更高 旧版钢筋反而是“平衡”的技能,这里指的是在任何人手里效果都接近,反而没有什么大的变数,要说改动唯一可能改的点是可以考虑加个按了后短时间内无法板窗互动削弱下无脑进板窗的玩法 但新版钢筋,屎中屎,新版钢筋像是什么呢,给马拉松跑的过程中加个qte,按上了持续时间翻倍没按上直接倒地,这就是新版钢筋,本质只是恶心所有人罢了,唯一差别是钢筋更糟,这玩意还吃延迟
现在XGP怎么买便宜 看到tb有新号50上下5个月的,靠谱吗
威斯克带什么 别来大心脏恐慌降临这种,怎么想都不靠谱 目前的想法是封窗头铁碎板,还有什么别的思路吗
小学概率是不是加了 回坑打了3把全是小学,乐了
火山盾这真就现在才修啊 直接影响一个模式平衡性的BUG放了这都多久了才修啊,半年差不多?闪盾bug大概是这辈子都不会修了吧
真不坑? 不会真有人觉得OW2这英雄塞通行证没问题吧 别拿别的游戏出来挡枪凹,暴雪还真就独一家 暴雪塞这55级什么意思,一局打500到1000,而日常每天9000周常则是5万5就是逼免费玩家去送日活,不是每天上班清任务就别指望肝出来,然后即使上班也一样要肝3到5周 apex是新角色出来直接就能拿攒的钱解了,R6是锁通行证抢先体验两周然后一样可以拿攒的钱直接解,就你家角色重要性极大的游戏一个角色出来必须送一个月日活给你暴雪爹是吧 让我觉得最丑陋的地方在于,暴雪整这么大活就为了毛玩家60块啊,看着真就和老头抢小孩糖吃一样 游戏游戏不会做,骗钱骗钱都不会骗,死啦算啦
晚节不保 原本还以为ow2能把暴雪拉一手,没想到是晚节不保中的晚节不保 毕竟玩游戏来的先看游戏本身吧,平衡性还是一样一坨屎,甚至由于系统变成暴雪祖传强团队更坐牢了 以及UI和画面我都不知道暴雪在改什么,5v5游戏的击杀反馈做的比6v6还小属实整笑了,一堆图都变得暗的一批,以及不知道是我错觉还是确实如此(1后面没什么新内容就没怎么打了),我感觉手感和命中之类的都变差了,优化也随着“更新”变差了 OW2打的直接梦回生死狙击,不知道为什么一股浓浓的廉价塑料网游感,还有人物语音也改的莫名其妙 然后就是本身运营部分,我第一次见这么抠的游戏 首先通行证新英雄放在55级,我第一次见有游戏一级10000点数然后一局只给500到1000的,基本就是指定玩家只能打日常周常拿经验,日常一天9000周常全清55000合计下来一周打个15级上下,就这样也要打4周才能把新英雄打出来 但我最恶心的点也不是肝,肝就肝嘛,wot马拉松我都肝过了有什么好怕的 而是你暴雪毛玩家一个月日活每天上班,就,赚通行证60块 我感觉就和看老人和小孩抢糖吃一样,真就丑陋 以及别拿其他游戏也要解锁新东西来洗,apex也好r6也罢,都是可以提前打出了点数等能解锁了直接解就行,就你家暴雪是免费玩家得打一个月才能拿到,然后就为了赚这60块,真就骗钱都不会骗的 以及你要是真角色技能设计的好我也认了,反正一个月30就当月卡嘛,但这出新角色嗯整这种纯纯超模的玩意恶心玩家来的
这,除了多了3个新英雄不是还不如1吗 平衡性还是一坨屎就算了,怎么全方位下降啊,语音莫名其妙一改,然后反馈也不知道为什么变差了,打敌人都不知道掉没掉血,明明5v5击杀比6v6值钱反而弹出的击杀提示更小属实神必,打着直接梦回生死狙击,就是那种,很廉价塑料的感觉 以及最大问题,为什么这么抠,还有任何一个游戏比这游戏解锁人物还肝吗,一级10000,打一局给500~1000点¿ 角色扔到55级然后给这么少意思就是别指望正常打肝出来,好好上班打周常日常给他们混日活,周常日常全算上一周均下来也就15级上下吧,一样是一个角色肝一个月,属实神必,正常免费游戏运营都是角色好拿然后卖皮肤赚钱,暴雪真就打算两头吃啊
现在的难度系统好像和ea没差多少? ea是50 100 150 200 而这次更新后分别是-75 -25 25 75 难度之间的差和ea一样50 只是难度总体下调了25(原因大概是茄子也知道数值失衡但一时间没法全修 说到底是数值做太屎导致的
只有我觉得新地块还不错使吗 地块样貌会随资源量变化,蝗虫看一眼就知道有没有资源摸了
这个是bug吧
救了的人只能一直跟着吗 有没有什么办法可以扔回村子做苦力之类的,我造房子还缺人呢旁边跟着好几个摸鱼的
等下,老人头这不纯纯的增强吗 现版本带老人头是22.2秒自起,下版本带老人头是22.5秒自起 但摸得更快了,15秒就能摸满 所以新版不仅给人加了免费自起然后莫名其妙删了苹果砍了怨气冲天吞噬希望然后给人类技能加强? 甚至于下版本老人头并行进展砸板一带找个板子一躺只要7秒没抱抱起来直接就是一个板子的砸,擦刀之类时间算一算大概就是5秒,5秒没抱就不用抱了,属实fun
好平衡 给所有人加了免费的自起对屠夫的补强是 删除苹果 削弱怨气冲天吞噬希望 我们的游戏做的真是太好辣
那么下一个是? 怀表变成了自带的 自起变成了自带的 什么时候看地道也改成自带的吧
个人对“新机制”终 局 处 决 zzz日常展示他们如何让这个本就无聊的游戏变得更无聊 以及狗屎平衡 砍掉苹果砍掉怨气冲天然后给屠夫加一段没卵用的动画当做巨大增强以及为了补偿人类给所有人类一个自起吧 既然我都补偿了这个自起那我就顺便把人一大票根本没人带但是用出来很惊喜有趣好玩玩的自起技能全砍没吧 我们的游戏蒸蒸日上!
物品分类是不是已经修了 刚刚换装备已经不是以前那种弱智反选了,这一天就修成这样真行啊 顺便问下较艺怎么玩
洗衣机带什么技能 目前带的是2副省1回墨,可以连着扔俩碳酸,但总感觉那不太对劲,就,感觉我直接上去泼而不是扔碳酸对面早死完了
闪盾bug修了吗 之前闪光改版开始闪盾就有闪非正对敌人只有一米内能闪白的bug,到现在好像还没修?
会不会删点比较好 如果把所有加快修机速度和倒退减缓修机的玩意全删了,环境会不会更好,至少不用人均锁几个格子而是可以带点花里胡哨的
说真的不会有人觉得这版本比上版本好吧 当时大改我就确定了3点 1:对人最大的削弱是修机加10秒 2:钢筋不是削弱 3:对局会更加极端 以及说一下我对当前版本的看法,我认为现在依旧是人类版本单纯的比之前的版本更极端更累 首先是屠夫控机技能换血,新上的控机都要求踢了,人不补机才能有收益,但人只要没补就是巨大收益,这导致了整局对局的平衡完全看人数,人没掉控机等于没带别想着控得住,人掉了剩下的人直接不用打,别想着修的开 这样的技能改动导致屠夫势必是追求更极端的针对减员,然后后期也会打的更拖(真正的只要我不想赢就不会输) 对比上版本的技能组,首先是天灾大踹无论你是击倒哪一个人都是稳减40%进度,并不像现在的你不打针对等于没带,而同时还有bbq鼓励屠夫不打针对,这版本无疑是变得更加需要针对了,上版本不打针对的屠夫这版本不去打针对直接没法玩 随后就是各种对人类的补强,因为屠夫打针对对于人是相当不友好的,所以现在下钩是10秒4.4了,带了怀表就是20秒,但即使如此屠夫该打针对还是打,本质问题在于屠夫打针对的原因不是因为这玩意惩罚低,而是其他选项毫无竞争力,但zzz完全意识不到这种改动只是单纯砍一刀导致屠夫环境恶化 同时人类还获得了修机套,现在修机比上版本还快了,代价是什么呢,几个技能格,而问题在于你不粘着机修要是队友不会溜倒了减员了之类的惩罚比以前可大多了,修的快成为唯一解决方案 那么现在我们用几个控机技能锁死屠夫几个格子,再用几个修机技能锁死人类几个格子,同时一边变成不速修别想出去一边变成不针对别想控机,不会真有人觉得这比上版本好吧 不就只是从一个人类版本变成另一个所有人都更无聊更累的人类版本吗
鬼武士带什么 需要带封窗吗
这游戏能用按键精灵吗 技能按得手酸,想整个自动连按技能键的脚本
发现个很尴尬的问题 现在这传承技能直接给了,新屠夫要点的技能少一堆,原本还想着点到3转把开柜之类的升升级,结果发现还没到2转就没技能了,血网点的巨慢每一页也多花好多
这个技能的排序有什么根据吗 每次给屠夫换技能四五页找起来直接麻,技能的排序有什么顺序吗
警局UP没了吗 打了一下午才发现警局就打了两三局,昨天打5局3局警局起步来着
新警察局随机性到底多大啊 是不是每个走廊都有可能随机刷路障啊
这威斯克怎么做到冲锋判定比兔妈飞斧还细的 人随便扭一下就能躲开,直线版区一个撞当场穿过人类俩人都蒙了属实看笑了,还有人刚下板的时候不能翻是机制的一部分吗,为什么我记得以前的屠夫都是人只要下了板就能把板子直接碎了来着
威斯克的快翻和封窗一起带会? 是取最高的那个加速还是一起生效然后翻的更快
致被前夜祭劝退以及吓得不知道该不该入的人 我的建议就是,除非你不喜欢这个玩法,就入 很多人看到前夜祭各种问题就觉得很担心,别怕,我个玩过2的都是边射边骂打了近百把,打着游戏语音里和队友一直骂老任劝退新人来的 先说最大的网络问题,这次前夜祭应该是服务器被挤烂了,我打喷2裸连都没问题喷3这随机掉线直接整笑了 然后是炸鱼问题,大锅炖匹配还限12小时导致大佬和新人全挤在一起,0小时萌新匹几千小时大佬不是直接被炸晕过去,等到正式服就不会这个样子了,有玩过2代的人是会直接继承2代段位的,大佬也会直接跑去排位而不是在涂地炸鱼卵 前夜祭的前身是2代的试射会,看名字就知道,只是试射,试试武器有什么变化,新的大招,新枪之类的,简单来说,射击体验外的部分完全没 正式版除了解决已有问题外还会多一堆好东西,这前夜祭放出来的内容只有这游戏五分之一不到,接下来说说正式版会多什么 鲑鱼跑合作pve(打工):好玩有趣甚至能超过很多单独的合作射击游戏,2代中有很多人甚至是玩打工比对战多,前夜祭一点都不开放让新人试试 单人战役:一定程度的大型武器练习场,打完你就知道游戏内的各种武器什么机制什么用法了,宣传片中看起来有吸收2代dlc(近几年射击游戏中最好玩(不是演出精彩,不是什么宏达史诗电影,而是单纯的,做的很好玩)的单人战役)的经验,相当于说原本2代要付费的内容3代免费送了,前夜祭没有开放,一点也没 卡牌小游戏:宣传片中有出现的卡牌收集对战小游戏,看起来是把各种武器动作做成了卡牌的形式去打涂地对战,看着不错,但前夜祭一点都尝不到 音乐:这次前夜祭只放了三到五首音乐,完全无法体验到以前多种音乐多种不同类型带来的精彩,全都得等正式版才能知道三代有什么音乐了 武器:武器也不全,一堆武器都是没在前夜祭中开放的,常玩的武器没在这次前夜祭中出现,射了个寂寞,还得等正式版才能玩到 模式与地图:真格的四种独特模式完全无法在前夜祭中体验到,地图也只放了那几张还都基本是特大号地图 除了上面的内容之外游戏内的各种设施也是完全没开只能看到在那,一个游戏快开售前的试玩体验整的和早期demo似的吓得我直骂老任劝退新人 还是希望新人别被前夜祭的一些问题吓到,splatoon作为这么独特的射击游戏还是十分值得一玩的
新版本明天几点更新啊 rt
血点上限还是100万? 印象里之前那看到提升了来着,但是游戏里写的还是一百万,这又是什么中文没改的陷阱吗
所以垂直图怎么说 已知定心丸可以隔层使用,那我进了板子加工厂直接找个角落挂机吗
还有人没习惯官方出的新技能吗 都多少个版本稳定出恶心单排人或者buff车队的技能了,该习惯啦
我认为某些游戏领域大师是一个失败的吧友 怎么有人特爱长篇大论然后还不敢和人辩论被反驳直接就是拉黑啊 天天搁哪发一堆单边人都不会发的帖子然后转头开始代表屠夫给大伙都整笑了
不会真有人觉得新血网对新人友好吧 首先是传承一定要点到50级,有人说不就多十级,直接送传承技能呢 有没有可能这十级就要50万啊 然后有人就要说直接送了不用看运气出了 有没有可能送一级你二三级出不出还是看运气啊,有没有可能多要的50万都够我再点几个技能了 更别提现在bbq踢皮球全没了,有没有可能现在这个版本是最难肝的版本
真有人打推车嘲讽啊 神必的还是水晶局,你要练习赛之类的我都认了 打倒后就在我倒的地方原地跳七八秒 最后果不其然对面输了 战绩一看好家伙输出居然比我家奶还高了10w,太强了太强了
不会真有人觉得新版血网对新人友好吧 首先是传承一定要点到50级,有人说不就多十级,直接送传承技能呢 有没有可能这十级就要50万啊 然后有人就要说直接送了不用看运气出了 有没有可能送一级你二三级出不出还是看运气啊,有没有可能多要的50万都够我再点几个技能了 更别提现在bbq踢皮球全没了,有没有可能现在这个版本是最难肝的版本
有什么不玩魔王而是玩威斯克的理由吗 这玩意优点是不是就一个可以翻窗除此之外被魔王爆几条街啊
真有人觉得守尸的会被这新技能整破防? 不会有人觉得真贴脸守的人会觉得这玩意恶心吧,6米你靠过来不是直接挨打 我是说有没有可能啊,只是可能啊,现在觉得这个技能过强的人是觉得这玩意很恶心回防的屠夫而不是某些人认为的守尸屠夫破大防呢
当你意识到了平衡性的存在的时候就已经到了新的境界 突然发现好像有些人最大问题是根本不觉得这游戏是一个有平衡性的游戏 他们遇到觉得强势的策略的时候想到的的不是“这太强了,应该改改,削弱下” 而是“这太恶心了,应该删掉,杜绝这个做法,惩罚这么做的人”
突然想起什么重要的事 zzz当时把踢皮球和bbq的血点奖励砍没的原因说是有匹配血点奖励替代了,然后现在又跟我讲匹配血点奖励要等到生化危机联动才出?
这一拖三不是旧版都不如? 真当大伙都是弱智是吧 嗯捧杀凹,乐
8月改动剩流 匹配对少人阵营的血点奖励“不幸的无法赶在6.1.2更新截止日期前修复这一问题” 预定在6.2.0重新启用(如果测试时确认没问题的话 一拖三大削变一个人2%,4个全受伤额外+12% 以下是太长不看环节 人之勇气只用抗2刀但变为给坚忍 天灾钩炸机回到旧版会让修机中断(但不给屠夫报点) 失效开关缩短到30秒 小丑解禁 橙雕文因有人晕暂时被替换
新钢筋有点东西 想着几天没玩屠夫了,回去试试,结果遇到俩钢筋打的稳的,收益确实高,而且比想象中高意识到新旧钢筋最大差距 旧钢筋是让你板窗利用更灵活,更好的用上资源 而新钢筋不一样 新钢筋是直接原地多块板出来,这新钢筋最强的地方就在于,这玩意是砍上去,能消杀戮的,遇到那俩都是板子硬绕骗我杀戮层数,然后刚我极限刀转点,板子都没下,赢麻了,最后四个里会用钢筋那俩跑了,另外俩凉了,钢筋强度还是不错的,就看会不会用了
只有我新版本反而转人了吗 玩了500小时 90%时间屠夫,人就只有张伟和黑妹点满(当时一个玩拆钩一个蹲蘑菇修机,挺快乐)新版本一开屠夫打的没意思,打车队该打不过还是打不过爆杀单排人有什么意思,一把放了三个,第二把放了俩就玩人去了(+100%血点他不香吗(但马上就没了不过那个什么新版挣扎恰血点还是挺爽的) 一玩人却打了好几局上版本对局,就人嗯修,机嗯亮,该跑照跑 然后今天就遇到就遇到那种一看就不配赢的局了,俩队友在我钩下硬蹲40秒不敢上来救,也不修机,剩下一个外太空自摸,整局下来我一个人捏亮3台机另外仨加起来亮一台给我整笑了,还有好几局都是粘机修完一看场上怎么机都没动静,想起玩屠夫的时候也是,人砍倒挂上去,巡机,全巡了就一台有点进度,其他都没在修也没人救,真就都硬蹲背刺队友啊 真就队友会修的局都能赢,气场一亮一看没人修机就知道这把走远了,很难理解为什么有人连对着机子按左键然后按空格都做不到
新版本改动的本质 这就根本不是一次“平衡性”改动 而是换META加提纯 人屠都得换一波技能,但问题就在于,削弱基本全叠单排人头上,而屠夫的技能也变得不是那么能控住修(以前大踹25%,现在的踢机控机基本在10%上下),换来的是一拖三这种越砍越滚雪球,而人的方面单排常用的自摸直接削爆,但车队图腾拍了该摸还是照摸,这次改动简单来讲就是让以前10局里少有的旗鼓相当对局也变成碾压局罢了,车队该修还是修,该跑还是跑,而那些单排跑3跑2的现在全变三杀四杀 这次改动本质就是为了提纯人,反正单排人不值钱,退坑了也没影响,逼去玩屠夫又能赚一波钱还能让车队更好匹到屠夫,zzz直接赢麻 这游戏什么时候禁止人类单排算了
zzz这波真的精啊 突然意识到这新版本不是赢麻了,车队得换技能配置,要氪,增强屠夫,单排人压力拉满,单排人转屠夫又能氪点,然后等单排人都转屠夫了,车队就能匹到屠夫了,zzz这波赢麻了啊
道理我都懂,但是为什么我屠夫是秒匹 打开游戏一看人+100%血点还以为屠夫匹不到人了,点了不还是秒匹吗
意识到zzz堆成山弱智改动的原因了 zzz只看了50%击杀率,均2杀2跑,好,环境很好 问题是为什么都50%击杀率了,所有人玩着还都这么难受呢 原因就在于,这50%,不是你的50%,不是我的50%,不是车队的,不是屠夫的,不是单排人的 是zzz的“均50%”每局都是2杀2跑是50%,一局4杀一局4跑也是50%,但后者就是现在的玩的都难受 匹配系统稀烂,车队和单排强度又差距巨大,我屠夫真正打的2杀2跑的局还不到四分之一,剩下的要么是直接车队创烂要么就是单排人随便砍真有人玩着舒适吗
平衡的依据找到了 zzz是直接按着氪金量做的平衡吧,车队氪金量x4所以可不能伤了 屠夫想玩新能力就得买新屠夫,随便糊弄糊弄别弄太狠退坑了就行(说实话退了也可以靠新的联动屠夫拉回来之类的,挺好糊弄) 单排人能骗氪的点就很少,压力全部往上压完事
屠夫的基础性能会不会太差了 会不会是因为屠夫基础性能普遍过差导致只能靠技能去决定胜负所以屠夫之间上下差距巨大(幻神~下水道) 以及导致人类部分策略(马和板)比起和屠夫博弈收益要更高更稳定 屠夫的性能优势是“移速比人类快每秒0.6米”除此之外好像每一件基础行动都要弱于人类? 视野,第一人称的信息少于第三人称 翻窗,人类快翻0.5秒,屠夫1.5秒,也就是说最差的情况屠夫硬翻就得多追4米距离(也就是约7秒) 板子,人类秒下还能击晕,没击晕屠夫也得踢2.5秒,击晕多2秒眩晕,也就是4.5秒(没击晕多追17秒,击晕多追30秒) 踢机,屠夫花费2秒,4秒倒退仅仅相当于人修一秒,人瞬间就可以解除倒退 然后在这样的性能差距下,人有4个,屠夫只有1个 再加上修机速度的因素,屠夫在追人的时候每过30秒就相当于一台机亮了,也就是说对于没有快速拉近距离能力的屠夫(部分走地)人只要砸到一下板子之后无脑拉距离,你就没了一台机
萌新想练护士有推荐的技能吗 不知道该配什么技能啊
讨论帖:人怎么削才合理 rt
原来这里是wxs吧啊 笑死
为什么都说钢筋是削弱 变成1秒长度更好按了,按中收益也更高了,虽然不能再无脑刚进板区下板但可以窗下刚了无敌翻窗,到底是哪一点削了
前段时间有看到双倍通行证是几号啊 rt,通行证还差几级,打算双倍出了打满
蓝职也匹10分钟吗 是不是因为豆豆柴比较新人少啊,主线本排了10分钟
狗区是不是排本慢啊 有个朋友玩的剑术师排主线本排了10分钟,是不是狗区人少
首页
1
2
下一页