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大佬忘记告诉你的事情——提升装备 看了很多大佬的攻略,受益良多。但是一些比较基础的东西,大佬们都视为理所当然的事情,往往忘记给萌新讲。所以我自己梳理了一个“萌新教萌新”系列,讲讲一些最基础的东西。第一篇是装备提升篇! 1、装备种类 装备从大类上包括武器、防具和饰品。下面一一道来。 武器: 一级分类:太刀(打刀也属于此类)、双刀、枪、大斧、大太刀、锁链、旋棍七类。武器的一级分类选择的是动作模组和招式。比如你选择了枪,那你轻攻击、重攻击、搓招就都是枪的样子。不存在以枪使刀的武功情况。需要注意的是,只要武器的一级分类是一样的,那么它们的动作模组就完全一样——比如攻击距离、按键招式,与幻化也没有关系。不存在“这把太刀比那把太刀的攻击距离长一些”这样的情况。 二级分类:武器的名字。如太刀下面的雷切、波游兼光、备前打刀,枪里的赤鬼三角枪等。武器的二级分类影响武器的基础面板和词条情况。比如雷切会有一条固定“+X类属性”的词条,这个在下面的词条部分详述。另外,不同二级分类武器的基础攻击面板会有差异。 防具: 一级分类:按照部位分的,头胸手褪脚共五个部位。 二级分类:按照轻重分为轻甲、中甲和重甲。越重的防具,其固定词条中减少X%伤害这一条的数字越大,防御力的面板也越高,也就是减伤效果越好(所有防具都会有一条固定词缀为减少X%伤害)。另外每种二级分类下的防具名字是固定的。比如赤鬼一套只能是轻甲,不可能刷出重甲的赤鬼。选择二级分类主要是决定于你想走的敏捷路线,一般来说负重越轻,伤害越高、精力恢复速度越快,但防御力也越低。 三级分类:防具的名字。与武器类似,影响基础面板和词条。 饰品: 一级分类:饰品的类型。如印笼、勾玉、八尺琼勾玉。一级分类影响饰品的固定词条,如八尺固定带有“装备发挥套装效果所需件数-1”,是所有BD一定要带的。
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