未闻花老
未闻花老
关注数: 12
粉丝数: 9
发帖数: 859
关注贴吧数: 10
你以为的变化之影,震旦、基斯里夫、奸奇 实际上的变化之影,野兽人,喜欢我野爹人连吃带来吗?鸡蛇兽虽弱,但0招募0维持费,无限容量,还要什么自行车?这才是真正的奸奇。野爹人的鸡蛇兽容量和维持费由卡洛斯公子买单
来个大手子解释一下,骑枪冲刺和骑枪戳刺的伤害差异 对于一个静态目标,按相对速度来说,骑枪冲刺的速度是马速,而戳刺的速度是马速和手臂速度之和。理论上,戳刺的相对速度更大,伤害应更高 但是,无论中西,提起骑枪,都是骑枪冲刺。这是否意味着冲刺的威力更高。 这两者的矛盾在哪里?是因为人体约束不能承受更大的相对速度吗?还是因为骑枪材质或者骑马技术
求助,这是怎么回事? 装备界面有一团紫色的东西,看不见装备,该怎么关闭呢?
一处小修改,让各位预言之子可以解救诺多战士,而领主不可以 找到party_add_party_prisoners -1,然后全段替换 party_add_party_prisoners -1 31 23 2 1224979098644774912 1 23 2 1224979098644774913 2 23 2 1224979098644774914 3 1651 2 1224979098644774915 1224979098644774913 6 3 1224979098644774916 0 1224979098644774915 1656 3 1224979098644774917 1224979098644774913 1224979098644774916 3221226979 1 1224979098644774917 31 2 144115188075855940 1 2171 2 1224979098644774918 1224979098644774917 4 0 1073743331 1 1224979098644774917 2133 2 1224979098644774920 40 4 0 31 2 1224979098644774914 1 2133 2 1224979098644774920 40 2147483678 2 1224979098644774918 1224979098644774920 3221225505 3 1224979098644774917 360287970189640046 360287970189640051 31 2 1224979098644774914 1 2147483681 3 1224979098644774917 360287970189640106 360287970189640184 1657 3 1224979098644774919 1224979098644774913 1224979098644774916 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774917 1224979098644774919 3 0 2147483678 2 1224979098644774918 1224979098644774920 2147483679 2 1224979098644774917 360287970189639943 3221225505 3 1224979098644774917 360287970189640046 360287970189640051 31 2 1224979098644774914 1 2147483681 3 1224979098644774917 360287970189640106 360287970189640184 1657 3 1224979098644774919 1224979098644774913 1224979098644774916 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774917 1224979098644774919 3 0 3 0
强化锻造需要达到多少才能出传奇啊? 我这个档硬整到1000%才叠出传奇,而且强化只是将原有变为2倍,推测是铁匠perk失效了
啊,这,有些矛盾 茜尔文给我生下了一个孩子,但是她难产没了,看了一眼孩子,突然感觉又有些天命,三正面,特别是2级理性,莫不是天生的王。这下不知道该不该读档了。
建议回复古早的贵族机制,只有200权望以上的要人才会提供贵族兵
不是,10把8把守城,你这概率明显就是分号了。
救救孩子,卡裂谷城了 事情是这样的,第一次到裂谷城,结果刚好刷龙,两裂谷城卫兵冲上去,然后就死了。现在的情况变成了我进不了裂谷城,显示没钥匙。当时也没在意,尸体也没了
求助,武器强化只能到上等是什么情况啊。铁匠已经到70级了
大更新吗?
大佬们,使用控制台改过负重后负重是不是不能再恢复了?
十周年那些新增的法术是要去c里下mod吗? 一直连不上商店,但是想玩十周年的毁法
大佬们,求助怎么绕开steam 为什么我用mo2启动会显示要打开steam,然后steam强制更新
大佬们,1.61170该怎么降级。n网上没有对应的降级补丁
突然发现,弓箭的预言本质上是作者刻意限制了步兵和骑兵 先说结论:同等素质的兵种,远程武器的级别要优于近战武器;同等装备级别的兵种,近战兵种的素质低于远程兵种。(这里的素质是力敏,铁强,盾防和熟练度的综合) 首先来说装备级别,诺多属于论外级别,所以不算在内。那么,人类最强弓箭为鹰击弓,人类最强近战武器为乌木系列。先看这两类的装备,鹰击弓广泛列装于银雾和号角,另外寒冰卫士也有,再看近战的乌木系列,除了辛加尔人有少量乌木刀外,只有男女探英以及其小妹精英女骑士,狮鹫骑士团概率配备。当然还有潘德选锋剑士拥有乌木。男女探英不用多说,数值怪,人类最强。精英女骑是最强骑士。但是,这三货已经是游戏中极少能得到的兵种了,问题广泛出现在她们之下。概率拥有乌木的狮鹫铁强弱,熟练度低。相比装配鹰击的号角和银雾,狮鹫和选锋剑士就是人菜刀好。也就是说,高端战力上,远程兵种单兵素质高(数值给的真猛)。 从这里就能看出,作者对于步兵和骑士进行了有意限制。下面则是造成弓箭预言的根本。鹰击弓之下有四把弓:乌木,暗木,长复合和角弓。这四张弓装备给了德夏加齐系列,凛鸦巡林者,厄运引者系列和辛加尔妖妇与预兆搜寻者。其中,巡林和加齐大名鼎鼎。反观近战武器,乌木之下不说别的,镀银长剑这种武器有谁列装呢?钉头锤也无法标配。(巡林和加齐都是可以量产的系列,但配钉头锤的平民兵则是巴克利一系和狮扈从)。同时,兵种素质上出现问题,巡林和加齐在平民兵中遥遥领先,配备镀银长剑的潘德武装骑兵铁强熟练被几位大神拉爆。 从这里其实也就看出,角弓和长复合弓的泛滥直接造成了游戏中坚战力失衡,近战武器中同级的钉头锤,镀银长剑等被配发给极少数的步兵,造成大多数骑兵和步兵的武器拉跨,战力受限。这直接使中坚战力上远程兵种远优于近战兵种。1 至于低阶兵种,同样,近战兵种还在用低级近战武器时,远程兵种总能拿出不属于这个层次的弓。近战:。 这也是为什么自建重骑可以肆无忌惮的原因。自建可以训练,改变了好装备低素质的问题,同时,自建装备直接解决了游戏中近战骑士武器抽象的窘境。(点名龙骑士)
砍2其他东西可以不动,全力加内政系统才是出路。 战斗不需要改,玩家吐槽战斗系统是因为现在的砍2就是战斗模拟器,内政外交是空白的。天国拯救农民都会大师反,但已经可以接受,为什么?因为人家做场景和npc了啊。砍2呢?因为除了战斗啥也没有,所以盯着战斗改。我不能说这个思路有问题,但我觉得补内政和外交,丰富npc的思路更适合砍2
电刀加天之麻不能同时出了。铃鹿命没了
不懂就问,砍2怎么这么多好评?一个情怀能给这效果吗? 买断制游戏放上来一个残次品,补了几年还是半成品。换别家已经差距如潮了。
听说1.25起领主升级骑兵需要马了?
发发个人对各文化军团的评价 这里指的是在玩家不干涉的情况下,各国领主的带出以及进场作战能力。 前期 帝国:前期军团进场能力最强,此时帝国有相对多的军团步与资深步,精英双刃枪与双刃枪数量不少,如果是西帝还具有大量具装。其进场能力由步骑决定。 斯特:位在帝国之下,开局其实有相当多的重矛和重斧,破阵勇士也有一定数量。进场凭借大盾优势和双手斧绞肉,但是绞不过帝国。说的就是你,内鬼重矛。 阿塞莱:不知为什么,开局领主自带的火星兵精锐度有些低,单文化最强但是被精锐度拖累 库塞特:跑跑开局进场其实不强,骑射很多但是精兵同样少,虽然碾压下面两个,但与上面三位还是有差距。 巴旦:说实话,开局巴旦挺强的,但是往往这波精锐要被坐镇坐掉。进场巴弓带小弟,誓约者也还凑合。 瓦兰:很惊讶吧。但瓦兰开局刷的兵确实不太行,骑兵过多,进场属于冲完一波就废(这个点瓦神不多,大多只是硬弩或弩手),瓦军和斧枪数量不足,支撑不了步兵) 中期 库赛特:凭啥骑兵的坐镇抓单和烧村,此时精锐度太幅提升。重装骑射和可汗初步成型(如果没有被南帝,斯特凭第一波优势重创,后续就是骑兵坐镇滚雪球) 阿赛莱:精锐度起来后强度很高,属于帝国兵的全线升级版。顶级兵打尽后后继乏力。 帝国:期望问题。如果三帝不内战,帝国军团进场依然最强,此时虽然受烧村影响,但影响还可以接受。受内战影响,要么出现超级帝国,要么三家疲敝,综合期望后屈居第三。 瓦兰:此时大概率重创巴旦和吸收不少女人,骑兵精锐度提升,步兵线初步成型,远程吸收了大量巴弓(没错,巴弓真名瓦兰迪亚费奥纳冠军),同时由于高坐镇,巴弓还真能升顶级。进场属于骑兵自爆送掉,步兵实力合格,远程巴弓加瓦神 斯特:送完精锐后喜提最弱四阶斯矛,三阶斯士虽然很强,但是只是三阶。 巴旦:已经凑不出军团,或者由新兵组成的军团
理性讨论,玩家是不是卡拉迪亚的祸害,潘多拉本人 尝试挂机,发现只要玩家不加入任一国家,整片大陆只有小现模战争,这个档甚至有长达五年的合平期,期间也就一两个国家在打。但是只要玩家加入国家,跟开了潘多拉魔盒一样,整个大陆默默开始打仗,烧村。过几个月就出现齐宣,连年征战,简直就魔星下凡,天灾人祸
真的脑溢血,帝国领主,开宴会拉关系,元帅带人去送。 现在宴会拉不到人,全跟着元帅送。我自己当不上元帅,这帝国要完啊。博识还是我一个人拼精锐拿的,呵呵给了阿伽松,把松松子废了。刚去跟团解决马姐,我自建拼死了五十个,帝国天才拉步兵看戏,巨蟒超重装步兵都死完了,还在看戏。占了一半出场,直接上头。还好自建成型。现在又要拉自建守博识,德夏人打这帮废物跟玩一样
根据帕秋莉预测一波各国强弱 首先,我们有两个不确定点。一是狮骑士的定位,是六级兵,还是七级兵。二是巴弓的对标者,潘黑凯还是诺游? t1,菲尔兹威。 先说弱点,国境狭长,且容易受海外入侵。 优点,砍2取消了征兵模板机制,这使得菲尔兹威的补兵问题大大缓解。狭长且分散的村庄会使菲尔兹威更容易前往烈狮,达夏,凛鸦募兵。而菲尔兹威地形限制了他国领主到菲尔募兵。 坐镇方面,砍2有雨雪天气和各种地形。但是沼泽,丘陵是骑兵减坐镇。森林是弓箭和骑兵一起减。雨雪天气也是大削骑兵和弓箭。这里注意,步兵几乎不受影响。 进场方面,砍2步兵不行是缺乏6阶贵族步兵,加之巴弓可汗强势。但是,即使这样,砍2的步兵依然非常强势。菲侍不用多说,关键在于菲狂。现在菲狂将藏匿于盾阵,不像砍一一样乱走。菲狂,高熟练,优秀双手斧,砍2特色可以反骑。菲尔兹威步兵全线强势。再加上之前所说菲尔兹威领主会去烈狮,达夏,凛鸦募兵,可以说进场最强。砍2骑兵大削后,有骑兵就够用了,菲尔兹威贵族已经够完成任务了。 骑士团方面:克垃肯是噩梦步兵。女武神上马耗材,下马噩梦,风暴修女和英灵女战士合格。黎明崛起,骑士耗材,迅龙杀神 经济方面:看预告是有海上,有没有可能光啸湾,风屿港这俩是重要港口,经济繁荣。 t1.5 帝国 有瓦兰迪亚之风。 弱点有拜蛇和诺多。诺多可能会成为新的小国家势力 优点,进场强力。金边银角。 坐镇方面同菲尔兹威 进场方面军团步加角斗士重拳出去,披甲弩及其小弟更是重量级。帝国步兵和弩兵组建的战团进场很强。 骑士团方面,凤凰雏翼合格,凤凰骑士够用。其他骑士团全员恶人。暗影步战兵,影狼,绞肉恶魔;驱疫者加影狼的弩也不错。铁环和暗影百夫长大砍,但依旧顶级重骑。 经济方面:帝临港应该不错,博识城商旅往来 t2至t1达夏 弱点,没有可汗,骑射不出色,俩平民骑被废(砍2无平民骑,平民弓)。接壤帝国和菲尔兹威。 优点,坐镇强。苦行僧和加齐矛兵可以较好保护进场不被乱杀。 骑士团:天蝎强力,黄昏一般。看御风者能不能射了,能射的话达夏还有救 经济方面:不太清楚,除了辛加尔可能要遭罪 t2.5 烈狮 弱点,重骑兵进场能力大砍,除非狮骑士和烈狮境骑士装备数值爆炸,不然进场作战出问题。领土接壤诺多菲尔兹威加帝国。大概率齐宣爆炸。 优点,坐镇强,进场还有仪仗队能打。 翻盘希望:长河镇振救烈狮。 t5凛鸦 弱点,巡林者半路夭折,双手步兵绑定贵族,北地苦寒,概率减速,雨雪天气自己影响巡林输出 优点,银雾游侠可以试着救一救凛鸦 翻盘希望:垃圾龙骑士,贵族兵换为步弓手 t0至t0.5 唯一真神 潘德 优点,强,全面的强。步兵线除选锋外不带盾,但也给予了爆炸输出。除帝国,诺多,迦图,达夏外没有强势远程火力。平民兵一般但贵族可怕。不行骑士在砍2是对面不行,才一锤怎么就倒了呢?黑凯对标巴弓的话,输出步兵加强力弓兵,很舒服。 弱点,兵源少,出现在游戏中后期 波动区间:巴弓对标诺游还是黑凯,这里指的是统治地位,也就是对步兵和弓骑的压制能力。 其余小势力无完整兵种线
真的,这么久砍二了。真心话,sbT社 格挡机制。建议是攻击等级大于格挡3级破防然后半伤。攻击等级判定为武器类别加武器等级的一半(向下取整),骑马加1,相对速度每5加1,熟练度每75加1。防御等级也是类别加武器等级,熟练度每75加1。 这里预设双手锤攻5防5,单手锤攻3防2。单手剑攻2防2,双手剑攻3防4。双手斧攻4防3,单手斧攻3防2。单手长杆攻2防2,双手上杆攻4防1。匕首攻2防0。
现在买一座城多钱啊?
斯特吉亚翻身仗 鼠鼠在瓦兰打工,灭了巴旦,残了西帝。然后斯特吉亚宣我们,7战7捷,吃了一大批地。结果前线家族叛变,自家一块地没拿,倒贴巴旦一半加西帝重城,直接爆炸。关键叛变的还有克帅
幽冥刺是想怎么改?战士装备还是刺客装备,亦或者ad装备。 网龙改装备前能不能先明确定位再做装备。现在的幽冥刺要求四次独立伤害才能吃到最大红利。 首先,对于绝大多数战士来说,四次伤害就是战士的七成爆发伤害,我是可以凭借身板强行普攻打出特效,但幽冥刺没有我需求的力量属性撑血量。这意味着我没有时期出幽冥刺,前期无血量支持,出伤慢,等同于战士在前期废掉,因为稍高端的局都会有辅助,出伤慢不能抗的战士可以宣告尊局就没有后期。后期对于战士,emmm,幽冥刺真没用。 对于刺客,四次独立伤害限制了刺客的爆发灌伤,考虑到绝大多数刺客的技能机制和数值,评价是不如破山。 至于ad,算了吧。 很多人会说李白很适配。拜托,李白拥有英魂最高的物理技能频率和大范围aoe,全是独立伤害,这和其他英雄是有本质区别的。而且李白有回血,可以反复施加减甲debuff,本身作为一种团队收益存在。 如果真想做好幽冥刺,明确其定位。 刺客装备:两次独立伤害减100,但每对单位施加减甲buff,自身都会受到幽冥之力侵蚀,提高自身所受伤害20%,最多五层,持续5s。秒人者,人恒秒之。 战士装备:获得基于等级的减甲光环45+等级Ⅹ2的减甲光环,范围600码。基础攻击调整为30,力量25点 Ad装备:调整为两次普攻减90
求助,自从下了官方编辑器后游戏本体变卡了 原本加载只需要一次战斗界面长加载,以后终身秒进。现在每进一次游戏都要等长加载,但是加载后读档存档没问题 是不是资源调动出问题了?
感觉真得把萤草,插秧婆ban了。低人三等救不了 书翁曾经强,御馔京也有决战御馔京,但现在选出来低人n等。花花草草真得受够了。论颜值,匣子也不差啊,怎么那么中意花花草草
这,啊,麻了,五山
这是真砍三年了 原来还能刷出这样的极品ai
1.15独有,还是烤肉历代遗传 对于1.15版本,建议大家工程遇到加速度的perk都不要点。我已经排查了,工程250级两个perk全是加装填时间25%,相当于攻城设备减速,烤肉的程序员大概把时间和速度弄混了,或者直接少了一个负号。等会我去排查其他速度perk,期望不是全部反向。
具装骑兵杖,什么神仙玩意?剑盾骑兵割草必备,可惜挂羊头卖狗肉 一直以为具装有极小概率装备,现在看来竟然完全没有。。。应该是潘德拉克里覆灭的那些具装的装备?
啊,斯瓦娜生下了斯瓦娜 这名字随机有些离谱
抛开骑士团的身份不谈,龙骑士究竟什么水平呢? 40级骑兵也算独一档了。应该略强于平民顶级骑兵,打打各国骑士?
话说终极冲击和破坏光线已经查无此人了。如果这样改能不能重现荣光 效果修改为:使用全身力量,向对手发射强烈光线(猛烈撞击),招式的属性将在使用者的属性中随机,无论是否击中,自身僵直一回合。如果击杀,则自身不会陷入僵直,但特攻(物攻)降低两级。命中率90改为80 如果是纯水系,必定一个150威力的水系大爆发。如果是水地,50%概念一个地面系150技能,50%概率一个水系150技能。 突出一个力大砖飞。承担技能属性随机风险,凭借150威力本系技能打爆发,击杀降攻,不击杀就僵直。
另辟蹊径的凯撒加强方案 众所周知,罗马军团是以一定规模的步兵为核心的。但是纵观铁甲所有的罗马步兵,缺少一个核心能把罗马步兵连接起来。所以,这套加强方案指在让凯撒成为罗马步兵的作战核心。 削弱龟甲阵防御力。新增军团被动,凯撒军团可以拾取一定范围内的投矛,无论敌我投掷,只要插在地上或墙上都可以自动拾取,并且自动投出。注意,自动投出。 思路:配合图拉真,屋大维娅,阿格里皮娜进行罗马军团作战,强制性投矛必中。图拉真近200发投矛,凯撒屋大维娅各80发,阿格里皮娜约100发。强制保证这460发投矛必中,可以对几乎所有兵种造成毁灭性打击。同时,强度依赖于罗马步兵的数量,单军团削弱,每多一支罗马军团,战力大幅提升。
弓箭移速削了吧 现在弓箭移速这么快,疾步一开送得比谁都快。美名其曰盾枪不会保。不是,大哥,开局选点最近,还特么开疾步。这谁能跟上你?迎面撞骑兵怎么保?大家都在你后面跟不上去
得烈狮者得天下 潘德还算一款很用心的mod.我们不难发现五国村庄的物资各有不同。烈狮多小麦,菲尔多鱼,凛鸦多皮毛和肉,德夏特有枣肉,弟国均衡。从战争的角度上,最好的储备量是小麦,也就是说烈狮属于那种军粮充裕的地方。特别是狮湖城和烈狮城之间,简直是天下粮仓。 交通枢纽加天下粮仓,基本上可以说得烈狮者得潘德
有没有人能重新设计马匹模型的材质?狮鹫那匹黄马真心看不下去 最帅的马还得是黎明的白罩袍和狮子的战马
铁甲怎么删干净 60g以上,实在不想留
问一问各位熟练度一般刷到多少才开始磕龙泪? 现在长杆和弓箭400+了,单双手才280左右,磕龙泪是不是浪费了。一般大家熟练度能刷到多少呢?
游戏多大了? 怎么感觉80g以上呢?想删除怎么删干净呢?
问一下,铁甲卸载是不是只用删一个文件夹?
寻思着狮鹫骑士团远强于狮骑士团吧 贴吧里很多人比较骑士团实力时好像都忘了产量。狮骑士这种,一个31级武装扈从就能卡死玩家了。结果就是狮骑士的量一般比狮鹫骑士少1/3,这才是正常游戏情况。单挑七三开,但在预言之屑手上,情况好一点,狮骑士有狮鹫的七成,差一点,一个狮骑士打两个狮鹫。。。
离谱,一个异端小队才4人,忘存档了,进去一看好家伙,冥界军马 可惜没爆啊,要是能爆到冥界军马,这个5天号就有小起飞了
连续挂了20把机,终于能攻城了,只是队友太菜
大佩会不会被潘德一波集团军平推了 大佩的坐镇机制和潘德差距有些过大了。潘德领主坐镇值普通在大佩顶级和一流之间,玩家不进场的话,大佩貌似真没人能挡潘德的集团军。Ai坐镇与贫穷永远是大佩的疼。
有个问题,是不是后续版本才会填坑 肯盖什自述是库兰那三个领主的兄弟,关系也确实表明了兄弟关系,但是卡拉自称是托兰尼亚一位非常有权势的公爵的女儿,但托兰尼亚貌似没有公爵吧
是我下载的文件不对吗?创意工坊的 昨晚兴致冲冲尝试了一下,还不错。今天开启作弊菜单想看看有哪些装备,结果一大堆装备无贴图。 这是电脑显示有问题,还是mod丟失了一部分 具体是苏特酋长盾后至商人装前的一部分 这么多装备,我这个还能玩吗?
黄月英归来 是bug吗?黄月英射速貌似回调了,但还是比没削前慢一点(至少明显快了)。城战速速黄月英
给大家提供一个潘德提高护甲存在感的思路 本质上是想减弱弓箭的预言 armor_soak_factor_against_cut = 0.9 armor_soak_factor_against_pierce = 0.75 armor_soak_factor_against_blunt = 0.7 armor_reduction_factor_against_cut = 1.0 armor_reduction_factor_against_pierce = 0.8 armor_reduction_factor_against_blunt = 0.70 moudle里有这么一段。 soak的那一部分指伤害减少量,翻译为护甲吸收系数 reducktion那一部分决定穿透能力,翻译为护甲穿透系数 伤害公式 面板伤害×(100/100+击中部位护甲值×护甲吸收系数)-护甲值×护甲穿透系数 换句话说reduction那一部分越小,soak部分越大,伤害越低,看到弓弩这刺伤扎眼的0.8和0.75了吗?改掉他们,刺伤就下去了,当然骑枪之类的也下去了。 不要紧,下面还有一段让你的骑枪伤害封神 horse_charge_damage_multiplier = 3.5 couched_lance_damage_multiplier = 0.65 可以增大后面的,马匹冲撞和骑枪伤害都会增加,如果将0.65增大(可以超过1)你的骑枪在马上会获得额外加成,而不会受长杆减伤。换句话说,所有长杆都会在马上获得提升,看你吧。3.5是马匹冲撞伤害,增大他会增强除弓骑外所有骑兵,撞一下会死的那种。
神器好没排面啊 一弓一剑感觉都不如龙泪宝石武器。特别是卡瓦拉只吃龙泪,好歹也是秩序女神还是正义女神的神器吧,不给个面子吗?这波属于是卡瓦拉对女神嘲讽拉满了
新人想给npc添加招兵模板 把txt翻译后招到了其他npc的,仿制了一份,用else try连接后也翻译成txt,请问现在需要在txt中补一些东西吗
赶紧改大城战机制 求求你了,现在把把守城,一共打十五把,只给一把攻城。不知道机制怎么处理的,你觉得一直守烦不烦,一直攻烦不烦。老老实实去按4/9和5/9的概率安排不好吗?现在按胜率安排,按场次安排,正常人能接受吗?甜点好吃吗?或许好吃,但正常人能吃一整天吗?只会甜到发腻,想必现在的大城战也是攻到烦躁,守到郁闷。 还有胜率机制本身就不合理,经常攻城的,攻城打赢可以提高,场次可以累积(虽然低胜率不是没有原因)。但那些高胜率一直守城的呢?想打攻城怎么办?我怎么减场次?怎么降胜率(挂机还是演)?第一次体验到想攻城就要刻意打输
从格马尼库斯谈游戏未来 现在的设计已经放飞自我了。 别得先不提,光属性上已经突破固有观念了。从以往给的数据上看,蛤蟆设计时遵循枪兵<刷子<盾兵的兵种设计。这点从以往的枪兵身上都是一目共睹的。张苞是没得说的脆。承认,张飞的小兵属性与鲍大剑是相当的,内外甲一致,血量差十点。秦良玉这种版本之女也就能让小兵和刷子持平,而这位大哥已经放飞到了超越李元霸、玛丽、哈拉尔这类刷子,直接与甲斐姬,花木兰一档,仅次于戈弗雷。这是不是太过分了,枪兵的数据真敢给这么高吗?仅比花木兰的小兵少20血,阵法一开后直接反超。这是枪兵啊,不是双手刷子。当然,这哥们的定位是双手剑刷子,但是小兵终究是枪兵。 并且,8000大盾已经给予了无双的生存能力。侧面入场正式成为笑话。这哥们的定位是双手剑刷子,然后给一手拒马,给一手抗线和破阵。这和特大号缝合怪有什么区别。可能有人说这货缝合的不行,是,拒马能力不如传统枪兵,但是枪兵整体的拒马欲望已经加强了,他的拒马虽然弱,但是已经不能忽视了。第二就是破阵,这破阵能力已经超过多少人了,那盾兵比一队拉葛沙还生猛。关键抗线同样强力,主盾抗不下的40s,他可以去抗。至于盾兵身板,有没有可能,盾兵的实际硬度在于盾牌,蔡文姬小兵面板还比凌统理查要高,但谁敢说蔡文姬能抗?凌统比大乔肉,一是因为技能,二在于盾牌。罗马超人的几乎全身盾可以说是现环境最好的盾,他的盾兵恶心在有12个,而且破防后不能一刀砍死。缝合不可怕,可怕的是他缝合的能力超越一些专业人士。 因为是个宝可梦玩家,举个例子,阿尔宙斯弱吗?水桶腰。格马尼库斯也一样,拒马,刷兵,抗线,破阵,也是一个水桶腰。阿尔宙斯全种族120,单论每一项,比120高的宝可梦多如牛毛,但阿尔宙斯就是强。什么都能干一点,这没有问题。但是如果稍微多干一点,抱歉,那就是恶心。 换句话说,缝合怪可以吗?可以,但请把控数值, 不要让缝合怪的水桶腰超越别人的长处(我觉得接近都不合理)。否则,这游戏早晚数据爆炸,出现重弓兵加拒马(盾兵身板加短弓和齐射,如果是弩更离谱,再召唤枪兵拒马)。反正看吧,老武将与其去改动技能,还不如从基础数据上去变,武器速度和武器伤害,内外甲与血量,乃至武器长度
有没有诚信的卷商 想出点卷,老区4万+,新区2万+,有没有诚信的商人收
骑士堡赶紧改吧 这图已经不是守方优势了,而是守方无解。 不要扛了,同水平下守方输不了。 这张图问题太大了,主要在于npc。守方的npc强度太高,完全是24人军团的标准,甚至更高。特别是C点的npc无限,基本决定二阶段守方单守D点就可以。因为打C至少需要4队人才能打下来,支援快。 第二点在于地形,给守方的全是弓箭优势位,导致守方弓箭4队甚至5队都可以。特别是攻方几乎没有优势弓箭点。 第一阶段打ab时全程处于无弓箭状态,因为李广可以无脑清攻方弓箭,而且绝对无伤。这一阶段守方三队弓无情输出就可以。第二阶段存在复活点问题,骑士堡是小图,但给守方的是平坦地形,攻方基本是上坡和爬楼梯的路,而且遥远。并且守方依旧有不少守城设施。大旗阶段守方地理位置优势明显,弓箭在大旗可照顾C点,并且只有三条没有较好掩体的进攻方向,主要在于掩体全是较小甬道,攻方容易卡兵和接战也弱。 第三点在于设施,攻守方好比两个世界,攻方自始至终属于自己的只有一架投石车,而守方则是一堆设施,从投石机到车弩再至火油,这装备说是两个世界都不为过。 整改方式: 给攻城方至少两架投石车,增加攻方地形,可以防弓的遮敝物。增加攻方高台,至少给一个高度能达到D点水平的高台,至少给攻方李广一个攻击对方弓箭的资格。 减弱双方npc强度,只减守方也可以,至少让npc强度降为40人军团到32人军团之间,或者降低刷新频率,降低npc数量。反正量和质必须要有一个降下去。 减少坡度,要么攻方复活点优化,要么增加机制,攻方脱战时移速有加成。
现在城战就是笑话,纯属摆烂 现在城战就是笑话,纯属摆烂。 大城战10v8攻城方选两个骑兵,一个袁崇焕,一个巴托里,关键对面无骑兵,单独一个忍者还在城墙上。 这时候正确的方法就是小兵F2,主将去送,换成步兵跟队友打城墙;差一点就应该主将下马去投石。这俩天才悠哉悠哉骑着马,等着队友去给尊贵的他们开城门,硬生生把10v8打成8v8。队友打不上去城墙就开始嘲讽,说他们开黑匹配到路人就是被坑。关键究竟谁坑谁?队友阵容如下:张飞,貂蝉,凯撒,大锤,貂蝉,戈弗雷,李元霸,韩信。这阵容打城战随便来两队步兵或弓箭都能打,硬是给队友坑成无可奈何。 最后,骑兵的正确玩法是开局点视野,有骑兵追骑兵,有忍者打忍者,两者都没有换将或投石
1
下一页