未闻花老 未闻花老
关注数: 12 粉丝数: 9 发帖数: 859 关注贴吧数: 10
突然发现,弓箭的预言本质上是作者刻意限制了步兵和骑兵 先说结论:同等素质的兵种,远程武器的级别要优于近战武器;同等装备级别的兵种,近战兵种的素质低于远程兵种。(这里的素质是力敏,铁强,盾防和熟练度的综合) 首先来说装备级别,诺多属于论外级别,所以不算在内。那么,人类最强弓箭为鹰击弓,人类最强近战武器为乌木系列。先看这两类的装备,鹰击弓广泛列装于银雾和号角,另外寒冰卫士也有,再看近战的乌木系列,除了辛加尔人有少量乌木刀外,只有男女探英以及其小妹精英女骑士,狮鹫骑士团概率配备。当然还有潘德选锋剑士拥有乌木。男女探英不用多说,数值怪,人类最强。精英女骑是最强骑士。但是,这三货已经是游戏中极少能得到的兵种了,问题广泛出现在她们之下。概率拥有乌木的狮鹫铁强弱,熟练度低。相比装配鹰击的号角和银雾,狮鹫和选锋剑士就是人菜刀好。也就是说,高端战力上,远程兵种单兵素质高(数值给的真猛)。 从这里就能看出,作者对于步兵和骑士进行了有意限制。下面则是造成弓箭预言的根本。鹰击弓之下有四把弓:乌木,暗木,长复合和角弓。这四张弓装备给了德夏加齐系列,凛鸦巡林者,厄运引者系列和辛加尔妖妇与预兆搜寻者。其中,巡林和加齐大名鼎鼎。反观近战武器,乌木之下不说别的,镀银长剑这种武器有谁列装呢?钉头锤也无法标配。(巡林和加齐都是可以量产的系列,但配钉头锤的平民兵则是巴克利一系和狮扈从)。同时,兵种素质上出现问题,巡林和加齐在平民兵中遥遥领先,配备镀银长剑的潘德武装骑兵铁强熟练被几位大神拉爆。 从这里其实也就看出,角弓和长复合弓的泛滥直接造成了游戏中坚战力失衡,近战武器中同级的钉头锤,镀银长剑等被配发给极少数的步兵,造成大多数骑兵和步兵的武器拉跨,战力受限。这直接使中坚战力上远程兵种远优于近战兵种。1 至于低阶兵种,同样,近战兵种还在用低级近战武器时,远程兵种总能拿出不属于这个层次的弓。近战:。 这也是为什么自建重骑可以肆无忌惮的原因。自建可以训练,改变了好装备低素质的问题,同时,自建装备直接解决了游戏中近战骑士武器抽象的窘境。(点名龙骑士)
发发个人对各文化军团的评价 这里指的是在玩家不干涉的情况下,各国领主的带出以及进场作战能力。 前期 帝国:前期军团进场能力最强,此时帝国有相对多的军团步与资深步,精英双刃枪与双刃枪数量不少,如果是西帝还具有大量具装。其进场能力由步骑决定。 斯特:位在帝国之下,开局其实有相当多的重矛和重斧,破阵勇士也有一定数量。进场凭借大盾优势和双手斧绞肉,但是绞不过帝国。说的就是你,内鬼重矛。 阿塞莱:不知为什么,开局领主自带的火星兵精锐度有些低,单文化最强但是被精锐度拖累 库塞特:跑跑开局进场其实不强,骑射很多但是精兵同样少,虽然碾压下面两个,但与上面三位还是有差距。 巴旦:说实话,开局巴旦挺强的,但是往往这波精锐要被坐镇坐掉。进场巴弓带小弟,誓约者也还凑合。 瓦兰:很惊讶吧。但瓦兰开局刷的兵确实不太行,骑兵过多,进场属于冲完一波就废(这个点瓦神不多,大多只是硬弩或弩手),瓦军和斧枪数量不足,支撑不了步兵) 中期 库赛特:凭啥骑兵的坐镇抓单和烧村,此时精锐度太幅提升。重装骑射和可汗初步成型(如果没有被南帝,斯特凭第一波优势重创,后续就是骑兵坐镇滚雪球) 阿赛莱:精锐度起来后强度很高,属于帝国兵的全线升级版。顶级兵打尽后后继乏力。 帝国:期望问题。如果三帝不内战,帝国军团进场依然最强,此时虽然受烧村影响,但影响还可以接受。受内战影响,要么出现超级帝国,要么三家疲敝,综合期望后屈居第三。 瓦兰:此时大概率重创巴旦和吸收不少女人,骑兵精锐度提升,步兵线初步成型,远程吸收了大量巴弓(没错,巴弓真名瓦兰迪亚费奥纳冠军),同时由于高坐镇,巴弓还真能升顶级。进场属于骑兵自爆送掉,步兵实力合格,远程巴弓加瓦神 斯特:送完精锐后喜提最弱四阶斯矛,三阶斯士虽然很强,但是只是三阶。 巴旦:已经凑不出军团,或者由新兵组成的军团
根据帕秋莉预测一波各国强弱 首先,我们有两个不确定点。一是狮骑士的定位,是六级兵,还是七级兵。二是巴弓的对标者,潘黑凯还是诺游? t1,菲尔兹威。 先说弱点,国境狭长,且容易受海外入侵。 优点,砍2取消了征兵模板机制,这使得菲尔兹威的补兵问题大大缓解。狭长且分散的村庄会使菲尔兹威更容易前往烈狮,达夏,凛鸦募兵。而菲尔兹威地形限制了他国领主到菲尔募兵。 坐镇方面,砍2有雨雪天气和各种地形。但是沼泽,丘陵是骑兵减坐镇。森林是弓箭和骑兵一起减。雨雪天气也是大削骑兵和弓箭。这里注意,步兵几乎不受影响。 进场方面,砍2步兵不行是缺乏6阶贵族步兵,加之巴弓可汗强势。但是,即使这样,砍2的步兵依然非常强势。菲侍不用多说,关键在于菲狂。现在菲狂将藏匿于盾阵,不像砍一一样乱走。菲狂,高熟练,优秀双手斧,砍2特色可以反骑。菲尔兹威步兵全线强势。再加上之前所说菲尔兹威领主会去烈狮,达夏,凛鸦募兵,可以说进场最强。砍2骑兵大削后,有骑兵就够用了,菲尔兹威贵族已经够完成任务了。 骑士团方面:克垃肯是噩梦步兵。女武神上马耗材,下马噩梦,风暴修女和英灵女战士合格。黎明崛起,骑士耗材,迅龙杀神 经济方面:看预告是有海上,有没有可能光啸湾,风屿港这俩是重要港口,经济繁荣。 t1.5 帝国 有瓦兰迪亚之风。 弱点有拜蛇和诺多。诺多可能会成为新的小国家势力 优点,进场强力。金边银角。 坐镇方面同菲尔兹威 进场方面军团步加角斗士重拳出去,披甲弩及其小弟更是重量级。帝国步兵和弩兵组建的战团进场很强。 骑士团方面,凤凰雏翼合格,凤凰骑士够用。其他骑士团全员恶人。暗影步战兵,影狼,绞肉恶魔;驱疫者加影狼的弩也不错。铁环和暗影百夫长大砍,但依旧顶级重骑。 经济方面:帝临港应该不错,博识城商旅往来 t2至t1达夏 弱点,没有可汗,骑射不出色,俩平民骑被废(砍2无平民骑,平民弓)。接壤帝国和菲尔兹威。 优点,坐镇强。苦行僧和加齐矛兵可以较好保护进场不被乱杀。 骑士团:天蝎强力,黄昏一般。看御风者能不能射了,能射的话达夏还有救 经济方面:不太清楚,除了辛加尔可能要遭罪 t2.5 烈狮 弱点,重骑兵进场能力大砍,除非狮骑士和烈狮境骑士装备数值爆炸,不然进场作战出问题。领土接壤诺多菲尔兹威加帝国。大概率齐宣爆炸。 优点,坐镇强,进场还有仪仗队能打。 翻盘希望:长河镇振救烈狮。 t5凛鸦 弱点,巡林者半路夭折,双手步兵绑定贵族,北地苦寒,概率减速,雨雪天气自己影响巡林输出 优点,银雾游侠可以试着救一救凛鸦 翻盘希望:垃圾龙骑士,贵族兵换为步弓手 t0至t0.5 唯一真神 潘德 优点,强,全面的强。步兵线除选锋外不带盾,但也给予了爆炸输出。除帝国,诺多,迦图,达夏外没有强势远程火力。平民兵一般但贵族可怕。不行骑士在砍2是对面不行,才一锤怎么就倒了呢?黑凯对标巴弓的话,输出步兵加强力弓兵,很舒服。 弱点,兵源少,出现在游戏中后期 波动区间:巴弓对标诺游还是黑凯,这里指的是统治地位,也就是对步兵和弓骑的压制能力。 其余小势力无完整兵种线
幽冥刺是想怎么改?战士装备还是刺客装备,亦或者ad装备。 网龙改装备前能不能先明确定位再做装备。现在的幽冥刺要求四次独立伤害才能吃到最大红利。 首先,对于绝大多数战士来说,四次伤害就是战士的七成爆发伤害,我是可以凭借身板强行普攻打出特效,但幽冥刺没有我需求的力量属性撑血量。这意味着我没有时期出幽冥刺,前期无血量支持,出伤慢,等同于战士在前期废掉,因为稍高端的局都会有辅助,出伤慢不能抗的战士可以宣告尊局就没有后期。后期对于战士,emmm,幽冥刺真没用。 对于刺客,四次独立伤害限制了刺客的爆发灌伤,考虑到绝大多数刺客的技能机制和数值,评价是不如破山。 至于ad,算了吧。 很多人会说李白很适配。拜托,李白拥有英魂最高的物理技能频率和大范围aoe,全是独立伤害,这和其他英雄是有本质区别的。而且李白有回血,可以反复施加减甲debuff,本身作为一种团队收益存在。 如果真想做好幽冥刺,明确其定位。 刺客装备:两次独立伤害减100,但每对单位施加减甲buff,自身都会受到幽冥之力侵蚀,提高自身所受伤害20%,最多五层,持续5s。秒人者,人恒秒之。 战士装备:获得基于等级的减甲光环45+等级Ⅹ2的减甲光环,范围600码。基础攻击调整为30,力量25点 Ad装备:调整为两次普攻减90
从格马尼库斯谈游戏未来 现在的设计已经放飞自我了。 别得先不提,光属性上已经突破固有观念了。从以往给的数据上看,蛤蟆设计时遵循枪兵<刷子<盾兵的兵种设计。这点从以往的枪兵身上都是一目共睹的。张苞是没得说的脆。承认,张飞的小兵属性与鲍大剑是相当的,内外甲一致,血量差十点。秦良玉这种版本之女也就能让小兵和刷子持平,而这位大哥已经放飞到了超越李元霸、玛丽、哈拉尔这类刷子,直接与甲斐姬,花木兰一档,仅次于戈弗雷。这是不是太过分了,枪兵的数据真敢给这么高吗?仅比花木兰的小兵少20血,阵法一开后直接反超。这是枪兵啊,不是双手刷子。当然,这哥们的定位是双手剑刷子,但是小兵终究是枪兵。 并且,8000大盾已经给予了无双的生存能力。侧面入场正式成为笑话。这哥们的定位是双手剑刷子,然后给一手拒马,给一手抗线和破阵。这和特大号缝合怪有什么区别。可能有人说这货缝合的不行,是,拒马能力不如传统枪兵,但是枪兵整体的拒马欲望已经加强了,他的拒马虽然弱,但是已经不能忽视了。第二就是破阵,这破阵能力已经超过多少人了,那盾兵比一队拉葛沙还生猛。关键抗线同样强力,主盾抗不下的40s,他可以去抗。至于盾兵身板,有没有可能,盾兵的实际硬度在于盾牌,蔡文姬小兵面板还比凌统理查要高,但谁敢说蔡文姬能抗?凌统比大乔肉,一是因为技能,二在于盾牌。罗马超人的几乎全身盾可以说是现环境最好的盾,他的盾兵恶心在有12个,而且破防后不能一刀砍死。缝合不可怕,可怕的是他缝合的能力超越一些专业人士。 因为是个宝可梦玩家,举个例子,阿尔宙斯弱吗?水桶腰。格马尼库斯也一样,拒马,刷兵,抗线,破阵,也是一个水桶腰。阿尔宙斯全种族120,单论每一项,比120高的宝可梦多如牛毛,但阿尔宙斯就是强。什么都能干一点,这没有问题。但是如果稍微多干一点,抱歉,那就是恶心。 换句话说,缝合怪可以吗?可以,但请把控数值, 不要让缝合怪的水桶腰超越别人的长处(我觉得接近都不合理)。否则,这游戏早晚数据爆炸,出现重弓兵加拒马(盾兵身板加短弓和齐射,如果是弩更离谱,再召唤枪兵拒马)。反正看吧,老武将与其去改动技能,还不如从基础数据上去变,武器速度和武器伤害,内外甲与血量,乃至武器长度
骑士堡赶紧改吧 这图已经不是守方优势了,而是守方无解。 不要扛了,同水平下守方输不了。 这张图问题太大了,主要在于npc。守方的npc强度太高,完全是24人军团的标准,甚至更高。特别是C点的npc无限,基本决定二阶段守方单守D点就可以。因为打C至少需要4队人才能打下来,支援快。 第二点在于地形,给守方的全是弓箭优势位,导致守方弓箭4队甚至5队都可以。特别是攻方几乎没有优势弓箭点。 第一阶段打ab时全程处于无弓箭状态,因为李广可以无脑清攻方弓箭,而且绝对无伤。这一阶段守方三队弓无情输出就可以。第二阶段存在复活点问题,骑士堡是小图,但给守方的是平坦地形,攻方基本是上坡和爬楼梯的路,而且遥远。并且守方依旧有不少守城设施。大旗阶段守方地理位置优势明显,弓箭在大旗可照顾C点,并且只有三条没有较好掩体的进攻方向,主要在于掩体全是较小甬道,攻方容易卡兵和接战也弱。 第三点在于设施,攻守方好比两个世界,攻方自始至终属于自己的只有一架投石车,而守方则是一堆设施,从投石机到车弩再至火油,这装备说是两个世界都不为过。 整改方式: 给攻城方至少两架投石车,增加攻方地形,可以防弓的遮敝物。增加攻方高台,至少给一个高度能达到D点水平的高台,至少给攻方李广一个攻击对方弓箭的资格。 减弱双方npc强度,只减守方也可以,至少让npc强度降为40人军团到32人军团之间,或者降低刷新频率,降低npc数量。反正量和质必须要有一个降下去。 减少坡度,要么攻方复活点优化,要么增加机制,攻方脱战时移速有加成。
1 下一页