未闻花老
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现在城战就是笑话,纯属摆烂 现在城战就是笑话,纯属摆烂。 大城战10v8攻城方选两个骑兵,一个袁崇焕,一个巴托里,关键对面无骑兵,单独一个忍者还在城墙上。 这时候正确的方法就是小兵F2,主将去送,换成步兵跟队友打城墙;差一点就应该主将下马去投石。这俩天才悠哉悠哉骑着马,等着队友去给尊贵的他们开城门,硬生生把10v8打成8v8。队友打不上去城墙就开始嘲讽,说他们开黑匹配到路人就是被坑。关键究竟谁坑谁?队友阵容如下:张飞,貂蝉,凯撒,大锤,貂蝉,戈弗雷,李元霸,韩信。这阵容打城战随便来两队步兵或弓箭都能打,硬是给队友坑成无可奈何。 最后,骑兵的正确玩法是开局点视野,有骑兵追骑兵,有忍者打忍者,两者都没有换将或投石
新人求问传承 传承需要多少钱啊?现在星曜帀只有100。还有大佬们怎么攒星耀币
萌新的问题,关于韩信点将 请问韩信点将是指主将伤害转化为谋略值,还是包括其军团造成伤害转化为谋略值
是不是没救了
一个关于历史发展的问题 就战团和霸主的时间线论,战团已经是百年后的卡拉迪亚了。但是,为什么两百年前人均超人,如果这可以解释。那装备呢?战团受限于发行时代,装备少很好理解,但装备质量差就难以理解了。百年前破百的砍伤,近百刺伤钝伤,然后过了两百年就全剩小50了。就这装备差距,怕不是战团的冶炼技术与锻造技术全是倒退?感觉战团才是霸主之前200年
萌新求问一下 铁甲皮肤怎么卖的,想买一个玛丽一世的皮肤,那个宝箱十抽必出一个皮肤,请问是武器皮还是武将皮?一般拿到武将皮要多少钱
新人入坑,求问,想先攒武将 大佬们,甲片需要什么? 武将现在主流什么?最好每种推荐两个
有没有大佬 兵种属性修改没用,重进自动恢复,找不到原因
三方乱斗公平性 三方乱斗曾经作为一个常驻模式,从中午12点至下午2点。现在变成四周轮一次的娱乐模式。这就不说什么了。模式的竞技性也因为网龙自己问题被破坏,特别是宝箱机制。一些队开出九龙,魔晶,射神,幽冥刺,转换,血玲珑这类五星装,哪怕用不了也可以卖出2500+。而一些队开出鞋子,紫青,小棒子等低星装备,有意义吗?哪怕再逆,一个九龙或魔晶就改变战局了。 建议:1删除宝箱机制 2宝箱必定刷出五星装备
新人求解答,现在下路射手用什么
新人求解答,现在辅助式神用哪些
纯新人,千姬怎么出装
新人求问, 现在上单哪些好? 中单已经听人买了玉藻前,清姬,阿织,但怎么加点啊?特别阿织,感觉都要加
寻一部神奇宝贝小说 大体是地球与精灵世界联通,主角是地球一家道馆的红继承人,父母双亡后前往精灵世界。教会小菊儿电力上升,发表了电击魔兽,自爆磁馆的进化方式,发表妖精系并得到妖精系神兽和幻兽祝福
请问贵校国家专项可以转专业吗
请问非神里有比战舞郎耐久高的宝可梦多吗 今个在看点见到一个离谱玩意,拉满HP的战舞郎的耐久在他眼中就是个p,承认咆哮虎出来后战舞郎就落寞了,但他综合耐久还没沦落到p的地步吧。虽然QQ看点多云玩家,也不至于这样吧
发此贴做基础教学 1:护甲 最简单的机制,物理免伤为(x/x+100)%,x为护甲值。附图如下,小数请手动转换为百分数。由图,护甲在180为一个大转折点,护甲低于180可以优先考虑血量,低于140优先护甲,高于180请优先血量,不要无效叠甲(幽冥刺除外)。 2:法抗 稍复杂的机制,法术免伤公式为20%+0.8x%。x为法抗值。另外法术免伤有上限50%,即在无奥法类的情况下,38法抗达到最大有效法抗。驱邪魔眼主动和魔晶盾被动不受此上限约束,且可叠加。 以上二者均存在负值增伤,计算公式相同 3:向下取整原则 最坑的机制。在英魂之刃里,任何不足1的数值无效。比如,0.9%暴击率为0,10.99回蓝实际为10。这个原则作用于宝石属性和局内属性。如果有必要,在评论区追加此原则下的科学宝石配置
大佬们,请教配信问题 配信只能一次配一个精灵吗?以前能连续配信,现在突然不行了
做个简单的英雄攻略,大佬勿喷 先从哪咤起手吧,较冷门的英雄,但是挺适合当前版本。大佬勿喷 当前版本哪宅不适合打野,适合走上。先说原因:哪咤伤害主要由两部分组成,一是强化平A,二是技能,但哪咤前期CD过长,打野效率不高,带节奏的能力与其他打野相比较弱。同时,由于被动存在,哪咤是少数走上可以有一定续航的英雄。 出装思路:护甲鞋,燃魔,幽冥鬼爪,魔能锤,冥王之爪或翡翠,大炮或金箍或离尘,雷锤,最后大加速鞋。 解析:护甲鞋基本上单必备,燃魔提供高额伤害加成,CD装速20CD,保证伤害与续航,翡翠强化生存与输出空间,大炮或金箍强化输出,当然也可以离尘保命 相信我,这套出装在前中期输出足够,后期若补出大炮或金箍同样可以秒人。优点在有燃魔之后可以单秒脆皮,自身不会太脆而且成型最快。缺点是没燃魔需要队友补伤害 秒人方式,常规大招起手,落地平A加燃魔(燃魔会自锁平A的对象),一技能再接平A,A再接二(预判好可以二A),这套伤害足够秒掉任意脆皮,但前提不空大 加点方面:主二副四,有大点大 门槛:前期不允许空大,后期大招10s,空了后撤再等CD,注意需要9个5级冥想 哪咤的主要问题在于技能基础伤害较低,前期CD长,一二技能CD不协调,收益低 哪咤不是强势英雄,出装和玩法只能尽可能弥补英雄不足,大概堪堪打打尊一,尊二就非常吃技术(意识被我忽略了,毕竟尊二意识都差不多,天上报点除外
这游戏真有3800场地狱火吗? 遇到了一个人,说地狱火比小鹿强。我寻思地狱火拿什么碰瓷小鹿,他直接说不会玩,摆出自己3800场地狱火,1180盘小鹿(数字是他自己说的),才听段位尊二。不是质疑尊二,只是质疑地狱火3800场后还能认为比小鹿强
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