lumee201108
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无限升级 策划 你的数字为1 你的乘数为1.25 每秒将数字乘以乘数倍 游戏里的升级(也只能有升级) u1:乘数变为三倍 100 u2:间隔变为0.8秒 6000 u3:解锁2号乘数 1e5 2号乘数为2 每秒将乘数乘以二号乘数 接下来交给你们(所有的东西都只能通过升级获取!)
增量战斗 !! 是时候面对非常特殊的敌人 incremental NEO hp50000/50000 请从以下武器选择一种进行攻击 量子光剑 宇宙炮 逐光的芯片 增量游戏
增量求助// 8u们,最近我面临一股巨大的增量游戏荒,请给我推荐几个好玩的增量游戏网站 若有效答复,附上独家增量游戏一份
增量rpg(可玩) 现在只有两个怪可打 小 hp30 def10 atk3 drp(掉落money)3 大 hp100 def35 atk15 drp10 你有一把剑 初始宝剑(每个人都从这里开始) atk11 你有一些升级 U1:解锁两种新的怪物,但同时废掉原来的两种怪物 1200$ U2:获得一把新剑,atk44 33$ U3(可重复购买,上限十次,0/10)增加前两种怪物drp×2 20$,涨价比例2
问一个问题 为什么我进游戏的时候,提示:Your account must be 30 days old to play. 求解!!
序数难度等级 第一个难度 负不可名状 第二个难度 负endless 反不可能 负never N/A 负Ω 反无限-无限-α-无限 负ω 反无限 -1eeeeeeee308 绝对事件 -1e308 跳过 -1 既时胜利 0
UNDERTALE×大数 你们可以自己想敌人是谁,我的设想是大数圈内的一位代表性人物/数字
思考增量■ 你是一位数学家,拿过四次诺贝尔物理奖,十次诺贝尔生物奖,甚至还有21次诺贝尔搞笑奖。 第零章____ -你今年已经89岁了- -一个终极问题摆在你眼前- -"数字存在的意义究竟是什么?"- -是为了计数吗?- -是为了方便吗?- -都不是- -一个证明此问题的机会摆在你的眼前- -一个证明数学真理的机会摆在你眼前- -在你离开之前,你必须找到它- -你将会通过达到数字的终点来寻得它的意义- -……- 第一章____ 我:所有仪器连接完成,开始实验! 机器:哔…… -成功接入虚拟系统- -大数0.1能为您做些什么?-
自己画的声望树
level Ω way back home 欢迎来到这里,所有探险者都会来到这里,这里是你唯一的家,唯一回家的道路。 生存难度:-1 ·美丽的家 ·宽广的路 ·精神的锁 楼层■述:哦不,■■,你跟回到前室一样。■ 家园描述:levelΩ是一个十分完美的地方,在一条灰蒙蒙的大路上,你永远也看不到尽头。夕阳不会下去了,你只能一直往前走。直到找到■,你的父母还在等着你呢,请继续往前走,往前走…… M.E.G警告:此层含有巨量的■■■■,请所有流浪者务必小心!重复一遍,务必小心!!(信号屏蔽)
压缩树:-)
增量游戏攻略 大家有什么增量游戏不会玩?请在此贴发表,将会出一个属于这款游戏的攻略
因子增量树 阶段1:普通因子 你有零因子y 你有1乘积x 每秒增加1乘积x 通过乘积x兑换因子y并且重置你的x(公式:x+y^3-1*x) 每个因子y将你的秒乘积x*y 里程碑(升级) 1.乘积x获取翻倍 6因子 2.因子y加成自身获取 公式y*0.05,加到y指数 11因子 3.因子y重置时,可以保留一半的x 22因子 4.x自身加成 增加0.805^x到x指数 23因子(上限12) 5.y什么也不重置,解锁一个可购买 40因子 6.y可以自动购买 50因子 7.解锁新的因子 100因子 因子可购买 将因子增益提高*1 公式为(购买数量+1*y)初始价格1000x 价格比例15 第二因子 重置你的x,并花费100y,获得因子z,z的数量+1,乘以x和y 自行编辑
对于序数增量发展状况的具体报告 目前的发展状况处于停滞期,请大家集思广益
IGMC权限通知 机密等级:1 ■ 公开 本篇文档为所有IGMC成员公开,提供了成员升级权限的方法 --------------------- 成员权限等级 0:所有吧内人员为零级人员,零级人员具有基本的访问权限,可以查询相关文档和机密等级为公开的视频文件 1.所有经历过吧主竞选的人员为一级人员,一级人员具有与零级人员相同的所有权限,同时可以查询更多内部资料,IGMC文档查询器为所有一级及一级以上人员公开 2.所有策划过两款以上增量游戏的为二级人员,二级人员具有与一级人员相同的所有权限,同时能够查询机密等级为受限的内容。可以接受一级人员的申请并在24小时内上报更高人员,授权同意后将机密文档向一级人员公开 3.吧内做出过贡献(及帮助增量游戏发展,帮助建设吧环境)所有人员为三级人员,三级人员可以管辖所有等级为四级以下的增量游戏,同时具有查看机密等级为机密的文件,文档库的更多权限为三级人员公开,可以在48小时内接受二级人员的上报,并在36小时内上报值更高人员,若受限文件低于3级,则可以直接作出决策 4.作出过重大贡献(发帖及回帖总计1000条以上)即为四级人员,四级管辖所有的三级人员,同时,可以观察机密等级为保密,机密,最高机密(审理内容)的文档,四级人员需要具有强烈的责任感,职责是保护增量游戏,当对外发动战争时,不惜一切代价为所有人员保驾护航 5. 只有通过吧内一致同意且赞成票数高于80%才能成为五级人员,五级人员具有在危机时优先撤离的权利,所有八级以下的总量游戏规五级人员管辖,五级人员是可审理的最高人员,在五级人员当选的前两天内,为职业受免日,可以直接查看资料等级为宇宙绝密的部分内容,此后需要在十小时内上报至i5议会。 6.i5议会的人员已经被内部选定,具有最高资料权限 ---------------------- 如果低等级人员要升为高等级人员,需要先向在执业受免日内的五级人员或者i5议会发出申请,受申请人员将会在24小时内收到审理结果,其内容决定了其是否升为高等级人员或降级。 ------------- IGMC授权通知
紧急通知:增量游戏毁灭性打击 近日,我们发现实验代号Global. 001_alpha(人造神-阿尔法)突破了现实限制,毁灭了90%的增量游戏,目前,几乎所有存放《:/3—!v的设施与站点都已经被损坏。 目前代号Global. 001_alpha已经到达现实与虚拟的过渡层。请所有人员注意防范! 灾难评估:不可挽回 灾难等级:alpha 灾难范围:所有文明等级为1.1以上的增量游戏 解决方法:暂时没有 再重复一遍!请所有人员注意防范! 以下为增量游戏毁灭名单 1. 序数增量:几乎完全毁灭 2.反物质维度:几乎完全毁灭 3.距离增量:大量损坏 4.其余增量游戏:轻微或重度损坏 请所有人员做好防范!!
拼夕夕增量ng3 你的值为1%每次砍一刀增加目前百分比数量的10%到百分比数量上 例:10%-11% 砍到20%的时候增加数量由10%变为2%,之后进度每增加1%,增加数量就除以200 只要砍到100%就成功 到21%的时候解锁升级 1:砍到20%的时候,增加数量不变 11%进度 2:解锁一个助推器 助推器:增加初始的上涨百分比,每次增加0.1%,在50%达到硬上限,初始价格15%进度,涨价比例1.02 可自由编辑
黑客增量final 由于欠揍脆皮感染新冠病毒,所以老游戏限时回归 增加模组包:变异危机 用24压缩可以兑换一口罩,口罩将你所有的生产提高1.15次方(先于其他加成生效) 每玩此游戏15分钟,全局生产便会降低^0.98
地球增量online 一款模仿地球OL的增量游戏 游戏有四大基本单位: 1.粮食:你每秒生产0.1粮食 2.金钱:每1粮食可以换取0.1金钱 3.兵力:每1金钱可以聘请一名基本单位,兵力增加1 4.生产力:每100粮食可以提高0.01生产力,生产力将上面所有三个单位的生产速度提高(生产力+兵力+1-(金钱÷3)) 此游戏可以自主编辑 可以写出一些副本(相当于挑战,五大副本不准给我动)
序数增量吧吧主竞选:NO.0002号候选人
这个帖子只是为了凑要求弄的
我也通过实名认证了,但是我签到天数不够,怎么办?
我提议吧内的分区 1.序数增量有关板块 2.殖民地区有关板块 3.大数联邦&科学理论讨论区 4.增量游戏开发区 5. 增量游戏讨论区 6.其他方面
我回来了!
Level π:余烬之城 生存难度:CLASS 2 已勘探完全 安全且稳定 少量未知实体(大量遥远距离) 楼层简介: Level π是一个具有少量未知实体的荒废城市,城市的面积约为3000万平方公里。城市中的pm2.5值严重超标,达到了正常楼层的16.7倍,城市由一些烂尾楼和街道组成,可见度极低。 在level π会随机刷新一些杏仁水,有时候会出现一些工具包,就像level 1一样,只不过level π的工具包通常会给予枪械之类热武器,他们的子弹可以在2区域找到。有趣的是,这些枪虽然对本楼层内实体没有杀伤性,但它们的子弹材质十分特殊,能够对此楼层以外的实体造成一定杀伤,大约三枪就可以击杀 人类的感知在这一层被延缓,随时有可能出现幻听或幻视。有人曾调查过,levelπ时间流速比别的后室楼层慢了三倍,并且人类不需要任何的防护措施也可以在这个关卡生存下去。经过M.E.G探索小组发现,此楼层的辐射也远远高于其他楼层的均值,几乎人类在两秒钟内就会全身溃烂,此效果在区域一内最为明显,之后的三个区域逐步减弱,四区域已经完全趋于正常值,此楼层没有任何载具,想要到达楼层的出口,只能通过步行 该楼层共分为四个区域 1.从楼层入口到方圆3000万平方公里:有少量烂尾楼和街道组成的废弃城市,无有害实体,会刷新杏仁水和枪械包 2.从方圆3000万平方公里处到方圆9000万平方公里: 此区域有大量雾气,闻着有一股柴油味,疑似是火烧之后的痕迹,没有任何建筑存在,在这里的暗处会看见笑魇,其他较为常见的有害实体也会出现,随机刷新子弹,这里的子弹都是随机且通用的 3.从方圆9000万平方公里到方圆1.1亿平方公里: 是一片平地,草地是灰色的,能见度稍微变高,此区域时常下雨,level π的雨都是液态痛苦组成的,所以建议你找一个避难所,没有有害实体 4.从方圆1.1亿平方公里到方圆2亿平方公里: 最为危险的区域,几乎所有常见有害实体都会出现 但十分奇怪的是,这里的所有实体不惧怕枪械,哪怕他们在其他楼层里非常惧怕热武器 入口和出口 入口1:Level0卡墙进入 入口2:在任意关卡内看见一堵灰色的门,开启有10%的概率传送到level π 入口3:在低于level314任意楼层,背出圆周率的50位之后,必定传送到level π 入口4:Level7刚好向下深入到3.1415千米,并且待够60秒,有一半几率传送level 11,另一半则是传送到本关 出口1:在二区域内待够十天即可传送到cluster1内任意关卡 出口2:区域4有几率出现"游戏大师"投影,只要碰到其虚影便可传送到level389 出口3:在烂尾楼内找到地球仪(此层级内地球仪的生成几率约为5/232564871),便可来到level998
我宣布,序数增量吧吧主竞选大赛现在开始!
吧主竞选大赛 两位参赛人:增量游戏君 用户1986Ω 参赛要求:在七天内完善一张关于增量游戏的帖子,内容必须完全自主创立,不得有别人帮助,游戏内容饱满,可玩性较高 以下为禁忌 1.寻求他人帮助(自己的帖子内有别人发布的消息,如发现将减少20分) 2.成为吧主后滥用职权(直接被赶下台) 3.游戏内容无脑堆叠(最大的问题,如发现扣25分) 评选机制 我,小精灵斯马特,Edengamemaster三人为评委 七天之后,我们将会从头到尾翻看帖子,并根据游戏的内容打分,满分为100分,特殊情况加分(如挑战可玩性高,可购买数分支多,这样更有可玩性,更有策略性) 得分最高的人当选吧主,另一个人当选小吧主 比赛规则如上,七天计时从明天开始,今天可以先策划。但是不能发帖子,明天开始发 可以是已经有游戏的继集或者饭制
小数增量(littlenumental) 目前的增量游戏跨度非常之大 那么,是否可以有一款从0到1的小型增量游戏呢? 注:本游戏共有15个层级,90个挑战,请尊重此条 L1:点数 你有0点数 点击获得1.00eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee-1000000000 (帮你数过了,22个e) 点击可获得的数字*2 1.00eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee-1000000000 价格比例1.00eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee1000000000 L2:压缩点数 每个可购买的价格比例变为99% 转生公式 可购买数量/10=压缩点数/重置 升级 以下请自行想象
这个把吧谁当吧主啊
大家觉得后室的等级可以被突破吗? 众所周知,后世的等级最高是lv(我不想打了,反正是非常高的数字,任何等级都不得超过)但是仍然有两个等级超过了他们,并且一个是ta的入口.但是大家认为这个数字可以被突破吗?(此数字为电脑64位的显示上限)
黑客增量2:老旧的回忆(hackincremental2) 你有0旧字节(简称为obyte) 点击获得:1obyte,100净化 下方可购买: 1.点击获得的obyte×1.25 0.1obyte 涨价比例1.9 硬上限 1e1000000时 2.点击获得的obyte^1.3 300净化 涨价比例^1.05 硬上限^1000 自动购买者 残破脚本A1:生产0.1旧字节与50净化每秒 100净化 涨价比例1.3 残破脚本A2:生产0.1A1每秒 100obyte 500净化 涨价比例2.5
最后的增量(The last incremental) "你拥有了一切,也失去了一切" 以下为游戏难度 简单至极:没有软上限 声望^1.5 挑战没有任何影响 超级简单:没有软上限 声望×10 挑战影响降低80% 有些简单:有一重软上限 其他内容的软上限没有 声望×4 挑战影响降低60% 简单:有一重软上限 其他软上限开始延后60% 声望正常 挑战目标降低90% 影响降低30% 普通:有两重软上限 其他软上限开始延后40% 声望正常 挑战目标降低75% 影响降低15% 正常:有四重软上限 其他软上限均正常 声望正常 挑战目标不变 影响不变 中等:有六重软上限 其他均正常 声望除以1.1 挑战目标上升10% 影响降低至原来的98% 有些困难:有六重软上限 其他软上限提前20%出现 声望除以2 挑战目标不变 影响降低至原来的110% 困难:有八亲重软上限 其他软上限提前30%出现 声望除以6 挑战目标升高10% 影响降低至原来的105% 很困难:有八重软上限 所有软上限影响升高25% 其他软上限提前30%出现 声望^0.99 挑战目标升高20% 有想降低至原来的120% 极为困难:前四个软上限影响提高85% 软上限5~6影响提高30%,并且提前20%出现 软上限7~10影响提高1%,共有11重 其余软上限提前60%出现,影响提高60% 声望^0.95 挑战目标和影响不变 压力:前2个软上限游戏开始就出现 软上限2~4影响提高90%,并提前三倍 软上限5-8提前60%,并且影响提高20%,且在任何挑战时无视目标出现 软上限9-12影响提高20%,提前40% 其他的软上限遵循软上限5~8的规则 声望^1.05 挑战,影响和目标均变为原来的100倍 超新星:前五个软上限开始游戏就出现 其他软上限在任何挑战开始时无视目标出现 且效果均提高60% 目标提前90% 第13个软上限额外效果提高20% 其他不变 最强增量:全部的20个软上限游戏开始时就出现 并且在到达目标时再次实行 其他软上限相同 挑战影响和目标^1.5 要注意:以上所有内容的声望要求必须跟随一开始的产量进行同步调整,并不是硬核的难度,要同一阶段解锁多个可购买,并且这些可购买均能够完成某个挑战,最简单的阶段开始设计,一路设计到最难 类型为游戏日志,拒绝科学分支 更加倾向声望树
增量游戏的软上限总结 增量游戏的一重软上限[超级折算]:一般使用根号生产法或者限制额外的部分,或者更加生硬,直接减缓生产,将公式变得更繁多,更复杂 增量游戏的二重软上限[究极折算/超究折算]:一般使用时间膨胀生产法,或者指数生产法,这个软上限一般在值很高的时候才会出现,所以说更加好的方法是限制更高层级声望,或是将挑战要求加倍 增量游戏的三重软上限[元折算]:到此处就可以考虑直接使用对数生产法了,但是这种方法极其不适合,挑战要求大幅上升,声望要求和公式大幅上升,升级也被大量的限制
一个故事,关于增量的故事 加载[大数.exe]…… 加载失败 检测到几乎所有文件数据已丢失 加载[大数存档.org]中 加载成功 进入[上级目录.zip] 解压缩[上级目录.zip] 解压缩成功 你有(fjr#464$:(7"4hjjb4/%x, 游戏数据丢失 尝试恢复数据中…… 0% 0.000001% 0.05% 0.9% 1.5% 13.9% 27.4% 55.8% 79% 97.9% 99.9% 恢复失败 尝试从原文档恢复数据 0% 10% 20% 50% 70% 90% 100% 游戏基础数据已恢复成功 尝试恢复用户数据…… 无法恢复,文件已全部损坏 你有1 //46%+egtx464%# 恢复语言代码 已统一全球码 默认语言数据已恢复为中文 开始同步…… 同步完成 你有1增量 发现[升级1.exe] 恢复代码中 文档建成 升级1:增量自动生成,每秒一个 购买升级1 其他数据全部损坏 时间循环模式开启 四维莫比乌斯环启动 时间开始流动 已有十个增量 无法解压更多 通过增量代码恢复了[升级二.zip] 能让我们的飞船恢复一些代码 解压文件……
游戏:成就增量 经过我们的考察,部分增量游戏没有成就,成就感全无,经数次考虑,决定开发一个以成就为主的增量游戏 你有1成就 游戏残局:eee10???
2022年第一届增量游戏颁奖典礼 如题,尽情发挥吧,先开个头 1.第一次增量革命--反物质维度 2.第二次增量革命--协同放置&质量增量重置版 3.最无聊--增量宇宙树 4.声望之父--声望树
论声望树和其他增量游戏的区别 目前的增量游戏探讨和开发似乎将两种类型的游戏混合在了一起,当然他们同样属于增量游戏大类,但是我认为还是要区分一下的。我个人认为声望树这一类游戏是具有声望重置系统,并且附带挑战和升级的游戏,而其他增量游戏则是以升级为主,挑战附带并且层级比声望树少一些
这样的人战力有多强? 无限次叠盒子,组成一个大盒子,无限次叠大盒子次数比上一次多无限次方,组成一个超大盒子,无限次叠超大盒子,比上一次多^^^无限,组成一个万物盒子,所有之前的盒子总次数互相加起来再无限次方,叠出一个大万物盒子,重复上述操作,叠出一个超大万物……重复这样的操作无限次,得到一个无限盒子,重复上述操作,只不过每一次都变为原来的无限次方的无限次方的无限次方的无限次方……(重复无限次个“无限次方“),持续无限次方的无限次方的无限次方的无限次方……次(有无限个“无限次方“)这样的东西,这个人一拳就能把套娃之后的盒子摧毁(盒子的防御也跟着加强),战力能到什么程度?
以下所有人团结起来能否战胜15个普通丧尸 1.男性,平时没多少运动,体脂率为25%,身高1.77m 2.男性,跟普通人正常指标一样,体脂率19.7%,身高1.89米 3.女性,智力超群(135),体脂率22%,身高1.63m,年龄67岁,行动不便 4.成龙本人(45岁时的状态) 5.男性,四肢发达,体重57kg,年龄21岁.做过很多运动,拿着一根铁棒 15个普通丧尸:正常人所变异,速度迅猛,一旦被咬伤,没有救治的可能,生命力强,但是体力不够. 假设以上人除了一根铁棒外,什么武器都没有能否战胜15个普通丧尸? 1.全部感染无一生还 2.四号人物活着,其余全部感染 3.任意一人活着,其余全部感染 4.任意两人活着,其余全部感染 5.任意三人活着,其余全部感染 6.只有一人被感染 7.有一人被伤,但是病毒没有蔓延到体内 8.成功打败 9.虐待丧尸轻轻松松
寻求减肥方法 本人10岁,体重接近130斤,怎么运动都没用还越来越胖,尝试过节食,然而就是喝凉水都胖。早饭吃了一个煎蛋和半个烧饼,体重就长了1斤,昨天跑了两公里,keep的东西也都做了很多,就只瘦下去0.6斤,晚上还反弹回来了,比原来胖了0.2斤,到底该怎么办才能瘦???网上专家都说18岁以下多运动就好,我多运动没有用
此吧讨论增量游戏的几种形态 1.文字增量游戏(可能是最古老的一种形态,通过文字对增量游戏进行创造,平衡性极不稳定) 2.现实增量游戏(通过在纸上画出增量游戏的方法,让别人游玩,缺点集中,详见我讨论纸上增量游戏缺点的贴子) 3.幻想增量游戏(没有图但是有具体的文字,在开发者的脑内想好,然后让玩家游玩) 4.半纸上半文字增量游戏(最广泛的一种增量游戏使用形式,有些浅显的内容不需要单独画出,仅需文字即可) 5.虚拟增量游戏(目前最近的四个帖子都是此类的,把内容印到清晰直观的图片上,通过虚实结合的方法让游戏玩家体验最好)
游戏:压缩增量 最多可以点击十次
目前纸上增量游戏的几个缺点 1.困难的画图(就算你画出来了,拍照也能给你拍成230*150) 2.困难的计算(增量游戏的特点会让计算机崩溃,黑客增量就成为真的黑客增量了) 3.超过100000ms超级大延迟(除非我们有统一的作息) 4.游戏构思困难,后期根本无法进行(挑战该怎么算呢?) 5.增量游戏人太少(目前无论是增量放置,都是应用市场里的冷门,并且我们经常玩的增量游戏都是浏览器上的)这会导致优秀的纸上增量游戏作者到后期没有团队支持,从而直接弃坑
黑客增量讨论三 不知道为什么帖子总是被删,有没有人把黑客增量从这个吧里独立出去?
终极大小比较树(每天会定时更新) 此声望树以b站“全部原视频大集合,史上最长的宇宙万物大小比较最长版(第三版)”为参照,将里面每一个参照物都以一个声望层表示出来。(这玩意儿是有汉化的是另一个b站作者的) 现在开始 参照物0:“在宇宙大爆炸之前” 在此阶段,一开始你拥有1e-26ym比较点(这其实是物件的真实大小)。通过重置获得第一个大爆炸点。下方显示字幕“你有一个大爆炸点,填充了你的宇宙1e-26ym。”
我想写一个最好的纸上增量游戏,有谁加入吗?
我有一款增量游戏 有人要玩吗 爆破增量
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