lumee201108 lumee201108
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IGMC权限通知 机密等级:1 ■ 公开 本篇文档为所有IGMC成员公开,提供了成员升级权限的方法 --------------------- 成员权限等级 0:所有吧内人员为零级人员,零级人员具有基本的访问权限,可以查询相关文档和机密等级为公开的视频文件 1.所有经历过吧主竞选的人员为一级人员,一级人员具有与零级人员相同的所有权限,同时可以查询更多内部资料,IGMC文档查询器为所有一级及一级以上人员公开 2.所有策划过两款以上增量游戏的为二级人员,二级人员具有与一级人员相同的所有权限,同时能够查询机密等级为受限的内容。可以接受一级人员的申请并在24小时内上报更高人员,授权同意后将机密文档向一级人员公开 3.吧内做出过贡献(及帮助增量游戏发展,帮助建设吧环境)所有人员为三级人员,三级人员可以管辖所有等级为四级以下的增量游戏,同时具有查看机密等级为机密的文件,文档库的更多权限为三级人员公开,可以在48小时内接受二级人员的上报,并在36小时内上报值更高人员,若受限文件低于3级,则可以直接作出决策 4.作出过重大贡献(发帖及回帖总计1000条以上)即为四级人员,四级管辖所有的三级人员,同时,可以观察机密等级为保密,机密,最高机密(审理内容)的文档,四级人员需要具有强烈的责任感,职责是保护增量游戏,当对外发动战争时,不惜一切代价为所有人员保驾护航 5. 只有通过吧内一致同意且赞成票数高于80%才能成为五级人员,五级人员具有在危机时优先撤离的权利,所有八级以下的总量游戏规五级人员管辖,五级人员是可审理的最高人员,在五级人员当选的前两天内,为职业受免日,可以直接查看资料等级为宇宙绝密的部分内容,此后需要在十小时内上报至i5议会。 6.i5议会的人员已经被内部选定,具有最高资料权限 ---------------------- 如果低等级人员要升为高等级人员,需要先向在执业受免日内的五级人员或者i5议会发出申请,受申请人员将会在24小时内收到审理结果,其内容决定了其是否升为高等级人员或降级。 ------------- IGMC授权通知
Level π:余烬之城 生存难度:CLASS 2 已勘探完全 安全且稳定 少量未知实体(大量遥远距离) 楼层简介: Level π是一个具有少量未知实体的荒废城市,城市的面积约为3000万平方公里。城市中的pm2.5值严重超标,达到了正常楼层的16.7倍,城市由一些烂尾楼和街道组成,可见度极低。 在level π会随机刷新一些杏仁水,有时候会出现一些工具包,就像level 1一样,只不过level π的工具包通常会给予枪械之类热武器,他们的子弹可以在2区域找到。有趣的是,这些枪虽然对本楼层内实体没有杀伤性,但它们的子弹材质十分特殊,能够对此楼层以外的实体造成一定杀伤,大约三枪就可以击杀 人类的感知在这一层被延缓,随时有可能出现幻听或幻视。有人曾调查过,levelπ时间流速比别的后室楼层慢了三倍,并且人类不需要任何的防护措施也可以在这个关卡生存下去。经过M.E.G探索小组发现,此楼层的辐射也远远高于其他楼层的均值,几乎人类在两秒钟内就会全身溃烂,此效果在区域一内最为明显,之后的三个区域逐步减弱,四区域已经完全趋于正常值,此楼层没有任何载具,想要到达楼层的出口,只能通过步行 该楼层共分为四个区域 1.从楼层入口到方圆3000万平方公里:有少量烂尾楼和街道组成的废弃城市,无有害实体,会刷新杏仁水和枪械包 2.从方圆3000万平方公里处到方圆9000万平方公里: 此区域有大量雾气,闻着有一股柴油味,疑似是火烧之后的痕迹,没有任何建筑存在,在这里的暗处会看见笑魇,其他较为常见的有害实体也会出现,随机刷新子弹,这里的子弹都是随机且通用的 3.从方圆9000万平方公里到方圆1.1亿平方公里: 是一片平地,草地是灰色的,能见度稍微变高,此区域时常下雨,level π的雨都是液态痛苦组成的,所以建议你找一个避难所,没有有害实体 4.从方圆1.1亿平方公里到方圆2亿平方公里: 最为危险的区域,几乎所有常见有害实体都会出现 但十分奇怪的是,这里的所有实体不惧怕枪械,哪怕他们在其他楼层里非常惧怕热武器 入口和出口 入口1:Level0卡墙进入 入口2:在任意关卡内看见一堵灰色的门,开启有10%的概率传送到level π 入口3:在低于level314任意楼层,背出圆周率的50位之后,必定传送到level π 入口4:Level7刚好向下深入到3.1415千米,并且待够60秒,有一半几率传送level 11,另一半则是传送到本关 出口1:在二区域内待够十天即可传送到cluster1内任意关卡 出口2:区域4有几率出现"游戏大师"投影,只要碰到其虚影便可传送到level389 出口3:在烂尾楼内找到地球仪(此层级内地球仪的生成几率约为5/232564871),便可来到level998
最后的增量(The last incremental) "你拥有了一切,也失去了一切" 以下为游戏难度 简单至极:没有软上限 声望^1.5 挑战没有任何影响 超级简单:没有软上限 声望×10 挑战影响降低80% 有些简单:有一重软上限 其他内容的软上限没有 声望×4 挑战影响降低60% 简单:有一重软上限 其他软上限开始延后60% 声望正常 挑战目标降低90% 影响降低30% 普通:有两重软上限 其他软上限开始延后40% 声望正常 挑战目标降低75% 影响降低15% 正常:有四重软上限 其他软上限均正常 声望正常 挑战目标不变 影响不变 中等:有六重软上限 其他均正常 声望除以1.1 挑战目标上升10% 影响降低至原来的98% 有些困难:有六重软上限 其他软上限提前20%出现 声望除以2 挑战目标不变 影响降低至原来的110% 困难:有八亲重软上限 其他软上限提前30%出现 声望除以6 挑战目标升高10% 影响降低至原来的105% 很困难:有八重软上限 所有软上限影响升高25% 其他软上限提前30%出现 声望^0.99 挑战目标升高20% 有想降低至原来的120% 极为困难:前四个软上限影响提高85% 软上限5~6影响提高30%,并且提前20%出现 软上限7~10影响提高1%,共有11重 其余软上限提前60%出现,影响提高60% 声望^0.95 挑战目标和影响不变 压力:前2个软上限游戏开始就出现 软上限2~4影响提高90%,并提前三倍 软上限5-8提前60%,并且影响提高20%,且在任何挑战时无视目标出现 软上限9-12影响提高20%,提前40% 其他的软上限遵循软上限5~8的规则 声望^1.05 挑战,影响和目标均变为原来的100倍 超新星:前五个软上限开始游戏就出现 其他软上限在任何挑战开始时无视目标出现 且效果均提高60% 目标提前90% 第13个软上限额外效果提高20% 其他不变 最强增量:全部的20个软上限游戏开始时就出现 并且在到达目标时再次实行 其他软上限相同 挑战影响和目标^1.5 要注意:以上所有内容的声望要求必须跟随一开始的产量进行同步调整,并不是硬核的难度,要同一阶段解锁多个可购买,并且这些可购买均能够完成某个挑战,最简单的阶段开始设计,一路设计到最难 类型为游戏日志,拒绝科学分支 更加倾向声望树
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