增量游戏的软上限总结
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level 9
lumee201108 楼主
增量游戏的一重软上限[超级折算]:一般使用根号生产法或者限制额外的部分,或者更加生硬,直接减缓生产,将公式变得更繁多,更复杂
增量游戏的二重软上限[究极折算/超究折算]:一般使用时间膨胀生产法,或者指数生产法,这个软上限一般在值很高的时候才会出现,所以说更加好的方法是限制更高层级声望,或是将挑战要求加倍
增量游戏的三重软上限[元折算]:到此处就可以考虑直接使用对数生产法了,但是这种方法极其不适合,挑战要求大幅上升,声望要求和公式大幅上升,升级也被大量的限制
2022年03月25日 11点03分 1
level 12
指数生产法是什么
2022年03月25日 11点03分 2
level 9
lumee201108 楼主
指数生产法就是将原来的增益指数变为零点几次方
2022年03月25日 12点03分 3
这不也是根号生产法吗
2022年03月26日 02点03分
level 13
我发明一个自己的折算方法
2022年03月26日 02点03分 4
level 13
超级破缺:x→x^^(1/slog(x+10))
2022年03月26日 02点03分 5
你这样算的结果始终是slog的底数,你应该套娃两层slog才对
2022年03月26日 02点03分
我的破缺就是这样做的
2022年03月26日 02点03分
level 12
普通折算:质数生产法
2022年04月03日 02点04分 6
level 12
倒数软上限:x=x^(x^-0.3)
超倒数软上限:x=x^^(log(x^0.1*10)^-0.25)
倒倒数软上限:x=x{x^0.1}x^-1
2022年04月03日 05点04分 7
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