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整个万圣节活动期间我都是输多赢少(10把能赢2把),队友一个 整个万圣节活动期间我都是输多赢少(10把能赢2把),队友一个赛一个的迷。不是那种莫名其妙就输了,就是队友一眼看过去就不对头,开局一定愣半天,全员黑枪,轻坦正面刚重坦,一局两三个0输出。4000、5000输出常有,甚至有时我方队伍输出比敌方多3、4000还是被敌人全歼。 因为是活动局,加上我输出高经验银币收益也还行,我也没当回事,可是我一进普通就发现情况不对,这队友原汁原味,尼玛连输10几把都有,而且这都快一星期了匹配给我的还是这堆人。 以前也有连输但我觉得是自己运气不好,虽然嘴上说着服务器制裁,但心里也没当回事,我一个普通玩家何德何能让服务器特意来制裁我? 现在我亲身经历,算是相信确实有“制裁”这么个东西了。就算活动开了大家都放飞自我,凭什么对面就那么多大佬,我就每次都排到整活队里? 还有个不对劲的地方就是明明队列里2、300人,我要排的那个等级也有几十人,但我就是匹配不进去(以往只有新车分房保护会这么慢),很多时候都要等几十秒甚至1分钟以上,注意不是偶尔。很少有过去那样秒匹配的。不得不让我怀疑是不是服务器特地等一堆整活怪再把我塞进去。 看看我自己,55胜率近1300场均,虽然菜但也没菜到10把只能赢2把啊。每次都是尽全身的力打,每次都是队友速送被群殴或者被对面大佬秀死,不论哪种车型,不论什么车,一把畅快的赢都没有,这已经不是单纯的运气差能解释的了
计算了一下,发现KRV的dpm并没有想象的那么低咋一看KRV 计算了一下,发现KRV的dpm并没有想象的那么低 咋一看KRV才2100的dpm,其实这个是不攒炮弹,当做单发炮玩的数据。实战中我们多是弹鼓攒满3发再出去打,实际dpm是要把弹鼓里的那3发计算在内的。 那么加上3发弹鼓,实际dpm有多少呢?我这里算了一下: 开3炮需要7.06秒,1200输出,dpm为10198 开4炮需要18.17秒,1600输出,dpm为5283 开5炮需要29.28秒,2000输出,dpm为4098 开6炮需要40.39秒,2400输出,dpm为3565 开7炮需要51.5秒,2800输出,dpm为3262 开8炮需要62.21秒,3200输出,dpm为3086 ———————————————————— 结果非常的amazing啊!我们小学二年级就学过,作为弹鼓车,KRV打的越久dpm越低(从10200的爆发dpm快速趋向于2100的单发dpm)。 但即使连续开8炮,整个过程的实际dpm也有3000多!要知道实战中很少有机会让你可以花整整1分钟连开8炮(8炮3200,加血鼠爷就3180血)。 ———————————————————— 再极端一点,我们假设一辆满弹鼓KRV连续开18炮(用时173.71秒,近3分钟),dpm也有2487,鼠爷加射速dpm也就2500啊。 所以说在实战中KRV的实际dpm是远高于2100的! ———————————————————— 当然,虽然知道实际dpm高,但这并不妨碍我打空弹鼓后看着11.1秒的装填骂“怎么射这么漫” 毕竟高dpm是全局统计上的;而体感上,我现在确实只有2100dpm
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