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导弹平衡了这么长时间,最后还是删了,我感觉很可惜,难得的创新 导弹平衡了这么长时间,最后还是删了,我感觉很可惜,难得的创新啊。不过仔细想想,导弹这东西在wotb的作战环境中确实挺尴尬的。之前曾经想过毛子为什么不做个偏真实的,必须开镜引导的导弹,就像战雷那样。后来仔细思考,不得不承认那种导弹在wotb里就是屑。 ———————————————————— 相比炮弹,导弹最大的优势是什么?是精准!因为游戏中的属性数值都是可以脚填的,所以导弹的优势不在于穿深伤害之类,而在于命中率,更准确的说是首发命中率上。 ———————————————————— 炮弹想命中远处的移动靶,又要算炮口抬多少,又要算提前量,更拟真点的游戏还要考虑风向等因素。导弹就很省心了,只要你用准心对准目标引导就行,瞄准方便还准。 ———————————————————— 但是wotb里抬炮管和提前量(新自瞄)都帮你算好了,你只要等个缩圈就行了,甚至某些时候都不用等,比如炮准或者在掩体后预缩。就算不用新自瞄,地图这么小打提前量也很容易。 ———————————————————— 在wotb里导弹的优势被削弱,劣势却被放大了。先说优势,导弹强在远距离移动靶的首发命中,但首先wotb炮弹有自瞄,而且地图太小了,大部分时候并不需要导弹也能做到首发命中。其次,wotb里首发命中的优势有但不能说很大。敌人只是掉点血,不像战雷先被打的容易战力骤降,模块成员坏哪个都头疼,殉爆昏睡出哪个都要命。 ———————————————————— 再说劣势,导弹劣势是啥?是导弹有个飞行过程,玩家有个开镜引导过程。战雷这种大地图、目力索敌的游戏还好,远远的偷一发导弹不一定就被集火。但在wotb这种小地图、多掩体、血条穿墙的环境,别人出来打一炮就能缩回去,你出来射导弹要引导半天。等导弹飞过去目标早缩回去了,你多半也在引导时被集火秒了。 ———————————————————— 打个比方,导弹就好比狙击枪,擅长在远处精准打击敌人,偏偏wotb的环境全是堑壕战和室内战,贴脸的战斗让导弹的远程精度优势根本无法发挥,还让它不擅近战的缺点更加暴露。 ———————————————————— 所以毛子并没有搞必须开镜引导的**导弹,而是整了个跟遥控飞机差不多,可以缩在掩体后打人的,射程巨短的奇葩导弹。情况大家也看到了,不论导弹怎么被削弱,只要导弹车还能借助地形隔山打牛,头都不露无限白嫖,就很难说游戏在导弹机制上是平衡的。 ———————————————————— 我个人想法是导弹机制不变,但做成大转速表、反应装甲那样的特殊消耗品,避免导弹车只会蹲一个地方不停的白嫖。这样导弹车平时就打普通炮弹,导弹则作为一支奇兵,在特定条件下用作杀手锏。导弹消耗品的穿深、伤害、灵活性、射程、价格、冷却等均可调整,方便平衡。 ———————————————————— 可惜都是脑洞,现在晚了,导弹删了真的挺可惜的。也不知道液气悬挂、双管能不能在关服前做出来。
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