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无力维护商誉的公司,不可能让炉石长久运营。 六元包bug过去已经快四十个小时了吧,当前连相关公告都不出一个。 这代表运营商的能力已经无力维护舆情。 某舅舅党告诉我雷火内部当前有啥激烈斗争,维护商誉派和维护当前流水派正在僵持不下。 这也代表卡bug玩家的冲的那点六元就能成为雷火内部“只要流水不要商誉”的“流水派”的争执底气。感觉炉石国服迟早要完。 虽然很舍不得自己多年的号,但我估计还是要润去外服了。毕竟在这种运营水准的公司手底下的游戏,以后类似事件只会越来越多。那么玩的越多亏的越多,及时止损才是正道。 各位大佬们,国际服再见!我等着国服再次被雷火弄倒的一天。
人工智能眼中的衣以侯配乐 在《太吾绘卷》的武侠宇宙中,“衣舞浴红炎”作为剑冢相枢化身的专属战斗音乐,其归属与情感张力始终是玩家探讨的焦点。这首配乐之所以能引发强烈的情感共鸣,源于其与角色设定、叙事隐喻、视听联觉以及文化基因的深度融合,以下将从四个维度展开详细分析: --- 一、角色宿命与音乐叙事的同频共振“衣以侯”作为相枢化身之一,其角色设定暗含“浴火重生”的悲剧内核。从游戏文本碎片可知,衣以侯的形象常与火焰、白衣、舞姿等意象关联,而“衣舞浴红炎”的旋律结构恰好呼应了这一设定:1. 音色设计:乐曲以急促的琵琶轮指模拟火焰噼啪迸裂的质感,辅以低沉的大鼓节奏象征浴火者的挣扎,形成听觉上的“灼烧感”。2. 旋律走向:主旋律采用五声音阶的变调,在传统武侠韵味中融入不和谐音程,暗示角色在正邪对抗中的撕裂状态。例如,高音部笛声的骤然攀升与骤停,宛如火焰升腾后瞬间凝固的灰烬,隐喻衣以侯被相枢侵蚀前的自我毁灭。3. 动态对比:乐曲通过强弱交替的编排(如突然的静默段落)模拟战斗中的喘息与爆发,使玩家在对抗衣以侯时同步体验到角色“被禁锢的狂舞”这一矛盾意象。 这种音乐与角色命运的深度绑定,让玩家在战斗时不自觉地将听觉体验转化为对角色背景的想象,进而产生共情。正如玩家社群中流传的比喻:“衣舞浴红炎是衣以侯的无声自白,每一段旋律都是她焚烧记忆的灰烬。” --- 二、视听联觉构建的沉浸式美学《太吾绘卷》的“小黑人”战斗动画虽简约,却与音乐共同构成了一种独特的抽象美学。在衣以侯的战斗场景中:- 视觉符号:角色宽袍大袖的像素化飘动轨迹,与音乐中丝竹乐器的滑音技巧形成动态对应。当玩家使用功法造成“火焰特效”时,背景音乐的打击乐强度同步增强,形成“画面为形,音乐赋魂”的沉浸体验。- 节奏同步:乐曲的节拍变化暗合战斗阶段转换。例如,Boss进入狂暴状态时,音乐速度提升20%,鼓点密度增加,迫使玩家调整战术节奏,这种生理性的紧张感进一步强化了情感投入。- 文化符号挪用:部分玩家指出,曲中穿插的笙箫合奏段落令人联想到敦煌壁画中的“飞天”形象,而衣以侯的舞蹈化攻击动作恰是对这一意象的数字化解构,使传统文化符号在战斗中焕发新生。 --- 三、游戏机制与情感记忆的互文“衣舞浴红炎”的情感张力不仅源于即时战斗体验,更与《太吾绘卷》特有的轮回叙事机制紧密交织:1. 宿命回响:当玩家多次挑战衣以侯时,音乐会根据战斗轮次叠加混响效果,象征角色在轮回中逐渐模糊的人性残留。这种设计让老玩家产生“熟悉的疼痛感”——如同太吾传人背负的记忆重负。2. 功法联觉:部分摧破功法(如“狂刀”)的施展时机与音乐高潮段落重叠,玩家在操作中形成的肌肉记忆会与特定旋律绑定,使音乐成为技巧熟练度的潜意识标记。3. 失败美学:若玩家战败,音乐会以一段残缺的古琴泛音收尾,暗示衣以侯的胜利不过是另一场轮回的开始。这种“未完成感”反而激发玩家探究角色背后故事的欲望。 --- 四、文化基因与玩家群体的集体共鸣作为国产独立游戏的里程碑,《太吾绘卷》始终尝试将传统文化元素解构为游戏语言,而“衣舞浴红炎”正是这一理念的集大成者:- 武侠母题重构:乐曲摒弃了传统影视配乐中滥用的宏大交响,转而采用戏曲锣鼓经的节奏型与民乐即兴演奏结合,既呼应“以武悟道”的东方哲学,又契合当代玩家对“去套路化”武侠美学的期待。- 社群共创记忆:玩家在多次对抗衣以侯的过程中,自发将战斗片段与音乐混剪,衍生出“火鸟展翅”“红炎焚卷”等二创叙事。这种UGC内容反过来强化了原曲的情感厚度,形成官方与玩家共同书写的集体记忆。- 开发叙事加持:据开发者日志,该曲创作历时11个月,经历37版迭代,其中古筝声部的录制甚至邀请到非遗传承人参与。这种对细节的执着通过玩家口耳相传,使音乐本身成为“螺舟工作室死磕精神”的象征,触发更深层的文化认同。 --- 结语“衣舞浴红炎”的成功,本质是游戏作为第九艺术对多重体验通道的整合。它不仅是衣以侯的角色主题曲,更是一把解码《太吾绘卷》武侠宇宙的密钥——当玩家在火光与旋律中目睹衣袂翻飞时,所共鸣的不仅是角色的悲欢,更是对东方美学当代化表达的一次集体顿悟。正如一位玩家在Steam评测中所写:“每次听到那段笙箫齐鸣,我都觉得自己不是在打Boss,而是在读一首关于执念的叙事诗。”
boss战中如何选择治疗目标? 如题,新人求助,感觉动作模式下没有鼠标只能按照大体方向随意治疗?有什么办操作方法让治疗目标锁定在坦克身上吗?
非酋需要多少灯能出族钟琰? 如题,萌新不知道攒灯到多少个再出手才能保稳拿,求大佬指点~
游戏自动开了我的steam然后说我没买这款是什么鬼 站里下的游戏,包括但不限于信长野望革新,信长野望创造。不止一款碰到这种问题了,一运行就启动steam,然后说经验证我没资格玩。有大佬救救吗?
总有人拿战斗力来为自己提供优越感,我就呵呵了。 本人新手一枚,排位打的场次还是十位数。今天1350的排位赛遇到战斗力5000+自我感觉良好的大神,选人阶段就开始骂我,说什么刚满级战斗力不到4000就打排位坑人。 我勒个去,看了看这货胜率也就50%不到,战斗力评估里胜场2000+分数,真心想不明白一个打了几千场还在1400以下的坑货哪儿来的优越感鄙视别人,扣掉那些胜场分这傻叉战斗力比我还低。 拜托那些打了几千场也没长进的大神,别动不动拿战斗力秀优越,OK?打了几千场还和我这种玩十几场的人同一个分段,只能说明智商低,好么。 最后鄙视下多玩盒子的战斗力评估系统,打的多战斗力就高?打了几千场的小学生满街都是好不好。。。。。。。
影子步行在孤独场过于逆天了,该限制。 我不说什么杀星是亲儿子之类的,但是影子步行这个技能在孤独场没被限制实在是nc的一大败笔。 杀星开场全状态秒人一次,影子步行 不管你怎么开装置,杀星在最后一场再全状态秒你一次,影子步行。 别和我说战术,这样用技能的杀星确实很聪明过,但是在设计上允许这种状况出现的nc很愚蠢。 谁愿意进了竞技场,然后九分钟里只打两场架? 还好是前几个版本对杀星的不公让杀星人口锐减,要是天天在孤独里遇杀星,我删游戏的心都有了。
瞧俺昨天的A8排名升速,求超越。
3.0一个目前无人关注的小改动,精灵的福音~~~~~ 不晓得大家有木有发现,3.0精灵的仇恨变高了,经常各种OT? 我是精灵,过去不管怎么输出都不用担心OT的,3.0以后和亲友队下本各种OT。塔梅斯、蓝兔死、甚至我们队熟悉无比的10-5。队里的剑星老友被我OT的不要不要的,10-4的塔爷干脆直接让精灵星去扛了。他们都说我不是吃了伟哥就是改了文件 我只想说,研究完战斗记录感觉精灵的输出并没有质的飞跃,唯一的可能性就是仇恨计算方式变了,过去dot只有第一下算仇恨,现在每一下都算仇恨了。这对精灵来说可谓喜忧参半。 喜:让那些说“精灵从来不OT,以此证明输出低”的人都去shi吧,从今天起,谁敢说这句话,OT的你不要不要的。 忧:“尼玛精灵输出悠着点,别再OT了”。这话我不爱听,肿么办啊肿么办。
3.0一个目前无人关注的小改动,精灵的福音~~~~~ 不晓得大家有木有发现,3.0精灵的仇恨变高了,经常各种OT? 我是精灵,过去不管怎么输出都不用担心OT的,3.0以后和亲友队下本各种OT。塔梅斯、蓝兔死、甚至我们队熟悉无比的10-5。队里的剑星老友被我OT的不要不要的,10-4的塔爷干脆直接让精灵星去扛了。他们都说我不是吃了伟哥就是改了文件 我只想说,研究完战斗记录感觉精灵的输出并没有质的飞跃,唯一的可能性就是仇恨计算方式变了,过去dot只有第一下算仇恨,现在每一下都算仇恨了。这对精灵来说可谓喜忧参半。 喜:让那些说“精灵从来不OT,以此证明输出低”的人都去shi吧,从今天起,谁敢说这句话,OT的你不要不要的。 忧:“尼玛精灵输出悠着点,别再OT了”。这话我不爱听,肿么办啊肿么办。
58110要塞直播 新版本新等级带来的平静渐渐走向尾声,58110在今天迎来了龙界第一战。 天族挑起了战火,在八点时三百人过回廊,打掉红色传送师后与魔族在巴卡门口对推,忽必烈称如果没定奇的天族能推进巴卡,就删号。对推持续三分钟左右,天族被清 8:20 天族700,魔族600,双方人数持续上升中
要塞纯文字直播 新版本新等级带来的平静渐渐走向尾声,58110在今天迎来了龙界第一战。 天族挑起了战火,在八点时三百人过回廊,打掉红色传送师后与魔族在巴卡门口对推,忽必烈称如果没定奇的天族能推进巴卡,就删号。对推持续三分钟左右,天族被清 8:20 天族700,魔族600,双方人数持续上升中
60级神三二阶段法书,当主手怎么样? 玛琪亚之法书强十五,我知道基础增幅低才750,可是偶想要pc属性却没钱啊,那么多勇气章换个法书,当副手的话下个版本就用不上了。。。。。纠结。 so,为了省钱,我决定用神三做主手了,以后还能合到65级武器上当副手,利用率最高。 有大神吗?给我分析下这样可行吗?差100多增幅严重不?
武霸妖妖灵!天族视角25日战况简报及小议双方总指挥 一楼祭天
58110,我爸110?这么霸气的服务器名,要神?要神!
十一区要合五区了,以后就叫十一五。 好听好记,对不?
我发现世纪天成的程序员都是水货 尼玛商城只有游戏里能开,游戏里的商城却还是外部挂载要用本机自带的浏览器打开的,各种对IP、对低版本浏览器不兼容。好多打不开商城的人对着那个只显示:“?2”的白板商城页面吐槽了半个多月了,也没见改。 这两天开新版本,那个在线补丁更新就更让人蛋疼了,版本跨越的时候要更新文件数量很多,这个可以理解,可是尼玛每一个小文件都要把更新窗口关掉重弹出窗口一次这个就太搞笑了吧,什么年代了,一个版本更新把所有文件在一个窗口里完成更新这你都做不到?软件学院天天挂科的毕业生都做得到啊!!!!!!!!不说这么不停地弹让我不知道总体进度,单是这么弹啊弹的,我和人聊qq都被打断无数次!!!! 世纪天成,你妈妈喊你多雇几个像样点的程序员了~~~~~
110天族,你们都是好样的,其实今天跨服只是输给了GM 不内涵,我是110天族,全程参战。 1、关于实力:天族虽然前期被清了两波,但是到中期开始稳居火焰地狱和深渊之盾,和深层的魔族僵持一直到比赛结束。 2、关于形势优劣:其实快结束的时候双方还在深层飞行环对推,就可以猜到决胜负将是以最后几分钟的实体争夺为决定因素了,面对全蓝的深层实体,何时发动总攻的选择权其实一直握在天族手里,个人认为天族其实是占据了主动权的。 3、关于最后几分钟天族强秒实体的具体情况:临近结束,天族吃了深渊之盾强推深渊结界的魔族奇斯克未果后,终于丢出了手里最后一张王牌,于最后时刻突然全体分散行动,秒掉深层所有实体,要塞关闭前一分三十秒,天族深层实体比魔族多2个,要塞关闭前一分钟,深层实体全绿,要塞关闭前三十秒,深层实体全部变为蓝色并一直保持到要塞关闭。 天族指挥当众道歉,说自己下令秒实体早了一分钟,所以拖得太久导致实体神将在要塞关闭前刷出被魔族秒回。 事实真的如此吗? 关于要塞关闭时间:经常打要塞的人,都知道神圣要塞关闭是在地图上显示“下一个要塞状态”的五分钟前,但是今天的决赛,神圣要塞在“下一个要塞状态”的倒数第四分钟才关闭,就是这一分钟,让要塞战结果天差地别。 所以天族指挥在总攻时间上并没犯错,甚至可以说天族指挥的时间拿捏的非常到位。不是天族指挥下令秒实体早了一分钟,而是要塞关闭晚了一分钟!!!如果要塞关闭时间不出现异常的话,今天的结果是要塞关闭前三十秒,天族深层实体比魔族多2个,要塞关闭瞬间,深层实体全绿。只可惜,他漏算了GM这个不确定因素,GM送了一分钟给魔族,于是他输给了GM。 他在yy道歉,只因为他不想多说,解释多了未必人人能懂,说不定还落下个“输了找借口”的骂名。 魔族的就别来优越了,真以为长期占领着深层实体所以算是占优势了?占着实体根本无法选择决战开始的时间,最后实体被秒的时候你们根本无能为,想打回来都来不及。要好好感谢GM赠送了一分钟给魔族。 你可以喷110天族战斗力不强,没能推倒对手,你也可以喷今天的天族007不给力。我只是想说,如果没有GM的乱搞,今天的赢家是110天族。
想对今天混沌里和我一起霸占中心孤岛的奶妈说一声 艰辛飞来只为抢?让你拿瓶又何妨。中心孤岛有你在,免我逃命穿盾防。
从当前上古的宣传力度来看,国内离内测还远得很呢。。。。。。。 因为离内测还有好长一段时间,所以腾讯不愿意花太多钱进行宣传,宣传了能有神马用?让玩家盼着却没法很快将游戏拿出手,不但没法圈回钞票,还会招来玩家的吐槽:“腾讯动作好慢、腾讯不给力之类的。” 所以,那些盼着上古进国服的人省点力气吧,啥时候看到腾讯开始下力气宣传了,就知道上古可能快要内测了,否则,别太迫切,好奇心能把你折磨死。
上古世纪肯定不会有自动寻路系统的,请大家放心!!! 只要XLGAME不在游戏里内置自动寻路系统,腾讯做不出来的。腾讯是山寨王,哪儿有技术能力在非自主研发的游戏里添加自动寻路系统。。。。。。 至于XLGAME那边更不用担心了,你们知道好多国产网游在出口韩国时直接遭禁,理由是什么吗?就是因为游戏里带了自动寻路系统,哈哈。依照韩国的风气,游戏里带上自动寻路系统是不可能的!!!!
求解:上古世纪里的宝石镶嵌和月亮石强化是否必定成功? 好吧,现在已知的上古世纪装备提升有连个个途径,一个是宝石镶嵌,一个是装备强化,这项设计蛮传统的,与当前市面上大多数网游类似。 据说宝石镶嵌就是打怪的时候掉出来的宝石可以镶嵌到有洞的装备里,至于装备强化,178有详细介绍。打怪有时候会掉出一种叫做月亮石的东东,可以用来提升装备的强化等级。 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fage.178.com%2F201108%2F107551229840.html&urlrefer=1c5736c63fb740170c7ccbeaae926e30 这些都不是值得关心的重点,重点是:强化是一定成功还是概率成功? 如果镶嵌和强化有概率失败,我只能说我对上古又失望了三分。 你要问我强化可能失败有什么大不了的?那么我来告诉你,因为强化成功率这种东西一定是由运营商黑箱操作的,玩家无从知晓,也无权过问。只要是有概率失败,那么“失败率”这一项后台参数就会成为一块黑布,这块黑布攥在运营商手里,蒙在玩家的眼睛上。是运营商从玩家手里捞钱的无上利器,也是运营商轻松控制捞钱速度的弹簧。 一旦运营商觉得捞钱不够给力,为了坑玩家的钱,他们手指一动就可以调低强化成功率,然后在商城中出售更高级的强化石或确保成功的物品。在这种情况下,一个玩家花多少钱玩这游戏,是由运营商的强化石政策决定的,玩家没有多大选择的余地,玩家可以选择不花钱去强化,后果是运营商就让其他玩家不停地虐你作为惩罚。。。。。。 以aion为例,2.7版本ncsoft为了留住韩服大量流失的平民玩家,推出了一套平民版本的pvp套装(简称“神三套装”),入手极其容易,而且不需要花钱。导致原先盛犬的主要财路:“军团长套装”被冷落。盛犬立刻在后台压低了“神三套装”的强化成功率。所有玩aion的人都知道这套装备拿到手容易,但是强化却比别的装备难好几倍,于是只好花钱找盛犬买高级强化石,盛犬通过修改成功率完美的保障了自身的经济利益。 强化有概率失败可以增加游戏的未知性的乐趣吗?我认为对着可能失败的强化系统全无乐趣可言。我见过无数朋友强化装备爆了,气的摔鼠标的,气的不玩的。没听说过喜欢几个强化装备的过程的。对大多数人,强化装备的过程是一种折磨,为了变强而不得不忍受的折磨。是谁然他们备受折磨?是想坑钱的游戏设计者和运营商。 我只知道,当前魔兽世界的强化和附魔、插宝石是必定成功的,大多数国产游戏和韩国网游,都是有概率失败的,哪些游戏好,玩家心中有数,希望上古世纪不要步大多数韩国网游的后尘。 最后,我再次呼唤知情人、舅舅党,谁能告诉我上古的强化系统是必定成功还是有概率失败滴?回答必粉~~~~
最近好多膝盖中箭体。。。。。。。。。。。。。。。。。。 RT 我本来不喜欢发水帖的,直到我的膝盖中了一箭。
那些标榜孤独里同族相遇就该和平相处各拿50个的人是什么想法? 被打输了还要刷世界?我勒个去,那么输不起为毛还去孤独接受挑战啊?混沌的大锅饭不是更适合你吗? 关于提升全族装备水平这一说,其实胜者65+败者35=100或者两人平手50+50=100,全族在这一场中的产出不都是100吗?真要从一个种族的角度看,平手或是决出胜负都没区别的。 但是,孤独其实最锻炼操作技术水平的地方,所以,为了全族的技术水平提升,还是认真地打一轮比较好吧? 那些喜欢叫嚣各拿50的,我只想说,各拿50对整个种族来说平没有什么特别的好处,无非是弱者+懦夫怕输而创造出的谬论罢了。
孤独竞技场,谁的第一次还完好无损? 今天孤独出来,又一个人密我说我毁了他的第一次。他下孤独第一次输。我只能告诉他和我说这话的人现在已经有六个了,他是第七个。。。。。尼玛这都快一个月了,为毛还有那么多人没输过?偶在第四次孤独就被一个弓夺走了第一次 统计一下,每天下孤独至今没输过的来冒个泡呗,到底有多少人的第一次还在的?
一家之言:目测被选用率最高的天赋应该是意志 如题,偶最讨厌被人控制了,控制完各种被SM,只能两手离开键盘默哀祈祷。为了抵抗各种控制,避免打酱油,意志天赋必选。。。。。。
上古世纪首测激活码预订开始啦,附传送门 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fage.qq.com%2Fweb201110%2Finfo%2F&urlrefer=0ffe9465cd5fe7850a15ef12fe3db1af RT
[110]魔族又一次要站起来了,魔族加油!! 今晚魔族统战终于又有了生气,魔族兄弟们,挺直腰杆站起来吧,加油!!!
九点了啊,飞升五十级申请怎么还不开???? 尼玛的盛犬害我起了个大早,盛犬的傻×员工还玩迟到是怎么滴?九点了还不开申请。
那些抱怨神三垫底还被咬着不放追杀的,别忘了世上有种东西叫黑房 都说那些咬着你不放的人是傻×?真的是这样吗? 作为一个经常混沌第一的精灵,我会告诉你们我只在军团活动的时候才点入场吗?一个军团七八号人同时入场,yy里互相确认下入场对话框是否同时跳出,基本就知道是否在同一个场了(有时候你们奇怪怎么老有人点了不进场,导致混沌里只有八九个人?那是军团活动的发现自己跳出对话框和其他人不同步,放弃了入场),入场后yy说下自己的代号,就是牢不可破的攻守同盟。 精灵一般情况去混沌,各种被集火,军团活动的时候去,嘿嘿。你们懂的,偶尔一两个不开眼的要惹我,死的一定是他。 大爱军团里的军团长守护和军团长剑星,没需求的进去专帮我们杀其他人,守装置只让我们自己人采。(你们有时候会见到一些剑星守护打断你们的装置读条,杀了你以后不要装置飘然而去的,别骂他傻×了,他只是在无私奉献)自己倒二倒三无所谓,只要自己人能占前排就好。不过话说回来,这几个货光杀人分数也不低,经常前三,
110天魔指挥真人PK,就在明天。 地点:福建泉州文庙 时间:待定 票价:免费 出售板凳、瓜子,欢迎围观。。。。。
第三神庙入场券,每天一张还是两张啊? 看着当初韩服说的每天两张入场券,为毛我现在看到的每日任务只送我一张入场券啊?还有第二个入场券获得任务吗?
【范围群招表白贴】今天不表白,明天就过节~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 偶是个博爱滴人~~~~~A8的妹纸们,我爱你们。谁来陪我过节~~~~~ @可儿小香香 @冰SAKURA凌 @言丶若亚 谁还知道吧里有啥漂亮妹纸的,都进来念叨一下吧~~~
[110]10月30日晚,锤子哥亮相时魔族统战聊天记录一角。。。。 【阳光丶斩天】爱拱大白菜 (21:33:51) 麻痹,半血了,还顶着两个勋章,输出太给力了 『霸战』‘丶泪丶 千年。。 ミ (21:33:56) ........ 【阳光丶斩天】暮成雪 (21:34:48) 草了。格满级魔族一共500 YY居然有600多 信誉卖家值得信赖 命 【精灵】 (21:35:19) 围观的撒 『霸战』‘丶泪丶 千年。。 ミ (21:35:22) - -。。划水的呗 稀饭 (21:35:44) 估计有300个天族007 MS/SM_雪月 (21:35:46) 传奇,你就不能闭嘴 璇菲玲子 (21:35:53) 这个家伙和天族那个娘娘腔一样,嘴巴也臭
[110]天族统战这两天的战歌难听死了!!!!! 听得我想吐啊。 有同感的没?
十三区的童鞋们是不是集体打骚扰电话了?盛犬赠送称号:别来骚扰我 RT JB:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Faion.duowan.com%2F1110%2F183296763448.html&urlrefer=d55d0be3a3cd2758be170121b69d1d56
[110]魔族新指挥传奇之吻,其实还是蛮喜感的 人数少两百怕什么,我们不会守红色的,我要强攻巴卡 那个阿拉卡全清的,你赶快来打要塞,要塞打完我给你免费打工~~~~ 各种幽默,听着真享受的说。魔族兄弟们,珍惜好这个指挥啊,假以时日必为一代伟大领袖~~~
永恒之塔官博正式宣布与Ncsoft续约成功 废话不多说,多玩的消息,下面是传送门 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Faion.duowan.com%2F1110%2F182862777672.html&urlrefer=01402b3cfca5c97d976b2bb3a0033fb5
我怎么觉得精灵完全打不过魔道啊。。。。。。 感觉同等装备的时候,技术好的魔道各种瞬发,精灵除了瞬恐能用的出去,剩下两秒读条的恐惧技能基本用不出去就被打断了。。。。。。
【110】魔族伤不起啊,轩辕神说阿鲁齐纳恶作剧二楼定奇。。。。。。 RT
[110]何谓永恒就是个傻鸟 九点五十攻不下要塞,就已经士气受挫了。还要在龙界磨磨唧唧的折腾,让魔族在obs先布局。。。。。 攻不下龙界,不会早点叫大部队回城去抢obs的先手权啊?让梵天那么轻轻松松的把上层和深层实体全扫,踩在火焰地狱这种四通八达的中心要道上,天族作为防守方和小偷一样摸到上层去,这就是传说中的obs之神?二货一个。
【110】139的黑装门真热闹啊,弱弱的问的鲁德拉上衣市价是多少? RT 黑了装备的说强买强卖的过程中给了受害者一亿,所以受害者刷他们是无理取闹胡搅蛮缠。。。。。。还有人说139那个服市价是8000W,给一亿已经算多了? 哥不淡定了,139你们服务器的鲁德拉锁链上衣什么价钱啊,求解
【110】秋池,你真的做错了!!!!!虽然我不想骂你 首先,指挥都是很辛苦的。 其次,秋池是新来,的不懂大家的心态。 再次,秋池的想法不是完全没有道理的。他做着自己认为正确的事情。 有人说的没错,雅典娜的第一次没了,但是谁也不可能保证女人永远保留着第一次。喷秋池的人,都淡定点吧。 但是从我的角度来看,我认为秋池犯了好几个错误。 1、作为一个指挥,你应该了解大多数天族人的意志、代表大多数天族人的意志。可是你来11区也好几天了,却没有好好了解110天族的心态。(秋池自己在麦上说的,自己准备不充分)准备不充分那你至少在决定换要塞之前问问其他几个主要大军团的管理啊。天族当初辛苦了一个多星期顶住锤子哥出现后魔族的怒火,何等的艰苦。就是为了保持天族没出过代理人,魔族出过,这种心理优势,这种发自心底的骄傲。被你很轻率的送了出去。 yy上有个人评价的好,你拿一个处去换一个破鞋,还说没输,这是不对的。 2、作为指挥,没考虑到接下来的神圣要塞防守战。天族打下红色大地的时候,我在英吉斯温,那个时候天族回防完全可以守下至少一个要塞的。天魔各丢一个要塞后一方回防另一方必然打不出代理人。这种情况下天族可以更早的拥有结束龙界战斗布防神圣的时间吧?我不明白为什么秋池不肯收手非要把第二个要塞也换出去,既浪费时间又伤天族人的心。(都知道第一次会很痛,这一下让天族人心痛了,受伤的心如何能坚韧的对抗魔族?) 换完第一个要塞之后没有收手,这不符合防守的战略大方向,不利于神圣的防御,我觉得这不对。 好吧,我只是个散人,我什么都不懂。我就是这么想的。最后鄙视一下不去防守神圣的人,心理素质太脆弱了。
我觉得我们不该骂秋池,虽然我认为秋池做错了。 首先,指挥都是很辛苦的。 其次,秋池是新来,的不懂大家的心态。 再次,秋池的想法不是完全没有道理的。他做着自己认为正确的事情。 有人说的没错,雅典娜的第一次没了,但是谁也不可能保证女人永远保留着第一次。喷秋池的人,都淡定点吧。 但是从我的角度来看,我认为秋池犯了好几个错误。 1、作为一个指挥,你应该了解大多数天族人的意志、代表大多数天族人的意志。可是你来11区也好几天了,却没有好好了解110天族的心态。(秋池自己在麦上说的,自己准备不充分)准备不充分那你至少在决定换要塞之前问问其他几个主要大军团的管理啊。天族当初辛苦了一个多星期顶住锤子哥出现后魔族的怒火,何等的艰苦。就是为了保持天族没出过代理人,魔族出过,这种心理优势,这种发自心底的骄傲。被你很轻率的送了出去。 yy上有个人评价的好,你拿一个处去换一个破鞋,还说没输,这是不对的。 2、作为指挥,没考虑到接下来的神圣要塞防守战。天族打下红色大地的时候,我在英吉斯温,那个时候天族回防完全可以守下至少一个要塞的。天魔各丢一个要塞后一方回防另一方必然打不出代理人。这种情况下天族可以更早的拥有结束龙界战斗布防神圣的时间吧?我不明白为什么秋池不肯收手非要把第二个要塞也换出去,既浪费时间又伤天族人的心。(都知道第一次会很痛,这一下让天族人心痛了,受伤的心如何能坚韧的对抗魔族?) 换完第一个要塞之后没有收手,这不符合防守的战略大方向,不利于神圣的防御,我觉得这不对。 好吧,我只是个散人,我什么都不懂。我就是这么想的。最后鄙视一下不去防守神圣的人,心理素质太脆弱了。
求电脑达人,要塞战人多时掉线的真实原因。 1、我改文件改得很彻底了,变身文件、pc、术古回廊宠物等文件夹全部弄掉了已经。要塞战的时候显卡温度比平时还低。不是显卡受不了的问题, 2、看过cpu使用率,最高的时候也没超过70%,人多掉线会是cpu的问题吗?疑惑 3、内存虽然只有2G,但是根据任务管理器反馈的信息,内存占用量只到了1.5G,会是内存不够的原因吗? 4、我用的是XP系统,换win7有用吗? 我掉线系统不报错的,就是突然跳出个信息:服务器中断连接。 到底是SD的原因还是我的机子原因?我该怎么解决这个问题啊到底?很害怕刷成win7还是老样子。 求计算机大神解决
精灵大神进:精灵星魔石问题求助,据说标题要长,一定要长~~~~~~~~ 刚搞了一套精千,强完十五以后发现自己不知道魔石怎么打。 这套精千专为打龙母搞得,优先考虑的主要目标是龙母里遇上国家队的时候不要那么容易被秒。野外pvp在其次,能兼顾到的话最好。 这套装备我不准备打增幅了,想打魔命和血石头,或者全打血石头。魔命堆到多少可以保证群变的时候大部分对手都被命中?需要堆魔命石头吗? 特别期待:资深狗掌门的解答。。。。。。
求教:弓星可以看穿影子步行吗?~~~~~~~~~~~~~~~传说标题要长 今天下龙母,对面的皮甲只有一个弓星,但是那个弓太猛了,把我们队伍两个用影子步行隐身的杀星揪出来射的体无完肤,什么状况?弓星的新技能还是反隐挂? 弓星有看穿上级隐身的技能嘛? 迟一些我上图
有玩精灵的高手吗?请进请进~~~~~~~求助帖,据说标题一定要长 问题一:有满魔增的人为了提高副本输出,在身上打攻五的吗?有用吗有用吗? 问题二:法术造成的伤害计算公式是怎么样的啊?我就知道和魔增有关系,和攻击力有没有关系呢? 问题三:精灵星有些技能属于“命令”,命令精灵施展技能。那个精灵施展的技能,强度和魔增、攻击力有关系吗?
求教:精灵星的伤害由哪几项属性决定? 魔增和攻击力,哪个更重要些? 精灵星施展的法术,造成的伤害由攻击力和魔增共同决定还是只由魔增决定? 各种命令宝宝施展技能的命令,强度和攻击或魔增有关系吗?
【110】soul彼岸的得意,是十一区天族堕落与崩溃的开始 12月23日晚,soul彼岸再次抢到了拉米兰要塞,其成员在世界频道高喊“彼岸威武”得意非常。 贴吧上,soul成员放出以下言论:游戏的系统设定就是占领军团获得所有勋章,存在即合理,由挂名军团拿走所有勋章理所当然。其他人参加要塞战是为了全天族的要塞副本,统战不应该因为soul彼岸贪污勋章的行为而放弃守要塞(被贪污勋章的公会占领的要塞)统战放弃守要塞的行为置天族兄弟下要塞副本的利益而不顾,所以统战高层是一帮伪君子。 乍看之下,似乎也有几分歪理,但是如果天族统战帮soul彼岸那帮蛀虫守要塞了,结果会如何呢? 影响一:天族要塞战秩序被改写 帮soul彼岸守要塞等于默认了soul彼岸黑掉克罗九次勋章的行为,soul彼岸成员将“挂名的占领军团拿走所有勋章”这种行为合法化的意图得到实现,天族建立起一种新的潜规则(或者说明文规定的秩序):挂名军团可以在军团内部私自瓜分勋章。其他军团颗粒无收那是输出不够纯属活该。至于散人,来打要塞战就是为了有要塞副本可以下,爱来不来,兽彼岸不会给你什么。 影响二:天族统战遭到削弱 soul彼岸用事实“教育”大家,听统战指挥的人,差使累,油水少,偷要塞,抢要塞的可以耀武扬威,分金分银。所以在soul彼岸黑掉克罗九次勋章之后,马上就有军团“神马都是浮云”依葫芦画瓢的黑掉拉米两次勋章,原因是他们看见了统战拿soul彼岸毫无办法的先例。 影响三:天族要塞战整体实力下降 私心比较重的公会开始不听统战指挥,各自组起各自的输出部队去抢着输出神将。外围的任务比如抢实体、拆奇、堵魔之类的“苦差”,交给谁做呢?自然是少数纪律比较好的大军团和那些散人了。大军团的队员会心甘情愿的做这些事帮天族蛀虫做嫁衣裳吗?至少我不愿意!!!至于散人,装备不好战斗力有限,数量也不稳定。和魔族的战斗,获胜希望将大大降低。 最后的结果不难预见,如果统战长期抢不下要塞,要塞长期被soul彼岸这种黑勋章的败类军团拿到,天族将会成为一盘散沙,对抗魔族的战斗前景极不乐观。 期待天族下个要塞别被soul彼岸之流抢走,否则,2.0的时候十一区天族能不能见到要塞副本,不容乐观。
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