苏肥😱
都怪我心太软✊
关注数: 18
粉丝数: 35
发帖数: 10,763
关注贴吧数: 17
解决白厄单挑攻击频次太低的问题 应对次数盾,让变身后的白厄攻击可以挂一种特殊裂伤dot,然后强化战技让对面立即行动,联动上了,增加可玩性,兴许还可以破解存护星神红绿灯;至于何物朝向死亡,个人觉得被抓退出就算了,退出后还保留被抓状态有悖轮回,直接将梦死视作死亡,直接释放退出技最好,免得梦死比真死还恶劣,ch要是想凹一个白厄意志坚定的人设就让白厄不存在梦死吧,直接真死
冰火队抽取问题 有00雨果,00鲨鱼,01伊芙琳,00莱特,现想补一金音擎,抽雨果专还是莱特专
大招保留开服支援的回能量附带自身的一次不耗能强化技(大招可触发下一位角色的快速支援,如果直接快速支援切走会自动后台释放此次强化技),大招2400宣响值即可释放;强化技全队buff,触发快速支援给下一位角色回复宣响值上限10%的宣响值;核心技队伍中除自身外的角色释放终结技可回复血量并且终结技结束后2秒无敌,此次终结技可触发另一位除自身外的角色的快速支援,此次快速支援可消耗能量回复上场角色宣响值上限10%的宣响值,若不释放快速支援则回复宣响值降低至8%,队伍中角色释放终结技时根据消耗的宣响值额外获得增益并且额外回复能量。
白厄加两条就比现在好很多 ①爆伤超过180的部分每20爆伤减少每动之间的行动值2点,上限减少12点。 解读:初始22行动值,减少12点就是10行动值,极限可以首面三大(就要考验真空期叠层了),70+70+10=150 ②然后达成某些条件可以让末尾的两次攻击之间不消耗行动值,比如反击两次。 解读:反击两次那么就是前6次攻击之间正常间隔,然后再间隔一次后,连续行动两次;再反击两次那么就是前5次攻击之间正常间隔,再间隔一次后连续行动三次;以此类推
这图也太搞了 队友帮充能他短e开大aa长eaaaa短e炸
纯烂,这版白厄 先前的主推把伤害挂在大招上,是看重了大招的灵活释放,并且结合全队特殊资源予以加快循环,这版白厄主动将伤害分散到150乃至200行动值上,还让队友全部离场,可操作的空间几乎没有,目前还不知道能不能主动提前结束,但是即使能提前结束,也是亏大量倍率,如果这版白厄前几次不能斩杀就是纯烂,可以说是把<“伤害”与“触发器”>都丢失了,伤害顾名思义就是伤害量,分散意味着没优势,触发器意味着伤害触发时机,也就是大招,本身大招启动有自己的先天优势,可是主动将伤害分散到跑条上,结合让队友离场丧失的可操作性,可以说大招启动的优势几乎完全丧失!
托帕只加强一个,能不能翻身 标记目标死亡时,托帕自拉条50%
危局恶性bug,几乎必定触发*
v7不切实际的幻想 6魂解锁配队下调至2魂,6魂新增终结技后也可触发二次e,二次e门槛下调1个弱点,一动一大不是梦
v7?不得不品的一环 那刻夏一魂新增战技多弹一次,二魂新增终结技倍率提升100%变成260%
已经梦到v3夏了(希望) 大招倍率上调至220,大招后自拉条100%,重复释放的e不耗点也不回能,行迹防御改大攻击。 额,差不多了,极限对单也就60*5*4+220=1420倍率,符合3.0水准。
两个号14个50 寓意着ch午时要死
这box艰难挺到了绝绝重新开服 0氪6歪4,抽数倒是不算非,1.4的绝绝终于可以爽了
托帕配1+1星期日 托帕的e算召唤物伤害吗,我记得托帕开完大招然后开e会直接把两个强化猪丢完,不会头一个不算第二个才算吧,还有常态e算不算召唤物伤害
草套和勇者套怎么分配比较好,基尼奇带勇者火神带草套吗,诶其实还是班尼特换成一个纳塔人带勇者然后火神带草套比较好可惜没有纳塔版班尼特
牢特还没上线能不能改 冰属性或者火属性
什么?我那么大一个奇袭节点呢? 奇袭节点竟然是限时的?我两个号碰都没碰
是否成功的绝生 朱青妮,柳柏娜,1画丽娜,1画11号,编译器,凯撒,就说绝这边如果有捕获明光那这种抽卡趋势简直要赚麻,虽然是五歪四
浅浅yy一个雅 核心天赋给全队25%暴击,此暴击可作用于紊乱伤害,紊乱伤害基础爆伤为30%,全队每次暴击可以为紊乱伤害叠加5%爆伤,紊乱伤害爆伤上限叠加到150%,持续到下一次星见雅触发紊乱后重置 通过配队触发的天赋为根据全队异常精通总和提升自身双爆
柏莱雅有说法吗 柏妮思,莱特,星见雅;星见雅拐暴击,全队打混伤,直伤异常46开,星见雅想带莱特就得抽柏妮思,不然我实在不相信莱特只是为了鲨鱼11号出的
这周日真的幽默 本来还想着周日本体也有个召唤物,要是后面ch想抬灵砂,出个要队友召唤物行动频率的大c,这周日只能单拉自身还没召唤物,纯纯一个缝合怪幽默完了
这期队伍榜怎么没见提八钟妲 这期深渊有什么针对这个队伍的点吗
为什么柏妮思创作体验服视频都这么少
阵营邦布感觉应该改改 有1/2个该阵营角色加成分别是如今的2阵营角色加成的80%/130%,属性布不变
玛拉妮打周本,开了眼了 幽默完了,基本一个e只能咬一口,第一次用玛拉妮打鲸鱼还进去两次。。。
开大会从之前不计入次数变成额外给1飞黄吗
猜一个v4飞霄吧 个人觉得差不多了,v4大招机制回调+攻击白值上调至640-650差不多了,我这个景刃克托真翡鸟阮花霍符砂都有的追击队老登觉得满意,一队飞翡一队真托,就是我的1+0鸟没办法掰开用有些难受,等翡翠复刻补1魂咯
龙王累计为大伙争取原石 已达1900了嘛,赞美水龙,悄悄问一句能每个版本都削削我家龙龙吗,削削了
这期buff利用率最高的是不是黑托 刚试了黑翡感觉完全没必要不如去另一路,这期buff释放优先级太低了,黑翡吞了好多buff
多少宝子觉得这ui华而不实的 我卡了几天27-29才发现这里还有任务没做,外部ui图案表达不明所以,也没文字提示。内部有些功能ui没法直达,你们是玩多久才慢慢接受这个ui的或者接受不了
强化的球😅 给大家看个笑话
关于召唤物速度 下图分别是托帕景元以及知更鸟流萤的召唤物速度描述,景元和托帕是初始为,流萤和知更鸟是固定为,托帕技能全篇没提能加速胀胀但是却仍然写的初始为而不是固定为,这种伏笔完全可以说明未来有召唤物加速拐,换种角度想召唤物拉条拐的可能性已经微乎其微了,不过有加速也好啊
ch如果不是脑抽了怎么会让新dot角色绑定1.0的老古董,肯定跟新的组队吧
我这box如何评价 刚出了知更鸟1魂 我的box梳理 希儿 –––配1魂翡翠也算跟追击有点关系吧 景元,刃,克拉拉,托帕,真理,彦卿,(翡翠) –––七属性追击不重样 阮梅,花火,知更鸟 –––辅助任我选 符玄,霍霍,砂金 –––生存无忧 (龙镜黄萤小号都抽了)
不知道为什么那么多觉得追击队是小体系的 所有一切关于协同、连击、反击、自动攻击的都很大可能以追击的方式呈现,隔壁很多副c定位的角色要是移植到星铁极大概率都是以追击的方式呈现,而伤害比重加大就是主c。追击相较于附加伤害的优势就是算作攻击并且能削韧甚至回能,如果硬要说以后出只会附加伤害的副c只能说他已经天生亏摸了;如果dot队的设计可能性是1,那么击破队的设计可能性就是1.5,追击队的设计可能性就是4以上。个人理解不喜勿喷
关于砂金的角色设计,boss设计和卡池设计 如图
瘫痪的末日兽免疫一切debuff
知更鸟v3改动(伪) 大招触发附加伤害非追加攻击每次大招期间仅可触发3次,追加攻击触发无限制。 天赋回能改成每次触发附加伤害回6能量,上限触发7次。 一魂72倍率移到六魂。 2魂让大招附加伤害非追加攻击可触发6次,天赋回能触发上限提升至10次,暴击伤害提升至40%
知道没人关心 但是我还是要说,现在这版甚至不如上版,上版只怕e空了,现在这版不仅怕e空还怕打不到怪(进战打多动);一命确实给了霸体,但是现在相当于强迫你一直a确实也更需要霸体,甚至没时间切人(追怪普攻追怪普攻),优势荡然无存。其他的例如大招占比加大需要堆充能等问题就不多说了
怎么这么像素裳 击破c,大招自拉条100%,不过话说作为一个击破c大招没伤害太致命了,素裳大招都有伤害有削韧的
武器池7出了千枝专武 要抽千枝吗,角色池上次大保底73抽娜维娅没出,大保底还留着在
什么buff能让希儿登顶虚构叙事 如题
银狼对单怪拐力究竟有多高,有没有比花火高30%以上啊,刚看见有8u说溅射c能抬银狼的帖子
真理的专属光锥 真是数值给的又多泛用性又高啊,巡猎角色对单多少都可以和银狼配个对,就算不带银狼,三个负面也不是什么特别苛刻的要求,不吃满也能吃一部分,然后就是后半段,开能攻击的大招就能增全伤36,我勒个去,就看开大那一次伤害吃不吃的到了,吃的到真的是给主人数值又高,不给主人泛用性也是一流啊
关于新卡池爆料的想法 虽然很可能是假的,但是还是想猜想一下,大家觉得是2:1无限用蓝球换金球好,还是自2024.1.1起每年限用蓝球1:1换20个金球好。第二种新手刚入坑就可以直接把自己手头的20蓝球直接换完了,常驻池也不会完全失去意义。当然,最后可能是完全不让换
二命银枝怎么玩 红发智识该怎么玩
这裤子配色真不是我无端吐槽,抽到第一眼觉得像拉了
这面板很低吗 伤害只有s这么卷,还是说必须换武器
水神圣遗物 9.1条攻击哪里来的
改成这样会好点吗 二件套:追加攻击伤害提高16% 四件套:追加攻击伤害提高10%,后续描述不变,6变8,7变5
这个头怎么样
角色设计确实在进步 不说所有新角色,至少那维莱特就算抛开过硬的数值也有诸多不深究难以知全貌的优势,我的总结就是就算抛开数值也是超模于无形,抗打断与以下几点比只能算是小瑕疵。 第一点,那维莱特不靠eq的重击伤害和用到eq的无异,这让我想到了一个角色,那就是提纳里,提纳里e也是缩短启动时间来变相增加爆发能力,可以做到开局e然后队友上buff放技能后再消耗e,也就是存e;同样是12秒cd的那维莱特,不仅e可以存,q也可以存,15秒存在时间恰到好处;更别说e本身的倍率相比提纳里e更是不容小觑。 第二点,那就是类似于艾尔海森的eq双启动,结合脱手不消失更是灵活性拉满。 第三点,和水主共用珠子,后续水神有没有珠子暂且未知,但从可以共用这个设定以及水主几乎没有配对实战可能性来说,后续至少会有一个这方面的角色生产珠子,是水神更好,不是水神那也至少是能满足实战可行性的其他角色。 深藏于无形却具有充分实战性的机制优势,还有几点楼下说
韧性和这方面有关吗 有哪些法器角色在不按方向键的情况下普攻是向前突的,我看爆料那维莱特普攻是向前,是不是说明可能是进战基础韧性,鹿野院平藏的基础韧性是进战吗
13层雏形? 深渊三路最多可共用两人,总时间12分钟,剩余8分钟一星,剩余5分钟两星,剩余3分钟三星,每星50刀乐,不共用角色额外50刀乐
今日份进阶乐子 关于后台角色技能形态孰优孰劣,有8u特别乐意抛开数值谈机制,昨天发帖说夜兰触发机制好被杠,跟我说全自动不是更好,乐。全自动更无脑,说的很对。数值高也仅是夜兰数值高,啊对对对。不愿意承认全自动会占模,也不愿意承认夜兰数值高就是补模。一个做到兼具触发简易性以及数值优越性的模型,被全自动一方批触发没我容易,被主c一方批数值还是没我高。然后还拿香菱这个充能残疾来当反例继续杠,香菱充能残疾补更多模不更是一个道理。都知道双爆1:2更平衡,不知道后台角色触发方式和倍率数值以及附着数值也需要平衡才能最佳?
今日份打压兰兰乐子 怎么会有8u觉得,出召唤系或者协同战技爆发攻击的副c就能绕开夜兰啊,普攻触发已经是最廉价最容易的触发方式了啊,何况夜兰还是优化版触发机制。你召唤系召唤完站在原地不动是吧?你战技爆发能全程使用没空挡期是吧?有空档期期间不平a?就算是迪希雅这样的你也得看看究竟是谁绕开谁吧
各位觉得苹果姐(克洛琳德)会是什么定位 首先,排除感电拐,其次,主c的话如何做到不被雷吹爆杀,然后,副c的话如何不爆八重金币,护盾和奶的话如何做出特点。
如果有感电拐,讨论其与赛诺的适配性 ①感电为雷伤,感电拐很大可能有减雷抗手段,究竟在天赋技能还是命座就看ch良心程度 ②感电拐大概率是雷,能起到充能作用 ③感电有一定的自伤属性,并且有一定的削韧,猜测能提高抗打断或者些许奶,应该不是盾,因为枫丹主打烧血 ④猜测感电拐的技能形态,提前结算感电伤害,并且提高伤害 ⑤其他角色比赛诺喝汤更多?我觉得赛诺无中生有的程度肯定喝汤比其他角色多点,雷神雷九万班饱和,换谁都未必有提升(如果有新五星雷拐同理),神子也是原本就能带万叶,反观赛诺可是换掉队伍里的久岐忍组赛草夜+感电拐,减抗乘区可谓是无中生有 最后,虽然期待这些有些痴心妄想,但是我还是希望ch能善待一下赛诺
如果真出火申鹤怎么做平衡 细想,还是很好分化赛道的,带点后台挂火,类似于妮露的圈,比行秋贴身水范围大,比妮露水环小的挂火圈。胡桃带就跟胡桃抢蒸发,也能做到不让甘雨喝汤,宵宫和可莉带也不碍事,兴许还能蹭点蒸发。当然胡桃也能玩纯火就是
明天573天,60级了 如何评价我此时的box
1
下一页