苏肥😱
都怪我心太软✊
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一直有个疑惑 都在讨论量子套比雷套好,咋没人讨论希儿和景元带萨尔索图谁的收益高呢(景元的乐色二件套镇楼)
听说景元带雷套不如量子套 ,我这刷了三天共计二十多把的雷套岂不是白刷了
无专二命草算毕业了吗 见识一下你们的顶级小草
一直有个疑问 绫华和赛诺转火能力上,哪个更~~ (不明截图)
感觉暴击应该75+才舒服点吧
流浪者武器 精五流浪和精一厕纸用哪个
常驻82出的天空之翼,给提纳里比得上弹弓吗
白术白术白术 白术基础数值凭什么这么低的,还是近战普攻模组
给大伙看个乐 你敢信这个之前是3.9/299/7.8/23
行秋也被虚空占模了 很多人直接拿行秋的抗打断吹上天,为什么在我这看到的却是默认有久岐忍,然后直接拿行秋抗打断出来拉踩,行秋有抗打断有减伤有一丢奶,但是不至于让队伍不带盾奶,也就是说行秋+奶也是两个格子,之所以夜兰这几天在生存这方面似乎被批得啥也不是,但是夜兰+盾也是两个格子,反而夜兰因为专精伤害会多出增伤,反倒是行秋+盾会让自己的某些能力变成虚空占模,虽然可能这占的本就是超出去的模。
白术(盾)其实也可以抬夜兰 发截图总行吧,别再吞了
暴论之璃月角色多多少少依赖盾(钟离) 以前几个c就不说了,就说新出的夜兰吧,现在的夜兰都被强行拉来跟行秋比抗打断,无非是因为队伍里没有合适的盾位,别说就算夜兰加一个盾队友多花费一个格子,其实就算带行秋还是得带奶也是多花费一个格子,如果白术真是盾到时候再看这俩继续撕
无意间在b站刷到三测前瞻视频 这个是什么翅膀,不会是苍天清风之翼吧,怎么公测还改丑了
现在的社区风气 现在社区风气真的。。批强角色,吹弱角色,然后对比也是一股脑,不看比的是谁,跟行秋比就弱不了。还有就是一些具体的,比如,有=强无敌,从不来不说有多少,就拿行秋举例,行秋有减伤回复,还有抗打断,强无敌,吹爆!!从来不提具体有多少减伤,多少回复。还有就是看不见一些角色的某些可能性,比如夜兰e可以躲技能,快速近身拉怪,某些情况下也算是一种生存能力。再说明白点,行秋二十多减伤就能让本该被秒的不被秒么?要是真是到了加上减伤都扛不住的时候不该躲还是躲,夜兰e协助走位也算是变相生存能力。总结来说现在的pvp就是放大镜和瞎子的竞争,还有就是绝对的二选一思维。
似乎没多少人觉得夜兰e也有生存能力 好多人都单纯把夜兰e看做是产球伤害技能,却没想过利用e的灵活走位躲伤害,可能更多人喜欢那种无脑的减伤吧;就拿这次的剑鬼举例,开局就集中向你丢技能,怎样能快速跑到剑鬼身后,贴近并聚怪,就得用好夜兰e;好多人都觉得两个圣骸兽攻击欲望高,伤害高,但我认为可能还没丘丘王狂暴和攻击范围大,或许迅速逃开就能完美避开圣骸兽攻击。
【论前置任务】 夜兰传说任务是不是前置任务最多的 主线做完稻妻➡️雷电一➡️雷电二➡️心海一➡️一斗一➡️危途疑踪,然后还不够还要甘雨一,才能做夜兰传说
【关于暴击率】 为什么有人会觉得攻击频率低的比攻击频率高的更需要高暴击率。在我的理解里攻击频率高的暴击率就等于伤害,连给你凹的机会都不给;但是攻击频率低的甚至说打单段核爆的伤害浮动更大,是能凹的。(几天前常驻83抽出的和璞鸢镇楼)
3.5如果没有新地图新原魔从哪来
【流浪乐章成精了】 名字都带“流浪”就罢了,这花纹跟流浪者袖子还一样,花纹跟袖子一样就罢了,还都有“风元素神之眼”
【如何评价】 我在小号已经有流浪者的情况下,还是决定把大号的大保底156发给了流浪者,就在流浪者池子最后20分钟时最终决定的,个人觉得并不后悔就是珐露珊真没出几个,小号珐70发一个都没有,大号就一命;池子都结束了,能正常点评价一下流浪者吗,个人还是比较欣赏大世界的(两号都已经有夜兰万叶流浪者了)
用流浪者上坡是什么体验 大保底快150了还没出,想知道具体体验怎样,值不值得大保底150,室友不准备抽散兵的小保底二十几抽就出了,本来挺坚定的有点动摇了
怎么感觉绿弓要绝版了 hxdm能说说猎人之径可能以各种情况何种方式复刻不
【关于流浪者的悬空】 究竟是固定的竖坐标,还是和地面固定间距(可以理解为包络线)
【玩了几天新活动】 收回我之前的话,感觉属实是不错了,就是主角一个技能都没有确实参与感少了点,不过后面几天主角不主动标记敌人可能到不了2000算是有了一点参与感了,希望以后这模式还能复刻吧,并且添加更多玩法,最好能常驻
【这个能参加圣遗物比非大赛不】 听说这种比赛用底子好的圣遗物全歪排的更高
这新活动一点参与感都没有
【关于物理拐】 说起来这个话题有些悲哀,一个物理输出角色究竟靠什么来强调自己是物理输出角色;反过来就面临一个问题,物理伤害除了法器角色都能打,那如果物理拐出的太直接,到时候会不会现在公认打物理的角色会打不过某些角色(虽然他们打元素伤害更强),也就是说现在公认的物理伤害角色打物理伤害只是因为他们只能打物理伤害;那这个物理拐究竟怎么设计才能避开其他角色,或者说有没有避开的必要
二命夜兰也压得住了吧 中草实装,24命激绽队整装待发
关于妮露队第四人 合理猜想一个草造物玩法,草造物每隔一段时间会给自身挂草 就此yy一个新五⭐草元素角色的部分技能 e技能,点按,在前方地上生成一个草造物,持续20秒,生命值一定比例继承草角色精通,可以挡住弹道,周期性给自身挂草,遇火枯萎,遇雷抬起,无伤害,无产球。 长按,在自身周围一定范围内造成草元素伤害,产球3/4(50%) 点按cd4秒,长按cd8秒 q技能,以缠藤包围附近敌人,以自身为中心向内拉扯敌人,造成草元素伤害,根据场上自身的草造物个数,提升全队元素精通,每个提升60,上限180,持续10秒 元素能量40,cd12秒 草造物:场上上限存在3个 参考图中的。。
【打破固有思维】 由于激化反应的出现,以及ch对于元素附着频率的严格把控,激化反应注定不会让有输出空窗期的角色主导,在这个历史性的一刻,我想是时候该思考这么一个问题了,那就是“一个副c对于一个队伍的提升究竟比不比得过一个增幅辅助?”我想,对于以往的短输出模式,实际上是降低了副c的伤害利用率的,而诸如八重这种全自动的后台c,由于全自动占模,伤害实际上有所欠缺(零命)。随着夜兰的到来,可能很多人会觉得作为一个副c,这么一个伤害量级超模了,实则不然,或者这个量级才是副c真正该有的,随着草神即将落地,又一位高输出量级的副c诞生了,也是时候思考诸如“不能配万叶一定寄”这种言论的合理性了,我想可能许多跟风的人并没有想过为什么一定要切人,难道只是为了切人而切人?切人难道不是因为需要获取更高的伤害才需要切人续buff?如果一个队伍因为三个人都在输出,轴相近,并且都带一点弱于传动增伤拐的拐队友能力(包括但不限于挂元素,数值增伤,以及反应自洽),而又因为前台全程都在输出而提高了诸如夜兰、草神这类协同或者启动条件型副c(由于有启动成本,所以极限伤害数值高于全自动后台c)的伤害利用率,这何尝不是一种自洽,有时我们确实应该想想切人的必要性了,我们从来不是为了切人而切人,相反,更多人难道不希望操作过程更加简化,减少没必要的切人吗?深入思考一下副c和增伤辅助的权衡问题,以及切人的必要性问题,或许才会豁然开朗,才会明白什么是配队的合理性(也就是自洽),一个队伍存在的价值并不是一定得比某某其他队伍伤害更高,而是能达到1+1+1+1>4的效果,或许就足够了
【会不会是】 根据蓄力时间框会逐渐变大
激化反应的未来 如果赛诺不是开q站场18秒,而是开e附魔6秒,cd12秒,真的会更契合激化吗?或者说有没有人想过激化这个新体系真正需要的是什么输出模式 ①是站场+副c同时激化激化次数多 ②还是接力激化c激化次数多 ③亦或是两接力c再配一个后台c,三个一起激化 不过格子本身就紧张,第三种可能不被考虑吧 看见有人讨论雷神激化的可能性有感所以发帖,18秒轴只输出7秒来打激化并且没有那种额外的挂元素机制真的适合激化反应吗
【散兵技能天赋猜测】 e技能,腾空而起,对周围敌人造成范围伤害,在空中再按一次e会释放强力气波,造成范围伤害 e后不按e冷却5秒,e空e冷却8秒 q技能,释放时产生短暂风穴,持续时间直至成功染色为止,最短持续时间为3秒,最长持续时间为8秒,聚怪半径10,成功染色则令自身后续的12秒内的普攻,重击,下落攻击,以及e技能的伤害转化为染色元素,并且提升100点精通 cd18秒,能量70 天赋1,每次非风元素攻击命中敌人会缩短e技能cd1秒,每1秒最多触发一次 天赋2,基于自身元素精通提升自身处于转化元素下的元素伤害,每点元素精通提升0.12%,上限提升72%
😱😱😱😱😱 😨😰😰
【总结一下这个游戏角色武器设计的一些潜规则】 角色: 1.e技能产球和倍率与cd挂钩 比如,夜兰e10秒cd产4球,绫华e10秒cd产5球(亲女儿待遇),倍率各有差异但是大体和cd挂钩 2.元素爆发的cd和能量完全对应,目前仅有一个角色例外,那就是雷神90能量cd仅18秒,其他的对应规则(能量-cd/s)为90-22,80-20,70-18,60-15,40-12 3.元素爆发持续时间目前没有比冷却还长的,20秒冷却目前最长时绫人18秒,15秒冷却目前最长是甘雨15秒(早期设计失误?) 所以角色元素爆发能量高并不是说故意下毒,而是只有这样的能量才能使用得出这样(这种倍率,这种持续时间)的元素爆发,高能量多堆充能无可厚非,为什么好多人只把0命看成是命座下的下毒,而不能吧命座看成是解放充能压力呢,有没有思考过80能量的角色不堆充能都能无缝大的合理性,那40能量的角色又算什么呢;把命座看作是少堆充能换点输出,那么零命无非是比没命座少一些输出,究竟少到什么程度就得看实际情况了,当然,某些角色下毒太明显没得洗
【ys就。。就很细节】 不仅是贴图缺失,碰撞箱也少了一块
【得了吧】 只对比二命就很离谱,雷神二命本身就是超模的产物,相应的零命和六命也就那样了,真觉得人均二命一精啊?平民90%都是零命,氪佬直接满命,如果每次都这么比那么这将是未来雷c膨胀的开端
精通收益高吗 饰金的花,未来可期还是寄?
之前公告说cd异常延长会在3.0修复,现在确定还改吗?
宵宫🥰嘿嘿🤤 刚抽到宵宫,只有精2弓藏,是不是还不如用精5弹弓,目前用弓藏带暴击头的面板是71.6-141.7-2150,有一个10.1暴击率35精通的追忆爆伤头,弹弓更好的话可以换上
这个面板胡桃能一戳多少 还没有胡桃,但是有一套适合的追忆,想问问这个面板仅蒸发一戳能多少 暴击率59.4 暴击伤害141.7+38.4=180.1 精通119+221=340 大生命46.6+9.9+11.1+4.1=71.7 小生命4780+508=5288 总生命15552*1.717+5288=31990 大攻击18+11.7=29.7 小攻击311+47=358 总攻击(106+454)*1.297+358=1084 是火伤杯 考虑到时候抽个桃
看见好多一样的帖子也没被删啊 不是吧,这也会被删,圣遗物强化帖,也没晒欧啊,最后强化出了个“49爆伤”,同很多人的圣遗物强化帖也都是给大家看笑话的,有啥问题
【合理讨论】 为什么有的角色命座提升不大能被说成零命机制完整,而有的角色零命也很强,命座提升也大,反而说零命机制不完整,命座战士之类的话;怎么定义完整还是不完整,难道说命座有新机制就能说明零命没有这个机制就是不完整吗?还有些因为命座强说零命垃圾是什么逻辑
【讲个杯伤的故事】 半年前出的角斗士冰杯,但是号子到现在还没有冰c
【确实是我没说清楚】 可能到了后期深渊没啥压力了,更注重可玩性了。雷国确实是一个很不错的深渊专职队伍,坐拥三大六星战神,雷国这么强,想必没有其他队伍能从它身上抢走这三个六星战神。想必其他队伍没有这三个六星战神也能轻松处理掉另一半吧。想必马斯克的礁石已经蔓延整个提瓦特大陆了。
【起飞🛫等几个老哥开强】 是毕业花捏
【阿莫斯乐团甘雨】 阿莫斯(一精)乐团甘雨(零命)单人一箭多少算毕业,打纯冰的话,44.7暴击率够嘛
【今天大号小号常驻50多发都出货了】 但是大号常驻53发出的是第二把天空之傲,常驻上一次金也是天空之傲,这玩意有一把还行,第二把纯纯痛苦,精炼收益也不大,感觉也没必要去升级第二把,本来还想大号先打完深渊再下线的,突然没了兴致,退出大号,上小号换了蓝球,抽了一发也出金了,是第54发,是阿莫斯!!!是痛苦弓!!但是,小号有甘雨,似乎天空都变得明朗了,精四破魔失业,小号甘雨起飞
【大号(图1)已经找不出关键词了么】 两个零氪号拿了两个完全不同的剧本,大号比小号早玩一个版本
【这就是草神的四星专武?】 这个盈满之实也太搞笑了吧,把特效和副词条对调一下,510白字就应该常驻165精通,你这叠满了才34*5=170精通,还扣25%大公鸡,合着满精特效只有41.3%-25%=16.3%大公鸡是吧
【关于审美与发言】 昨天看很多人说夜兰太丑,我就想了解一下真有那么不堪吗?都说发言的始终是少数,而这少数人当中对于审美的帖子人们更加喜欢批判丑,除非是特别好看,否则不会特意发帖去夸奖美,以至于发癫,发言现状已经这么畸形。夜兰不够好看,确实我也觉得颜值上没有特别优秀。但是一直强调她丑,被别人带偏跟风,以至于说“你要不去看看别人都在说她很丑”这类的话,属实是有些魔怔了,下面的投票也就只是初步了解一下,鉴于如今的审美与发言现状,参考意义不大。
【相对成功的原生】必备 是万叶和夜阑捏
【来自淡游三个月的玩家】 【】群里说五5换1可以接受,然后被怼了,其实我并没有放在心上,群里弹幕滚得太快,我就把自己的观点整理在这说吧,2换1基本没戏,就算可以也是限购,希望大家理智(如果你真要退游那就退得彻底点,不要关心后续怎么改,既然你关心怎么改,那就请建立在现实的基础上,我只是在现实的基础上提出优化方案,你觉得不行那就是你对),当然最坏的情况就是直接装死不让换。 目前我认为较为稳妥的方案是阶梯式限购: 2换1,限10次 3换1,限30次 5换1,不限次 期望大概110/40=2.75每个 而获得一个辉石宠期望是101,不建议5换1,剩下的61还是用辉石较为稳妥,还有就是星币半价五连也是很划算的。 当然,这种限次的方案逃不开的一个问题就是辉石宠回归的情况下次数会增加吗?我认为比较好的方案就是每个辉石宠的限次独立,也就是每个辉石宠有10次2换1,30次3换1,次数会在回归时继承。 这么做还有一个好处就是,假如辉石宠多了,一次回归多个辉石宠的情况下,新手玩家(话说你游再这么整真的还有新手玩家吗?)可以选择只兑换每个辉石宠的前10次来获得其中一个你想要的辉石宠,也算是减轻新手压力了。 最后还是那句话,你反对就是你对。
【!!!】诛邪退散的背景捏???
【方案投票】我是无所谓怎么获得,只要不被削,被削了这事没完,你们理智点
【】可兰超进化的累充怎么还不下架,侓逆缘的累充怎么还不下架,尤可的累充和268也还有,是不是觉得重叠的累充太少了,要不再出几个,一举十得,以前这几个累充分开弄的人都没怎么喷,你现在可以一举四得或者五得就知足吧 再来一个灵魂一问,冰墙是冰系么
【优化在做了值得表扬】奥丁的背景的图片还不如之前,时空旅人的“图片”确实帅,但是特效哪去了(时空碎片),时空旅人需要补偿的不仅是背景,还有技能特效!!
【说起安彼得超进化啊】我本来寻思着是这样的,看来是我高估了安彼得在ch心中的地位
【如题】狗雪寻梅动作如狗,威严没有。翅膀中弹,不飞不扇。尾丑 【如题】狗雪寻梅 动作如狗,威严没有。 翅膀中弹,不飞不扇。 尾丑肢短,型小身残。 特效一般,氪欲亦断。 这皮肤给我的感觉就是模型极度拉胯,特效也一般,大招的问题不知道修复没,目前是一坨黑,模型连尼德霍格原皮都碰瓷不了更别说碰瓷钢铁烈阳,钢铁烈阳翅膀也僵硬,但人家是外骨骼,你这翅膀软趴趴的还搁那瘫了一样不扇动,我感觉奥拉现在的建模就是在本该硬的地方弄得软趴趴的(群星主宰翅膀上的水晶),在动态感本该强的地方瘫着不动,帝皇龙这个皮肤;两前腿之间的距离太大了,两后腿看起来也很短小(黑炎龙既视感);整体的模型也很小。特效方面,一技能动作犬里犬气;三技能的旋风颜色太实了,透明度调高点更好;二技能又是一坨光污染,没有心意;大招修复与否还未知。真的希望能认真做皮肤,做好了再上架!
【帝皇龙的装备】就。。就。感觉四页不太够,难道我的卸下卡终于有点用了么。。
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