垣辉real
垣辉real
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最近玩欧文突然悟出了一个欧文流派——神仙流欧文 欧文俗称“篮球诗人”,是目前 NBA 球场上打球最写意的一位球员,其为人也如秋风一样放荡不羁,不为世俗名利所束缚, 所有我以为,为了玩儿出欧文现实中的闲庭漫步,球场上的轻松写意,需要使用者通过神仙流欧文这一打法才能体现出他的特色。接下来我会将我顿悟的神仙流欧文的思路和打法倾囊相授, 首先是神仙流欧文的内功心法,总结为一句话: 当你自己都不知道自己接下来要用那一招的时候,这时的你就是无敌的。 看似漫不经心随意的进攻选择,正所谓无招胜有招,神仙流欧文在防守者眼里看似破绽百出,实际上暗藏杀鸡,防守者的每一次合理的防守预判都会成就神仙流欧文轻松取分的原因。 心法讲完了让我来说说实际操作如何操作,神仙流欧文非常简单,不用区分手戳和模拟器 步骤也是非常精简——具体操作就是 —一通乱按,哪里亮了点哪里, 你只管努力剩下的交给天意
要是独行侠把 ch 心爱的凯尔特人击败了 欧文,和东契奇会不会被砍废
坏了,吴三桂放清兵入关了 大明:掘金 李自成:森林狼 吴三桂:快船 清兵:独行侠 大明被推翻抵御了清兵三年的吴三桂毅然放清兵清兵入关,扫荡了李自成 玩笑归玩笑,祝贺独行侠晋级总决赛
此时塔曼巴需要用到兵法“八分释兵权”
期待欧文距离欧文上线还有5天
发个投票,等今天欧文二测投 今天二测后,你觉得欧文做的像吗?如果把它做成火柴人模型你能通过动作看出他是欧文吗
发现个问题,塔图姆出来之前哪怕同样的技术动作,制作组都会根据球员的实际秋风做相应特色的技术动作,比如同样是后撤后仰,德罗赞的后撤,东契奇的后撤,哈登的后撤,都是有他自己特色的。 但是自从塔图姆出来之后,制作组像是突然变懒了,同样的技术动作直接复制粘贴,根本不会根据球员实际秋风做微调,这也是,欧文出来大家觉得欧文动作不够漂移的原因。 看看保罗乔治的后仰吧真的是把球员变成火柴人都能看出是保罗乔治 你把塔图姆,欧文,转成火柴人模型能从他们的动作中认出他是塔图姆,认出他是欧文吗?
GOD OF BASKETBALL
各位关于球员我想到一个新机制,大家看看可玩儿性咋样。 关于球员:我想到个新机制 成长选择型球员开场没有攻框和三分。 球员特点:球员刚开场主要进攻手段是中距离投篮 大招是满能量觉醒类大招 能量满了可以选择强化方向, 两种强化方向 1.获得一键快攻框技能,且每攻框拿分一次,减可被盖帽帧。 2.获得三分强化,解锁立马可以将三分强化到二进一,且获得被动每进一个三分球,下一次三分投射无视干扰必进(只能被帽) 你们觉得这个球员强度如何。 (大招只能全场选择一次强化方向。)主要上场可以根据需求选择成为内线工况型球员还是外线投射型球员。 群友们说说这机制可玩性咋样,比较符合那个球员 对了官方如果觉得这个机制可以,直接拿去用就行了,作为游戏玩家我不会说什么
老流川还能削哈哈哈哈
我就笑笑不说话 要不把肖像组的解雇算了
奥尼尔最大的遗憾就是没有早点在巅峰时期和詹姆斯同队 这样他就能在退役之前拥有一手神准的底线三分和中远投了
大招要吃干扰,那还算是什么大招? 人家其他游戏,大招都是不吃干扰的只有全明星街球派对不管三分和两分大招要吃干扰,知道这是为啥吗?这是为了方便系统控制胜率 建议官方,所有人物的大招改机制不吃干扰,只吃封盖,这样才最公平,本来全明星街球的大招帽点做的普遍都很长。
恩比德:自己失败固然心痛但唐斯的成功却更令人揪心
论盖帽机制和干扰机制的不平衡 这游戏为啥现在普遍攻框效率比中远投效率差这么多,其根本原因就这两种进攻手段对于干扰和盖帽的影响不一样。 远投只要挂上干扰大概率不进,就算空位中投都会固定铁一个就连三分大招也要吃干扰,攻框扣篮是根本不吃干扰的,只能盖帽相对于远投收益太高了。这就导致这两种进攻方式天生不平衡。 而且这个游戏设计的盖帽只能在两米线帽,所有球员无法追帽,且派对几乎所有球员的盖帽范围都做的非常小。盖帽的难度相比于踩干扰的难度是几何倍上升。 就这样投篮类球员,天生命中率被机制克制难连进,被踩干扰的概率比攻框被盖帽的又高的多,这就导致靠远投的球员几乎无法上场,只要内线不是高端大神,一攻框就能帽下来,那么拿着帽点短的像拉文郭艾伦,这些攻框是比中远投稳定且高效得多的。 希望官方重视下盖帽收益和干扰收益严重不平衡的问题,目前建议加强全部球员的盖帽能力。降低盖帽的难度加强盖帽收益。 之前普遍攻框球员的帽点长,这个问题不明显,但是现在出了一大波,攻框帽点多且帽点短的球员这个问题越发明显了。希望官方能平衡下。
上次有当家球星用这套动作在季后赛打江山是啥时候?
看来乔丹科比的技能组有球员能无缝安装了 祝贺森林狼战胜掘金, 祝贺森林狼选到了自己的乔丹
这系统***是一坨屎嘛 卡段,掉帧,发热,耗电,时不时断网。
两代Sawakita Eiji原型
哈哈哈,以后再出新卡谁敢抽? 郭艾伦不就是隔壁老福田嘛,强度一直靠帽点撑着,加帽点参照隔壁福田,现在是送帽童子。 官方是真刚,这次之后谁还敢抽新卡。
千万别把自己常用球员放到排位赛想玩儿选项里面 因为elo要制裁你的时候,会把把让你和两个位置重叠的人同队。
詹姆斯哈登削了假投真传速度,老詹削了跑动加速速度。 勒布朗詹姆斯削了跑动确切的说,是削了加速速度,转身掉头更加僵直。 詹姆斯哈登的假投真传,削了速度。节操在哪里?, 每次更新不是这里暗改就是那里暗改。 要削要改就大大方方的的发公告公布出来吧。搞得真TM下作。这真是更新后最没安全感的游戏,现在玩家每次更新后第一时间就去玩儿自己本命球员看有没有被暗改了,大家加把油流水跌出前一百还没有让官方记住教训。
感觉官方这次被喷有点冤啊。 这次感觉官方被喷的好冤啊 这个bug反馈了光速修复,这是正常的啊,官方反应值得点赞,但是今天这时间点是一两天郭艾伦就下架了,贴吧骂官方,觉得官方是知道这个bug像易建联无法撞停一样,为了卖球员让这bug维持了两个赛季。 这波官方修bug的速度确实值得点赞,我觉得官方应该是不知道这个bug吧,又恰好赶在这个时间点,这次被玩家骂确实有点冤,只能说官方点儿被。 如果官方真是为了卖球员他大可以在多拖两天等艾伦下架了在调整,反正两个赛季都有了,所以我觉得这次官方是冤枉的。 官方做错了该喷但是也请珍藏这个原因听取玩家意见的游戏吧。言尽于此
来来来马上十点要开打了,湖人vs掘金说出你们的预测…… 我先来,这场掘金赢
这算是开了cs杀队友的选项了吗? 林书豪的空接可以传给对面 从开服开始我一直觉得洪寿的位置是最稳固的,没想到洪寿都有被取代的一天。 林书豪:让摆烂变得更有效率 这是我为全明星写的宣传语: 遇到坑货怎么办? 当然是摆烂了!!! 但你还在选洪寿,傻傻期待对面主动抢断吗? 丢掉你的洪寿吧,抽个林书豪,摆烂也能变得如此高效!!!!!!
我觉得,官方削藤真跑动,再给点抗扰完全就是敷衍集藤玩家 这游戏最无法测试,最无法感受到得属性就是抗扰,能不能顶进,不就是看系统和机制球嘛,削了跑动上手马上就能明显感觉出来,加的那点儿抗扰,官方就算没有实装你怎么证明他没实装?所以说是调整根本就是削弱罢了。
你tm这动不动就卡顿掉帧官方是真的不准备管吗? 你们这是要倒闭的节奏吗?优化优化个催子,这么搞起来手搓仙道,牧绅一根本TM都没办法玩儿, 前两个版本还好好的,这是已经把自己的部门解散准备关服的节奏吗? 好好一个游戏被你们这群小作坊弄成这样,这IP这一套好的机制随便拿到那个稍微有责任心的公司运营维护,都TM把隔壁qmx吊着打好不,现在TM弄成这样,连基本正常游戏体验都TM无法保证。
现在打打着打着发热掉帧都成常态了!!!上上个版本没这毛病啊? 各位有同样遭遇的吗?,打着突然卡一下,然后帧率降到45左右,有时网络莫名还红了。 素颜猫一杯镇楼
是三分线禁区稳定得分怪出现这游戏才开始变得无聊的吗? 我觉得刚开服那时候的版本,比较好玩儿,球球员各有各的特点,布克,库里,拥有出众的远投,但是都没有一个位移能把他的禁区威胁和三分威胁无缝连接起来,再比如锡安,胡里奥,戈登之类,也从技能设计方面使得这些球员主要在有限的区域有威胁,哪怕是看起来三分线内比较全覆盖的德罗赞在给攻框技能的时候也给的非常谨慎,给的快攻框,投篮转攻框也给防守者留下了反应的时间,直到那个球员的出现,三分线到禁区无死角的微信,再加上从三分线位移到禁区的时间也是当时游戏里面最快的除非两米线有队友,不然根本没给对位人反应的时间,然后新的时代开始了,之后能上场的无一不是需要有快攻框且能衔接三分威胁的球员……然后游戏开始策底变得无聊。
我发现有些人的阅读理解能力也是有问题的 我帮你们总结一下我之前发的贴吧 我发帖的内容:是希望官方优化手戳玩家的游戏体验,比如减少手戳方向的前摇,和技能尽量不要太复杂了,为手搓考虑一下。 全文哪有说要求官方禁模拟器? 结果一部分极端的模拟器玩家就在这儿喷,当然我相信大部分玩家的阅读理解能力是过关的。 所以在这里给小部分读不懂理解不了的玩家总结下:总之没你什么事儿,不是要官方禁模拟器,明白了吧?
关于踩勉强上篮区降低一键扣篮的机制我只能说…… 你都能在他扣篮踩勉强上篮区了,你还不能把他帽下来吗? 强效蟑螂药,蟑螂死光光,操作简单,只要捉住蟑螂,将药送入蟑螂口中,蟑螂有死无生
策划一刀切调整一键扣篮强度,这样阿杜是不是是又莫名挨一刀? 削弱暗改加明调大刀阔斧,加强就毛毛雨蚊子腿。 刚被削没多久的阿杜感觉有种人要被打死了,给你贴个创可贴,然后再把你拉到集中营再一顿加特林aoe突突突的感觉。
下个橙卡 ☺️☺️☺️
当初告诫官方不要为模拟器设计球员,现在直接端上来模拟器版本? 如果说这版本鼓励协防,但是就算鼓励协防,也不能一把把手搓搞死了吧,现在不是模拟器或者手柄的有几个能补的了快扣快攻框。 当时建议不要为模拟器设计球员,现在可好,直接给你来个模拟器版本,这游戏是觉得自己游戏模拟器手柄玩家多过手搓玩家是吧? 1.游戏开服以来一直明削暗削自动防守,现在自动防守的跟防速度和开服时候比起来简直是龟速。 2.帽攻框快扣的防守位置都做到两米线以内。 3.所有人物的盖帽范围设计的都和抢断范围差不多小。 4.快扣,快攻框都必定穿模,直接导致不吃干扰的攻框一旦防守人被拉出两米线,穿模后就只能目送对面两分 4.手戳改变方向,绝大多数技能都有非常大的前摇。导致手搓跟人普遍都比模拟器慢半拍,加上手柄和键盘可以点着盯防同时点盖帽,又慢一拍。 这版本又要求必须在一两秒之内补到两米线,把容错率做的非常低,慢半拍就意味着大部分时间只能目送对位人扣篮。 综上所述这赛季就不是给手戳玩儿的。
这个笑话解释了全明星为何走到今天 有个人请客,看看时间过了,还有一大半的客人没来。主人心里很焦急,便说:“怎么搞的,该来的客人还不来?”一些敏感的客人听到了,心想:“该来的没来,那我们就是不该来的?”于是悄悄地走了。 主人一看又走掉好几位客人,越发着急了,便说:“怎么这些不该走的客人反倒走了呢?”剩下的客人一听,又想:“走了的是不该走的,那我们这些没走的倒是该走的了!”于是又都走了。
目前来看唯有一计能挽回游戏颓势
官方能加强下三分类大招吗,改下机制 只要没被帽就进,现在这种干扰进不进看系统给不给真的不公平,新出球员大招随便顶,一卖完卡,就改得黄干扰都铁真的很搞人心态。 本来像布克和哈登这些大招帽点几乎就和相同方式帽点一样。
你这是要关服了吗?又是掉帧又是网络故障…… 开一把游戏直接方向都不听使唤,然后直接卡成🐶
目前觉得的两点手搓相对模拟器和手柄的劣势 目前相对于手柄和模拟器, 我觉得这两项劣势 1.手柄和模拟器无成本多指操作,手戳点了盯防之后,再点盖帽,永远要慢一秒。手柄和模拟器可以做到,按着盯防的同时点盖帽不影响(别说什么手戳学习多指操作你们见过谁,没事开一把手游把手机放腿上多指操作的人,不尴尬吗?)。 2.手搓相比模拟器和手柄变换方向会多前摇,这点想必玩儿过模拟器或者手柄的又玩儿过手搓的都有体会。
优化手搓,其实我觉得不是只能削弱比如 加强自动防守前后的跟进速度,左右因为涉及晃倒机制可以不变。使得对手使用一键扣能对位的能按着自动防守跟上就好。
这个版本我手戳觉着拿着詹姆斯补两米线快扣都很困难啊 其他的手戳玩家你们也是这么感觉吗? 各位手戳玩家谈下你的感受吧。 我自己手戳感觉用球员补快扣的时候,马上调转方向手搓虚拟键盘这个换方向前摇的时间不是人家已经进两米要扣了就是,直接对位的离开盖帽范围了。 感觉游戏机制干扰过于简单,但是对不吃干扰的攻框(上篮和快扣)盖帽条件要求相对于太苛刻了。 做个投票,收集下各位意见。
吧主麻烦帮忙反馈下,红米k60自从上次更新后就疯狂的发烫掉帧。 更新前帧率稳定在120-121 更新后手机发烫不说,还动不动就把帧率掉到45-65。 麻烦吧主帮忙反馈下,官方优化下谢谢
波神和塔图姆跑动对比恭喜塔图姆以领先一秒的优势击败跑动59的波神
建议这样修改球鞋系统 1.把球鞋词条做成像隔壁的潜能特质一样强一点, 2.非常普通的词条,作为常驻词条,随时可以开出,非常强的词条作为限时词条,只在有限的时间里面能在鞋盒开出(爆率参照传奇爆神装公布爆率),且全服限量比如限量500双。 3.推出限时球鞋商店获取券,购买之后胜利五场必出鞋盒。 4.球鞋设置耐久度,最多只能穿一个赛季,赛季结束球鞋报废。 5.出售限时球鞋商店交易场入场券,购买之后可以进入交易行交易买卖球鞋。(市场有开放时间限制) 这样一来日活,和玩家消费就都起来了。
菜就多练而不是被打爆了就来贴吧喷粪:xxx超标,跪求策划削弱
拿着你的卡佩拉去死,只会拿个卡佩拉在两米线拉屎的东西。 选个卡佩拉篮板对面爆了,我们两个都没说啥自己先炸了,拿个杜兰特篮板都比你多。
还留了几刀等大家抽了再砍 😏😏😏
这游戏以后就是这样一个循环了 新卡疯狂超标,以后慢慢削,然后迎接新橙卡,白嫖永远追不上强度。等白嫖三卡党屯满资源满突自己想要的卡时候,那张卡也差不多削废了。 所以现在三卡党们的最好策略是屯资源,等自己想要的球员,一直屯到满突拉满,不要被策划出的各种诱导你消耗资源的活动诱惑,自己喜欢的卡一出就拉满满突,这样能一直爽到这张卡被削废。
猜测塔图姆出了之后的境遇 塔图姆值得抽,抽了之后你也会非常爽,但是你要做好以后游戏十次更新七次削塔图姆的心理准备,这个角色出了摆明就是为了让抽的人爽一下然后官方再慢慢削让他回归平衡的,这个球员满身的下刀点。 其中之一就是270角度常驻盖帽加0.2帽距,偶数层360盖帽,再加上90-110的跑动, 要知道没削之前的杜兰特当时让人觉得毁天灭地的防守,那时杜兰特也是270长驻盖帽,加0.2的帽距,但是你们知道杜兰特跑动才76,这样的都被策划以防守能力太强了,要平衡环境为由,削了盖帽。现在出个新球员直接比270角度常驻,加0.2帽距再加90-110的跑动,这不是策划故意留下来的削弱刀点是什么? 策划不可能不知道这样会超标,不就留着以后慢慢削吗?然后下个橙卡也是如法炮制,一开始疯狂超标,然后慢慢拿着刀削准备迎接新橙卡。 反正我是看淡了,新卡一来就抽,然后看着自己抽的卡慢慢削,感觉这不是在玩儿游戏这是被游戏玩儿,本人以后单永久卡,不追强度,能玩儿就玩儿,不能玩儿就换游戏就是了。
看了塔图姆我有个猜想, 我想可能是下一波时间wy公司KPI考核要求任务重,所以ch必须弄个超模的来人人抽来提高kpi,你们没发现出橙卡的速度变快了吗? 这超模的出了后面再暗地里暗改,加明面上平衡调整,慢慢解决他的问题。 因为就目前爆料的来看,塔图姆这就是一张用到关服的卡,样样都有样样都顶尖。 要是不暗改和不以平衡环境为理由明削,再出新卡出什么? 无视干扰,无视盖帽,空位三分必进的甩狙怪吗? 一个现实的例子,杜兰特他不削废你会抽新核心,我估计哈登的好日子也不多了。
如果王家卫描述派对现状 每个人都说: 全明星派对一次进攻回合时间是20秒, 但对于东契奇的队友而言 他们完成一次进攻的时间却只有五秒, 对他们而言 五秒的时间已经足够他们点燃一支香烟——王家卫
塔图姆双形态,希望不要做成隔壁仙道那样的模拟器球员 隔壁用实际行动为你展示了为模拟器做球员凉的有多快。 进阶仙道的葵花宝典献上看看多繁琐,不用模拟器手柄一键宏连技能都按不明白,更别说根据球场情况选择用那招了
啥时候出麦迪
如果官方出麦迪投稿个方案 麦迪接到球还没有下球的时候,长按突破键位会有一个单手抓球的标志三威胁动作。
我*麦子,麦迪啥时候出来,现在唯数不多的念想了
可以这很东契奇某些人失误+1
WC伦纳德居然还要削弱!!!!这次削的是攻框!!!!! 麻烦官方帮我把伦纳德退了,还我砖石,恶心人不是这样恶心的,消息来源——douy梦晓祥(她之前成功预测易建联削弱而且还是暗改的方式削弱冲扣速度和撞停,所以她应该有内部消息,注意第二张图的发布日期) 有一说一ch真会恶心玩家
我开你梅的实装
拉文双后撤,比乔治丝滑多了
策划这么一改直接现在组排可以隔人洗球遛小卡玩儿了 估计排位现状就是,中单运球注意小卡能量条,量标志前把球给第三个人/或者拉开远一点的第二个人(只要让76跑动的小卡在1.5秒内追不到的位置),等小卡能量消了,“来我们再来一次”接着运球,一直到出空位。
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