垣辉real
垣辉real
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你们甚至愿意相信派对会出科比却不愿相信我是秦始皇!!! 对了顺便问下绿皮青蛙下场比赛什么时候打?
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,什么都不用说了开香槟🍾 开香槟🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾 绿皮青蛙回家了开香槟🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾
绿皮青蛙被1-3了特发一贴向全明星街球派对祝贺🎉 什么都不用说了大家一起开香槟🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾
糟糕!让你学到真东西了——肘击转身!!!
我来教官方如何设计雷霆亚历山大 主动对抗前倾投篮,亚历山大的专属投篮姿势是一个主动找对抗的前倾投篮,出手很快,带前突,和身体接触上篮 压力山大大招是——主动对抗——300能量一次。 大招主动对抗是一个强化技能,提前点可以强化相对于的技能。 当亚历山大用主动对抗+前倾投篮时候防守人在亚历山大干扰区内,亚历山大会主动僵直对手后前倾投篮会变成,前倾投篮二点前倾单手抛投。 当压力亚历山大用主动对抗+身体接触上篮,防守人在亚历山大干扰区,且尝试起跳封盖,也会主动僵直对手,触发身体接触上篮二点。
恭喜布里奇斯抢断双杀绿皮青蛙 布里奇斯大招有谱了, 绝杀抢断——当比赛还剩30秒,布里奇斯开启绝杀抢断,抢断几率提高到50%,截球几率提升到40%,每过五秒,布里奇斯抢断几率和截球几率增加10%,绝杀抢断无视运球动作等无敌动画帧。
真的是凉心手游啊,新球员直接把绿皮青蛙的技能端上来了 直接把绿皮青蛙的技能改个顺序,换个动作就端上来。真是凉心巨作,太凉心…… 一瞬间我觉得游戏好不好玩都不重要了,因为这是最有良心的篮球手游啊,
艾弗森,韦德,便士哈达威官方是不是根本没拿到版权? 各位但别担心,这游戏依旧是最有良心的手游,毕竟一款好玩不好玩是其次,只要足够良心就好了…… 艾弗森,韦德,便士哈达威,安东尼这些就把他捂到关服那几天出吧。 我现在甚至怀疑这些球员是不是官方根本就没有版权,像隔壁用全国大赛钓鱼一样吊着。
新球员一定要是穿蓝衣服的,还要符合官方喜欢出邪门边角料作风 我猜他是 jj巴里亚 杰森特里 德隆威廉姆斯
绿皮青蛙集策划万千宠爱于一身,胜率登顶不削反增。 各位赞同我这句话吗?
回答我!!!!!!!! 1.手搓玩家如何才能按着卡位键的同时点,抢板键 2.手搓玩家如何才能在不放开盯防键的情况下,点盖帽键? 3.手搓玩家如何才能做到想要突然变向时候无前摇不回方向? 4.手搓玩家如何才能,在点突破时候无前摇变向? 5.手搓玩家如何才能,在篮下不往前走一步,必须失去最有利位置的情况下原地,改面向,保证自己球员一直屁股对着对手? 回答我!!!! 是不是答案必须就是像图片这样,打不过就加入
作呗,继续作啊……真好孝们还不赶紧把地洗干净…… 真好孝们上班了,快来帮官方洗地,赶紧的!!!!!
策划就是要告诉你,以后都给我玩儿绿军的积分登顶也不怕瞎瞎削 ch:想不到吧,绿军的我不但不削还加强, 各位还犹豫什么赶紧抽皮尔斯啊
在球员大招投射技能没做到只吃盖帽不吃干扰前就别说自己是公平竞技 同样的球员对面能做到红干扰顶两个三分大招,自己这边黄干扰趁一下大招就铁,这是哪门子公平? 你们是很良心,但是你们没发现游戏玩家越来越少了吗?归根结底就是你们的对局体验差,游戏不好玩儿。很多时候你们系统干预比赛太刻意了,是个正常人都知道系统开始拉偏架了。 一个游戏最主要的成就感是让玩家觉得自己能决定输赢。你们这游戏几乎把玩家能决定的因素降到了最低。玩儿到后面双方水平相近,得到的空位差不多情况下,感觉就是完全系统在决定这局游戏谁赢。 现在的所谓的伪随机命中率真的有大问题。 而且投篮类的大招要吃干扰这个设定本来就不合理。
贝拉只能当个物理法师来用吗? 他的技能太呆了
大本还没上线大家就开始期盼五月橙卡了 6得不行啊
回归回来发现所有球员的盖帽范围都被削了一圈。 明显以前能冒的现在也帽不了,逐渐修复平民还能赢的bug
这是我为新传奇球员想出的技能机制 群友们这是我为新传奇设计的技能。 既然隔壁有长按防守键对手点一键攻框退防盖帽自动防守, 那我们能不能反向衍生出——长按进攻某个键自动根据对位人,站位选择自动最合适进攻方式的机制呢? 巧妙进攻键: 持球点突破之后长按一键攻框键,根据对位人站位选择最恰当的进攻方式: 1.突破结束后对位人处于干扰区内,会自动一键攻框,(在攻框收球冲刺过程中)可选择点另一个键使用攻框二点,或者点传球键 将球传给队友。 2.突破结束后对位人不在干扰区,会立刻后撤投篮,如果有人在后撤投篮过程中跳起进入干扰区盖帽或者干扰,会自动将球传给队友。
各位觉得这个进攻机制如何? 8u们你们觉得这个机制如何 既然有jj长按防守键对手点一键攻框自动后撤, 那我们能不能反向衍生出——长按进攻某个键自动根据对位人,站位选择自动最合适进攻方式的机制呢? 巧妙进攻键: 持球点突破之后长按一键攻框键,根据对位人站位选择最恰当的进攻方式: 1.突破结束后对位人处于干扰区内,会自动一键攻框,(在攻框收球冲刺过程中)可选择点另一个键使用攻框二点,或者点传球键 将球传给队友。 2.突破结束后对位人不在干扰区,会立刻后撤投篮,如果有人在后撤投篮过程中跳起进入勉强上篮区封盖或者干扰,会自动将球传给队友。
灌篮高手的这个问题什么时候修复? 那就是关闭指定传球的情况下,明明一个队友离你在很近但是还会大甩扔给远距离队友导致掉球的bug。 这问题开服就有了,到底什么时候修复
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈皮尔斯可以放心玩儿了,不会削弱, 总算是正常了这个ch 果然绿军buff最安全。
我想说,艾弗森,奥尼尔,韦德你们是要留到关服前几天出吗? 我不要求你们一股脑全出人气球星,但是你也得穿插着出吧,你这一个劲出这些没啥人气的,下赛季对这球星无感的玩家是不是又得每天领个签到就退出游戏了?
贴吧的“真好孝”们,该消停了…… 这次官方出大本,你们开口闭口说不满的玩家是不懂球, 你们有没有认真看看?大家大多数没有质疑你们口中球员的历史地位,就是单纯的不喜欢,相比于这些低调的超巨大家就是更喜欢韦德,艾弗森,奥尼尔,科比。 玩家表达自己的看法我不明白你们疯狂攻击什么?
大本不管防守再强,只要14天,14天之前就又会变成一堆资源 现在官方出新球员说白了就是为了回收玩家手里面抽第一张卡的资源的。 再强也不怕撑过14天才是真男人
奇马耶夫一回合降服南非大犀牛
米宝大冒险要是把大冒险里面获得的砖石设置成特殊砖石 这游戏要是把游戏里获得的砖石设置成特殊砖石可以换成现金,那就……哈哈哈你懂的 然后派对的流水就一辈子不用愁了
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哈哈哈哈隔壁竞争对手开服就凉了一半了哈哈哈哈 开香槟🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾
手搓学不来麦迪一步过的。 很多人觉得主播一步过非常快,自己却没办法,在网上搜了教程之后,我发现了手搓根本学不来主播一步过的,因为手搓a向相反方向a,必须要回方向键,这就会让手搓单a一步过有明显前摇,模拟器就没有这方面的困扰,所以可以无前摇无预兆的向任意方单a。
wc这是谁搞的?这不贴脸开大吗?
不是吧?看了直播,我刚准备拉个皮尔斯这…… 这贴吧削球员成风吗? 看了主播用皮尔斯,感觉这球员蛮有意思,刚准备拉个皮尔斯这…… 马上又在贴吧看到要削皮尔斯的帖子? 官方能不能不要这么频繁的动球员。 加强下旧卡不行吗? 现在有谁是安全的?洪寿
坏人绞尽脑汁,不如蠢人灵机一动,形容ch在合适不过了。 经历了浓眉的一刀丢下水道不管,麦迪平衡了非要一刀下水道,加上这次,罗德曼,和3j乱砍废,策划的连调整真的快要引起公愤了,现在所有玩家都人心惶惶。 你们摸摸良心你们真的是在做平衡吗? 有的时候太自以为是反而比没有作为凉的更快。 “坏人绞尽脑汁不如蠢人灵机一动”这句话是我送给你们的忠告。
典型的策划教玩游戏 一测主播开发出基德中单轴心打法,:一测背身不吃力量属性,背身靠人可以秒前倾投篮,加上本身传球微信可以做中单轴心用,然后策划看见了直接二测两刀,背身要吃力量导致只能堆力量套打锋卫,前倾投篮必须解除背身才能用,直接废了这玩儿法。典型的策划教你玩游戏。
以后这给这游戏充一分钱我都觉得对不起被砍得这么狠的罗德曼。 福利你尽管搞,我们大家一起都说游戏很良心, 继续做模拟器之子,为模拟器做球员,继续保持你们所有篮球游戏里面最最睿智的卡位僵直机制。 反正游戏黄了就换一个,我们也没啥损失。
壮哉大虫,差点儿成湖人老板的罗德曼!!? 大虫在游戏里面被废了,回首大虫的职业生涯,妥妥的人生赢家,让麦当娜花钱想给他生小虫,带女友卡门用遍公牛球馆每个地方,生涯暮年去湖人混工资,顺便把珍妮阿姨迷得神魂颠倒,毫不夸张的说罗德曼在湖人只要愿意负责人,现在就是湖人的老板了
基德前倾投篮比最后测试服的时候变慢了吗? 我记得主播测试前倾投篮出手很快,很难干扰的啊?
黑篮玩儿了, 感觉黑篮会比夕阳的灌篮更早关服
各位可以想想这个问题 有那个球队的球员在派对中出了正式服就没怎么挨过刀,又有那个球队的球员一出必带优秀的机制。 想明白这个问题以后就能拿资源狂怼核心球员不怕被官方搞废了。
佩雷拉和安王打,他首先本来是冠军,能不能猥琐点儿,就打防反,安王不攻他也不攻,安王一前压中心就踹他膝盖破坏重心, 最后哪怕点数相同也是冠军判定胜。这样只要别被ko就能拿下,这战法咋样?
目前来看这所谓的测试服起了什么作用? 1.都是模拟器测试,根本无法反应手游强度。 2.就是这些模拟器主播测试了,认真填了表格反馈,这游戏官方依旧不听,始终端着技术人员的傲慢,比如最终测试麦迪,我想几乎所有测试主播都反馈了强度超标了吧,官方收到反馈之后依旧我行我素,放出原封不动的超标球员,任由他践踏平衡几个赛季。 3.测试服关于球员削弱反馈那是根本就不听主播一削的反馈,麦迪砍了第一刀已经到了正常强度,但是官方执意要把这个球员搞废,好回收玩家资源,3j同理。 4.测试服太短的开放周期,让一些操作复杂的球员,无法被主播摸透,从而太早对一个球员强度下定论,最明显例子,皮尔斯,好多主播测试服用了反馈,这球员就那样,强度低,但是放出来后经过大家熟练度上升,和打法的开发就是一张合格的攻防一体卡。 所以综上所述,现在测试服真的只是官方走个形式,根本都没有存在的必要,你看看现在直播测试的主播直播间里面还有几个观众,都不如打实战观众多。
策划的理想平衡 策划这么做平衡,我只能想象这策划最终的目的就是希望——派对以后每场比赛都是“六个玩家拿着多个模型各异的洪寿互相尬运,耗完游戏时间,争取没把都打出足球比分。” 这或许就是官方的理想吧
案例典型的真好孝评论精选 玩家发帖讨陈述自己的观点表达对官方不足的建议,开口就是人身攻击胡搅蛮缠,把水整混,然后就可以把玩家和策划的矛盾转嫁成玩家之间的内耗。 发帖遇到这种别回,也别和他讨论, 直接两步走,拉黑,删评论,憋死他……
我想问官方,你们所谓的平衡调整就要废这一张卡吗? 你这是哪门子的平衡?新紫卡一过了保护期,就一定要把他砍成残废吗?一定要砍到他上不了场为止吗?
杰克逊抓紧时间重置,以后新卡别碰,摆明了往废了削 球员平衡调整: 控球后卫: 基德 1.普通技能【前倾投篮】效果调整: -新增8米以内空位接球后2秒内,所有投篮出手速度大幅增加,可被盖帽时机略微提前,可被盖帽时长不变。 2.普通技能【球队引擎】效果调整: -基德传球时干扰区内没有防守球员,改为位于篮筐“8米”范围以内才会触发判定。 -新增位于篮筐“8米”范围以内空位传球,接球队友2秒内,被盖范围大幅减少。 -天赋【摆脱振奋】效果调整:篮筐8米范围以内空位传球增加自身士气值,满级数值由+10点增加到+20点。 -天赋【强劲马力】效果调整:原效果改为篮筐8米范围以内空位传球增加接球队友命中率,满级数值+6%。 3.强化2级徽章【兜底大师】效果调整:自身或队友出手后,基德移动速度+0.6米每秒、篮板范围+0.2米、力量属性+20点、捡球距离+0.5米。任意球员争抢到球权时,效果移除。 4.修复基德空位传球时,阿隆戈登、麦克格雷迪等球员无法扣篮传球的问题。 5.修复基德背打成功率异常的问题。 6.修复天赋【稳定上篮】描述错误的问题。 大前锋: 贾伦杰克逊 1.爆发技【本能争抢】效果调整: -释放【本能争抢】士气值消耗由“800”点改为“1000”点,其充能次数由“4”次改为“3”次。 -释放【本能扑防】士气值消耗仍为一测调整后的“800”点,其充能次数由“4”次改为“3”次。 2.普通技能【扫荡直觉】效果调整: 移除一测新增的“扫荡进化”状态下,贾伦杰克逊盖帽范围小幅增加的效果(一测实际技能是有对应的文本描述和技能效果)。
什么时候加点儿潜能种类啊,比如抗扰,能量
你这游戏以后再说自己是公平竞技,我见一次骂你一次 同样一个球员同样的大招,我们黄干扰打铁,对面红干扰绝杀,这是哪门子的公平? 很多时候两队实力相当,不管是系统让我们赢还是系统让我们输,都感觉被游戏喂了一嘴。 你这游戏能不能机制分明一点,黄干扰几进几,红干扰几进几两队都一样,别天天都在拉偏架。
给官方时装一个建议 能不能把北后书包这些和特殊护腕,护臂归为一类?因为不喜欢自己玩儿的人物在游戏里面背个大书包,或者什么东西走来走去,感觉像个坨子一样,但是不背时装感觉始终差那么一点儿完满强迫症真的很难受再加上送的那属性不背也觉得太亏了, 我建议现在大部分时装都没有护具,官方能不能把背包和护具分为一类,喜欢背背包的可以选背包,不喜欢的可以选择戴护具。 比如中锋双护臂,艾弗森单护肘,乔丹队长护腕,尤因的双护膝等等……
这个撑得起三月吗?
你跟我说这是奥尼尔?这明明是巨石强森好不好? 群友们你们怎么看?这是奥尼尔还是巨石强森?
一个被明显是被哈登打破防的玩家又来贴吧跪求策划削弱了 虽然我不是哈登玩家但是我觉得这事儿可真掉价,被球员打爆了,不考虑是不是自己改进自己防守策略,去网上搜下如何防哈登,首先想到跪求ch削球员,你不会防就削弱这世界围着你转是不是啊?网易是你家开的公司? 被打破防了回家自己找妈妈,别来贴吧瞎带节奏丢人现眼。
我不知道新的平衡策划是怎么在做平衡的? 1.一个球员能有闪现,跑动虽然和卡佩拉一样,但是靠着频繁的加速,能保证平均速度和80差多吧?之前你们为老球员定的加速必须11秒这个是不是作废了? 2.现在新出一个个防守球员,你们可以给他一个带后撤的二中一的三分技能,二中一的三分命中,和一个带直突(玩过多款游戏的都知道,无前摇直突有多好用)接投篮,一键攻框的进攻。你们却连给詹姆斯一个一键攻框都那么纠结,就连半个贴的请求加快集中三分速度的意见也不回应。 难道你们真的是因为满突的詹姆斯太多了,故意用新卡去淘汰他们吗? 3.现在你们新出的球员这样加速那样加速,跑动数值不就是个摆设了吗?这不一个跑动62的球员,实际用起来和跑动八十多九十多的球员一个手感。 还有要加强就请加强到点子上,你们看你们给詹姆斯徽章的那个加强,你们不觉得搞笑吗?巴特勒这个最容易出自然段的球员一场有几个拦截? 请策划多加强老球员,要加强请真的加强,别搞些把玩家当傻子似的睿智举动,比如给卡佩拉加三分数值,给库里加篮板,这些。
3j这个扣篮花式真好用 关于花式扣篮有一个是平扣,帽点非常晚,很好帽许多时候用出来都是因为失误,我们一般称为“人才送帽”, 妙就妙在3j这个花式和人才送帽前面动作都是一样的,这直接变成了有些时候的偷分利器 来个这个花式一般内线会觉得是人才送帽来了,一跳帽点不对,然后重点来了,不能马上又扣一个真的人才送帽,一定要用其他进攻手段打一两个,然后来个真的人才送帽,这时候很多内线以为又是之前那个花式,然后又跳错了,又偷一次分很赚的哈哈哈哈。
抱怨一号位难打的人,思考下这几个问题,再说你很难吧 1.你给队友传球的时候是不是不是队友出了机会而是自己没有机会了才传。 2.是不是拿着1号位就只顾着自己运,丝毫不看队友们的站位。 3.队友出机会,或者表示有大时候,有没有,可以帮队友把对位人牵制一下站位,然后保证队友,站在大招范围内有机会时候人到球到。 很多时候1号位你,传几个球给有机会的队友,让队友打成几次,对面也不敢肆无忌惮的包夹你,你也能打的轻松点儿, 如果是你一直埋头自己干,队友手张冒烟了,你都不看你一眼,一旦到了队友大甩距离,对面不包夹你包夹谁? 然后你又开始在贴吧抱怨一号位难打,抱歉这游戏自从麦迪之后,也不太可能会出能让你扣掉传球键就能一打三的球员。 这游戏可能是我玩儿的所有篮球手游里面最强调传球准确性和及时性的游戏了。
手机党问下这个好用吗? 游戏里面好设置吗?
卿本佳人 奈何投敌?!!!
洪寿不削这游戏能玩儿? 我不管,我刚才被人用洪寿打爆了,这洪寿还不超标?官方为了游戏能够长久发展必须在下次版本把洪寿削弱,否则我就原地爆炸,这后果是你们官方承受不起的,所以马上削弱洪寿赶紧的…………
模拟器绝技——原地转面向
模拟器绝技——原地调面向
我说他是NBA第一大前没有异议吧? 新秀第一场场训练赛就打爆前球队老大,新王登基,纵观职业生涯,一进联盟就开始吃老本,十几年点进步都没有球员,因为一进联盟就是满级号。
理性讨论加内特和诺维斯基谁更强?
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