i脚后跟Ω
古旅00
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球球了,宠物策划取消野宠的天慧技能吧 我愿意花3千玉甚至一个进化宠的价格,让我自主屏蔽天慧招式吧。唉,这宠物系统做得稀烂。反馈无门,真拍脑袋搞天慧。
国庆来了一些萌新,十个有8个喜欢野宠,然而 然而只有几只野宠能培养来战斗和斗兽,他们问:为什么那么多宠物只建议养这几个?我们也没话说,五年了,各种排行榜、BOSS榜都是进化宠天下。不养进化宠根本没法玩。还要特意搞天慧招式防止玩家玩喜欢的野宠。
策划又搞换皮宠!唉!真没意义 我要代表野宠玩家说些话!失望! 9月25日出的几只机甲野宠又全是换皮宠,和原始的野宠一样根本没法用,战斗和斗兽都不行。 这样出宠物有什么意义?难道两年后再搞次“百日归简”花一个多月又删掉吗?这就是策划的业绩?没想好怎么出可以先不出,多听听玩家想要什么。 出个“魂技”就起名“万兽觉醒”版本,万兽觉醒了吗?出个“机甲”就能起名“机甲风暴”了吗?全游戏还不是就几只进化宠能玩?你去看看玩家打怪和斗兽排行榜都用的什么。 新老玩家越来越少,过去火热的论坛老人都退游了。宠物策划真的是在摸鱼混日子,唉,真的是瞎搞!搞成超进化也行啊!稍微想一想,就不会做出如此敷衍的内容。
9月25新出野宠,我有话说! 我是q15区野宠玩家成以,25号的几只新野宠,我希望能做成老野宠的超进化形态,增加新的特效、属性、元素伤害等等,不再是简单的换个皮。 1、我已经养满霸王龙、褐金揭狙、石煊。我没有资源和动机再去养换皮宠物。 2、可以氪金或者消耗材料使得对应野宠超进化。请给我们野宠玩家一点活路吧。 3、超进化麻烦做的不要太弱,让我氪点金变强,玩家也愿意。但愿是物有所值。
建议尽快开放进化宠特色机制拆卸功能,像魂技一样。 给我们野宠玩家一点游戏可能吧,斗兽啥都没法玩,好朋友都退游了,进化宠强的飞起。我们野宠也想要展示机会,也想能好好打打斗兽。千年进化宠就能拆。
建议野宠彻底去除天慧招式或彻底优化天慧招式 山海的宠物策划真的是二流策划,很多构思全是简单的拍拍脑袋就决定了。山海总收益逐年下降,主要是制作投入越来越少和大量无效的拍脑袋设计。就比如这次的“百日归简”,当初花几周的人力物力把东西做出来,现在又要花几周把东西删除掉。而且几周时间就更新这一点内容。大量的制作成本被浪费了,一开始缺乏真正的合理的思考,策划自己根本不玩游戏。 1、天慧招式并不是保留所谓宠物特色,而是大幅影响宠物消费的设定。2、天慧招式的正确做法,要么是彻底解除天慧这一设定,要么是彻底优化每个天慧,使得它能在斗兽或战斗中正常发挥作用。 3、大量新玩家入坑山海,是奔着宠物来的。天慧这一设定导致玩家选择面大幅度缩小,也是导致萌新十不存一的重要原因之一。
建议开放熊、羊、象各种类的驮兽以及开放野宠炮台 这个暑假我们氏族来了很多萌新,我也带了很多徒弟。他们全都喜欢根据自己喜爱养各式各样野宠。有的养满两三只宠物了,有的刚开始养。好几个萌新喜欢千年万年熊、千年万年羊、千年万年象的,但是都吐槽不能驮兽,而且部分还有垃圾的天慧技能导致宠物不好用。 希望能开放更多野宠驮兽给玩家。此外,也希望有更多野宠炮台给玩家选择。实现丰富多彩,万兽争鸣的局面。
建议免费增加宠物仓库数量以及推出所有异兽历战怪 1、因为需要抓大量野宠扣魂技,而剩下的野宠都是万年,不可能扣完魂技直接放生,就导致了野宠仓库不够用情况,而开格子门槛极高,还要道具付费。 2、希望不仅仅针对几只异兽推出历战,而是继续大幅扩大历战覆盖至所有异兽。同时野宠的天慧技能快点取消吧。天慧技能过于拉胯,导致野宠根本没法用。
建议进一步解放宠物策略上限,对所有宠物设计三条强化路径。 1、学习如今王者x耀的终极觉醒模式,采用类似点亮技能树的方式,给每只宠物(含野宠)设计三条招式升级路径,路径上有多个强化节点。玩家拥有更多独特的宠物策略思考空间。 2、强化节点上可以是对天慧招式的强化,也可以是根据xx属性增加技能效果。比如金腹蟹王某一节点是对天慧一技能增加多重波浪效果,增加打击频率。或者根据生命属性的2%获得穿透属性。 3、技能点自由重置,切换无成本。提前说明一切强化设计将动态调整。可先在斗兽玩法中尝试应用。
建议统计所有系列装备,分类分级排序,说明作用 装备系列太多,萌新根本分不清哪个更厉害,哪个有什么作用,怎么获取,需要分类分级排列,说明作用。
建议开放每人每周限时60分钟的瓜机砍树功能 1.玩家减少了对材料商的依赖,惠及全民。地图上的资源不再只是商人享用,而玩家也主动加入。 2.分类设定单个或多个的各资源聚集区,玩家点击瓜机后传送至定点。 3.自动清理背包,无法开红被杀等配套功能。
百日归简计划,五年了,策划终于知道玩一下游戏 这次归简,不知道是该夸还是该骂。 夸,终于开始简化了。 骂,五年了,无数人反馈,无数人被劝退,才开始察觉。 其实还有很多内容其实不需要玩家反馈,策划自己去游戏玩玩就能发现的。玩家给你反馈了,可能也要等四五年后才会有反应。真的是小工作室啊。
建议设计宠物系别 特性,组合上阵,提高斗兽策略性 1、参照《金铲铲》《王者模拟战》自走棋类游戏,建立“横向为系别,纵向为种族”的宠物羁绊网。 2、每一只宠物均处在网内某一个点,纵向均对应一个系别,横向均对应一个种族。 3、根据斗兽上阵的5只宠物,激活对应层数的系别羁绊或种族羁绊。如宠物上阵组合中激活了3层火系羁绊,则触发效果“所有攻击附带燃烧,降低回复”;宠物上阵组合中激活了5层恐龙族羁绊,则触发特殊效果。 4、同时考虑到增加收入,神兽可拥有除系别、种族羁绊外的第三种——关系羁绊。或者多一个系别也行。 5、建议分别开设三类竞技场,神兽、进化宠、野宠分别在各自斗兽场竞争,消除过大差异。 6、此外,建议分别开设三类排行榜。让野宠也有展示机会,如今排行榜全是神兽,而野宠根本没人能看见。 7、开设所有异兽超进化。
建议开放万兽皆可超进化,真正做到异兽随心养 希望下一步是开放百种异兽超进化,让大量宠物玩家能喜欢什么就培养什么,而不是“强制”养进化宠: 1、野宠超进化需要消耗xx道具,且宠物达到高年限。 2、野宠超进化后强度和性能比肩最新进化宠。 3、获得元素属性、特色机制等。 4、全新炫酷外观,通体耀眼。 5、获得强力招式,去掉天慧技能。 6、一些其他新功能。
建议宠物排行榜分为神兽、进化宠、野宠三个排行榜 排行榜清一色的神兽,希望野宠也能有展示的机会。建议分开排行。
建议降低宠物背包开格门槛,方便玩家培养宠物 不应在宠物背包开格上设计氪金点或者高门槛,方便玩家自由捕捉存放宠物,提高宠物游戏体验。 目前宠物背包开格成本过高,只有极少部分人开得起。
建议提高所有野怪捕捉线,降低玩家捕捉难度 目前所有野怪捕捉线过低,导致野怪被误杀而错过捕捉,这极大提高了捕捉难度和新老玩家上手门槛。 建议捕捉线设定为血量25%以上。
建议优化蚩尤旗召唤和收回功能。 蚩尤旗在应用上存在很多优化空间,亟待优化。 1、蚩尤旗召唤按键处,显示对应召唤宠物头像,便于玩家识别。 2、蚩尤旗对应阵眼处于召唤或待机状态时,按键处高亮或有其他明显示意,以便玩家区分。 3、蚩尤旗推出一键召出和召回所有宠物。且间隔时间进一步缩短。
建议推出万年图互图台、神树直接召唤至队长,降低门槛,提高效率 进一步降低玩法参与门槛,提高玩法参与效率。 1、随着玩家们万年图互图日趋频繁,需要进一步提高大家互图效率。可推出一个实体平台,进队者需向系统验证并提交一张对应万年图方可进队,开图时由互图台自动按次序开图,不需要切换队长后再换场景。 2、在使用神树房情况下,开神树无需 队员卡传送至队长(对新手有门槛),而是同意后野怪直接在队长处召唤。降低新手上手门槛,提高玩法效率。
建议推出上线隐身功能 上线隐身功能,即人物显示离线、无法频道发言等状态。参考xx荣耀的隐身功能。 因为玩家对隐身在线确实有需要。
2025年7月 建议开发宠物星球玩法 山海目前异兽约300多只。 此玩法将异兽与太空相关联,并联动宠物超进化。此玩法鼓励异兽百花齐放,百家争鸣,让喜爱任何一只宠物的玩家都有可用武之地。 1、太空将建立起以每个种族异兽归属的星球。比如以狐狸族的狐狸星、当康星、蛇人星。 2、统计全服中每个星球对应的异兽战力排行。每个星球中宠物战力前三者占有该星球。 3、占有者每周有概率开出对应种族异兽超进化道具或者对应异种宠物蛋。超进化或异种的野宠获得匹配最新进化宠的招式和性能。
建议给徒弟共享师傅的驼首等宠物,加速新人成长 我在老区带了几个萌新徒弟,全新的号,但是均不约而同的退游了。因为他们要肝的要学的内容太多了,而且很多东西不知道怎么弄。根本入坑不了。山海所谓十年之约根本不可能,因为每有10个新人入坑,就得退游9个。
建议取消大量野宠的天慧招式,并开放野宠自定义炮台。 1、取消大量野宠天慧招式。比如我的三叶虫天慧招式过于拉胯,前摇10秒钟,伤害又巨低,释放优先度极高。本来全山海就没几个人玩三叶虫,还有用天慧卡死玩它的可能干什么。打架发呆,体型大,已经不可能有人玩了,还要再来一刀。真的服策划。 2、开放野宠自定义炮台,野宠可以消耗道具成为炮台。我养了很多野宠。我希望以防御力著称的三叶虫为护盾炮台,以远程水炮著称的金腹蟹王为攻击炮台。
建议逐步开放每只焕新野宠转化为进化宠的功能 转化其实类似于超进化,需为每只焕新的野宠推出转化功能。 转化条件:1、需花勾玉购买xx道具或必要材料。2、养满至五万年。3、特定材料或氪金道具。 转化效果:1、野宠获得进化宠一样的特色机制。2、至少2条进化路径,比如金腹蟹王可选择进化为骨蟹、尸蟹,外观和技能有细微差异。3、获得强力元素技能。4、可去掉天慧技能。5、各项表现优化,强度和进化宠一样。
建议分别开设进化宠、野宠、神兽三个斗兽场,让玩家有用武之地 分别开进化宠、神兽、野宠三个斗兽场,让各类宠物玩家都有用武之地。 1、玩家只能任意三选一,商店奖励都一样。因为野宠和进化宠差距过大,野宠根本没法和进化宠同台竞争。只能分开出斗兽场,进化宠和进化宠斗,野宠和野宠斗。 2、分开排行榜,同等商店奖励。无论选哪个战场都一样。
《魂技深化初步方案》——q15区成以 大家好,我是q15区宠物玩家 成以。 虽然目前魂技数量已达几十个,但是无论是pvp还是pve用途,这些魂技永远只有几个或极少量会被玩家们采纳使用,其余魂技皆“无人问津”,导致大量制作精力被无效投入,并未获得回报。此问题的根源:从制作角度来说,是对宠物系统没有一个较全面系统的方案构思,而是大量玩法功能的推出是“走一步看一步”“想到什么先做什么”。从魂技本身来说,大量的魂技没有配套的应用场景,根本没有使用价值。总的概括来说,是机制同质化、策略深度不足和性价比失衡三个方面的问题。
巨灵上线至今,仍然没搞懂为啥呢要做这个 搞不懂策划,花那么大力气宣传和制作的巨灵上线后,除了日常踩家园和解锁风景点,引起玩家手机卡顿,真没啥作用了。这些制作精力花在宠物玩法和宠物优化上,也不至于宠物系统做的如此不完善了。 就和当初把火箭底盘从方的改成圆的一样。
开红抢怪机制的第n次优化建议 策划真该自己好好体验下游戏,山海的环境氛围真的是贼差,又见萌新低战被抢怪。 又有个萌新好不容易恐龙蛋开出棘背龙被抢了,也经常看见有人开百年、千年等被抢。不止萌新,除中山外的区域常出现抢怪、开红杀人等问题,影响游戏体验。以下是一些优化建议: 1. PVP规则调整:将PVP限制在特定中山区域,其他区域禁止开红。 2. 反馈机制:提供便捷的反馈渠道,及时收集玩家意见并优化游戏。 3. AI监控:利用AI实时监控游戏行为,自动识别并处理恶意玩家。
希望能平衡下野宠和进化宠差距,野宠也有广阔空间 大家好,我是贴吧老玩家成以。山海目前有300多只异兽,我从开服开始就养了很多喜欢的野宠,比如螃蟹、熊、蛫、三叶虫、从从、霸王龙、蜚、蛇颈龙等等,我玩山海的唯一动力就是玩宠物。 可是,我也不得不几番退游过,这次也是朋友把我叫回来的。因为野宠根本被限制太死了,除了官方强推的进化宠外就没有宠物可以玩了。PVE打怪伤害太低,斗兽PVP连技能没放出来就被打死了。 山海是一个高度天花板的游戏,现存也有大量和我一样的宠物玩家。 魂技虽然推出,但是野宠释放频率太低,和保留几个拉胯原始技能,以及没有进化宠那样逆天的免伤无敌回血等硬核技能,导致野宠依然没有游玩空间。其实策划完全没必要为了卖进化宠而限制野宠,平衡好野宠和进化宠强度,推出野宠斗兽场和进化宠斗兽场以及血脉孔之类的。其实野宠也带来大量税收。方法是多样的,然而策划就是不愿意思考 直接搞一刀切了。 在一次次失望中,我也不得不改变十年之约的憧憬,认识到照此下去,山海根本不可能有十年之约。因为山海经异兽是山海最大特色,吸引大量玩家入场,然而开始玩后却发现是个披着山海宠物外衣的数值游戏。玩来玩去,全民“被规定”只能养几只进化宠,他们也只能慢慢黯然立场。
20250304关于野宠魂技又是个半成品 策划对于宠物玩法的设计,很多都不够人性化。此次魂技出了,但也是个半成品。这也是大量山海玩法被诟病的通病。山海宠物体验贼差,玩法设计水平堪忧。我的建议如下: 1、野宠需开放全部技能可替换。因为野宠原始技能相当拉胯,要么伤害低的不行,要么打不中怪,只要保留一个,导致野宠根本无法拿来斗兽。此外,未焕新野宠连打怪PVE都无法使用,比如三叶虫等。 2、优化所有野宠攻击频率和招式技能。对比进化宠,野宠的攻击频率太低了,野宠才放一个技能,进化宠就能放三四个了。尤其未焕新的,连对手都打不到。其次是招式效果,野宠大量招式要么无法对空,要么伤害巨低,要么没有任何免伤无敌效果,根本无法用来斗兽。 总之,山海宠物设计水平提升空间巨大,山海目前三百多种宠物,实际能用来斗兽的也就三四五只进化宠,玩家没有选择,如此斗兽玩法,玩的真没意思。唉,宠物设计的策划是真拉。
20250228关于宠物系别、种族与斗兽上阵羁绊进一步优化建议 前言:山海的核心吸引力在于异兽,做异兽不等于做混沌,混沌虽然失败,但山海异兽可以放心大胆的投入。 大家好,我是宠物玩家成以。此贴是继2022年本人获奖方案《宠物系别系统》,以及《宠物羁绊系统》后第二次对宠物系别划分和上阵羁绊进行细化优化。此次设计七大宠物系别以及若干斗兽上阵羁绊。 宠物在推出种族特质的同时,应同时推出宠物系别划分。以此,更大地丰富斗兽上阵策略。 在《妄想山海》中,宠物的系别和种族可以通过合理的分类和羁绊设计,增强游戏的策略性和深度。以下是对宠物系别的详细分类,以及如何通过种族和系别设计《斗兽上阵组合羁绊效果》。 --- 一、宠物系别分类 宠物的系别可以根据其属性、技能和战斗风格进行分类,以下是详细的系别设计: 1. 攻击系 - 特点:高输出,擅长快速击杀敌人。 - 技能倾向:高伤害技能、暴击、流血效果。 2. 防御系 - 特点:高防御和生命值,擅长承受伤害。 - 技能倾向:减伤、护盾、反弹伤害。 3. 控制系 - 特点:擅长限制敌人行动,扰乱敌方节奏。 - 技能倾向:眩晕、混乱、减速、沉默。 4. 辅助系 - 特点:提供治疗、增益和团队支持。 - 技能倾向:治疗、增益效果、灵力恢复。 5. 敏捷系 - 特点:高机动性,擅长快速切入战场或逃离。 - 技能倾向:闪避、加速、连击。 6. 元素系 - 特点:擅长使用元素力量(火、水、风、雷等)造成范围伤害或特殊效果。- 技能倾向:范围伤害、元素效果(燃烧、冰冻、感电等)。 7. 召唤系 - 特点:擅长召唤小型单位协助战斗。 - 技能倾向:召唤虫群、幻象、分身。 二、斗兽上阵组合羁绊效果 通过种族和系别的组合,可以设计出多种羁绊效果,增强团队战斗力。以下是一些羁绊设计示例: 1. 龙族 + 凤族 + 应龙族 - 羁绊名称:远古神兽 - 效果:全体队友攻击力提升20%,并且每次攻击有10%几率触发“神兽之怒”,对范围内的敌人造成额外元素伤害。 - 触发条件:上阵3只龙族、凤族或应龙族宠物。 2. 熊族 + 龟族 + 犀族 - 羁绊名称:钢铁防线 - 效果:全体队友防御力提升30%,并且在受到攻击时有15%几率触发“钢铁守护”,减少50%的伤害,持续2秒。 - 触发条件:上阵3只防御系宠物。 3. 狐狸族 + 九尾狐族 + 狸族 - 羁绊名称:幻影迷踪 - 效果:全体队友闪避率提升20%,并且每次攻击有15%几率使敌人陷入“混乱”状态,攻击自己的队友,持续3秒。 - 触发条件:上阵3只控制系宠物。 4. 羊族 + 鹿族 + 鹤族 - 羁绊名称:自然之愈 - 效果:全体队友每秒恢复1%的生命值和灵力值,并且在受到致命伤害时有30%几率免疫此次伤害并回复10%的生命值。 - 触发条件:上阵3只辅助系宠物。 5. 鸟族 + 马族 + 猴族 - 羁绊名称:疾风迅捷 - 效果:全体队友移动速度提升30%,并且每次攻击有10%几率触发“连击”,额外攻击一次。 - 触发条件:上阵3只敏捷系宠物。 6. 虫族 + 蜃族 + 饕餮族 - 羁绊名称:无尽召唤 - 效果:全体队友每次攻击有15%几率召唤一个小型单位协助战斗,持续10秒。召唤单位的属性继承主人的50%。 - 触发条件:上阵3只召唤系宠物。 7. 虎族 + 豹族 + 狼族 - 羁绊名称:猎杀者联盟** - 效果:全体队友对生命值低于50%的敌人造成额外30%的伤害,并且在击杀敌人后,攻击速度和移动速度提升20%,持续5秒。 - 触发条件:上阵3只攻击系宠物。 --- 三、羁绊策略建议 1. 均衡阵容:结合攻击系、防御系、控制系和辅助系,打造攻守兼备的团队。 2. 元素爆发:集中元素系宠物,利用范围伤害和元素效果快速清场。 3. 召唤流:利用召唤系宠物的数量优势,压制敌人并分散火力。 4. 高速控场:使用敏捷系和控制系宠物,快速切入战场并扰乱敌方节奏。
20250228关于山海宠物种族特质的进一步优化建议第三部分 上接第二部分。大家好,我是成以。异兽的种族特质设计可以极大地丰富游戏的策略性和多样性。以下是一些针对不同异兽种族的特质设计建议第三部分。 此篇更多偏向于进化宠。 1. 龙族 - 特质:龙威 - 效果:龙族异兽在战斗中能震慑敌人,降低敌方全体攻击力10%,持续10秒。 - 适用场景:适合作为坦克或辅助型宠物,能在团队战中提供强大的控场能力。 2. 凤族 - 特质:涅槃 - 效果:凤族异兽在死亡时有50%几率复活,并恢复50%的生命值。 - 适用场景:适合作为高输出的脆皮宠物,增加其生存能力。 3. 麒麟族 - 特质:祥瑞 - 效果:麒麟族异兽在场时,全体队友每秒恢复1%的生命值。 - 适用场景:适合作为辅助型宠物,提供持续的治疗支持。 4. 白虎族 - 特质:猛虎之力 - 效果:白虎族异兽的攻击有20%几率造成双倍伤害。 - 适用场景:适合作为高输出的物理攻击型宠物,增加其爆发能力。 5. 玄武族 - 特质:坚甲 - 效果:玄武族异兽受到的物理伤害减少30%。 - 适用场景:适合作为坦克型宠物,承受大量物理伤害。 6. 九尾狐族 - 特质:魅惑 - 效果:九尾狐族异兽的攻击有15%几率使敌人混乱,攻击自己的队友,持续5秒。 - 适用场景:适合作为控制型宠物,扰乱敌方阵型。 7. 饕餮族 - 特质:吞噬 - 效果:饕餮族异兽每次攻击有10%几率吞噬敌人的增益效果,转化为自己的生命值。 - 适用场景:适合作为持续作战型宠物,增强其生存能力。 8. 鲲族 - 特质:巨浪 - 效果:鲲族异兽在场时,全体队友的攻击速度提升20%。 - 适用场景:适合作为辅助型宠物,提升团队的整体输出能力。 9. 穷奇族 - 特质:狂暴 - 效果:穷奇族异兽的生命值低于30%时,攻击力提升50%,持续10秒。 - 适用场景:适合作为高输出的物理攻击型宠物,增加其残血时的爆发能力。 10. 烛龙族 - 特质:时光掌控 - 效果:烛龙族异兽的技能冷却时间减少20%。 - 适用场景:适合作为技能型宠物,增加其技能释放频率。 11. 应龙族 - 特质:风暴之眼 - 效果:应龙族异兽在场时,敌方全体移动速度降低15%。 - 适用场景:适合作为控制型宠物,限制敌方的移动和攻击。 12. 狰族 - 特质:撕裂 - 效果:狰族异兽的攻击有25%几率使敌人流血,每秒造成攻击力10%的伤害,持续5秒。 - 适用场景:适合作为持续输出型宠物,增加其伤害能力。 13. 夔族 - 特质:雷霆 - 效果:夔族异兽的攻击有15%几率触发雷电,对目标及其周围敌人造成额外魔法伤害。 - 适用场景:适合作为范围伤害型宠物,增加其AOE能力。 14. 毕方族 - 特质:火焰之舞 - 效果:毕方族异兽的攻击有20%几率点燃敌人,每秒造成攻击力5%的火焰伤害,持续6秒。 - 适用场景:适合作为持续输出型宠物,增加其伤害能力。 15. 蜃族 - 特质:幻象 - 效果:蜃族异兽受到攻击时有15%几率制造一个幻象,吸引敌人攻击,持续3秒。 - 适用场景:适合作为坦克型宠物,增加其生存能力。
20250228关于山海宠物种族特质的进一步优化建议第二部分 上接第一部分。大家好,我是成以。以下是更多异兽种族的特质设计,延续《妄想山海》的风格,突出每种族的独特性和战斗策略,进一步丰富游戏的多样性和可玩性。 --- 1. 虎族 - 特质:王者威压 - 效果:虎族异兽在场时,敌方全体的攻击力降低10%,并且虎族异兽对生命值低于30%的敌人造成额外40%的伤害。 - 适用场景**:适合作为高输出的物理攻击型宠物,兼具控场和收割能力。 --- 2. 牛族 - 特质:蛮力冲撞 - 效果:牛族异兽的攻击有20%几率触发“冲撞”效果,对目标造成额外伤害并击退,同时使目标眩晕2秒。牛族异兽的生命值每降低10%,攻击力提升5%。 - 适用场景:适合作为坦克型或输出型宠物,兼具控制和爆发能力。 --- 3. 马族 - 特质:疾风迅捷 - 效果:马族异兽的移动速度提升30%,并且在战斗中每5秒获得一次“疾风冲刺”,对路径上的敌人造成伤害并击退。 - 适用场景:适合作为高机动性的刺客型宠物,快速切入战场并扰乱敌方阵型。 --- 4. 猴族 - 特质:灵巧戏弄 - 效果:猴族异兽的攻击有15%几率偷取敌人的一个增益效果,并使其陷入“混乱”状态,持续3秒。猴族异兽的闪避率提升20%。 - 适用场景:适合作为控制型宠物,扰乱敌方节奏并偷取增益。 --- 5. 猪族 - 特质:厚皮坚韧 - 效果:猪族异兽的生命值提升20%,并且在受到攻击时有15%几率触发“厚皮”效果,减少50%的伤害,持续2秒。猪族异兽每秒回复0.5%的生命值。 - 适用场景:适合作为坦克型宠物,承受大量伤害并持续回复。 --- 6. 犬族 - 特质:忠诚守护 - 效果:犬族异兽在场时,全体队友的防御力提升10%,并且在队友受到致命伤害时,有30%几率为其抵挡此次伤害并回复10%的生命值。 - 适用场景:适合作为辅助型宠物,提供团队保护和减伤效果。 --- 7. 狮族 - 特质:狮王怒吼 - 效果:狮族异兽的攻击有20%几率触发“怒吼”效果,对范围内的敌人造成伤害并使其攻击力降低15%,持续5秒。狮族异兽对生命值低于50%的敌人造成额外30%的伤害。 - 适用场景:适合作为控场型或输出型宠物,兼具范围伤害和削弱能力。 --- 8. 豹族 - 特质:猎杀本能 - 效果:豹族异兽的攻击有25%几率触发“猎杀”效果,对目标造成额外伤害并使其移动速度降低30%,持续3秒。豹族异兽在击杀敌人后,攻击速度和移动速度提升20%,持续5秒。 - 适用场景:适合作为高输出的刺客型宠物,擅长追击和收割。 --- 9. 犀族 - 特质:厚重冲锋 - 效果:犀族异兽的攻击有20%几率触发“冲锋”效果,对路径上的敌人造成伤害并击退,同时使目标眩晕1.5秒。犀族异兽的防御力提升25%。 - 适用场景:适合作为坦克型宠物,兼具控制和承伤能力。 --- 10. 鳄族 - 特质:死亡翻滚 - 效果:鳄族异兽的攻击有15%几率触发“死亡翻滚”,对目标造成持续3秒的流血伤害(每秒造成攻击力10%的伤害),并且在此期间目标无法使用技能。 - 适用场景:适合作为持续输出型宠物,利用流血效果和控制能力消耗敌人。 --- 11. 象族 - 特质:巨象之力 - 效果:象族异兽的攻击有20%几率触发“践踏”效果,对范围内的敌人造成伤害并使其攻击速度降低20%,持续5秒。象族异兽的生命值提升30%。 - 适用场景:适合作为坦克型宠物,兼具范围伤害和削弱能力。 --- 12. 狸族 - 特质:幻化之术 - 效果:狸族异兽在受到攻击时有15%几率幻化成敌人的模样,使其无法被选中为目标,持续3秒。狸族异兽的攻击有10%几率复制敌人的一个技能并立即使用。 - 适用场景:适合作为控制型宠物,扰乱敌方节奏并复制技能。 --- 13. 鹤族 - 特质:仙风道骨 - 效果:鹤族异兽在场时,全体队友的灵力恢复速度提升20%,并且鹤族异兽的攻击有15%几率触发“仙风”效果,对目标造成额外魔法伤害并使其技能冷却时间延长2秒。 - 适用场景:适合作为辅助型宠物,提供灵力支持和技能干扰。 --- 14. 蝠族 - 特质:吸血之牙 - 效果:蝠族异兽的攻击有20%几率触发“吸血”效果,对目标造成伤害并回复相当于伤害值30%的生命值。蝠族异兽在夜间战斗时,攻击力和移动速度提升20%。 - 适用场景:适合作为持续输出型宠物,利用吸血效果增强生存能力。 --- 15. 龟族 - 特质:长寿之甲 。
20250228关于山海宠物种族特质的进一步优化建议第一部分 前言:宠物系统只有往“万兽争鸣,百花齐放,各有策略”的方向进行,山海才有可持续发展可能。 大家好,我是宠物爱好者q15区的成以。种族特质这一说法,最早在2021年本人成以获得官方特等奖的第一届玩法创意大赛《宠物系别系统》方案中被提出,而现今已出版个别宠物的种族特质。 ⭐第一部分:以下是针对熊族、狐狸族、羊族、鱼族、恐龙族、蛫族、虫族、鸟族等异兽种族的特质设计,延续《妄想山海》的风格,突出每种族的独特性和战斗策略。 --- 1. 熊族 - 特质:巨力守护 - 效果:熊族异兽在战斗中拥有强大的防御能力,受到的所有伤害减少20%,并且在生命值低于50%时,获得一个护盾,吸收相当于最大生命值15%的伤害,持续5秒。- 适用场景:适合作为坦克型宠物,承担大量伤害并保护队友。 --- 2. 狐狸族 - 特质:灵巧魅影 - 效果:狐狸族异兽的移动速度提升20%,并且每次攻击有15%几率使敌人陷入“迷惑”状态,无法使用技能,持续3秒。- 适用场景:适合作为控制型或刺客型宠物,快速切入战场并扰乱敌方阵型。 --- 3. 羊族 - 特质:祥和平静 - 效果:羊族异兽在场时,全体队友每秒恢复0.5%的生命值和灵力值,并且在受到致命伤害时,有30%几率免疫此次伤害并回复10%的生命值。 - 适用场景:适合作为辅助型宠物,提供持续的治疗和团队保护。 --- 4. 鱼族 - 特质:水之庇护 - 效果:鱼族异兽在水中战斗时,攻击力和防御力提升30%,并且每次攻击有10%几率召唤一道水浪,对范围内的敌人造成额外伤害并击退。- 适用场景:适合在水域环境中作战,发挥其地形优势。 --- 5. 恐龙族 - 特质:远古霸主 - 效果:恐龙族异兽的攻击有20%几率触发“撕裂”效果,造成持续5秒的流血伤害(每秒造成攻击力10%的伤害),并且对生命值低于30%的敌人造成额外50%的伤害。- 适用场景:适合作为高输出的物理攻击型宠物,尤其擅长收割残血敌人。 --- 6. 蛫族 - 特质:坚不可摧 - 效果:蛫族异兽的防御力提升25%,并且在受到攻击时有15%几率反弹30%的伤害给攻击者。当生命值低于20%时,进入“龟缩”状态,免疫所有伤害,持续3秒。- 适用场景:适合作为坦克型宠物,承受伤害并反制敌人。 --- 7. 虫族 - 特质:虫群之力 - 效果:虫族异兽的攻击有25%几率召唤小型虫群,对目标及其周围敌人造成持续3秒的毒素伤害(每秒造成攻击力8%的伤害)。虫族异兽在死亡时会分裂成两只小型虫族,继承50%的属性,持续10秒。- 适用场景:适合作为持续输出型宠物,利用虫群造成范围伤害。 --- 8. 鸟族 - 特质:天空之翼 - 效果:鸟族异兽的移动速度提升30%,并且每次攻击有15%几率触发“俯冲”效果,对目标造成额外伤害并使其眩晕1秒。在空中战斗时,攻击力提升20%。- 适用场景:适合作为高机动性的刺客型宠物,快速切入战场并控制敌人。 --- 9. 狼族 - 特质:狩猎本能 - 效果:狼族异兽对生命值低于50%的敌人造成额外30%的伤害,并且在击杀敌人后,攻击速度和移动速度提升20%,持续5秒。- 适用场景:适合作为收割型宠物,擅长追击残血敌人。 --- 10. 兔族 - 特质:灵动迅捷 - 效果:兔族异兽的闪避率提升25%,并且在成功闪避攻击后,回复5%的生命值。每次攻击有10%几率触发“连击”,额外攻击一次。- 适用场景:适合作为高闪避的刺客型宠物,利用灵活性和回复能力持续作战。 --- 11. 蛇族 - 特质:致命毒牙 - 效果:蛇族异兽的攻击有20%几率使敌人中毒,每秒造成攻击力12%的毒素伤害,持续6秒。中毒效果可叠加3层。- 适用场景:适合作为持续输出型宠物,利用毒素消耗敌人。 --- 12. 猫族 - 特质:九命灵巧 - 效果:猫族异兽在受到致命伤害时有30%几率免疫此次伤害并回复20%的生命值,同时提升20%的移动速度,持续5秒。每次攻击有10%几率触发“暴击”,造成双倍伤害。- 适用场景:适合作为高生存能力的刺客型宠物,兼具输出和保命能力。 --- 13. 鹿族 - 特质:自然之愈 - 效果:鹿族异兽在场时,全体队友每秒恢复1%的生命值,并且在受到攻击时有15%几率触发“自然庇护”,减少50%的伤害,持续2秒。- 适用场景:适合作为辅助型宠物,提供团队治疗和减伤效果。 --- 14. 鹰族 - 特质:鹰眼锁定 - 效果:鹰族异兽的攻击有20%几率标记敌人,使其受到的伤害提升15%,持续5秒。标记期间,鹰族异兽对目标的攻击必定暴击。- 适用场景:适合作为单体输出型宠物,擅长针对高价值目标。
20250228关于畜牧玩法的进一步优化建议 大家好,我是成以。首先,需肯定山海在制作想法上是不错的,懂得借鉴学习其他游戏成功案例,但是大量玩法,都缺乏进一步完善优化的投入,导致大量玩法本质都是半成品,食之无味,弃之可惜,被广大玩家诟病。 对于老区玩家,畜牧系统的产出并没有吸引我们,并且要抓蛋,又要喂食等操作过于复杂,耗时又费力。 以此看出,山海的玩法制作还需要更加接地气,化繁从简,更加人性化。畜牧玩法是游戏的一大特色,但仍有优化空间。以下是一些优化建议: 1. 自动化管理 - 自动化喂养:引入自动化喂养系统,减少重复操作,节省玩家时间。 - 牧场助手:雇佣NPC协助管理牧场,自动完成喂养、清洁等任务。 - 简化菜品:菜品种类过多,过于复杂,应尽可能从各方面简化操作门槛,不能复杂。 2. 增加产出用途 - 多样化产出:除了食物和材料,动物的产出可用于制作特殊道具、装备或装饰品,提升实用性。 - 交易系统优化:允许玩家在交易行出售畜牧产出,增加经济收益。 3. 社交互动 - 牧场参观:允许玩家互相参观牧场,分享养殖经验或交换动物。 - 合作养殖:引入合作养殖模式,玩家可以共同管理牧场,分享收益。
20250227关于山海经不应只有几只进化宠能玩的运营思路建议 大家好,我是宠物玩家成以。 我认为:山海要增加宠物营收不是仅靠目前突出进化宠,而限制野宠来实现,而应是营造一个万兽争鸣,百花齐放,各有策略的山海世界,以此鼓励玩家们在目前三百多只异兽里更多更好地选择培养喜爱的宠物,并且用异兽吸引更多玩家加入山海。 正所谓“山海经不是熊猫,睚眦,霸下等三四五只进化宠的山海经,而是几百只珍稀特色异兽的山海经”。 建议在开放宠物八万年升阶时,增加野宠培养升阶的亮点并平衡野宠与进化宠的差距,可以从以下几个方面入手: 1. 独特的升阶路径 - 专属技能:为野宠设计独特的升阶技能,使其在特定战斗场景中表现优于进化宠。 - 特殊属性:赋予野宠升阶后独特的属性加成,如高暴击、高防御或特殊抗性,增强其竞争力。 2. 丰富的培养内容 - 多样化的培养材料:设计多种培养材料,玩家可通过不同途径获取,增加培养的趣味性和策略性。 - 任务与成就:围绕野宠升阶设计专属任务和成就,完成后可获得稀有材料或特殊奖励。 3. 平衡的属性成长 - 属性调整:根据玩家反馈调整野宠升阶后的属性成长,确保其在不同战斗场景中具备竞争力。 - 技能平衡:优化野宠技能,使其在特定情况下能发挥关键作用,弥补与进化宠的差距。 4. 互动与社交 - 多人协作:设计需要多人协作的野宠升阶任务,鼓励玩家组队完成,增强社交互动。 - PVP与PVE平衡:在PVP和PVE模式中,确保野宠和进化宠各有优势,避免单一宠物主导所有场景。 5. 视觉与特效 - 独特外观:为升阶后的野宠设计独特外观,增加视觉吸引力。 - 华丽特效:增强野宠技能特效,提升战斗中的视觉体验。 6. 经济系统 - 资源消耗:合理设置野宠升阶的资源消耗,确保玩家需在资源管理和培养需求间做出权衡。 - 稀有奖励:通过升阶任务或活动提供稀有奖励,激励玩家培养野宠。 7. 玩家反馈与调整 - 定期调研:定期收集玩家反馈,了解野宠和进化宠的平衡情况,及时调整。 - 版本更新:通过版本更新不断优化野宠升阶系统,保持游戏新鲜感和平衡性。
20250227关于野宠魂技的进一步优化建议 大家好,我是q15区喜欢野宠的成以。妄想山海最核心玩法就是几百只异兽培养,使得野宠的魂技优化和斗兽能力提升一直是玩家关注的焦点。针对绝大数量的野宠根本无法被正常使用的现状,野宠魂技优化方案如下: 1. 技能多样性: - 增加更多技能,提升战斗中的策略性。 - 引入元素属性技能,增强对不同敌人的针对性。 2. 技能升级系统: - 允许通过消耗资源升级技能,提升伤害或效果。 - 增加技能等级上限,提供更多成长空间。 3. 技能组合效果: - 设计技能组合,触发额外效果或伤害。 - 引入连击机制,连续使用特定技能可触发更强效果。 4. AI优化: - 提升AI智能,使野宠能根据战斗情况自动选择最佳技能。 - 增加自动躲避和反击机制,提升生存能力。 5. 装备与符文系统: - 引入装备和符文,增强野宠属性或技能效果。 - 允许玩家根据需求自定义野宠的战斗风格。
20220202关于锁灵弓升级宠物的优化建议 大家好,这里是q15成以。随着宠物血脉孔和新等级等上限的开放,宠物升级需求越来越增加。而锁灵弓是升级宠物最主要方式。但是使用锁灵弓升级宠物需要逐个重复点击目标,确实让玩家感到繁琐和无聊,无法坚持下去。几乎所有玩家只能冒着封号风险,使用脚本挂锁灵弓,而一旦不能使用脚本,玩家根本不愿意手动肝锁灵弓。 为了让玩家能够主动挂机而不减少依赖脚本,以下是一些优化建议: --- 1. 自动锁定并攻击目标 - **建议**:增加自动锁定功能,玩家开启后,锁灵弓会自动锁定范围内的目标并攻击。 - **实现方式**: - 在设置中增加“自动攻击”开关,开启后系统会自动选择目标并攻击。 - 可设置优先级(如血量最低、距离最近等)。 --- 2. 挂机模式 - **建议**:增加挂机模式,玩家开启后,角色会自动使用锁灵弓攻击范围内的目标。 - **实现方式**: 挂机模式下,角色会自动寻找目标并攻击。可设置挂机时间限制(如1小时),避免过度挂机。 --- 3. 批量升级宠物 - **建议**:允许玩家一次性选择多个宠物进行升级,减少重复操作。 - **实现方式**:在宠物界面增加“批量升级”选项,玩家可选择多个宠物,系统会自动分配经验。 可设置经验分配比例(如平均分配或优先分配某只宠物)。 --- 4. 经验池系统 - **建议**:引入经验池系统,玩家通过锁灵弓击败目标后,经验会存入经验池,玩家可手动分配给宠物。 - **实现方式**:击败目标后,经验自动存入经验池。玩家可在宠物界面选择宠物并分配经验。 --- 5. 挂机区域限制 - **建议**:允许玩家设置挂机区域,角色会在指定区域内自动攻击目标。 - **实现方式**:在地图上标记挂机区域,角色会在该区域内自动移动并攻击目标。可设置区域大小和移动范围。 --- 6. 智能目标选择 - **建议**:增加智能目标选择功能,系统会自动选择适合升级的目标。 - **实现方式**:根据玩家等级和宠物等级,自动选择匹配的目标。可设置目标类型(如只攻击特定怪物)。 --- 7. 挂机奖励机制 - **建议**:增加挂机奖励机制,鼓励玩家挂机升级。 - **实现方式**: - 挂机一定时间后,可获得额外奖励(如经验加成、道具掉落率提升)。 奖励随挂机时间增加而提升。 --- 9. 挂机保护机制 - **建议**:增加挂机保护机制,避免玩家挂机时被其他玩家干扰。 - **实现方式**: 在挂机模式下,角色免疫其他玩家的攻击。 可设置保护时间(如30分钟),超过时间后保护失效。 --- 10. **简化操作界面** - **建议**:优化操作界面,减少挂机时的操作步骤。 - **实现方式**: 增加“一键挂机”按钮,点击后自动开启挂机模式。 在挂机界面显示当前状态(如攻击目标、剩余时间等)。 --- 11. **挂机任务系统** - **建议**:增加挂机任务系统,玩家挂机时可完成任务并获得奖励。 - **实现方式**:挂机任务包括击败一定数量的目标、收集特定道具等。完成任务后,可获得经验、金币或稀有道具。 --- 12. **挂机时间限制** - **建议**:设置挂机时间限制,避免玩家过度依赖挂机。 - **实现方式**: 每天挂机时间上限为2小时,超过后需手动操作。 可通过活动或任务增加挂机时间。
20250202关于魂技功能的优化和扩展建议 大家好,我是宠物佬玩家成以。魂技既已推出,丰富了宠物策略的同时,却还有很大优化和扩展空间。魂技的推出,证实了宠物系统的巨大开发潜能,值得制作者更深入的优化和扩展。 魂技系统是宠物系统的核心玩法之一,以下是一些优化建议,旨在提升玩家的体验和系统的可玩性: 1. 魂技丰富度 - **专属元素魂技**:为不同元素设计更多独特的魂技,增强元素特色和战斗策略。 2. 魂技获取与升级优化 - **多样化获取途径**:除了常规换取和斗战图掉落,可通过任务、活动、成就等途径获取稀有魂技,增加玩家的成就感。 - **升级材料获取简化**:推出魂技升级,降低魂技升级材料的获取难度,或增加材料来源,减少重复刷材料的枯燥感。 3. 魂技组合与策略性 - **组合效果增强**:设计更多魂技组合效果,鼓励玩家尝试不同的搭配,提升战斗的策略性。 - **魂技切换机制**:允许玩家在战斗中切换预设的魂技组合,增加战斗的灵活性和深度。 4. 魂技视觉效果与反馈 - **技能特效优化**:提升魂技的视觉效果,增强打击感和技能释放的反馈,提升战斗体验。 - **音效与动画改进**:优化魂技的音效和动画,使其更具沉浸感。 5. 魂技系统引导与教学 - **新手引导加强**:优化新手引导,帮助玩家更快理解魂技系统的操作和策略。 - **魂技试玩功能**:增加魂技试玩功能,让玩家在获取前体验技能效果,减少选择失误。 6. 魂技系统社交互动 - **魂技分享与推荐**:增加魂技搭配的分享功能,玩家可以分享自己的搭配方案,促进社区互动。 - **魂技排行榜**:设立魂技排行榜,展示玩家的创意搭配,和搭配使用率,激发竞争和探索欲望。 7. 魂技系统与PVE/PVP结合 - **PVE和PVP专属魂技**:设计针对PVE和PVP的魂技,提升玩家在副本和BOSS战中的体验。 - **PVP平衡调整**:针对PVP环境调整魂技效果,确保竞技场的公平性和趣味性。 8. 魂技系统与剧情结合 - **魂技剧情扩展**:将魂技与游戏剧情结合,通过任务解锁特殊魂技,增强玩家的代入感。 - **魂技背景故事**:为每个魂技设计背景故事,增加游戏的世界观深度。 9. 魂技系统与装备系统联动 - **魂技与装备协同**:设计魂技与吞噬部位的联动效果,提升吞噬部位的策略性。 - **魂技专属时装**:推出增强特定魂技效果的时装,增加时装选择的多样性。 10. 魂技系统定期更新 - **新魂技推出**:定期推出新魂技,保持玩家的新鲜感。 - **季节性魂技活动**:推出限时魂技活动,提供独特的魂技或强化材料,增加游戏的可玩性。 11.提高野宠作战性能 让野宠搭配魂技也能有正常的输出作用。 这些建议旨在提升《妄想山海》魂技系统的深度和趣味性,同时增强玩家的参与感和成就感。
20250131关于妄想山海开红和抢怪机制的分析与建议 大家好,我是q15成以。《妄想山海》作为一款开放世界冒险手游,其“开红机制”和“抢怪机制”是游戏中玩家互动的重要组成部分。这两种机制既增加了游戏的自由度和挑战性,也可能引发玩家之间的矛盾和争议。以下是对这两种机制的详细分析: --- 一、开红机制分析 开红机制是指玩家主动开启PK模式,允许攻击其他玩家或受到其他玩家的攻击。 1. 开红机制的特点 - **自由度高**:玩家可以自主选择是否开启PK模式,增加了游戏的自由度。 - **区域限制**:通常只在特定区域(如野外地图)允许开红,安全区(如主城)禁止PK。 - **风险与收益并存**:开红玩家可能获得击败其他玩家的奖励(如掉落物品),但也可能受到惩罚(如罪恶值增加、被通缉)。 2. 开红机制的优点 - **增强游戏趣味性**:为喜欢PVP的玩家提供了更多的战斗机会,增加了游戏的刺激感。 - **促进玩家互动**:通过开红机制,玩家之间可以形成对抗或合作的关系,丰富了游戏的社交生态。 - **提升策略性**:玩家需要根据自身实力和周围环境决定是否开红,增加了游戏的策略性。 3. 开红机制的缺点 - **新手玩家压力**:新手玩家或不擅长PVP的玩家可能会被开红玩家干扰,影响游戏体验。 - **恶意PK问题**:部分玩家可能利用开红机制进行恶意PK,干扰其他玩家的正常游戏。 - **惩罚机制争议**:如果惩罚机制设计不合理,可能会导致开红玩家感到不公平,或者无法有效遏制恶意行为。 4. 优化建议 - **区域限制**:在安全区和低等级区域禁止PK,保护新手玩家的体验。 - **惩罚与奖励平衡**:通过合理的惩罚机制(如罪恶值、通缉系统)和奖励机制(如PVP积分、掉落物品),引导玩家理性参与PVP。 - **举报与反制机制**:为玩家提供举报恶意PK的渠道,并对恶意行为进行惩罚。 - **PVP活动与赛事**:通过举办官方PVP活动或赛事,将玩家间的对抗引导到更有秩序和规则的框架内。 ---—————————————————— 二、抢怪机制分析**抢怪机制是指多个玩家争夺同一怪物或资源的归属权,通常通过伤害输出或最后一击来决定。 1. 抢怪机制的特点 - **竞争性强**:玩家需要通过高伤害输出或最后一击来争夺怪物或资源的归属权。 - **资源稀缺性**:高价值怪物或资源的刷新频率较低,容易引发玩家之间的竞争。 - **团队合作**:组队玩家可以通过合作提高抢怪的成功率。 2. 抢怪机制的优点 - **增加游戏挑战性**:抢怪机制为玩家提供了竞争目标,增加了游戏的挑战性和趣味性。 - **促进玩家互动**:玩家之间可以通过竞争或合作争夺资源,丰富了游戏的社交体验。 - **提升游戏策略性**:玩家需要根据怪物刷新时间、自身实力和竞争对手情况制定策略。 3. 抢怪机制的缺点** - **不公平竞争**:高战力玩家可能垄断高价值资源,导致低战力玩家难以参与竞争。 - **玩家矛盾**:抢怪行为容易引发玩家之间的矛盾,甚至演变为恶意PK。 - **资源分配问题**:如果资源刷新机制设计不合理,可能导致部分玩家长期无法获得资源。 4. 优化建议 - **资源分配机制**:引入更公平的资源分配机制,例如按伤害比例分配奖励,或设置个人掉落机制。 - **刷新频率优化**:增加高价值资源的刷新频率,减少玩家之间的竞争压力。 - **保护机制**:为低战力玩家提供一定的保护机制,例如新手保护期或资源专属区域。 - **团队奖励**:鼓励玩家组队合作(恢复早期招募机制),通过团队奖励机制减少个人之间的竞争。 --- 三、开红与抢怪机制的结合 开红机制和抢怪机制在游戏中常常相互影响。例如,玩家在抢怪过程中可能因为竞争激烈而选择开红攻击其他玩家。这种结合既增加了游戏的自由度,也可能加剧玩家之间的矛盾。 **优化方向** - **规则明确化**:明确开红和抢怪的规则,避免玩家因规则不清而产生误解。 - **动态平衡**:通过动态调整资源刷新频率和PK惩罚机制,平衡玩家之间的竞争关系。 - **玩家引导**:通过游戏内的引导和提示,鼓励玩家理性参与竞争,避免恶意行为。 --- **总结** 《妄想山海》的开红机制和抢怪机制为游戏增添了自由度和挑战性,但也可能引发玩家之间的矛盾和争议。通过合理的规则设计和优化,开发团队可以在保证游戏趣味性的同时,减少恶意行为对玩家体验的负面影响。未来,游戏可以通过引入更公平的资源分配机制、优化PK惩罚规则以及加强玩家引导,进一步提升整体游戏体验。
2025.1.11一种以种族特质和魂技招式为主要的宠物焕新思路 大家好,我是广大宠物爱好者之一的成以。 随着宠物特色机制和魂技招式功能的推出,并结合我最新构思的“魂技觉醒”功能,我认为宠物焕新可不局限于单只宠物技能重做这种旧方式,而可考虑赋予万兽以种族划分的特色机制和以个体特色划分的魂技优化的新方式。新方式不仅使宠物获得更有效焕新,而且进一步降低焕新精力投入(每类宠物只需增加一个新特色机制和优化一个魂技招式,即完成焕新)。 首先说说特色机制,以目前现状可见,新型野宠进化宠均获得不错的机制效果,如吸血、近战免疫等等。这些以种族划分的特色机制(简称种族特质)赋予宠物真正的特色,建议种族特质进一步覆盖至万兽。 其次说说魂技优化,现状是绝大部分宠物有一个可活化魂技,少量无,少量有两个。一是建议保留现有魂技代码,进一步以“魂技觉醒”方式设计新的魂技招式,以此增加宠物特色。二是优化魂技设置。关于大量旧老宠物的魂技设置,建议统一为一个可活化招式,其余全为可覆盖招式,取消天慧招式(大量野宠的招式绚丽但花瓶,设置为天慧招式无法替换,直接导致这些宠物根本无法被使用)。 总之,宠物焕新以一个种族特质和一个魂技招式的新方式进行,大大提高焕新有效程度,也降低制作成本压力,更是进一步提升宠物系统新高度。同时,也明确了宠物特色不以保留拉胯的天慧招式体现,而是以专属的种族特质和特色的魂技招式划体现。 “魂技觉醒”功能构思见上一个帖子或以下图片。
2025.1.11建议进一步开发 魂技觉醒功能 大家好,我是q15区宠物玩家成以。 魂技玩法推出,使得玩家们在探索各种魂技搭配可能性,讨论激烈,氛围很好,游戏性大幅度提高。不得不点赞这次魂技构思。但同时,我也注意到新宠物魂技比较先进丰富,有丰富特效或者元素之力,但老野宠魂技比较落后。 因此,我建议官方推出万兽的“魂技觉醒”功能,具体为推出一种“氪金或者可肝的”道具或渠道,使得万兽的可活化魂技进一步进阶为元素技能或强化技能。魂技觉醒功能使得山海魂技更加丰富多彩。魂技觉醒本意是焕发万兽内在的元素之力或战斗潜能,也使得宠物魂技获得基本平衡,创造多种选择搭配,精细化精美化丰富化山海宠物系统。 具体构思: 万兽魂技觉醒前提:使用“xx道具”或装配魂技至任何宠物,宠物作战击杀巨兽时增加进度,满150点获得觉醒。 万兽魂技觉醒效果:对应魂技觉醒出新效果,如增加元素之力或增强伤害。(本质为魂技获得大幅优化和大幅重做) 万兽魂技觉醒要求: 所有万兽觉醒技大致平衡,使之能成为玩家们丰富的策略性选择。 觉醒后名字改变:如原魂技为蜚的“降邪”,觉醒后为“风·降邪现世”。 觉醒后招式举例:如金腹蟹王原魂技为“钳炮”,效果为四发水炮,觉醒后效果为变成五发炮弹,且每发炮弹获得x元素之力(玩家决定),必定暴击和吸血。
2025.1.9关于部分老野宠的魂技招式优化建议1 2025年1月9日,大家好,我是q15区爱玩野宠的成以。随着新玩法魂技推出,宠物养成体验有非常大提高,这一步战略确实正确,思路比较清晰。但是由于成百只异兽需要制定魂技,不仅工作量大,而且无法确保每一只宠物设置合理。因此,我将从个人熟悉的野宠出发,为自己游玩也为野宠发展,提一些关于老野宠魂技优化建议,将着重提出招式设置以及优化建议。(魂技推出,其实进一步降低老宠物焕新成本,因为只需对一个活化技重做,而其余技能设置为可覆盖即可) 野宠1:金腹蟹王。原技能虽已焕新,但均过时落后。此次,活化招式“连珠钳炮”,设置合理但需重做优化;建议天慧技为三技能“蓄力前冲……”,另外两个技能改为可覆盖。或者活化外三个技能均为可覆盖。 野宠2:蜚。原技能虽已焕新,但非常过时落后(建议制作者自己去测试一下焕新质量,简直不堪入目!!!)。此次,活化招式“降邪”,设置合理但十分需重做优化;另外三个招式过于拉胯,建议全部为可覆盖。 野宠3:霜祇(三叶虫)。原技能均过时落后。现天慧招式,也完全无法使用!!!。如无焕新计划,建议全部技能改为可覆盖。若有焕新计划,可将现有天慧技改为活化技,但此技必须重做优化。 野宠4:霸王龙。原技能有一定特色,但较过时落后。活化技怒吼,合理但还需轻度优化。其余技能改为可覆盖,因为虽有特色,但用处甚微。 野宠5:蛇颈龙。原技能有一定特色,效果炫酷,但用处甚微,较过时落后。活化技合理;其余技能改为可覆盖。(吐槽:蛇颈龙那么好看的技能特效,然而做出来全游戏至今没有任何一个人愿意用,整套技能相当于浪费精力白做) 野宠6:从从。原技能有特色,但部分技能过于拉胯。活化技改为“伸长舌头…包裹全身…拍打地面…”;其余全部可覆盖,因为虽然好看,但不好用。 野宠7:憨罴。已焕新有特色,但较过时落后。活化技“冰封”合理,但需优化,如增加免伤等;其余暂可。
希望公布宠物焕新计划表,实时更新 随着野宠魂技的推出,广大玩家们培养各种宠物的热情被激发。宠物玩法讨论更加热闹,宠物搭配策略更加引人注目。同时,玩家也更关注野宠焕新了。因而希望实时更新宠物焕新计划表。
野宠玩家都很关注魂技玩法,希望做的更完善些 2024.12.30 ,大家好,我是q15区成以。 策划,球球了,对魂技玩法加大制作投入,我们野宠玩家等了四年,终于等到四周年庆,看到一点野宠曙光,终于能稍微站起来了。 另外,q15区野宠大队招熊族玩家。憨熊、炎熊目前有人养了,还差冰熊和嚣熊。熊族崛起,有你有我!欢迎加入。
希望魂技开放蛫、螃蟹、霜祗、熊、蛇颈/霸王龙、从从、蜚璃蝠金狼 大家好,我是q15区成以。距离周年庆只有八九天了,此时我希望策划将魂技玩法普及更多野宠。 1、蛫的激光炮是最有特色(需优化)。 2、霜祗(三叶虫)的大招原地消失再落下最有特色(需优化)。 3、熊的变大落下放出元素冰阵最有特色。 4、霸王龙的大范围怒吼技能。 5、从从的舌头砸地放出雷电。 6、蜚的召唤邪神眼(需优化)。 7、蛇颈龙的爆炸技能都不错。 8、螃蟹的机关水炮(需优化)。【图片】【图片】【图片】【图片】 9、百年的璃蝠需进一步优化。 10、金狼需进一步优化。
2024.12.20野宠魂技推出的三个注意 大家好,我是q15区成以。目前策划初步选择野宠的技能可拆卸,但是需要注意: 1、加快野宠焕新速度,加大焕新质量。大量野宠没有亮点技能可作为魂技,以及伤害数值太拉胯。需要对野宠技能进一步大量优化。 2、野宠需要多个技能可拆卸(有大量野宠玩家)。因为被选为魂技的技能一般是此野宠的亮点或高伤害技能,一旦此技能被拆卸,此野宠失去特色亮点的同时,也几乎没有输出了,更加没有被培养的价值,而野宠玩家数量其实不少。 3、方案先行(魂技要不要加元素伤害,有没有元素克制等等)。山海制作力量投入不强,玩法推出还需强调先整体构思完整再推出,否则一旦推出不好更改。构思要把握游戏整体和长远发展。
野宠魂技希望开放蛫、霜祗、熊、霸王龙、从从、蜚、蛇颈龙、螃蟹 大家好,我是q15区养满10多只野宠的成以,根据马头策划直播所说,我希望开通野宠魂技的宠物如上。 其中(技能都还需进一步优化): 1、蛫的激光炮是最有特色(需优化)。 2、霜祗(三叶虫)的大招原地消失再落下最有特色(需优化)。 3、熊的变大落下放出元素冰阵最有特色。 4、霸王龙的大范围怒吼技能。 5、从从的舌头砸地放出雷电。 6、蜚的召唤邪神眼&放出毒阵(需优化)。 7、蛇颈龙的技能都不错。 8、螃蟹的机关水炮(需优化)。
建议分别推出野宠和进化宠斗兽场。 感谢贴吧大佬JRS7wa的提议。 建议分轨推出野宠和进化宠斗兽场,同等地位同等奖励。 一方面不影响进化宠的销售,一方面也推进野宠的培养。否则就一个排行榜,前列不是神兽就是进化宠,而野宠根本没有出路。
抓紧平衡宠物差距,野宠玩家根本没法参与斗兽玩法 斗兽玩法经过多次优化越来越完善了,然而我几乎无法玩,为什么?我养的大量野宠,而野宠放技能要不就是原地罚站,要不就是打不到空中。 斗兽斗来斗去全游戏也就伍六七只宠物可以玩,熊猫、睚眦、神兽等等。其他宠物拿出来就是垫底,不养那几只就没法玩,斗兽还有什么意思。 此外,斗兽全是清一色那几只强力宠,打来打去就行了吗? 山海宣传总是拿异兽来用,但是你看看你除了进化宠的异兽都做得稀烂。很多宠物玩家根本没法玩。 没有宠物平衡的斗兽玩法,只能说拉胯。
四周年该出水元素或土元素了吧,还有八万年 就看什么时候出
2024.12.09八万年建议1:宠物技能觉醒 大家好,我是q15区爱写宠物优化建议的佬玩家成以。 很久没上线了,此次八万年建议1:可学习xx荣耀中觉醒之战玩法,每个宠物升至八万年,其1~2个指定技能将获得“觉醒”。(一方面只觉醒一两个技能,控制住了工作量,另一方面也避免八万年只是纯粹数值膨胀) ———————————— 比如: 1、(升级举例)野宠螃蟹一技能是三发炮弹,那么八万年螃蟹技能将是四发炮弹,必定暴击,且全为水元素伤害。等等 2、(新增举例)野宠憨熊升至八万年,获得被动每次释放技能获得可叠加的3%免伤。八万年大王鱿鱼,获得两栖能力,可上岸战斗并释放主动技能。等等 ———————————— 此外,以此次八万年更新为契机,优化以下: 1、(做减法)升至八万年后,每只宠物技能数量做减法,统一个数为3个。以方便宠物战斗能力平衡,但是单个技能可以做丰富些。 2、(细分类)升至八万年后,每只宠物技能细化伤害分类。如一技能为火元素近伤或火元素远伤。二技能为大荒伤害。 3、(定平衡)升至八万年后,每只宠物战斗能力大致平衡。尤其是大幅度缩小野宠和进化宠的差距,利于后续宠物玩法的推进。 4、还有(水元素)。不少宠物技能特效都为水,可考虑水元素。
八万年不要还是数值膨胀套娃了,希望宠物有新技能和外观 尤其是野宠,本来就没人愿意养,如果八万年野宠的技能和外观还是和百年一样,仅仅是一味数值膨胀而已,那么八万年根本没意思。只是一味数值膨胀,山海真嫌弃玩家人数太多了,八万年一出,又是一波退游潮。
我支持出八万年,但希望野宠添加八万年专属技能和外观 策划你好,我养了很多野宠(螃蟹、斐、跪等等),但是,野宠的技能远远赶不上进化宠。趁着出八万年时机,平衡野宠和进化宠差距,有利于斗兽玩法的推进。不然根本不想玩斗兽。(八万年螃蟹技能、模型和百年螃蟹一样,这样也不合理)。
这款游戏后续会出新内容吗,已打完剧情模式和简单自由模式
我不服,我的三叶虫和跪也要焕新,这是玩游戏唯一动力了 我是q15区成以,是2年半的野宠玩家。三叶虫和跪我都养满2年多了,也一直有发重做方案,怎么还不重做。哪怕你拿南海那个千年水虫子的技能修改一下也行啊。此外,你要出斗兽赛季,野宠机动性和伤害明显打不过进化宠,野宠没上场机会,你重做有什么意义呢?再者,宠物元素相互克制关系似乎很必要,不然排行榜都是神兽又有什么意义呢?
关于游戏环境问题我早已反馈多次,然并没有用。 主播叶子的退游看似偶尔,实则必然。 因为游戏环境问题是游戏长远发展的基础。 见我往期帖子。
【24年1月成以的建议】为宠物系统做减法 人微言轻,认识我的都知道我是贴吧老宠物玩家了,随着x幻x鲁的爆火,我思考到一个问题。那就是妄想山海的单个宠物技能并不需要有4个及以上。 应尽量控制在3个以内,为什么? 一、单个宠物技能过多,导致单个宠物制作成本过大,不利于山海几百种宠物的完善制作。由于山海本身人力资源有限,为了更大程度使每种野宠、进化宠、神兽更加完善,因此需要为宠物技能做减法。 二、单个宠物技能过多,导致各宠物战斗能力很难平衡,不利于宠物平衡。如果山海要往斗兽、pve等方向发展,那么宠物战斗能力平衡非常重要。没有平衡生态,妄想山海宠物系统根本没有发挥价值。 三、单个宠物技能过多,导致各宠物单个技能不够炫酷,不利于展现宠物的制作精美度。宁愿舍弃技能多而粗糙,也要展现少而精致。 题外话,除了宠物系统需要做减法外,山海的道具种类也需要大量做减法。因为像素游戏的通病,和当初寻仙一样,道具太多导致新人很难上手,搞不清都是做什么用的,也不知道怎么去弄。 此外,我要对各位玩家说明:山海的宠物系统多一点,还是仙侠系统多一点,这不是山海发展的根本矛盾。而矛盾是将宠物系统和仙侠系统做得更完善,更丰富。任何一个做得更好了,都能使游戏更好。
球球了,新年第一愿望,三叶虫、蛫、离蝙焕新 新年了,球球了,帮我焕新下吧。都养满两年了,一直在仓库。投入那么多资源,一点回报都没有。 养满16只野宠,投入资源比绝大部分人都多,但是我斗兽塔只能打过第三关。 宠物玩家体验极差。
【5月13日】第四次反馈,关于优化氏族守护和商店的漏洞反馈 1、和开服时的斗兽操作可以直接让玩家宠物消失的设定一样,初代策划并没有注意到开红抢怪机制将引发巨大矛盾仇恨的问题,这使得游戏环境十分恶劣,导致玩家退游率居高不下。 2、论坛小吧和现任策划由于对游戏游玩度都不高,无法面面都接触到,从而无法理解玩家提交的“游戏环境差”等类似问题的反馈,总把问题当做玩家们的吐槽而已。 3、开红抢怪机制有正面和负面影响,需做充分调研,对其负面影响做出优化和限制,改善游戏环境。 麻烦小吧收集下吧,问题很严重。这不是仅仅是一个破坏行为问题,而已经是游戏环境问题了。游戏环境不好,玩家们只会都慢慢退游。 ———————— 山海这游戏总是能把人性的黑暗数倍放大,而策划对游戏的了解,又不足以让他自己认识到游戏的重大漏洞。 ———————— 山海是能自由开红去杀人和抢怪的,只要事件以发生,就会产生人和人的仇恨矛盾。而人对人的仇恨往往会转化为人对氏族的报复,主要以炸氏族守护和炸氏族商店的方式。而这种报复行为不用报复者承担任何犯罪成本,被报复者也无法反制,去保护自己。 ———————— 我的建议是:策划要么就禁止开红和抢怪等容易引发玩家仇恨的设定,要么就优化氏族商店和守护,确保玩家们的正常氏族活动能顺利进行。因为玩家的正常氏族活动不顺利,是极大影响玩家游玩体验的,这也是山海玩家越来越少的主要原因之一。若玩家老老实实玩游戏,一心维护氏族,往往只能处在被别人报复的被动地位,从而游戏现状是没有氏族的人可以随心所欲报复,老老实实玩的人只能受破坏,从而连游戏都没法正常玩了。 ———————— 其实,氏族需要的相关优化非常多,山海策划们对游戏不了解,不知道哪些需要优化。那么玩家现在来告诉你了一些,也麻烦你尽快着重的优化吧。在设定优化方面,山海策划确实没做好。
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