God_of_喷 God_of_喷
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关于贴吧挖坟的看法与思考 非水,很正经的喷一些事情。 其实我已经很久没回到单机吧来了。 一方面破事挺多,一方面也不习惯单机吧现在的样子。 但是有些时候还是会点开贴吧看上几眼,总能看到几个新的回复。 一般新的回复总是那几个老帖。 有些吧友,说真心话,我不明白你的人生观和价值观是如何形成的。我一直都无法理解,在贴吧下方的页面处,翻个好几十页,然后逮到一个帖子,喷上几句。是不是这样会让你有一种别样的快感?是不是感觉自己有一种众人皆醉我独醒的感觉? 而且,喷完一句发现楼主没有理你, 居然隔了2个小时之后又喷一句。 你这就更让我无法理解了。 这就跟我在路上走,一只狗跑过来冲我叫两句,我没理它。一般这种情况下,正常智商的狗也就看看,然后知道转身离开。问题是这狗等了一会又叫两句。你这不是自讨没趣吗? 难道你就不能在首页,点开几个钓鱼贴,给楼主送送经验,好歹楼主也有心情,给你回复两句。让你在网络上找到一点存在感,从而忘记自己初中物理又没考到60分,明天要开家长会的惶恐与忧伤。 还有些吧友,那就更不能接受了。我知道有人在我2年前发的喷虚幻3的帖子里面说虚幻3代表作是DMC鬼泣的。您好,您心中的神作鬼泣5是在这帖子发表1年后才出来的。虽然我知道您玩着游民星空免安装中文硬盘版被震撼了,但是请不要做这种让我感觉到非常逗比的事情。尤其是您还连续回复了3遍。让我感觉您的现实生活一定非常充实。多出去走走,找一个女孩,为您的后半生做一些准备。单机吧全是基佬,不会帮您吹箫。 坟贴勿回,这是混百度贴吧最基本的素质。你并不知道这个帖子是在什么样的背景之下发的,也不知道这个帖子的本意是什么。况且并不是所有的帖子都正确,拿着历史的错误来展现自己那可怜的智商,真心是悲哀。尤其是,百度贴吧可以删除自己发帖的功能出现之前,一个错误的帖子只能靠沉下去来终结。
【批量回复】《黑岩射手:自由之灵》相关问题的解答 我是这个游戏的主要开发者,由于不是很喜欢上贴吧,所以拜托@Osearz009来进行游戏内容的介绍和说明。根据他开的贴中的疑问,我在这里对这个独立游戏的开发做出一些说明。 1、游戏开发的人数? 目前开发人数大概在5-7人,除了我和Osearz之外,有两人负责进行一些建模和ui设计,还有一些外援来提供原画等支持。但是目前主要的开发工作是我来完成。 2、游戏的引擎? Udk。虚幻3引擎的免费版。 3、会商业化么? 由于各种版权问题的牵制,不会商业化。 4、模型的来源? 部分为自主建模,部分个人出资购买,部分为取得同意使用。 (Ps:我不是土豪,是穷大学生,现在生活费已经归零了嘤嘤嘤嘤······) 5、世界观? 未来。但是会尊重黑岩设定上的风格。 6、攻击的模式?是TPS游戏? 不是TPS,会有刀和炮两种模式,刀模式为Act,炮模式为TPS。这是最早的开发版本中的刀模式,仅仅为了说明,目前的版本不是这个样子 7、会有多种武器吗? 无法确定,这个系统仍在设计中 8、是无双类型吗? 不是,虽然打击感会尽量清爽,但是并不代表怪物很脆 9、只是一种致敬类的游戏? 会有自己原创的剧情和世界观,正如5所说,希望能够借助游戏来表达一些观点和思想,不是纯粹的娱乐。 10、配置? 不会很高。(没有理由,我说不会就不会啦,trust me) 11、画质呢?感觉很渣? 画质确实没有达到虚幻3应有水平。主要原因是买到udk能够使用的完全次时代素材很困难,很多模型都是unity3d的。而u3d的模型确实会捉急一些。 如果每个模型都是我亲自制作,效果一定很好,不过这游戏就成为有生之年系列了吧(笑 12、打击感会不会很捉急? 会。毕竟国内并没有很成熟的Act开发理论。我也很难获得国外开发组的支持,只能够靠探索来完成。 动画的效果也不如国外的大作,但是我尽可能的会做好,为此专门买了动作捕捉(大学的生活费和压岁钱哗啦一下就没了好心疼嘤嘤嘤) 最后说一下我自己的观点: 这是一个做出来送给黑岩酱的游戏。 有人喜欢cos,有人喜欢绘制同人图,有人喜欢做Mad.... 这都是表达自己对一个二次元角色的喜欢而做的事情。 而我确实长得捉急,cos出来瞎眼,画工也瞎眼,音乐更是聋耳朵的级别。 所以做一款游戏来送给她。 为此我花费了很多,也失去了很多东西,所以希望大家能够多多的包容这样一款游戏的缺点。 许多人都说,不能让一款自己都不满意的作品展示出来, 但是有些时候,如果不能够忍痛来舍弃一些缺点,就不能够让这款作品面世,这才是矛盾的地方。我希望能够把每一个细节都做的完美,毕竟我知道如何去做出国外那种帅气的游戏。 但是“知道”和实际做出来之间,还有着巨大的鸿沟,这是凭借这么几个人的力量无法填平的沟壑。我们会尽力去填,但是请给我们宽容与时间。 还有其他的问题也可以在这里提出,如果能够回答的我一定会解答. (“不能够回答“不是指我故意中二保密,而是这部分设计没有被确定下来,有可能会改变,如果改变了,那么这样的回答就相当于一种欺骗了呢=_=)
我来黑一黑《合金装备崛起》最后一个boss 作为剩饭,合金装备崛起还是非常不错的。 但是你这么耍我我就不能忍了。 其他部分还好,虽然这游戏一贯的是在鄙视键鼠党,但没有出现玩不过去的情况。 但是,TMD最后一个boss这个能忍? 你们做游戏都不测试的吗? 不是只有我一个人出现这种情况,而是很多人都出现了,就是最后一个boss的QTE无法触发。 我最开始以为是我手速慢了,但是我发现这跟我手速没关系,无论我什么时候按,都没法成功的按出那个“斩”。 当时我就特码怒了。于是我上网搜了一搜。 他们说调低分辨率。于是我分辨率最低,窗口模式,特效最低,抗锯齿全关。 然后依然无法触发QTE? Are you kiding me? 于是我看到一个馊主意,而且还被转了好几次。 然后我按照他们说的,在Qte开始前,把特效和分辨率开到最高,然后等qte标志一出现就把特效和分辨率开到最低。网站上面说这样就可以打过去了。 哎哟不错哦。 于是我尝试了一下。哇塞果然成功触发了qte。效果是这样的:时间如同定格了一般,boss的铁拳打在我的脸上,而老子的脑袋正放着光芒。整个游戏就这样一动不动了,我也不知道为什么,周围的火焰依然在燃烧,游戏的时间依然在流逝,但是雷电和强壮叔依然保持着一动不动的姿势,仿佛在思考着人生的哲学与意义。 怒删。
【同人Game】Black☆Rock Shooter:The Action Game = =所以由于很多人希望玩一下这款游戏,因此我还是放上来了。在你手贱点开下载和安装之前请仔细阅读下面这段提示: ======================================================================= 这最早仅仅是我自己制作然后自己玩的一个游戏,作为送给黑岩酱的新年礼物,并没有打算 发布出来,因此在设计的时候并没有考虑非常多。比如游戏的合理性之类(黑岩拿刀砍蛇的 剧情怎么看怎么喜感,以后还是哪位喜欢写同人小说的来给我做编剧吧)。而且界面神马的 也是我为了发布临时添加的。 我认为做同人游戏和cosplay是一样的事情,做的好坏并不重要,重要的是爱。因此希望大家 在决定下载并且玩了然后发现被我坑了之后请不要骂娘什么的,大过年的,我不希望做了一 个游戏之后还被骂一顿。说句很现实的话,毕竟我不亏欠你什么,你是免费玩到这款游戏的不 是吗? ======================================================================== 以上就是玩游戏之前必读。下载地址我会放在二楼,防止度娘抽抽。 如果你想看看大概是什么样子的话,这里有一段30秒的视频可供参考 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjY2NjEyNDEy.html&urlrefer=a80ca8512d280db938fb3531b2bf5384 截图的话就把昨天的截图转过来好了关于安装的说明: 1、理论上这个安装包会自动检测你的安装环境,如果配置过低会安装失败的。 2、仅仅在Win7 64位系统上进行了测试,是可以完美运行,游戏本身是中文的。 3、如果出现无法运行之类的情况我会尽力修复,但是由于虚幻系列封闭源代码,制作补丁非常困难,我只能确保基本能够运行。 版权声明: 本游戏遵循unreal development kit免费发布协议发布,以学习与交流位目的。不会进行任何商业活动以获取利润。 本游戏使用Autodesk Scaleform Gfx技术。 本游戏使用Nvidia PhysX技术。 遵循相关公司版权协定。 本游戏的“黑岩射手”人物取自MMD中人物模型,如果侵犯作者权益请与我联系,我将会给出赔付。 本游戏中模型部分采用udk自带的模型,按照官方协议,并没有构成侵权。
关于古剑奇谭2的Havok Vision Engine的一点个人意见 首先,本文纯粹技术讨论,个人观点,我知道本吧壮骨粉余威仍存,所以请理性骂娘,不要胡乱骂娘。上来莫名其妙直接问候我家人的请允许我删除楼层。 在古剑1发布的时候,官方在宣传语中就提到了制作引擎是做上古卷轴4和辐射3的知名引擎gamebryo,相信这个引擎带给了大家漂亮的画面。事实上gamebryo引擎以Bug繁多著称,后来貌似倒闭了还是怎么。至于当时古剑1是否发挥了引擎全部功力,本人不便评判。其实本人搞到过一份gamebryo,之后因为格式化硬盘弄丢。 在古剑2宣传中,我倒是没有见到非常强调引擎。 事实上,古剑奇谭2对引擎的选择确实令我非常费解。在讨论之前,我先科普一下havok引擎。 havok不是一个单独的引擎,而是一个引擎体系。包含相当多的组件。其中havok物理引擎和havok动画计算引擎已经开源,本人也拥有havok physics2012源码。效果相当拔群。只要在游戏开头出现这个Logo,基本表明就是havok引擎系统中的一个或者多个参与了运行。如果你还是不能明白havok引擎有多NB,我这么给你形容下,比如起源引擎的物理效果就是havok计算的,当然,《战地三》的破坏效果也是。作为一个CPU端的物理引擎,havok不像PhysicsX一样依赖GPU优化,使得他不依赖任何的显卡平台,不会因为A卡就跑得慢。因此受到相当多的游戏开发商的青睐。 之后havok被英特尔收购,成为开放物理计划的一部分。为了弥补引擎图形方面的不足,havok在原有hkGraph小型库的基础上,扩展成为一个完整的引擎,叫做Havok Vision引擎。 Havok vision引擎作为havok的完整游戏引擎,也是以物理效果见长。毕竟就是做物理起家的。 科普完毕。 所以我认为古剑奇谭2对于引擎的选择非常令我费解。毕竟作为一个国产RPG,你不能把楼拆了,这叫破坏人民财产,也不能把人打的手脚乱飞,这叫剥夺人民生命。因此,我没有明白为什么去选择这样一款并不以图形见长的引擎。顺便一提,havok引擎的图形并不垃圾,只是不是擅长的那部分。由于havok并没有开放vision引擎,我只能通过国外渠道搞到这一引擎的移动设备阉割版本,但是我本人没有安装,而是委托一个朋友安装在他的电脑上,下面是测试截图而相比之下,我记得当年古剑和仙剑都宣称要使用油腻的师姐——虚幻3引擎。理智的说,确实虚幻3更加适合古剑2,而不是havok。 当然,写在最后,我想说,国产单机游戏,以及国产独立游戏(分开说是因为后者发展更加艰难)应该考虑一下id tech4这引擎——开源、强大,只是认知度不高而已。毕竟能在2004年做出这样的画面效果的引擎,确实不多见吧?卡马克大神的设计自有其独到的地方。 本人只谈技术,不聊阵营,骂娘请有理有据。
一个不看攻略的玩家的黑魂遭遇 本人菜比,所以只是讲下个人的遭遇而已,博老玩家一乐。当然后来为了体验剧情才看了攻略。前面大量的隐藏要素没有发现。 1、传火祭祀场找不到上山的路,乱走走到小隆德遗迹去了·····然后免费回城 2、还是找不到上山的路,再走走到飞龙之谷,然后去病村一日游,免费回城 3、苦思冥想之后再走,走到墓地去了,跟死不了的骷髅死磕了半天,还是回城了 4、终于发现上山的路了。睾性,然后被丢火瓶的小兵弄死了,回城 5、好不容易找到篝火,睾性死了,出门又被弄死 6、经过睾丸指点,断尾拿了个飞龙剑,高兴的一比,然后被野猪顶死了 7、下水道被青蛙友情吸收半管血,哭死 8、打完贪食魔龙之后从下水道往下走到病村,发现这是个错误的决定 9、好不容易找到路了,高兴死我了,终于回到火鸡场了 10、下楼干魔女,然后敲钟,然后去塞恩古城,被门口俩蛇人弄死 11、再战塞恩古城,被最后一个刀桥砍下去了 12、再战塞恩古城,又被砍下去了 13、同12 14、请教高玩,告诉我脱光了冲过去,试了试,还是被砍下去了(后来反思应该是武器重量?) 15、百度一下,发现最后一个刀桥是2+2,不是连着的4个,要在中间停一下 16、看到阳光的感觉真好,然后被巨人的炸弹烧死 17、还得走一遍塞恩古城,哭死 18、来到王城,找不到路 19、请教高玩,发现原来要走屋檐(尼玛这个太逆天了····) 20、在屋檐上面走,怒砍上面的白袍盗贼,结果一晃自己掉下去了 21、砍死房梁上的盗贼之后,看着太阳公主的雕像,恶趣味顿生,切换到弓想射她的胸部(我草),然后被旁边楼梯里的盗贼几刀弄死 22、好不容易见到两位射龙英雄,毫不给我面子,一箭把我从房顶上射下去了 ·······好吧我只记得这些了,现在还在恶魔遗迹。博诸位一笑。
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