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再开一贴斯特吉亚 自己给自己加难度,霸主难度,不sl,不打铁,不用外国兵。 不sl不打铁的话,前期挣钱还是得跑商,开局没装备,竞技大会多少有些风险。 如果想在斯特吉亚跑商,东西还是建议卖给外国。我是选择从最东边的城市还有附近村庄进口皮革,毛皮,兽皮资源,拉到库赛特和帝国卖。 由于每卖一个城市,商品都会在这个市大降价,所以尽量换城市卖,每次都能挣几千,比竞技大会快。库跑跑那边有几个产马的村庄不是很远,可以去那里进口驮马和骡子增加负重。 兵种方面,尽量多用贵族线的兵,相对来说在斯特吉亚是比较好的一条线了:从斯特吉亚少年到斯特吉亚亲卫,就只有资深瓦良格和同级比甲不算厚,其他和同级比护甲都算比较厚的,盾牌也是很大一块大圆盾。 而且瓦良格开始有飞斧。 而从资深瓦良格升级到亲卫骑兵,只需要普通马不需要战马,甚至海寇都能升级。也可以下马战斗,这个骑兵居然有100跑动,整一个骑马步兵。 平民线尽量升盾牌步兵,但最后一级不要升重装矛兵而要升重装斧兵,斧兵的装备比矛兵好很多。重装斧兵这条线也是四级矛兵是个坑,比资深瓦良格坑很多,资深瓦良格好歹只是身体护甲没多少提高,头盔还是提升了,矛兵这玩意相对三级步兵反而是倒退。 有时捡到斯特吉亚樵夫不得不升远程,尽量升弓箭手。虽然斯特吉亚弓箭手很垃圾,但是再菜的弓也是弓,怎么说也有52伤害,两袋箭持续射的输出还凑合。毕竟决定了不招外国兵,那就只能用本国弓了。好在近距离还有步兵的标枪飞斧补伤害。 标枪骑虽然标枪破百的杀伤力很好看,但是从某个版本开始就只有一袋5根标枪了,多数情况这弹药量还不够塞牙缝。肉搏也没太多指望,毕竟护甲就那水平。一般也不会花战马升满级。
思考了一下,为什么多人局,大食跑商经济比经济偏殿2tc更肥 理论上即便是大食减价33%的商人,依然是50金50木一个,比50肉的农民贵得多,更不要说大食经济偏殿25肉一个的农民。 而商人生产能力方面,大概市场到交易处的距离得有地图四条边的一条那么长,商人采金的效率才能达到农民的水平。即便是大食贸易偏殿,也就30%加成。也就是一个商人相当于1.3个农民。 那么从投入产出比来说,100资源1.3农民的商人应该是比50资源的农民低的。即便考虑到2tc投入,也需要考虑贸易偏殿30%商人收入加成是需要研发的,相对2tc初始投入也没有小特别多。 但是实战的结果是:开市场跑商比开tc更肥。 我想主要原因是:这个游戏里经济单位成本,也就是农民和商人的成本,其实对中后期游戏影响很小。 因为到中后期,随便哪个农民或者商人都已经采集了几百单位的资源,总计省下来的千把资源,也就几个经济单位。 生产农民或商人减价,节省下来的成本,主要是对前期出兵,或者后期被屠农后重新补经济影响较大,但对发育经济本身影响有限。 相反,诸如大食商人收益加30%,神罗农民采集效率加40%,蒙古给农民加移动速度。这些直接影响到农民采集工作的加成,中后期对资源影响很大。 而还有一个影响很大的在于经济单位生产速度,比如双tc比单tc产农更快,中国入宋,神罗帝王tc比一般农民产农更快。 对于跑商来说,最大的优势也是在这里,虽然商人基础生产速度比农民慢,但是一个市场只需要100木,那么补出第二个市场一起生产商人,是比多1个tc产农更快的(当然如果市场太多了,商人投入太大,前期经济会吃不消)。
整理一下一些民族主要依赖的经济加成 神罗,农民经济+圣物经济: 1.牧师增加农民40%采集效率(由于不加农民移动速度,差不多相当于资源多30%,城堡修道院可升级为50%),越后期,农民数量越多越强大的技能。爆农可以用帝王地标施瓦本宫殿,效果是减少75%农民生产时间和75%农民食物消耗,相当于几个tc。或者资源不足以升帝时退而求其次,先起一个2tc产农。 2.城堡地标里格尼茨教堂圣物三倍产金收益,正常情况地标最多三个圣物,随获取圣物数量而越发强大的技能,配合市场调配资源效果更佳。由于神罗爆农很慢限制了农民经济在前中期的作用,因此需要争夺圣物度过中期,直到后期农民经济发力。 中国,纯农民经济: 命官主要技能监督农民采集建筑可多获得20%资源(实打实20%),同样是越后期,随着一个资源点农民数量越多而越强大的技能。 此外命官次要技能收税,这些小钱对于前期经济帮助很大,而后期作用很小。 中国爆农民主要依靠建立两个封建地标进入宋朝提高产农速度,以及低成本提高人口数,爆农较快。或者必要时还能再开2tc进一步偷经济。 建立两个城堡地标入元后,农民和商人也享受15%移动速度加成。对于农民来说相当于多了一个独轮车科技,十分强大。其实对商人助益也不小,只是中国前期商业加成较少很少跑商。 入元还有特殊经济建筑,帝王还能增加农民采集。 相对其他民族,中国的经济加成大部分围绕农民,没有太多偷奸耍滑的技巧。但是中国的农民经济非常强大(前提是好好使用命官),更关键的是农民经济是所有经济手段中最稳定的。中国无需依赖圣物,圣地,商贸等基地外的危险资源,使得中国在遭到快攻强敌打压时,相对其他偏后期的民族更加稳定不容易崩盘。 德里,捕鱼经济与圣地经济: 1.在圣洁科技削弱后,阿三的发挥很多时候在于吃鱼图。吃鱼方面德里的优势在于:首先初始多100木头,而且不像大食一定要盖智慧宫,德里不一定要第一时间开出清真寺而可以先拍码头。其次德里渔船可射箭,在当渔霸争夺渔区和保护码头时相对其他民族有优势。 2.圣洁可以让德里和尚在城堡时代之前抢夺圣地,且获得200%圣地黄金加成。圣洁被削弱到封建才能研发后,效果大不如前。不过有了捕鱼的食物优势配合加速出兵,德里依然能拿下一些吃鱼图的圣地,进一步获取黄金加成。 大食,商业经济(主)与农民经济(次): 1.大食的经济加成主要在商业方面:陆上商人成本减33%,贸易偏殿封建可研发贸易收入增加30%。差不多相当于如果选择贸易偏殿,每个大食普通市场都能获得法兰西二本地标的加成,且大食商人更便宜(当然前期不能像法兰西直接修改商人携带资源),帝王大食商人还能额外携带25%其他资源。 商人贸易两个贸易点之间距离越远收益越高,不过多人图会比单人图同距离低一些以平衡。一般来说起两个市场不断爆商人,从地图一角沿着边缘跑到另一角,收益会比专门开个tc不断出农民挖金还高(我经常商人成型后农民不再挖金,结束一局后黄金采集比木+肉两种资源加起来还多)。不过对一般派系来说封建两个市场产商人压力过大,但对大食来说还好。 商业的主要问题是风险太大,单人局远不如多人局安全而不太敢使用。 2.大食的农民经济相对来说可怜多了。 黄金时代1的10%采集加成,黄金时代2的15%采集加成,效果很一般(实际上黄金时代2主要作用是加速科技研发来点智慧宫技能,黄金时代3主要作用是增加爆兵速度,也就是说如果不打算起几十个爆兵建筑不断爆兵消耗,其实也不用黄金时代3)。 经济偏殿封建农民消耗食物减50%,这个技能主要作用是省肉方便爆兵,对于前期战斗帮助较大,但对于提升经济帮助很小,即便2tc也不比别的民族2tc采集更强。 城堡时代15%农田采集效率,性价比还不如磨坊科技前两段。 帝王时代全资源加成实打实8%,还不错,不过时间很晚,也不算特别强。 一般单人局往往得选择经济偏殿,因为比较稳定且前期就能获得收益,但是这个偏殿不像贸易偏殿能boom经济,不偷起2tc的话很容易越打越乏力。加上军事上大食军队大部分加成都是增加近战步兵的肉度,配合手搓的大量白板攻城武器输出,没有经济加成维持就很难成型。所以这个民族其实就不太适合单挑,多人局跑商会舒服很多很多。 蒙古农民经济+商业经济: 蒙古经济加成很多: 1.不要木头盖房且哨塔减价。 哨塔可以给商人和农民加移动速度,有些时候相当于多个独轮车(给农民加速需升级哨塔,给商人加速需在商路沿线拍许多哨塔)。 2.二本地标相当于商人减价市场,且后期可以带石头。三本地标能加快农民采金。 3.自动采集的石头可用于双倍生产单位,相当于省了一部分其他资源。还有强化科技等等。 蒙古经济看上去相当强大,当然实际也相当强大,至少比英法之类的强不少,但是其实还是没有中国之类的后期经济强。 蒙古的强大更多在于前期的压制能力强,在单挑中是非常强大而好使的。 而且其实蒙古也依赖前期压制,因为蒙古不能起墙,所以如果蒙古不能好好压制对手而是对着拼发育的话,其实蒙古农民和商人是比较容易被对面偷的(当然蒙古控视野很强,部分弥补了这个缺点)。 所以反制蒙古快攻除了提前侦察起部队哨塔守家,有的时候出些小部队偷蒙古农民商人,反过来恶心蒙古效果会更好(多人局蒙古队友记得给蒙古拉墙)。 蒙古在绝大部分图都很强,但并不是所有图都很强,纯海图一般,陆图也有黑森林这张图不太适合蒙古。
写点玩大食的感受 黄金时代:加成其实一般,毕竟只有20%采集加成,而且就10%和15%能好好触发(要知道神罗40%采集加成,哪怕和尚激励全覆盖,实战下来能多个30%资源都算不错了)。当然黄金时代还加些别的,不过整体上就第一个黄金时代最好触发且提升效果最多,后面越来越难触发且提升很小。 四个偏殿: 经济偏殿,其实不如说是产肉偏殿: 前期打架适应性最好的,但跟其他民族比不强。 因为前期打架主要是肉耗得厉害,减农民价格省下来的肉帮助不小。 但要说他多强也没有多强,因为这个偏殿封建不加农民采集或造农民的速度,并不能真正boom经济。 城堡也就加农田食物采集15%,而且性价比还不如磨坊那个。 帝王全资源加成8%,这个是实打实的,可惜数字也太小了(尤其和时代与成本相比)。 贸易偏殿,和大食种族技能最契合的偏殿,不过风险比较大: 大食有两个种族技能,也就是不管选什么偏殿都有的,陆上商人成本减33%,码头成本减50%,这两个种族技能对跑商都挺有利的,也就是说,哪怕不点贸易科技,跑商对于大食来说也是比较好的。 而贸易偏殿封建加30%贸易收入,又是对跑商一大利好。城堡加5点商人和商船护甲(升级之后能明显感觉到弓箭之类兵种的打商人效力削弱)。帝王能带黄金25%的其他资源,又是利好。 不过跑商是风险最大的获取资源方式,首先跑商需要很多投入,前期一个市场出商人还好,两个市场出商人就开始有压力,三个市场出商人就肾虚得断兵了。 其次商人缓慢脆弱需要保护。其实我不建议非得把跑商距离拉到最大,虽然效率高但也更危险更难保护。而且距离太远每次加钱间隔太长,不利于调控资源。 文化偏殿,废技能比较多的偏殿: 封建减30%科技成本。其实这个幅度不错,不过应该是越后期,科技成本越高,这个科技越强。城堡可以奶人,但回血未免太慢了。帝王和尚可以不用圣物招降,但是和尚打架真的很不好使。 军事偏殿,比较实用的军事科技偏殿,但都集中在增加肉度: 骆驼给周边加1甲,很便宜,比铁匠铺双防性价比更好还能叠加,毕竟骆驼本就是来出一点点当光环单位给敌人骑兵减攻击,否则实在太贵了。 城堡给骆驼加护甲,配合铁匠铺科技,可以让骆驼比较肉,让骆驼作为光环单位更难死。 帝王额外加15%步兵血量,对远程步兵近战步兵都有效,和 大学先进步兵战术叠加。收益最好的是武士,能有两百多血, 但是,作为一个步兵民族,大食步兵没有中国神罗德里那样的移动速度加成,也没有攻击加成,非要说也就叉叉靠射程,抱团比一般叉叉输出高。步兵主动进攻压制力很小,只是很肉,输出还得靠后面的攻城武器或者远程。 而且攻城武器虽然能手搓,还是要起建筑的,用来升级攻城武器移动速度,否则没移速加成的攻城武器太拖后腿了。 配兵方面: 远程大部分是白板,虽然弓箭后期能加射速但后期弓箭作用很小。 大部分就是叉叉和武士,配合骆驼光环硬抗,配合后排输出。长射程叉叉虽然抱团比较强,但叉叉毕竟是叉叉,血量再怎么加也到不了200,后期被砸起来很容易被秒。反倒是武士后期配合骆驼光环硬很多(步兵后期尽量散阵避免被秒),混杂的一点点骆驼也能弥补武士反马不足。 对于大食来说弩车几乎是必出的,比神罗还迫切。神罗至少步兵跑得快输出高,少量攻城武器步兵海涌上去也能烧掉。 而大食步兵虽然更肉但是更慢,而且反步输出效能明显不如神罗大锤,只是骆驼叉叉反马更强。因此很难直接突破敌人的防御,因此很需要弩车远距离点杀敌人攻城武器。 而且大食也是神罗以外唯一能在攻城武器厂量产长管炮的族。
感觉当年强行让萨尔退休还是不对 首先我主要是玩联盟多一点,部落号兽人战士,主要是习惯,我玩什么rpg第一个号都是人类战士,无冬、老滚、龙腾世纪什么的都是,甚至英雄无敌那种回合游戏都是先玩的骑士族。 其实有了war3这个架子,部落就很难走战锤绿皮那条路了,其实就war1、war2剧情也没那么容易,狗蛋、毁灭之锤这些角色,人性都很明显,根本就不是中古战锤大铁皮那种脑子里长的都是肌肉的战狂,兽人也不是战锤那种战斗是本能的生物武器,要通过去人性去突出种族个性,岂不是要吃剧情吃到war1(说起来战锤兽人可爱的地方有一点就是傻,尤其40k,一帮欢乐满满的**本能性的干坏事不招玩家讨厌的,就是杀了它们都不讨厌他们)。魔兽和战锤走向差异也很大,魔兽明显是很大众化的,甚至俗一点都没关系的;战锤别看贴吧那么多吹牛打屁的(而且多数还是40k非常忠诚的好同志,如果不是请就近联系政委),真正买棋子买书的才多少,其实是很小众的。 萨尔一方面是正义性,使兽族摆脱了war1war2里烧杀抢掠的角色(好家伙几个版本下来又给编剧们捡回去不少),一方面是好兄弟多,好兄弟、小伙伴的故事往往是受欢迎的,刘关张嘛,现在整了半天好兄弟们弄死那么多还得把神隐的雷克萨捡回来。。。另外要说国内,当年还有多少玩家是看了“我叫mt”一帮小伙伴的故事入的部落。。。 虽说不在乎正义性,甚至喜欢邪恶向的玩家有,甚至可能还不少,但毕竟不是主流(当然更多是纯看脸的世界,种族职业都是颜值高幻化好看的玩的多,毕竟帅是一辈子的事,血精灵入部落也是一番苦心),暴雪也不敢放弃部落的正义性。结果新闻搞得越大,洗的理由越牵强,到8.0的希瓦,真是不知道怎么说,部落玩家喜欢这风格就算了,反感也得给她打工;联盟玩家气不过的只能盼着她不得好死,但部落现在人气角色才多少,弄不弄死她暴雪还真得掂量掂量。 相反联盟,黑点本来从war2开始就没啥,wow好不容易加了一些黑点,结果还越洗越没了,也不怎么加黑料了,主战派一个个都很克制,很能苟,不挑事,找几个黑点还得掰着手指头来,甚至强行找。联盟英雄也多,尤其关黑门救过世界的几位弄回来,想省油都难,暴雪让卡德加省省油,其实还是有理由的,毕竟达拉然肯瑞托不是当年了,而且设定上他也实在太猛,结果骂声一片(说起来跟图拉扬比无非也就是个态度立场,图拉扬也主要是拉拉盟友,正面对掐谁敢让他带圣光军团的人在部落玩家面前无双,这不给部落圣骑玩家一坨大粑粑么?甭管再怎么把圣光中立化,甚至加黑料,至少像我这样的人心里,圣光永远是那个圣光,邪能暗影亡灵什么的要替圣光代表正义,差一百年呢)。 当然要说大架构什么的,魔兽不严谨的多了,其实也很难严谨的,能做好游戏性平衡就不错了。哪怕dnd,只要一个环节变动,都可能整个塌掉,像无冬之夜,平衡跟正统点的dnd没法比,主要就是一个兼职问题,比如弱点是不能穿盔甲的武僧,他要能兼个德鲁伊,好家伙变个野兽甚至变条龙,一身龙皮,还耍武术,挡不住了,好在是单机游戏,不平衡也行。
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