◆秩序中立
GXRAz
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rise盾斧需要什么技能? 尝试新武器。 感觉rise盾斧还可以 除了剑形态左右垫步距离短的离谱。 这个距离能躲啥? 需要防性几? 回距需要吗?
2p摸了套超强力稳定的死灵 稳五胜的牌
滑板鞋和猎虫回归无敌时间哪个长? 滑板鞋略高于无回 按下就有这个我知道。 一直用降龙,猎虫回归基本没用过不清楚时长, 无敌帧也是按下就有吗?
rise新玩的斩斧,问问斩斧的历史。 我觉得rise斩斧 各方面恰到好处 非常平衡 没有无脑零解 略有难度的滑板鞋。 最喜欢的是使用剑变斧变形斩 回避攻击的同时刮中怪物的感受。 一直太刀一筋 就3代玩过一点斩斧但是基本瞎玩的,没啥印象了, 似乎当时的变形只能原地变形 不具备位移蹭刀的功能? 有没有资深斩斧玩家给我讲讲斩斧思路的变化? 变形斩位移蹭刀的设计思路是哪代出现的?
每次打9ping 对面打三枪 在我这和直接爆头一样 每次秒死 以为PEEK出来一枪头了 回看对面打身体三枪打死 直接带上痛苦面具
不吃瓜也不关心啥破事,想到了 就单纯水点别的。 互联网上的破事,一点也不想管。 单纯 看到一贴说风铃舔狗多。 想到我当时关注风铃单纯是因为她是我见到女up里少数枪法好技术好的,所以关注了。 我不知道你们和我一样不? 就玩r6时间长了 竞技地多了 看游戏视频也变苛刻了。 就有些女玩家up主播要就人美声音甜 或者卖萌 所以人气高播放多。 打得特墨迹下饭 还特别爱tk队友 我是不喜欢这些“欢乐向”节目效果, 特别丑陋的拉枪 看不下眼。 上面只是说我不喜欢看 表达个人喜好而已,不针对任何人也不是攻击 。 也不只指r6这个游戏, 所有游戏我都不爱看菜的。
太刀立回和碰瓷怎么平衡好呢 水一贴。 我也不是设计师 说的对不对 众口难调所有人不见得都会满意,我说话也不顶用,卡普空想怎么做自己会做, 所以这只是一个水贴仅此而已。 居合动作值降低不开刃, 登龙伤害不变扣二条刃,CD加长 让大招拥有大招该有的代价。 见切判定稍微加强 扣气不全扣 只扣小半条(略高于1/3)。 太刀平A和气刃斩动作值上修 R123气刃槽消耗变低。 这样做能不能平衡立回平砍 和 碰瓷大招的比例呢? 居合依然好用 但不一定是最优解, 居完也要开体操开刃的, 通过站位立回 体操开刃有着更高的动作值。 登龙掉刃后的低刃状态亏伤害 也不一定比红刃平A高多少。 当然登龙也是有登龙的好处的, 打点集中 高爆发 容易出硬直。 至于见切加强, 这作见切依然能用 只是经常要反向见切屁股朝怪切, 有点丑, 本来是一个回避的敌人的招式却变得屁股朝人求戳一样。 但是增加了操作深度, 变得不能无脑见切了, 要考虑回避方向和回砍方向。 我不好说这是好还是不好。 但是减少气刃槽消耗肯定可以提高体验 减低碰瓷和立会平砍的割裂感。
新虫技不说,快切已有虫技最大赢家是斩斧吧 太刀玩腻了最近在玩斩斧。 斩斧三个虫技各有各的用处,很平衡。 快切是个位移 很适合斩斧打立回 变形斩加快切可以换着来 ,还可以根据情况使用不同替换技,快切后跳躲开再接个天翔剑, 或者换金刚斧挡吼挡车, 香的不敢相信。
一周目通关老头环 说说自己感想 说的可能不对,欢迎指正。 不吹不黑 只说个人感受。 前段时间没啥空 最近有空了才刚打完老头环一周目。二周目打了一点觉得没意思没打。 滚a为主偶尔放放战技 只打了一周目。 不爱用骨灰和特别强力的战技, 比如老寒腿 之前的名刀月影 之类的可以一直把敌人打出硬直, 或者狗步这样一下降低3 4倍翻滚难度的技能。 你也不用问为啥不用 ,个人喜好不爱这样玩,就像不爱一直举盾防御 但是愿意用小盾弹反一样。 总体游戏体验是前期特别好 中后期有些腻 体验下滑。 地图设计很厉害 美术很厉害。 支线没有记录很离谱。 开发世界固定数值存在一个问题,跑图自由 经常跑到一些地方来早了打的有些吃力,有些低数值地方之前没来再去补又太简单了。 下来说到战斗,我没玩过魂123所以不说, 只狼我玩过我觉得很不错,玩的最多最喜欢的arpg是怪物猎人。 总体而言,战斗体验有的boss还不错 , 论怪物设计, 其实像是黑剑 噩兆王 这种, 我觉得都是还可以的除了窗口期对于重型武器A出去一刀时间不够。 拉达纲除了那个极致离谱慢的抬手慢刀, 还有突然闪现雷 其他其实还可以,有的怪ai很呆板 战斗体验就是怪复读 我复读 怪复读 我复读, 比如索尔城老将,卢恩熊。 我不怎么喜欢这作数值占比大的战斗体验, 要么数值太高直接把boss打死了 打的不尽兴, 要么血太低 容错低的离谱,较为难以自己控制。 还有就是二周目 boss数值又太低 必须自己控制装备 不然又是几刀秒boss。 换句话说, 开放的自由度和精雕细琢可控的游玩体验会冲突的,这在游戏后期更为明显。 具体来说,一个是感觉这游戏快慢刀浓度大 前摇长 有点离谱 背板多会觉得恶心。 另一个是这游戏不少敌人性能不知道是没有打磨好, 还是就没想让你滚a打, 比如一些AOE长于翻滚无敌帧, 离谱的多动症。 战斗体验是不好的。 为什么说滚a体验不好,一个是人物基础性能不适配 一个这游戏boss你费半天劲背完版, 一打就打死了 没爽起来得到正反馈,又得背下一个boss, 所以体验不好。 滚a是有原罪的 而说体验不好 必然被打上“又菜又剑尬黑老头环的标签” 。 我觉得刷片佬也不是初见就能无伤出片不用挨打背板一样, 我说一下背板体验我不喜欢觉得不好如果你不满意的话 , 那就当我是斗胆发表一下 不用骨灰强力战技的下三等滚a玩法好了
兄弟们给推荐点动作游戏交互强的那种 我玩的最多的是怪物猎人 觉得怪猎的交互特别好 是人和怪在一起打 不像一些arpg战斗是各打各的。 最近崛起等DLC等的实在难熬 有没有什么别的动作游戏类似的 交互能像怪猎这样好的 推荐一下。
崛起怎么我一打霞龙就容易晕 从不晕3d的。 一打霞龙就容易让我产生错觉。 一来他行动比较诡异 容易站着一动不动 然后突然一动扭头甩舌头 , 一动不动容易让我有种怪卡了的感觉 突然一动就让人感觉运动错位 。 二来他一隐身 一吐烟雾 让人很迷幻晃眼睛 就和做梦梦游一样的感觉
下一代mh翔虫系统应该能保留吧。 mh的动作系统有可能像xx那样试做一代下一代又变了。但我觉得崛起这作的翔虫系统做的很优秀啊,不论翔虫技替换技做的怎么样, 就z轴移动 空中位移 翔虫受身 跑酷探图 我非常喜欢觉得基本没有什么槽点。 下代要是继承这个系统 那就是炎火村对外批量批发翔虫么
问一个太刀基本问题,居合后派生一文字踏步翻滚派生速度一样吗 rt 没太细究过 启动速度一样吗
虫棍原来大部分人带飞身突击斩的吗? 看到一贴替换技使用率。 很多人不用降龙,这不是这作虫棍的灵魂么。 还有就是飞身突击比飞身越入要多。 我觉得这个贼不好用,前摇大 位移长, 普通打虫棍到灵活性也根本用不到这个gp。 特别收刀状态拔刀第一下,特别蠢。
嗜血代码的战斗怎么样? 本帖真诚问问题 还行的话入手玩玩。 以前印象里有这么个游戏 感觉莱莱挺大挺白的一直想玩玩, 但是好像在哪个游戏媒体那被批评战斗 说模仿魂外表没有魂的内涵, 说战斗做的肤浅。 但是最近老头环一周目玩完, 我感觉fs社自己做的也就那么回事 也不是什么认真重视动作的arpg 也就是rpg数值占大头
不懂就问老头环是act吗 战斗比魂123强吗 没玩过魂123 玩得游戏少 萌新不懂就问
前段时间玩完老头环再回来玩怪猎,我想说 一周目玩完老头环就不想玩了。回来玩怪猎发现整个世界都是香的。 保命声明:老头环是一款优秀的rpg 但是act方面存在提升空间。 老头环一周目滚a完 除个别怪还可以 粪怪很多且粪度是粪里找怪那种,怪不打磨一下一坨都能端上来。 问题太多了,快慢刀占比过半慢到反物理 动作不自然 一些怪物锁定性能就磁铁一样直直对准玩家。 怪物一些的动作设计出来就不是让你躲的超过无敌帧的aeo 一些怪窗口期拿重武器根本砍不出一刀。
崛起这作我吹爆真的 太好玩了 首先作为psp到3ds的老猎人 对我画面什么的不是最重要的。 甚至其实比起世界厚重写实纹理繁琐的细节(我显示器也就1080p 看得效果一般 细节看不真切 要是2k4k估计就不一样了) 我更喜欢崛起简约明快的线条 看得更舒服。 翔虫系统薄纱憨批钩爪, 对于我这种不爱带猫狗的人也能快速跑图, 跑酷体验也很好。 游戏体验 节奏快 简化采矿和找怪, 对我这种就想打怪然后接着打熟的人很友好。 耐刷不耐刷这个问题, 我反正是对着每一只想打的怪 打到自己熟练度满意为止, 偶尔调剂一下才联机,所以对我来说没什么区别, 就是霸主没装备比较不爽感觉打霸主掉一堆没用的东西
天慧龙不用回性防御和gp能打吗 rt 初见天慧 先猫了几次然后熟悉了用的回性3虫棍,感觉挺好打的。 天慧那个翅膀戳一下转砍一圈 无回能滚掉吗
崛起为什么z轴搞这么大空气墙 这样好粗糙啊。 翔虫不就是让猎人飞的吗 ,飞天躲怪不正常吗。 要觉得翔虫技能太强了设置弱点就行了。 再要不你给怪做点对空动作 这实物模型和攻击box不一样 看得真反直觉, 玩虫棍自信飞天躲攻击被空气打下来, 最后还是变成地棍 偶尔追击放放降龙
为什么崛起要设置这么大的z轴空气判定? 这样好粗糙啊。 翔虫不就是让猎人飞的吗 ,飞天躲怪不正常吗。 要觉得翔虫技能太强了设置弱点就行了。 再要不你给怪做点对空动作 这实物模型和攻击box不一样 看得真反直觉, 玩虫棍自信飞天被空气打下来, 最后还是变成地棍 偶尔追击放放降龙
蛋柺以前大概多少活跃玩家啊 看了看贴吧 怪猎吧66w 蛋柺吧133w纯好奇是玩网游人多 还是上贴吧的人玩网游的人多。怪物猎人销量最高的世界有1200w销量 还有一些人玩的学习版。 以前蛋柺日活玩家一般是多少人来着?知道给说下 修改并重新发布
rise太刀不想居居居伤害怎么样 居得审美疲劳了,曾经的关键之一袈裟斩都变成一个调整站位接r2的招式而已,想玩回走位移的公会太刀。 伤害可以接受吗? 会低于平均水平以下吗, 比虫棍低吗
环里大小boss我觉得最好的居然是腐败树灵 一周目滚a完, 回忆下所有大小敌人。 让我觉得体验最顺畅的居然是腐败树灵泥鳅。 没有神经无限派生 没有0.25倍速慢动作 没有随机无征兆6帧刀 没有原地脚抹油旋转锁向。 动作自然流畅。 不像一些boss 出招无限复读ai呆板, 点名卢恩熊 扭头撞扭头抓扭头撞扭头抓 , 索尔城老将蹬腿 挥旗复读 打起来招式滚起来都很舒服, 他咬几下 褪色者可以上去砍几下 非常平等 有交互。
为什么要开二周目? 为什么不直接开新档? 二周目啥都有了 数值太强 敌人却变化很小 前面打起来不是很没意思?
黑剑那个刀抡几圈 然后再往地上一戳 刀刃风暴 怎么滚 在空中陀螺几刀 再劈下来剑刃风暴 这个可以对着他往身后滚。 地面上用这招 人物离得近了好像没办法躲 离得不是很近 可以跑一下再滚出技能范围 你不用给我说用狗步了 你咋不说摇骨灰呢
act玩家请进 众所周知老头环rpg做的很好但是act部分不交互战斗设计有所欠缺。 请问老哥有什么推荐的能提升动作性能的装备或战技吗? 比如有好用的特殊动作模组的武器。 像盾牌弹反和鲜血旋流见切这种直接提升动作性 交互性的战技。 或者像 减轻负重轻翻滚 增加翻滚性能的灵药这样的。 单纯数值强 高伤害 高削韧的就不用了, 只是改变了数值 也不会让act体验变好。
滚a打到天空城 聊一聊 法师出身 法术只用卡利亚迅剑 武器只带名刀 小圆盾 一个法杖 无出血无buff无召唤 不是很爱复读居合看情况居 双神皮 打了两三次才过 瘦子的动作挺好目押很好躲 胖子很多招得背板 感觉老头环好多怪都得先挨挨打 观察招式背板 后面到黑刀boss了 发现是野兽祭祀就跳崖回龙墓看还在不在。 发现还在就顺手把龙墓的祭祀喂完死根再杀了。 就用卡利亚迅剑平a加翻滚 ,开始觉得攻击欲望非常高 近身快刀出手快频率高 很离谱。 又打了打背板后发现能滚掉能打 划地转圈 和一套砍完后的重击 /掀地板 后可以滚去蹭两刀 然后再躲他的脱离派生。一些招式可以滚, 比如一个翻滚的无敌可以滚过快速2连刀。可是也有些招式 普通中负重翻滚根本躲不了 ,近身砍完三刀后派生中 砍完一刀后 很快接另一刀 直接砍到第一次翻滚的后摇。 说真的。 老头环不少boss战不是很爽快 背板多 交互也一般 很多时候就是挑数值强力战灰和法术复读 。 无非是前摇后摇 伤害 削韧 出血出硬直。不想玩数值游戏 滚a , 又有一些boss多动症 出手快频率快 派生多 全是快慢刀 初见boss 对面连半天连一套, 褪色者滚了半天上去砍一刀,模组性能不对等 交互不平等打的并不舒服,打完打熟 感觉真就是背板摸熟 然后机械操作重复 很呆板。 拿了个潜雾暗鸦, 我还以为可以像怪猎太刀见切一样,结果躲了怪攻击 跳到怪头上接着被打下来 要么用大剑对劈和怪换血 。 让我最能感到动作游戏的体验 可能就是拿小盾弹反人形怪了吧
东京奥运会开幕式cos的是腐败眷属
不百度你们怎么做到不漏支线的? rt 一周目 我经常各种漏支线。 漏地图。 经常先顺着一条道把后面继续做了, 然后倒回去补前面的, 发现自己等级太高, 打起来太简单了。 碎星打完了才接菈妮支线 王城打完了 才去永恒之城。 顺着盖利德 就走到龙墓找法洛斯要塞 我还以为后面全是龙墓这种难度 就在那打怪 。 结果上了亚坛高原 怪数值又下来了。 结果进王城都快100级了
感觉小圆盾格挡不如普通格挡 rt。 无前摇快刀都弹不了 。 有些boss 比如大树守卫, 他一举手 普通小盾弹反前摇刚好对上。 小圆盾格挡 前摇短点反而不好对。 有大佬反驳欢迎批评指正
智力补正的近战有什么好用的或者酷炫的吗 法师 但只想玩近战。 现在只打到比较前期。 名刀削了,只能说数值离谱 本来就该削。 然后我发现名刀砍几刀出个硬直处决 完全不如左手拿小圆盾弹反, 右手拿卡利亚迅剑划拉几下伤害高。 暗月大剑 死亡勾剑 什么好用吗, 配潜雾暗鸦跳劈怎么样? 或者有什么智力补正的近战 战技比较好玩的?
AAI综合库存检测运输系统 上面的是库存检测,下面的是伺服系统,中间的一个常量箱i是循环返回值,三个常量器输入参数配合判断器设定一个目标信号,可以增加常量箱以增加目标队列,只有玩家ID信号才会触发伺服系统。 伺服系统 当车辆离玩家超过32格时车辆才会启动驶向玩家, 当距离玩家12格时会停在原地等待命令。 根据设定目标不同, 当车内库存发生变化时 可以在玩家玩家间 玩家仓库 仓库仓库间 进行运输
为AAI编程车做了个酷炫的库存检测目标(玩家)间循环移动车电路 目标场景:联机玩家间物品交互。 设定的用途是目前的用途 我在车里放入物品或取出物品 车就开到你身边,你取出或放入物品就会开回我这里,扫描间隔设定的6s,如果你坐在车上动车里的东西 可以坐着车回到我这里。 可选的目标信号可以不是玩家 可以是路径点 可以是仓库 等等。每次库存空槽信号变化检查信号就会+1计数。 原理是用两个清零条件不同的锁存器记录脉冲 两者比较产生新的脉冲 再对脉冲计数。计数值用作目标循环数值赋值。至于aai吃UPS的问题,我觉得将扫描控制间隔从1TICK改成600tick乃至1000tick可以明显改善。而且这个并没有大数量ai车运行 也谈不上消耗性能。 小白刚摸索电路 反正国内没啥人玩电路,更没啥人玩这模组,所以如果有人要了我再发蓝图吧
AAI编程车 调低扫描频率 锁存器记录脉冲频率 应该不吃UPS吧
aai可编程车是真的好玩 最近安aai工业顺便安装的,才上手搞明白了基本运作方式做了简单的应用,发现可玩性好高,喜欢电路的玩家 一定会很喜欢。 可惜实用性不高 比上不如用火车电路 比下不如用物流机器人 吃ups 最大的优点就是好玩啊。 我觉得原版机器人太op太无脑了 要是官方有异星工厂2了 其实可以向mod学一下把机器人像se里那样限制一下 限制往短距离或者小运量, 或者像这个mod一样自己设置传感器 设计电路设置条件 控制机器人行动, 这个真的好玩
请问打无人车厂房这俩mod有没有太op影响原本的玩法 厂房和无人车。 打完感觉只用做个厂房位置的最优规划 外面横竖围着厂房跑车 单个厂房里最低限度设计下制造机 就能一个格子一个格子复制粘贴无限扩展了。 顺便问下无人车ups影响大吗 玩的se加k2 没加别的, 只选一个这俩哪个影响小点
萌新请教一个基本的信号网络问题 如图。传送带连接到累加器的输出(累加器输出输入连在一起的) 同时在这位置也连着判断器的输出。 都用一种颜色的线。 这个传送带连接信号网络是算谁的? 实际游戏里传送带是按累加器的信号运行的。 有没有大佬给讲一下 为什么一定会这样,是有什么优先级吗?
有没有玩无限造物的同好 鱼丸1800场 1300场都在无限。 因为在这个纯看马速看先后手的无限 鱼丸可以更多看自己。 确实很喜欢造物这卡组,造物的一洗一抽 造物的霸瞳 是影之诗 m设计的非常成功强力的一套卡组了。每个版本都会从0开始鱼丸gm上分。 现在法师大奶怪好厉害,真实91开鱼丸, 鱼丸打法师真的坐牢。 我偶尔也会玩法师, 现在玩超越打鱼丸, 因为我对鱼丸非常清楚 对面的一举一动都看得很清楚 能有多少资源 我下几个怪的频率不影响 对面能套多少伤害 我死不死得了也清楚, 那是真的狠坐牢。 唯一神倒了 比以往都要地位低 成为了环境主流的粮食了。 祭奠一下这个一直陪伴的卡组
有没有同玩无限造物的同好,现在真坐牢 鱼丸1800场 1300场都在无限。 因为在这个纯看马速看先后手的无限 鱼丸可以更多看自己。 确实很喜欢造物这卡组,造物的一洗一抽 造物的霸瞳 是影之诗设计的非常成功强力的一套卡组了。每个版本都会从0开始鱼丸gm上分。 现在法师大奶怪好厉害,真实91开鱼丸,鱼丸打法师真的坐牢。 我偶尔也会玩法师, 现在玩超越打鱼丸, 因为我对鱼丸非常清楚 对面的一举一动都看得很清楚能有多少资源 我下几个怪的频率不影响 对面能套多少伤害 我死不死得了也清楚, 那是真的狠坐牢。 唯一神倒了 比以往都要地位低 成为了环境主流的粮食了。 祭奠一下这个一直陪伴的卡组
这赛季后觉得比以前拉枪优势明显
通宵看完炎拳 可能我看过的少 觉得是我看过最有意思的漫画 80年 几百年 几万年 到最后的最后 意义终结之后的虚无 虚无结束之后新的虚无 “桑”的电影院是真电影院还是死了 最后luna和sun碰见了是真的吗 这一切都不重要 对我来说 阿格尼和尤达最后一直坚持在活着直到最后 虽然名字换了 自身也改变 存在意义也模糊了 但是坚持到最后 终于找到了追寻的东西 ? (死了遇到了也算) 起码是心里是这么觉得的, 或者说作者给了这样一个假象 他们是否真的遇见并不知道 但是心里是这么希望 这么认为的 这就够了 就算是骗自己也无所谓 不是露娜 认为是露娜 不是桑 认为是桑 唯心主义者活着图一个我觉得 这也挺好的
玩手杀的 玩玩看新杀 竞技22 段上去了有正常人吗 很久之前 大概一年前玩过新杀 到了大将一还是很多人新手操作无脑操作 新杀能玩一些手杀玩不到的将 现在新杀段高点 能有水平正常的人吗
才补完番,心情难以平复,想淘宝买个咎儿手办,我却只能搜到刀剑
影之诗动画23集好阴间啊 我就先不提鱼丸0:7七职业了。 就这编剧水平, 表现出的效果就。。。 洋芋:我不知道 但是我又想塔诺西 又想拯救世界。 皇家:我虽然是个笨蛋 但是不知道为什么认真打打就是能赢你 黑人小哥: 兄弟你好我是你同胞 拯救世界人人有责 主教: ***了 谁是你同胞 你懂我什么 给爷爬 xcw:呐 呐 呐 你们训练了半天,为什么你们不被kmr选中拯救世界,你看起来好难过啊 梅西亚: 啊这 露西亚:你们这群菜b没有意志, 我就不一样了, 我有妹妹。 众鱼丸: 我们天天付出实际行动 刻苦训练打牌 没有塔诺西没有划水 就是为了拯救世界 然后一群刻苦努力 有明确目标 任重道远的鱼丸 手里甚至有降神, 输给了一群不明所以的小孩
你们可以骂我,可以当教斗士, 但是我想吐槽 太恶心了, 黑暗法典 平等制裁 拉满, 逮着造物狠命消失。 每次被恶心到我就想这都是什么人啊 这样恶心别人真的有意思么, 玩教打节奏156他不帅吗。 消失完 就开始下反甲哥 下拉。 再往兔子拉怪 到10费黄骑世界。 当个lowb玩游戏真的有意思吗
g502就是罗技有计划的对玩家dpi习惯的渗透影响吧 垃圾的我要吐了, 打游戏402都好, 502要死, fps 400dpi 哪个这玩意我手臂流是为了锻炼艰苦的意志力吗? 跟枪本来轻易的事情我都要集中注意花费不必要的精力体力紧握控制这块重量, 更别提那中心不在鼠标中间传感器上,不加配置就头重脚轻左右移动有种飘的感觉,诡异的弧线,拉平行都拉不直。 那司马侧裙和司马侧键真是****。 本来就重, 我再手臂流来回晃荡冲击, 必定误触,对枪时来个近战, 对自己人来个雷。 必须极其痛苦的死扣下边,克制着自己的手指死命扣下面,疼得要命。 这鼠标就传达了一个价值观 :“罗技对低dpi玩家的恶意”
用的荣耀v20。感觉华为系统真不怎么,bug不少,很多地方也 用的荣耀v20。感觉华为系统真不怎么,bug不少,很多地方也不人性化。
太好了终于出德丽莎了
血书小米考虑下耳机孔 小米9什么都好,就差个耳机孔了。 小米就不能考虑下出款有耳机孔的产品吗? 转接线没有dac,2000耳机变200。 不能边充电变玩手机带耳机。 那个可以边充电边耳机孔的转接线,试过连了耳机充电速度没有玩有的游戏耗电快。 米9很漂亮,我也很喜欢miui。 但是真的血书小米考虑下耳机孔,出款带耳机孔的产品
v20,关了分屏仍会莫名其妙跳分屏的bug
这也能水一贴?
sr命运 挺喜欢命运的yy个加强版的命运,sr机吧,能和ijsf持平就行。设定上命运挺强的是比较均衡的机子,腰炮也比sf的腹炮强力。 命运的飞镖设定上是可以手持近战用的,r前飞镖增加一个像x高达月光炮一样的蓄力,蓄力可以变成无刀推的一刀倒地的近战。r后2号掌中炮改成推进格连,特效改成减速也行,刀子削成5刀也行,改顺点。 技能ps甲, 爆种ex改成65%血。三围都各加一点,别这么尴尬和a机一样。
是不是还在维护 是不是还在维护
聊一聊圣诞更新和圣诞装 因为楼主50级算是比较老的玩家了,对这游戏也是很喜欢所以就直接买了这套衣服。 衣服很酷炫,可是感觉太**显眼了,大白衣服大红腿的,穿防弹衣还穿在里面,野外跑毒时太显眼了,怕草丛里也显眼,别人爬草丛里都是一个黄点灰点黑点什么的, 这趴下去是白点红点啊
我现在野外杀了人离得远点跑过去根本找不到盒子
震惊?这女角色 屁股上全是正字
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