◆秩序中立 GXRAz
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一周目通关老头环 说说自己感想 说的可能不对,欢迎指正。 不吹不黑 只说个人感受。 前段时间没啥空 最近有空了才刚打完老头环一周目。二周目打了一点觉得没意思没打。 滚a为主偶尔放放战技 只打了一周目。 不爱用骨灰和特别强力的战技, 比如老寒腿 之前的名刀月影 之类的可以一直把敌人打出硬直, 或者狗步这样一下降低3 4倍翻滚难度的技能。 你也不用问为啥不用 ,个人喜好不爱这样玩,就像不爱一直举盾防御 但是愿意用小盾弹反一样。 总体游戏体验是前期特别好 中后期有些腻 体验下滑。 地图设计很厉害 美术很厉害。 支线没有记录很离谱。 开发世界固定数值存在一个问题,跑图自由 经常跑到一些地方来早了打的有些吃力,有些低数值地方之前没来再去补又太简单了。 下来说到战斗,我没玩过魂123所以不说, 只狼我玩过我觉得很不错,玩的最多最喜欢的arpg是怪物猎人。 总体而言,战斗体验有的boss还不错 , 论怪物设计, 其实像是黑剑 噩兆王 这种, 我觉得都是还可以的除了窗口期对于重型武器A出去一刀时间不够。 拉达纲除了那个极致离谱慢的抬手慢刀, 还有突然闪现雷 其他其实还可以,有的怪ai很呆板 战斗体验就是怪复读 我复读 怪复读 我复读, 比如索尔城老将,卢恩熊。 我不怎么喜欢这作数值占比大的战斗体验, 要么数值太高直接把boss打死了 打的不尽兴, 要么血太低 容错低的离谱,较为难以自己控制。 还有就是二周目 boss数值又太低 必须自己控制装备 不然又是几刀秒boss。 换句话说, 开放的自由度和精雕细琢可控的游玩体验会冲突的,这在游戏后期更为明显。 具体来说,一个是感觉这游戏快慢刀浓度大 前摇长 有点离谱 背板多会觉得恶心。 另一个是这游戏不少敌人性能不知道是没有打磨好, 还是就没想让你滚a打, 比如一些AOE长于翻滚无敌帧, 离谱的多动症。 战斗体验是不好的。 为什么说滚a体验不好,一个是人物基础性能不适配 一个这游戏boss你费半天劲背完版, 一打就打死了 没爽起来得到正反馈,又得背下一个boss, 所以体验不好。 滚a是有原罪的 而说体验不好 必然被打上“又菜又剑尬黑老头环的标签” 。 我觉得刷片佬也不是初见就能无伤出片不用挨打背板一样, 我说一下背板体验我不喜欢觉得不好如果你不满意的话 , 那就当我是斗胆发表一下 不用骨灰强力战技的下三等滚a玩法好了
滚a打到天空城 聊一聊 法师出身 法术只用卡利亚迅剑 武器只带名刀 小圆盾 一个法杖 无出血无buff无召唤 不是很爱复读居合看情况居 双神皮 打了两三次才过 瘦子的动作挺好目押很好躲 胖子很多招得背板 感觉老头环好多怪都得先挨挨打 观察招式背板 后面到黑刀boss了 发现是野兽祭祀就跳崖回龙墓看还在不在。 发现还在就顺手把龙墓的祭祀喂完死根再杀了。 就用卡利亚迅剑平a加翻滚 ,开始觉得攻击欲望非常高 近身快刀出手快频率高 很离谱。 又打了打背板后发现能滚掉能打 划地转圈 和一套砍完后的重击 /掀地板 后可以滚去蹭两刀 然后再躲他的脱离派生。一些招式可以滚, 比如一个翻滚的无敌可以滚过快速2连刀。可是也有些招式 普通中负重翻滚根本躲不了 ,近身砍完三刀后派生中 砍完一刀后 很快接另一刀 直接砍到第一次翻滚的后摇。 说真的。 老头环不少boss战不是很爽快 背板多 交互也一般 很多时候就是挑数值强力战灰和法术复读 。 无非是前摇后摇 伤害 削韧 出血出硬直。不想玩数值游戏 滚a , 又有一些boss多动症 出手快频率快 派生多 全是快慢刀 初见boss 对面连半天连一套, 褪色者滚了半天上去砍一刀,模组性能不对等 交互不平等打的并不舒服,打完打熟 感觉真就是背板摸熟 然后机械操作重复 很呆板。 拿了个潜雾暗鸦, 我还以为可以像怪猎太刀见切一样,结果躲了怪攻击 跳到怪头上接着被打下来 要么用大剑对劈和怪换血 。 让我最能感到动作游戏的体验 可能就是拿小盾弹反人形怪了吧
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