◆秩序中立 GXRAz
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怪猎在变成一个肤浅无特色的游戏,集中模式应该加以限制 本帖以传统手柄玩家为视角。键鼠玩家本来就要瞄准后按w再出刀 不在讨论范围。 仅部分招式有集中模式修正。如大剑蓄力 盾斧超解 斩斧蹲坑和属解 铳枪长枪戳人。 而且强制切成人物朝向视角 仅在限定角度内集中修正。 集中模式不是一无是处。一定程度上能解决某些动作模组打点不明难以控制, 而且如果愿意做的话 也能增加z轴的打点控制(比如长枪铳枪的戳) 但是荒野这作 如同mod一般粗略不加修饰地加入每个招式(甚至有的动作衔接起来极其鬼畜)。 完全破坏了怪猎原本建立在身位控制和打点上的立回体验,食之无味弃之可惜,让游戏变得肤浅不耐玩。 原来的一些灵动好看的立回操作都没必要了。 怪猎的自由态不仅是可以自由接入其它动作,而且还能提供360自由转向。 过去经常会走几步或者停一下 就是为了进入自由态控制打点。 现在你不需要管什么站位 什么自由态 只需要开着集中模式就行了。 举个经典例子吧。 2g时的太刀后袈裟锁轰龙转头,需要卡好站位和角度。 后袈裟之后的自由态可以任意方向移动 也可以转身蹭一刀。 上一刀的站位朝向不是直对着怪物,而是有角度差,这叫蹭刀。上一刀的角度和站位砍完了后,算好下一步,等怪的下一个动作状态, 刚好对上人物上一刀砍完的站位和朝向,这叫立回。
三管定位打法 长短三管比较。三管全解析。抛砖引玉。 三管爱好者。长期玩三管。发表下自己的见解。 因为是转生党 前期能接触到的不要特质的强力武器就是三管了,机械眼都不用。玩多了就喜欢上了。 先说结论:大爹是达姆弹。 短三管综合比长三管实用。 长三管独头扳回一城。 想打远 我建议你换莫辛克拉格百年 先说三管的定位和功能,1 不爆头 二发身体速杀 2 带达姆弹 中身一枪就能有明显的压制 。 对面顶着强流血 要击杀火力空窗期的三管 击杀成功也很可能不注意留死了,即使是118伤害的短三管 18一次的流血 两下就死,要是马枪了没打中还给自己留死了那更难顶。压力很大的。 更别说很多人心态不行,不承压,第一反应就是找掩体止血( 所以达姆弹变相给了容错) 3 基于第2点 所以可以有这么一种打法, 第一枪追求爆头,如果空枪了,可以利用快轮转 速出第二枪打身体流血压制,这是慢轮转枪做不到的。 4 切换射击模式 多一把77喷 还是很厉害的。 先说长短三管的区别。 长三管主要体现在1.长喷独头2.不带达姆弹的高弹速 长三不论高速655还是标弹530 都具备打远的能力,这是短三不具备的。 但是这也意味着放弃了达姆弹的压制力和容错。(长三达姆370 短三340) 但是三管的射击模式真的适合远距离对枪吗? 远距离对枪追求打爆头。三管弹速合格。 但弹容量致命。 你远距离拉提前量是需要时间的,你要先观察运动轨迹 再预判 再拉提前量,轮转那么快 瞄准也很难跟上 。轮转优势发挥不出 弹容容错缺陷却很致命。换弹又慢。 如果放弃爆头,追求打身体二枪死(78m内), 那这个远距离带提前量的瞄准 二发连中的难度也远比近距离二枪大, 很容易空枪。 你拿长三管打远 肯定是不如克拉格 莫辛 百年的。 而且这些都是建立在舍弃达姆弹带来的压制和容错的基础上的。都选择带达姆 放弃远距离对枪 专注中近 ,那530变370射速的长三管真亏爆了,真不如424变340射速的短三管。 除弹速外,长三管比短三管另一个明显的好处就是喷子了。 长三管的长喷致死。而且推荐带独头。 鹿弹的长三管和短三管差距可能不是十分之大。差距大约20%吧。 但是独头差别可太大了。 长三管15m致死的独头,26m内有斩杀。 短三管独头致死比鹿弹还短,就12m内,衰减更是没边了,打不了远。 这里就要提到三管枪另一个低容错的地方了, 那就是射击模式切换。要发挥三管的全部实力就要学会在合适的时机切换不同的模式。 不短的切换时间更是让容错雪上加霜。 长三管带独头的一个好处就是使得两种模式的相似性增高,提高武器切换容错。 举个例子吧。要进室内冲锋。 判断作战距离应该挺近, 切换成喷子,结果敌人意外的在房间靠里的远点(17m 18m 或者20m?) 这时候切成喷子的短三管就很幽默了,直接打没伤害,再切回去和切武器一个轮转。 如果拿不准敌人的位置 ,可能近 可能远,所以选择步枪模式, 结果跳进去发现对面贴脸喷子, 这时候就会后悔没切成喷子。 但是长三管的独头 超长的作战覆盖距离 完全覆盖房内作战范围。 26m内都有斩杀(应该是26吧如果没记错的话)放心切独头,15m内致死血赚,15m外对面残血 直接切武器 就当长枪打1+1,完全不亏。 这大大提高了武器射模式切换的容错率。真厉害吧这独头。
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