琉璃迭梦 琉璃迭梦
以后枪吧只发评测视频
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火女进阶操作手册1之心理篇 其实一直想归纳一下火女如何生存如何输出,但是我大量发布各种整局视频,其实我在想,用心看的人应该会发现其中的一些技巧吧,但是在视频里面很难看出我对局中的心理活动。所以这次想大概谈谈,用什么方法可以让火女的整体战斗力提高。 本次教程适用范围:1、已经度过了故意死亡反复打磨自己操作的玩家 2、自认为微操和操作跟得上我的视频但是一直成绩不理想的人 3、一直抱怨游戏环境很差,无法得到良好游戏体验的人。 本教程通俗易懂仅需数分钟就可以让你的水平直线提高,不用练就可以快速提升水平。 团队对局铁律之五个假设:1、假设所有对手都能看到你的位置,尝试用刀锋的思维去玩,千万千万不要心存侥幸。 2、假设AOE第一发炸到你面前默认第二发马上就会来,记住,你的假设基本都会是真的,不用怀疑,思考一下,你要怎么做才不会死,第二发一定会马上在你身上炸开,一定。在掩体里看到导弹和榴弹以后,不能在原地超过0.5秒,因为你必被炸,一定。 3、假设你的队友在跟对手激烈战斗的过程中,他们一定会被刀锋或者AOE打死,一定。 4、假设所有弹道职业提前看到你,并且会以最快的速度秒杀你(例如千万不能出现在狙的视野里面,0.1秒都不行,不能看到对方机枪的枪管,不能在没有大型掩体的场所直接被中远距离没有正在战斗的猴子发现,) 5、假设所有辅助都能秒杀你,不能在对方辅助充足准备下,正面朝向你,奶妈和工程中距离看到你必死。记住,一定会是这样。 以上5条假设,你不要深究对方为什么能做到(例如我这种老玩家,很多离谱操作,或者有演员之类,这不重要),他们就是能做到。只要你随时随地都保持这5个假设是成立的,你会发现自己的成绩会大幅提高,不用任何练习。具体保持心中的假设以后,要怎么做才能让自己生存下来,要怎么做才能让自己输出,或者为队伍做贡献,这个需要自己去思考,每个人都有不一样的答案。只要做到这5个假设,游戏的环境再难,也难不倒你。
详细分析改版后的无尽是弱了还是强了 从数值层面上:改动前秒伤=基伤均值x2+灼烧+蓝字=无ac(13)x2+12+16=54(基伤均值26,直伤均值54) --------------改动后秒伤=基伤均值x2+灼烧+蓝字=无ac(15)x2+13=43(基伤均值30,直伤均值43) 从伤害总量计算的话假设你对一个目标输出2秒的话,均值为108(改动前)86(改动后),如果你2秒内用烧催烧方法打一发催化的收益(输出0.5秒打一发催化损失0.5秒基伤后烧1秒)。改动前13+50+12+16+13X2.25x2+12+16=177.5。改动后15+50+13+15X2.25x2+13=158.5。 方法二,先催后烧2秒,改动前50+13x2.25x4+(12+16)x2=223 改动后50+15x2.25x4+13x2=211 方法三,后烧2秒切催,改动前13x4+(12+16)x2+100=208改动后15x4+13x2+100=186------------- 怎么看待这个数值,潜在效果:改动前切催会丢失一部分的蓝字伤害,篮字伤害无法人为熄灭。改动后,灼烧时间多了2秒(有利于打出更多催化伤害),基伤+2,破盾速度加快15%,内战加强15% 数值层面来说的话,不打催化或者严重依赖无尽火直伤的同学,无尽弱了21%。从技术型火女来说无尽弱了10% 但是把潜在效果一并考虑的话,我认为,技术型火女几乎等于没有削弱(削弱幅度0-5%左右) 从感性层面来说,无尽从t0第三顺位上升到第一顺位(这波不亏啊,哈哈)无尽内战主要害怕的圣痕和水晶都弱了不少,这相对于无尽也是一种变相提升。 其他考虑的点相关(例如猴子天命削弱也变相让无尽的环境变好,诸如此类,毕竟技术不强的火女最怕的就是天命猴没错吧)。
火女如何杀机枪,技术性讨论贴 最近有个帖子问如何杀机枪,先催还是后催好,我说说自己的看法。 首先,我认为同水平的机枪,不存在先催还是后催好,看具体的出手条件选择,我看了很多回复,说先催才有机会杀机枪,首先这个是伪命题了,因为催化没有灼烧的情况下,AOE范围非常小,小到你必须看到机枪三分之一的身体,才有可能打中,相信不用我说什么了吧,你看到机枪三分之一的身体,代表你从175带AC变成0,不超过0.5秒的存活时间。这时候一定有人说,我偷袭先打催化就可以了,但是我必须说,如果是偷袭的话,烧催其实成功率差不多,因为被烧中是不会有明显的声音提示的,必须是对方视角出现受伤提醒的时候,对方才会反应过来,算上TICK 服务器的延迟影响,对方至少在0.5秒内是暂时不知道自己已经被烧了,当他发现自己被烧,只要你会秒催,其实催化已经命中了,所以问题不大。相反,你先打催化,催化的声音很大,啪的一声,机枪会瞬间做出反应(不要跟我说那种水平不在一个维度的机枪,我说的是同水平的机枪),所以我的观点是偷袭的话,先催后催区别不大。甚至烧催拥有更大的选择权,适用的地形和时机更多,因为烧催烧属于是无伤输出,我现在建议和同水平机枪对线的时候,尽可能选择无伤输出。哪怕不能一次性杀死对方,你只要找机会第二次出手,都是可以杀的。 PS:以上观点仅适用于没有圣痕和水晶同时带特效的玩家,如果你带特效玩圣痕和水晶,请勿抬杠,谢谢。
关于氪金和平衡度的展望和建议(ch请进) 现在枪神纪玩家对氪金的态度主要分两派: 第一种,就是你有我必须有,你拿超模我也必须要有,求你ch赶快出变态武器,要比现在的超模更超模。我要氪!求你赶快出!ch你为什么不做事,你在想什么?哪怕你马上让圣痕重出,我也没意见,别人有我必须要有,我已经准备好了,几千块就在我钱包里,你快拿走吧我求你了。(杀鸡取卵型,不在意枪神纪的未来,只在乎自己当下的感受) 第二种,属于真爱的小部分,希望游戏持续做可控的平衡调节,哪怕牺牲游戏短期利益也要让枪神纪可控持续发展。(细水长流,喜欢枪神纪,希望能够一直玩枪神纪) 说完两种人群,请ch自行考虑站哪一边,我尊重ch的决定,就算枪神纪昙花一现,我也认了。 接我来是我对平衡性的简短建议,我认为全职平衡性已经接近完美,不平衡性是由于武器导致的,如果你要改动整个职业,必然牵一发动全身,相当于所有平衡性的东西都乱了,打比方说,医生觉醒,血奶好像强度高了,但是盾奶呢?战斗盾的强度也会变强,血奶和盾奶站一起的强度呢?搭配各种组合呢?这种脆弱的平衡关系会完全乱套。不光医生,其他职业的改动也会,例如工程上次的炮台机械维持。所以我的结论是,把你出的改动尽可能集中在武器上,这样造成的影响是最少的,也方便你前期后期调整,千万不要动整个职业体系。其次有人会质疑枪神纪如果不出超模枪会不会影响营收,这点完全可以放心,枪神纪是少数可以仅通过皮肤就能实现盈利的射击游戏,举个例子,我是18-19年虎牙堡垒之夜官方签约主播,同时是当时101公会的头部成员,当时的堡垒之夜仅皮肤的收入就问鼎全球最高收入榜第一,持续了三年。枪神纪有单纯以皮肤盈利的潜力。我个人建议应该增加游戏胜利结算画面,给电视特写镜头,并且给予5秒开放全局麦克风。诸如此类增加社交元素的设计,增加皮肤的实用性提现社交元素。
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