琉璃迭梦
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以后枪吧只发评测视频
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弹道职业爆头联盟战略合作伙伴 这个头饰,哪个弹道神一看心中狂喜。哈哈
这匹配机制可能还需要微调亿下 不知道怎么回事,双方的水平很不稳定,有可能前一把强度很高,下一把强度就很低,或者说队友或者敌人突然有几个人的技术完全跟其他人匹配不上。比如前面4个人结束的时候300分,后面4个人结束的时候100分都上不去,还有那种1局只杀一个人的,有时候是队友有时候是敌人。CH在调整匹配算法的时候还要考虑到这游戏里面有大量的主播不断换号做工资做任务,这些也会把每个号的真实水平搞混,容易出现匹配不对等。比如某主播上工资号玩了三局下线,号主上线被毒打。我感觉这次的匹配改动影响最大就是这部分玩家。
这次更新总体算及格偏上吧 多方面的玩家都有照顾到,氪金玩家有了新婚纱和新武器,白嫖玩家也又一堆东西送,还有十周年送的一些东西,然后老玩家也送了一些消费卷(虽然设定上好像有些问题),然后也给PVP来了(新地图)风能站我记得实战非常烂,希望CH不是直接拿出来用吧,应该进行一些团队模式的适配性改动调好再上。然后机制也继续完善了,BUG也修了一些,挺好的。明天就能玩到高强度团队模式了,我觉得挺好。水平低一点的玩家得到了保护,不用挨打了吧?
怎么突然挖8年前的帖子啊 那个时候很多人不会玩火女,所以会指导一些人玩,那个年代大家对火女的认知还比较朦胧。现在还教个毛啊,随便一个都比我强。教垫底倒是可以,包会的。
馋这个蛋糕三年了,希望十一周年有机会来吃一口 借用一下恶念在心的图,拍得角度真不错,如果明年能在广州或者佛山办,我一定过来。希望枪神纪能顺顺利利办十一十二十三一直一直办下去,虽然说CH很多事情没有办得很理想,但是至少给了大家一个纪念的活动和平台,枪神纪是我最重要的中年回忆,以前在韩国做买卖的时候,一个人住在小出租屋,很孤独很孤独,就是因为有枪神纪陪我度过最难熬的一年,以前一起玩的朋友几乎都不在了,我还是一个人静静点上几局匹配,来打发一下自己的无聊。感恩大家还在枪神纪。
擎能放射详细测评讲解,擅长暴力爆发的最新选择【枪神纪】
新内容很重要,新职业我比较支持 游戏运营到这个阶段,第十职业加入肯定会让原来就稀巴烂的平衡再搅乱搅乱,但是我觉得我能接受,主要原因是这个游戏太久太久没有真正的PVP新内容了!地图没有玩法没有职业没有,但是每次新武器出来平衡都会乱七八糟的,所以现在这个环境下,多一个新职业其实也不会有什么不好的影响,相反,大家都太需要新内容了,大家对PVP新内容的渴望大于一切,这次新职业我也会去玩玩看,虽然知道自己手抖肯定射不好,但是很期待。而且也算是CH给大家吃定心丸,毕竟现在增加新职业代表他们已经基本掌握了屎山代码的大部分功能和结构了,而且也肯定会继续长时间运营。要说不满意什么的,我只希望CH能够继续出团队新地图,并且完善这个模式,因为现在这个模式问题还是很多。
擎能放射实战预览 详细的数据测试会放在明后天,今天实战了十局,总的来说,首先这个武器斩杀线很高,适合战略性有预谋锁定你要击杀的轻职业的打法,比如机枪后面的奶妈,防刀,或者秒猴等,也可以在条件允许的情况下尝试击杀重机枪,除了开小盾的激流,一般3发可以杀,看条件。另外灼烧后的范围我体感上没有感觉到有明显差别,命中率跟爆燃拉不开差距,但是伤害高了,而且手感也不错,我测试的十局均没有出现一次卡催的情况(但有很多人说卡手,所以因人而异),详细的结论等明后天我会总结一下,但是整体来说这武器超出我的预期,有惊喜,总体在爆燃之上。
应该是斩杀线比爆燃更高,但是催化范围更小的催化枪,我感觉可能105-110左右,伤害倍率可能跟爆燃一样,但是灼烧以后的催化范围更小,比较考验催化的实弹命中,利好年轻人,缺点就是对我这种催化打不准的老头不友好,会容易打空
三句话让我心甘情愿戴绿帽 最近玩这个皮感觉非常棒,还好射出来的光不是绿光,就是有点太醒目了,容易被集火。
论学生的心理承受能力 最近临近假期啦,很多学生开始回来玩枪神纪,好多进游戏被杀两三次就退游戏。游戏不是这样玩的,心理承受能力这么低,以后生活还怎么过。
现在游戏环境称得上非常差 主要原因反而不是因为挂,而是广大年轻人太消极!进游戏默认就是浪费10分钟,手拿极品武器,把自己演成一个痴呆儿。今年太明显了,动不动就退三四个,激流缩家里,冰崩卡家里,奶妈躲家里,蹲在黑金炮台旁边。和狙击抢点位。团队模式被你们玩成消极大冒险。我的游戏乐趣,找不到了,我想和你们痛快对弈阿,你们到底在做什么。
换个思路,谈谈目前大家pvp的困惑 每天都有来自九职业的节奏,自身职业的克制关系和强弱乃至手中武器的数值确实会带来一定收益。但是实际对局中却经常发生一个两个人疯狂c最后输掉的情况。所以在这个游戏的逻辑之下,输赢更多的是八个人十二个人之间的配合。有时候两边的战斗力很接近,单体实力也都不差,缺的是综合理解和怎么发挥自己职业的特性。就拿我主职为例子,火女在团队的核心就是抢点,抢点有两个结果一个是成功抢下自然是最好,抢点失败要看队友是否马上跟进,马上跟进的话就给火女继续抢点提供了基础,这就是一个成熟的游戏理解,相反队友个体实力很强,但是不愿意配合,那么火女就没办法发挥全部能力导致陷入队伍战力不均衡的情况。各个职业都有很多这种整体游戏理解的缺失导致的队伍明明很强但是总是打不过对面的问题。剩下的就是一些细节了,大局观,比如你是否在进攻的时候观察队友后方的安全,你在进攻一楼的时候是否观察二楼的情况,你是否会给队友足够的活动空间避免他们无法后撤。各职业的这种队友之间的搭配和细节太多太多,光一个职业就说不过来,反正意思我已经表达出来。最终你的游戏体验大部分还是要看队友到底是不是只是单体强,懂不懂大局观和各种组合上的细节更重要。最后举一个很简单的例子,你是一个狙神,但是你发现开局自家3个狙一起上楼,对面立马进行针对性调整,抛点榴点位打击,刀锋楼上骚扰。而这种时候,3个狙实力都不差。心里都在想只要你露头我就能爆你头,虽然你能做到。但是敌人不给你机会,敌人更灵活。而你们三个狙还是坚持自己的想法和套路,更要命的是队友十分懂你,一个工程很贴心跟着你上楼一起被炸死了。这时候敌人抓住机会在你们心态爆炸的时候,两个导弹飞到楼顶进行压制,机枪由于被你们卡住楼梯没办法上楼,只能卡在小黑屋,已经上不去了。单说实力都不差,但愣是打出了绝望的感觉,打出了破防的成绩。所以我觉得很多时候游戏体验是自己给自己的,整体理解也很重要。好比你们天天说刀锋如何无敌,但是刀锋如果被别人限制了活动区域,进行针对性预判和读秒加上小地图击杀信息辅助,也不是不能对付。但一旦队友选择低压制性打法,那么刀锋就可以灵活地全地图游走,即便是很会防刀的火女也无法进行很好的预判了,点位也不好守了,对方能下刀的位置和点位太多,这就是队友们的整体节奏没有进行有效应对导致的崩盘造成的”某些职业很强的”一种感觉。所以其实游戏体验更多还是要看整体队友之间理不理解职业之间的克制关系,还有他们的强势点弱势点在哪,以及玩得过程中你和你的队友有没有针对性调整和配合。
这次秘境好像概率还可以 之前两三次网页我都血亏大家都知道的,这次秘境,40发出了两个粉霞一个拳套。也算小小安慰一下前面两三次活动血亏的心情。总的来说小抽怡情,上头的时候还是要冷静。
橙光破晓,实战评测不喷火焰改喷果汁?【枪神纪】#[视频]视频大作战#
寻个好心人借武器测试 两个号总共抽了2300没抽出武器,哪位运气特别好的借我号测?火武。。
今天必出活动,大家准备好钱袋子吧 提前祝你们五一快乐~
大家讨论事情的时候别往人身上带 我本意就是说,九大职业目前的设计我觉得挺好的,你可以说哪个武器有问题,但是目前九大职业的设计总体还是比较合理,也确实存在相对合理的克制关系。大家可以围绕这个去讨论,别动不动就扯我用马卡,扯我有优越感什么的,我就是个普通老头,我啥也不是,真的别胡乱给我带帽了,怕了。我人菜瘾大,天天打鱼塘局,我发表的是一个普通老玩家的观点,别动不动就人设,我没人设,怎么?我一个菜鸟不能发表观点是吧?
你们到底想干嘛 团队模式双方场均8-9个刀,剩下的大部分是工程和狙,我tm一个小短腿光溜溜在交战区抗伤害,开局给我整4个刀2个工程。
越玩就越觉得催化的重要性 虽然也有很多人说火女不一定玩催化,催化不是唯一等等,其实我也挺认可的,但是越玩我就越觉得,以现在的秒伤环境,以及能给火***作空间,整体来说是可行范围是越来越窄的,在一个很短的时间内,爆发力就成了重中之重,你操作越花催化越准,相对的你的爆发力也越强,越能兼容现在的游戏环境,尤其是现在什么激流啊冰崩之类的,你要在他们手上活下来,干烧或者光想用气爆去解决问题是不太可能了。以前有人说火女玩催化是答案,其实我还是更倾向于火女有很多不同的可能,可惜现在的环境已经不允许火女有太多可能,很多火女被迫走上催化强秒的道路。最近官方把意志徽章大批量发出来,对于火女的生态也造成了影响,但是这应该难不倒一直追求操作极限的人们。但我希望这是最后一次。我接近四千天的意志只用过十几天。态度上我是不屑的,但是我尊重大环境的改变和尊重所有在游戏里面花真金白银的人们,他们氪金变强的权力应该得到保护。这是枪神纪能活到现在的根本,但我依然期望一个用皮肤就能养活的真正的社交化枪神纪后续版本。
关于调整fov的变化所带来的提升 这次调整,我觉得对于我这种不擅长瞄准的火女玩家更加友好了,我的视角盲区明显减少了,甚至有时候能感知背后发生的一些事情,回头更利索了,跳在空中的猴子导弹榴弹看得更清楚了,特别是城市屋顶拐角,导弹无论飞多高都能比较容易看到,不像以前那样,总体来说我觉得是有利于火女的发挥。另外我还看了老马的演示,好像也利好弹道职业,不太确定,但是看起来确实好准,另外卡视角的面积也更大了,感觉也利好aoe和狙击吧。大家觉得呢?觉得这次fov自定义对你的本职有利好吗?另外想知道大家觉得最吃亏是哪个职业?
我又来催活动了 虽然最近很忙没有怎么上游戏,但是偶尔会瞄一下官网,发现好像很久没出活动了,而且CH动作也十分少,母猪都不敢这么懈怠的呀。
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24年对枪神纪的综合展望和期许 23年算是有惊无险,成功抵御了竞品的冲击,游戏整体人数有轻微下降,但是核心玩家,月活,以及运营状况整体还是维持在一个较好的水平。各种版本更新,bug修复,以及一些功能性改动依旧稳步推进,数值膨胀也基本控制在去年的水平。24年对枪神纪运营团队的综合展望,首先是既然pve去年都更新了这么多东西了,pvp也是时候该动一动了吧。 一、首先是我之前提到的团队一键匹配(不能精细剔除地图只能ban2-3张图)的愿望,可以尽可能避免每一个玩家只匹配自己职业的优势图从而让匹配总人数尽可能集中,这样做有两个好处,第一个,职业之间更加均衡不容易一面倒,一方面匹配速度加快,并且玩家分层会更加均匀。 二、加入最基础的宏检测功能,有很多人以为宏是检测不出来的,其实不是的,服务器可以通过判断一个玩家单位之间内作出的重复机械操作,例如压枪开枪频率,或者某种操作的时间间隙等进行一个基本的宏检测,这部分违规玩家也不用罚太重,就是让他短时间不能玩就行了,让他放弃使用。我个人的观点就是不支持在pvp使用任何宏。 三、团队模式以及终结者模式检测挂的力度应该和天梯一视同仁,尤其是单透和台驱单瞄(那种动内存的你要是抓不到那我就不知道说什么了,我的期望是以上两种比较难抓的能抓上。团队有太多那种七八十级不演的那种,活一个月两个月有点离谱,稍微管管,其他模式的pvp玩家也有基本权利) 四、整体来说皮肤更新上一个比较大的问题,就是男性角色的皮肤骨架和脸膜存在比较大的问题,基本上立绘无法对应上,造成大部分玩家主要以氪女性皮肤为主,这一点导弹猴子榴弹尤为严重,既然一切重回正轨,策划组应该做一次男性皮肤的人物骨架和脸膜重构,虽然第一次做的时候工程量大一点,但是做好了,以后皮肤质量提高了,大家更愿意氪了,还是值得的,而且枪神纪是市面上唯一能做到社交化的射击游戏,也算是现象级的了,什么男男,男女,女女,男女男的社交,都需要高品质的男性模型来支持的,还用以前老一套骨架实在是太勉强了,我希望24年能有序推进改进,如果觉得工程量太大,可以一个职业一个职业去改。 五、还是老生常谈,团队和终结者地图!部分不对称的改成对称,新地图也做两三张好吧不用多一年做两三张,认真做打磨打磨,pve去年都做了这么多了,pvp做点不过分吧。 六、尝试跟腾讯宣发团队要点宣传资源,别太佛系,近两三年腾讯投入在tps类游戏和二次元游戏失败而浪费的宣发资源和金钱少说也是十几亿了吧,给枪神纪零头滋润滋润不过分吧,我知道很难,但是跟领导提一下,说不定能成呢??我也不贪,就wg万分之一曝光页就够枪神纪月活翻一倍了。这些年枪神纪也算是看着竞品一个一个淹没了吧,给他一点点机会吧,争取一下吧。 ps:镇楼图是小夜制作并且同意本人在本帖使用的,望周知。
只讨论事不讨论人 有个宏和挂区别讨论的帖子,两者确实有区别。但是说是宏的使用是为了减少重复操作,所以可以在竞技游戏里面使用,应该不是这么个道理吧,图中这个观点可以适用于mmo,或者其他非pvp游戏,一旦涉及到pvp,所有操作无论重复不重复都不应该省略,如果图中的逻辑在pvp成立的话,那瞄准敌人也是重复的操作,是否可以通过用工具去简化?理性讨论,别胡乱攻击其他人,只讨论这个论调是否合理。
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最近大家要保重身体啊 身边的亲友陆续得病,我前几天也不舒服喉咙痛,家里人有流感也有人阳了,也有人支气管炎,主播们也有好几个发烧。大家最近注意休息,有病记得及时就医。
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关于不平衡的对抗机制引发的思考 其实一说到新手和老玩家之间的对抗关系,很多人首先就会说新人别玩,还有一些人会说,外挂泛滥,或者说氪金为王巴拉巴拉的,其实根据我的观察,这些因素是存在的,但是影响游戏持续发展的更内在的因素是,地图剔除功能,别小看这个功能,其实大部分新手或者回归玩家体验差的根本原因就是因为这个功能,作为长期的全图玩家,我可以很负责任地说,即便我开着全图,我也极少匹配到常见的四五张图以外的其他地图。原因其实很简单,因为绝大部分玩家都关闭了这些图。一个老玩家都默许的情况是,他们只挑选对自己职业最有利的地图进行匹配,路径依赖,习惯性利用地图优势扩大自己的优势,这已经是大部分玩家的本能。但是这也是枪神纪新手环境差的原因之一。所以我觉得后续应该把匹配机制改成只能剔除2-3张地图,这样做的好处是,对于自己特别讨厌的地图也能进行剔除,但是大部分地图还是要进行轮换游玩,也不会让老玩家感觉厌烦,因为就算游戏再好玩,天天只玩大楼也是在损耗自己的耐心,总有一天你会厌烦而离开枪神纪,地图的多样性是时候提上日程了。为了让地图多样性更丰富,我认为所有不对称的地图尽可能修改成对称设计,部分地图对个别职业特别不友好,也可以对地图进行小修改,以达到大部分地图适配9大职业的需要,在此基础上,所有地图硬伤得到改善后,进行这种全图一键匹配的功能的加入,最后再上地图剔除功能(最多2-3个)。我认为会大幅改善中下游玩家的游玩体验,也不容易对游戏产生厌恶和无聊的感觉。造成游戏环境变差的因素还有很多,今天我就只拿地图匹配一个来讲,并不代表其他因素就不存在,以后我还会对其他因素展开说说。
当你们都在研究谁谁谁死号的时候 我只关注啥时候出活动,我要趁着驱动拉闸的时候穿上新皮肤到A大逛街,快出活动快出活动
作为天梯新人,我看到某些离谱的事 为了皮肤不得不尝试去玩天梯,前几天遇到一个队伍,开局先赢1局然后连败3个回合,这时候有一个孩子就在骂了,说垫底的狙击刀锋怎么怎么样,语言上挺伤人的,说他们没用什么的,然后其中垫底的那个狙就换成猴子了,然后又输了一个回合,这是比分已经来到1比4了,那个猴子我没记错的话是4个助攻死了几次吧,没杀到人,然后就被另外一个人一直说,说他不是狙就是猴,要你何用之类,就是各种羞辱,各种说。而且从输的第三局开始就一直点投降,这时候队伍的士气已经非常低迷了,我感觉苗头不对,就喊了两句加油,后来那个猴子发挥得不错,后面一直C,结尾的时候好像也杀了十六七个人吧,记不清楚了,猴子一直也没说话,认真打,我很佩服他的素质,没有跟别人吵架怎么样。最后翻盘5/4.说实话,每个人都有自由选择自己职业的自由,虽然说天梯是一个团队一个整体,但是我真不觉得什么刀锋猴子狙击有什么问题,有时候一个人发挥不出他的水平有很多原因,在这种人数占比大的模式会更加明显,不应该他玩个狙玩个猴子,而不选版本答案你就不开心吧。如果大家一上来就是清一色的AOE加激流大队,那多没意思,枪神纪好玩的地方就是,阵容组合每一次都不一样,每一次都会有不一样的游戏体验。希望输两三个回合别动不动就投降阿,一直嘲讽或者骂队友。最后说说这个猴子,我结束游戏以后就去瞄了一眼,别人好歹也是两万局的猴子,被你说FW说了几个回合。老玩家们是值得被尊重的,这事我觉得有必要说一下。
服务器刷新率提升后对火女的影响 好消息:1防刀变得容易了许多,2所有卡催至少在我这里已经彻底消失了,3反弹炮台变得容易了。4火焰不容易丢伤害和黑血。5冲锋很流畅,冲锋的过程中不会产生顿挫的感觉。6气爆的控制更加自如, 坏消息:1.AOE变得敏捷而狂暴,输出的过程中必须运用大量组合技加上冲锋搭配使用,否则难以击杀,各种拐角和路口更容易被打中并且不容易逃脱,2弹道职业秒杀火女的速度大大加快,火女打信息差,拉尾焰,冲锋拉扯的难度大大增加,如果TTK原来体感175血,现在的火女相当于以前的125左右(意思是被杀死的速度差换算成以前的血量)。3炮台的反应变快了,不好突击和偷袭。4,整体所有玩家的反应快两个级别,火女以往大量技巧可能根据目前的TTK消耗速度做出调整。5,冲锋技能的权重值变得无比重要,之前很多冲锋CD慢,冲锋耗蓝高的武器将无法应对目前最新版本的节奏。以上,暂时想到这些,请其他火女老玩家想到什么就补充什么
炙炎绽放·熔火,输出拉满个性突出,评测与展示【枪神纪】#[视频]视频大作战#
CH请认真队对待团队模式的数据检测 正在整理砖石火评测内容的时候,翻到了一个素材,想起来是一个高跳奶,我想这都过去一周了,就去翻了两期封神榜,都没有这个人的名字。希望CH处理数据监测的时候效率高一点,对待的所有模式都应该跟天梯一样一视同仁,高强度监测。
最近有不少人羡慕火女强度高,那么欢迎加入火女的大家庭 火女的圈子太小太小了,基本上都是抱团取暖,除开小圈子里面混的火女,大部分都是单排火,火女真的很强,操作性真的很高奥,我直到现在还有很多技巧没有完全掌握,还有很多手法还在不断发现中,每天打开游戏游玩的时候都会发现又有新的感悟,火女真的的好玩,快加入火女大家庭,有什么不懂就问我。不用再羡慕火女为什么这么强了,赶紧来练。加油吧年轻人,秒催真的很强,正面不虚其他职业,而且皮肤又好看,什么0啊1啊,全都有,职业满足你碾压一切的快感,社交满足你的需求,帅哥美女数之不尽,说话又好听。现在就行动起来,不要再羡慕火女这么畸形的强度,优秀的位移,出色的范围,离谱的伤害,建模的精美,立绘的唯美。现在开始玩火女,体验船新的版本,属于火女的枪神纪,如果玩的过程中有任何不懂的地方可以来问我。
现实生活中已经活得唯唯诺诺了,小年轻们进游戏不是应该畅快干架释放压力的吗?为什么这些年轻人拿着最好的武器,奶妈看着机枪,机枪看着工程,AOE也全部卷缩在家里,手拉着手,说好一辈子不出门。狙击也就算了毕竟职业是这样设计的,其他人是怎么回事,好好好,都这样玩是吧,我真的不太懂现在的年轻人在想什么东西。是不是团队模式不能复活?你们这样玩为什么不去玩消消乐连连看,干嘛呢这是?
体验服大削特削省流版 我以为是这样: 天神榴削了,其余八个职业:yeah! 暗影刀削了,其余八个职业:yeah! 激流削了,其余八个职业:yeah! 觉醒奶削了,其余八个职业:yeah! 金身火削了,其余八个职业:yeah! 其实贴吧是这样: 全削了,ch没木 对此我的看法是,只要我挂着游戏领域大神的抬头,我都不敢发表看法。
杀了2次说了我一整局 刚换脚垫上来第一局,鼠标一直刹不住车,昨天我也上贴吧求助,滑到姥姥家去了,菜到扣脚的我,杀了他两次就一直说说说,说了我一整局,隔壁猴子被我秒了几次也跟着说我。说真的我没开玩笑,我催化的速度,在主火玩家里面属于垫底水平,我就是稍微准一点,论速度根本没法跟年轻人比,主火大部分都认识,应该知道我说的什么意思。没玩过火女的人真的不要随便污名化秒催了,什么自动催什么的,火女没有你说得那么邪乎。
刚换脚垫瞬间不会玩了 鼠标像肥皂一样滑,旧的脚垫坏了不得不换,现在新的脚垫刹不住车,我催化都不会打了。紧急求助如何增大摩擦力,或者让脚垫没那么滑。
顽皮小恶魔,比马卡还弱,真的一文不值吗?【枪神纪】#[视频]视频大作战#
每一个人脸上都挂满了喜爱的笑容,内心阴暗的人请离开 每个人都有自由游玩自己喜欢的游戏和对自己喜欢的事物自发宣传的权力,你不认同可以自己玩自己的,觉得枪神纪不好玩了可以转身离开,留下来也不要到处散发恶臭思想。最近一年来,我明白了,贴吧目前的环境更像一个吵架的地方,我也渐渐习惯了沉默,专注去做自己喜欢的事,身体力行去改变环境。但今天还是忍不住说一下,你可以不喜欢,我尊重你,你可以讨厌,我尊重你,但是每一个喜欢枪神纪的人,他们有自己权力,喜欢是没有错的,喜欢不是原罪。
祝枪神纪第十个中秋节快乐,同乐 枪神纪诞生以来第十个中秋节,祝全体枪神纪玩家家庭和睦、一发入魂、永不坐牢~
一个比较门槛比较低鉴别宏的方法 不知道有没有比较老一代的玩家接触过rts游戏,比如星际争霸和魔兽争霸3这种,你们会发现比赛选手的apm非常高(200-300),同时他们为了能够快速无失误地进行各种切换操作,往往会在比赛的各个空闲时间进行大量无意义操作。人并不是机器,如果不能保持高强度亢奋状态,或者是手部持续高速运动,那么当需要高速运动的时候就会出现失误。玩fps游戏,比如枪神纪,尤其是火女,进行秒催操作的时候,也往往需要不断切枪来维持手感,有一些玩家如果需要经常拿近战走路还要同时兼顾秒催,就更加会反复切枪来确保自己的手速和肌肉记忆得到维持,很多时候我在有预感马上要出手时机的时候都会预先切两三次预防自己看到人的时候切错枪或者是切得不够流畅等等。所以如果你看到一个人进行一种快速机械操作的时候,不失误并且几乎整场游戏都没有多余的重复预热动作。那这个人是宏的概率就很大了。当然,不排除有个别手速大神。所以我这个方法只是粗略鉴别,具体问题具体分析,如果你们说一个人是宏的时候,最好是带上视频,这样比较好分析。隔行如隔山吧,榴弹跳什么的,需不需要像切枪那样反复切来保持手感,我不清楚,这个可能要榴弹大神现身说法了。
朋友们,玩游戏不要太紧绷 有时候看到你们这么紧张,真的有点心疼,只要尽力了就好,玩游戏是为了放松身心。不要给太大压力自己,期待下次组队,今天玩得很开心。
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预测活动下周三至周五出 如果没出,我就。。后面忘了。期待,不对,没有烈焰婚纱!!要双十一,这产能太抽象了,到底工作室有几个人啊?
我这辈子没有求过人,这一次我想试试 当年阴差阳错,我没有得到控火和星空两个千葵少女,这一等就是六七年了,每隔一段时间我就会翻出来看看这两个皮肤,我求求CH能够在后续的活动中考虑一下把这两个白嫖皮拿出来一下,质量和颜色我都很喜欢。
某游流失的巨大流量有部分正在进入枪神纪(CH请进) 某游由于底层设计和公测失利而流失的大量玩家(已经有很多资深玩家分析过原因,这里不展开),有小部分正在进入到枪神纪里(即便是小部分对于枪神纪也是非常大量),如果能把这部分别人宣发而来的流量吃透,枪神纪真的能够焕发第二春。 第一,我观察了某游的公测活动,我觉得CH可以把所有前期低质量变色皮全部做成新手福利永久派送,比如什么签到7天15天,游玩30分钟持续7天就送,都可以,按 之前的套路送的东西根本不够吸引力,应该果断把比如什么马卡变色皮,热情公主变色系列,还有前期一些低质量变色皮都拿出来送,大大方方把大量别人游戏出钱宣发而来的流量吃掉。 第二,全力加大游戏角色皮肤的开发,没有足够好的皮肤基数,这部分新流量可能看不到游戏的潜力坚持不下来就会离开,以前那种一个皮肤两个月,过期不候的方式,新玩家是无法接受了,为他们增加一种获得好皮肤(是指2023年8月以后新出的皮肤)渠道,他们看不到希望,也很容易流失。我建议就是有一个固定的新的抽奖包(不能太贵)可以让他们得到一个全新系列的皮肤。每个月都有高质量皮肤产出才能保持游戏活力。(前期很多商城一年期皮肤也可以改成永久加入到抽奖包中) 第三,娱乐模式里面,审判者模式或者是暮光等模式,我希望重新设计开发一个专门留存新人的模式,例如审判者模式,可以改成非对称模式,一开始就随机好审判者和普通玩家,整局不做任何变动,职业技能特别是工程,重新修改数值以平衡和匹配审判者模式,在审判者模式里面,所有收费武器只有皮肤的外观,数值保持一致。玩法上可以加入杀鸡的元素和躲猫猫的元素,让审判者模式更加丰富更加好玩。这方面可以CH自行考虑研发。经济投入考虑的话,我认为重做审判者模式精力投入最少,最容易修改。大部分元素已经有框架,符合现阶段CH的利益,也符合枪神纪整体玩家的利益。 第四,有人的地方就有江湖,新流量进入枪神纪同时带来巨大的挑战,比如外挂变多了,老玩家排挤新玩家的霸凌行为等等,需要CH同时投入更多精力去解决,绝对不能用老一套方法去应付了事,因为这部分新流量不是老玩家,他们不会过多体谅CH的难处,也没有经过高强度提纯,他们不会理解枪神纪的种种,要让他们有更好的游戏体验,让他们成为枪神纪的中流砥柱,绝非马马虎虎就能了事的。天时地利人和,现在已经有天时(别人花钱宣发,流量外溢到枪神纪),地利(枪神纪大框架成熟而耐玩的体系,有部分职业不需要强调枪法,靠脑子也能玩),人和(这部分就是CH能不能见机行事尽快行动起来)。
凝聚寒凛,如鲠在喉充满遗憾,试用评测报告【枪神纪】#[视频]视频大作战#
这两三天有点不对劲啊 以前团队还算保持得不错,但是这几天特别明显,很多那种游戏都没玩明白,但是拉满到处跑的人,怎么回事,好吓人。而且那种号还是这几天一直活着的那种,不仅如此,还多了很多百级号不算拉满吧,但至少没有太多伪装直接进游戏的。不对劲不对劲,九周年要挺住啊。
祝枪神纪9周年快乐 对外要迎难而上,对内要满足游戏玩家的要求。枪神纪不容易,枪神纪的玩家也不容易。希望9周年的枪神纪会有新内容,也希望会越办越好。感谢所有玩家和ch集体组成枪神纪大家庭,生活很苦,游戏很美。希望枪枪所有玩家接下来可以继续一路快乐。很高兴在游戏里面认识你们,很高兴在游戏里面认识枪神纪。
这个拳套我还蛮喜欢的
不复出T0,目前的思路大体是对的 CH不说有多好,但是大部分人都看得出来,武器拼命往蓝字上做文章,数值设计成有得有失,自己可以在各种数值组合和蓝字组合里面找到自己最适合的武器。应该庆幸枪神纪没有往逆战的方向走,这样不一定完全正确,但是至少不会错。知道我每天宣传枪神纪的时候,外界的人是怎么说咱们枪神纪的么?目前只能说,CH是在维持原有的氪金模式上打太极拳。至少目前还算比较稳定。反正我还是那句话吧,CH应该尽快加快皮肤的开发进度,把皮肤流水占比慢慢提高,最好是占游戏总流水的80%以上,这样才是健康良性的循环。
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