杨叫兽电疗法
杨叫兽电疗法
关注数: 40
粉丝数: 77
发帖数: 5,898
关注贴吧数: 57
蜂巢思维根本不可能自然演化出来吧? 蜂巢思维感觉是被西方主流科幻滥用的一个点子了,太多动漫影视游戏里都有一个具有蜂巢意识的反派。 但想一想,其实自然界根本进化不出所谓的“蜂巢意识”。 首先地球上的那些所谓的“蜂巢思维”,如蜜蜂、蚂蚁等其实都应该被叫做真社会性动物。蜂后其实只是整个蜂巢的生X器,它毕生的任务就是接收雄蜂受精后不停产卵。如果把蜂巢看做一个生命个体,那么蜂后和雄蜂不过是该“个体”的生殖系统。 所谓“蜂后”“蚁后”这类称呼其实有极大误导性 蜂后并不是“女王”,它没法直接对兵蜂工蜂下命令,最多分泌一些信息素调节一下周围工蜂的部分行为。蜂后更不是“主脑”,它并不能与兵蜂工蜂共享意识,更不能直接操纵兵蜂工蜂的行动。蜂后、兵蜂都只是按各自本能行动而已。 蜂巢意识总得有个主脑吧?主脑总得与兵蜂工蜂之间保持某种意识链接吧?但如何形成意识链接呢?答案似乎是根本不可能。分泌信息素、振动或者声波、图像或者光信号都不足以将主脑和工蜂二者之间意识链接在一起。这些沟通手段最多只能形成类似“语言”的东西,主脑可以发布信息,但这些信息无法直达工蜂脑中,最终需要由工蜂自己来理解。至于远程劫持工蜂的神经系统,直接操纵工蜂行动,那就更不可能做到了。 当然也有可能某个外星物种天生个体之间差异就极大,只有少数个体才有完整智力,多数个体天生智力低下。愚笨的个体会出于本能服从聪慧个体的命令。但这也不是蜂巢思维。 综上,所以我认为所谓的“蜂巢思维”根本不可能在自然界中出现。自然形成的智慧物种必然有个体意识。如果宇宙某处真的有个蜂巢思维文明,那么它也一定不是自然形成的,而一定是随着文明发展后天被改造成这样的。比如信息技术成熟后每个个体脑中都植入个WIFI收发器,无时无刻都在把个体的思想上传到服务器;服务器也无时无刻都在把指令注入个体脑中。 不过即便如此,这种人造的“蜂巢智慧”最多也就覆盖一颗行星的范围。一旦超过行星范围,主脑就必须给个体自主权、或者设立一个“副脑”、再或者干脆新建另一个主脑进行分巢。地球和火星之间都有20分钟的通讯延迟,实在无法想象如何仅凭一个主脑控几光年乃至几十光年的范围。 星际神族的“神圣的卡拉”、还有格式塔意识也是同理。
再说黑暗森林理论 假设有一种长的像龙虾、名为巴尔坦的外星种族。 虽然说巴尔坦星人千光年迢迢来到地球只为专门消灭地球人的可能性很小,但这并不说明外星文明对地球就不危险了。 近代以来地球上灭绝了很多生物,这些灭绝生物中的大部分都不是人类刻意灭绝的。 比方说白鳍豚的灭绝的原因并不是什么“被X国人吃光了”,而是由于长江航运逐渐繁忙、长江沿岸逐渐工业化。白鳍豚的生命周期受到干扰、栖息地逐渐萎缩。而文明不可能为了白鳍豚而停止长江航运,于是白鳍豚渐渐消失了。 类似白鳍豚的例子,在世界上还有很多很多。宇宙中也有可能会发生类似的事。科幻小说《银河系漫游指南》里,外星人为了修建一条“星际高速公路”而湮灭了整个太阳系。这些外星人并不是刻意要毁灭人类,人类只是躺枪的。 大部分在近代消失的物种,都是如此躺枪的。这才是“毁灭你,与你何干?”的真实图景。对低级文明而言,拥有更强力量的外星文明无论持有何种态度都是危险的。 巴尔坦对你抱有敌意,你是危险的。 巴尔坦对你态度中立,你是危险的。 巴尔坦对你抱有善意,你还是危险的。
设想一种在世代飞船中演化了很久的外星物种吧... 技术背景: 1.宇宙中的物理法则不允许超光速(FTL)技术。 2.由于能源和工程学方面的瓶颈,宇宙飞船连“高亚光速”都无法达到。在能源和工程学只能允许航天器的最高速度达到真空光速的1%左右。 (注:“高亚光速”的门槛是真空光速的10%) 3.该物种并未采取“冯诺依曼探测器”方案进行恒星际扩张。 (注:所谓“冯诺依曼探测器”指的是可以复制自我的探测器。母文明星球只需发射少数这类探测器,因此此举不必消耗母文明自身太多资源。这些探测器到达目的地后,它们会复制自己;复制自身后,新诞生的众多探测器会继续向周围恒星系进发,重复以上过程。冯诺依曼探测器可以利用目的地资源进行自我复制、可以利用目的地资源建造其他建筑和设置。这些探测器甚至可以利用目的地资源对目标行星进行环境改造的探测器,在目标行星上创造母文明的生物圈、就地培育母文明的智慧生物,将母文明的枝叶移栽到目标行星上、以此实现经济上可以接受的星际扩张。) 4.该物种采用了“世代飞船”方案进行恒星际扩张,并且该物种已经以船为家、已经在它们古老的世代飞船中繁衍了无数代。这段旅程已经持续了多久?已经无人知晓;短则几千万年、多则几亿年。 (注:世代飞船指的是一个内部拥有生物圈,可以自给自足的大型飞船或者由该类飞船组成的船队。最初的宇航员不会活着抵达目的地,他们会在飞船内代代繁衍;他们遥远的后裔会最终会抵达目的地。但这类方案有个问题,那就是当世代飞船的乘员在飞船内繁衍了若干代后,飞船已经成为了它们的家。所以,他们为什么还要去往目的地?) 然而一个世代飞船内演化了几千万年乃至几亿年的物种,应该是什么样的?虽然牠们遥远的祖先们很大概率是一种长腿的陆地生物,但没有重力的世代飞船中呆了这么久,牠们已经成了一种可以在空气中“游泳”的生物。牠们挥动着躯体末端的腕足,外套膜吞入飞船内的空气然后挤压空气、最后朝身体后方喷出空气。牠们利用作用力和反作用力的原理使自己在无重力环境中运动。牠们的祖先只有粗苯的四肢,但牠们周身已经演化出了许多灵巧的腕足。、这些腕足可以攀住飞船的舱壁,帮助牠们在无重力环境中固定身体。宇宙空间中没有“上下左右”之分。久而久之,牠们的身体可能从原先的两侧对称的布局演化为接近辐射对称的布局。在恒星之间空旷而寒冷的宇宙空间里,每一焦耳能量都极为宝贵。飞船内部总是黑暗和寒冷的,因为牠们不能在取暖和照明方面花费太多能量。由于缺乏重力,牠们的骨骼退化了、整个躯体都变得无比柔软。柔软无骨的身体还带来一个意想不到的好处:在它们休眠时可以蜷缩成一小团,然后将自己的躯体挤进舱壁的一个小凹槽内。在空间紧张的飞船里,这样做很有好处。 由于缺乏恒星的光照,牠们的皮肤像洞穴里的盲鱼那般惨白、甚至显得有些半透明。虽然飞船内总是很黑暗,但牠们并没有失去视力,因为视力对于一种智慧生物而言太重要了。作为补偿,牠们演化出发射生物冷光的能力。黑暗的世代飞船内部,牠们的躯体闪烁着晦暗的荧光。牠们的夜视能力高度发达,足以通过这些生物冷光看清事物。牠们的身体饱含脂肪和抗冻蛋白,可以在零下数十度的环境中正常生存。 漫长的旅程让牠们演化出冬眠能力,或者更准确些说是假死能力。牠们可以停止自身一切新生代谢,排出体内大部分水分,化为一个干枯纸团的形态进入假死。但只要施以适合的条件,牠们又可以从假死状态中快速复活。多么美丽的生物啊!牠们既是自然演化的奇迹、又是牠们自身科技所造就的奇迹。
关于费米悖论的不完全汇总... 1.【费米悖论】是物理学家费米在1950年偶然间提出的一个问题。简而言之就是根据概率学推算,宇宙间的智慧生物和科技文明数量应当非常大。但这个基于逻辑的推论结果与事实不符,宇宙处于某种诡异的“大寂静”之中。于是就出现了一个“悖论”。 2.【绿岸公式】又称德雷克公式/德雷克方程,是天文学家法兰克·德雷克在1960年提出的一个公式,可以理解为是对“费米悖论”的进一步细化和量化。 公式1:N=Ng×Fp×Ne×Fl×Fi×Fc×FL 意为: 银河系内可能与我们通讯的文明数量=银河系内恒星数目×恒星有行星的比例×每个行星系中类地行星数目×有生命进化可居住行星比例×演化出高智生物的概率×高智生命能够进行通讯的概率×科技文明持续时间在行星生命周期中占的比例。其中: N 代表银河系内可能与我们通讯的文明数量 Ng银河系内恒星数目 Fp恒星有行星的比例 Ne每个行星系中类地行星数目 Fl有生命进化可居住行星比例 Fi演化出高智生物的概率 Fc高智生命能够进行通讯的概率 FL科技文明持续时间在行星生命周期中占的比例 公式2:N=R*×Fp×Ne×Fl×Fi×Fc×L 公式2与公式1的区别在于R*替代了Ng,L替代了FL。R*为银河系形成恒星的平均速率,L为科技文明寿命 3.【大过滤器】 该理论由罗宾·汉森于1990年提出,是对“费米悖论”和“绿岸公式”的补充。大过滤器理论将从生命萌发到形成星际文明分成若干阶段,从一个阶段发展到另一个阶段需要通过一个或多个障碍,这些障碍被称为“过滤器”。越是后期的阶段,“过滤器”就越是严苛。因此该理论也被称为“大筛选”。 该理论所列出的阶段如下: 合适的行星系统(存在有机物以及可能宜居的行星); 可自我复制的分子(比如RNA); 简单(原核)单细胞生命; 复杂(真核)单细胞生命; 有性生殖; 多细胞生命; 脑量较大、使用工具的动物; 我们目前这个阶段; 星际扩张
问一问吧里的化学帝们 Asimov6种方案的可行性? 当年科幻作家、科普作家卡西莫夫写过一片科普短文:《并非我们所知的-论生命的化学形式》 文中设想了6种不同化学基础的生命形式,它们分别是:1,以氟化硅酮为介质的氟化硅酮生物; 2,以硫为介质的碳氟化合物生物; 3,以液态水为介质的核酸/蛋白质(以氧为基础的)生物;* 4,以液氨为介质的核酸/蛋白质(以氮为基础的)生物; 5,以液态甲烷为介质的类脂化合物生物; 6,以液氢为介质的类脂化合物生物。 其中第1、2种生物生活在比地球炎热的行星上;第4、5、6种生物生活在比地球韩玲的行星上。至于第3种,就是我们熟悉的地球生物圈。 请问一下本吧的化学学霸、化学懂帝们,阿西莫夫的这6中关于生命化学基础的想法有道理吗? 下面我试着发一下全文,希望能发上来(虽然可能性不大)
【荐游】独立游戏:The Fermi Paradox(费米悖论) The Fermi Paradox(费米悖论)是21年7月发售的独立游戏,很多水友估计已经知道这个游戏了。游戏只有英文的,但因为游戏是回合制+静态画面的缘故,加之文本量不算很大,规则也不复杂;所以即使E文苦手靠翻译软件(比如微信扫一扫里的翻译功能),也能很快弄懂基本规则。 游戏本体不大,只有1G多。主要靠静态画面和文本表现剧情。玩家需要扮演一位地位超然的“银河园丁”。(可能就是银河系中上一代超级文明遗留的超级机器智能之类的东西。) 在你长达上百万年的“园丁”生涯中,许多文明将在银河不同区域萌芽、生长、绽放。你的使命是守护银河中所有的智慧物种,看着这些物种从石器时代一路发展到可以超越光速的奇点时代;在重大的历史节点中你需要通过“看不见的手”将不同文明引导至不同方向,帮助文明度过困境,避免文明遭遇重大灾难。经历漫长的时间后,这些文明终将互相遭遇。它们彼此间是会兵戎相见还是碰撞出灿烂火花?这全看你的决定。 这游戏算一定程度上满足了个人曾经的脑洞:如果有一个太空4X游戏能够全景式的描绘一个文明从蒙昧蛮荒到星辰大海的漫长历史就好了。
如果星辰大海真的不可能实现,未来会怎么样? 如果星辰大海真的不可能实现,未来会怎么样? 如果未来物理学始终无法打破光速的限制,人类永远被困在太阳系,经济活动永远被限制在地球上。那么会怎么样?
【水】地球人的智商是不是不太够? 本帖纯水,就是想到什么发什么...智人不少个体到了6-7周岁时候竟然都无力熟记九九乘法表,这还是在经受了大量相关训练的情况下。智力不行寿命也不够,博士毕业年龄差不多到30岁左右,生命已经过去小一半。智人的表层智力被潜意识之海控制,潜意识又被肉体的激素分泌所影响;导致智人几乎完全不能控制自己的意识和情绪,只能任由本能欲望和潜意识牵着自己走。太弱了。对这种智力程度的生物而言,掌握现有的文明都已经有点超纲了。如果宇宙间有一种外星生物,3岁能掌握微积分、5岁能精通群论;理解相对论对它们而言就像是理解九九乘法表一样简单;记忆力超群,读书一目十行、过目不忘,通读一遍就能背下整本辞海。同时,他们可以主动控制自己的潜意识和身体各项激素分泌,完完全全成为自己意识的主人。这种生物创造的社会和文明,一定能比拉胯的智人搞一个档次吧...
新奥美菲拉斯或许也能造出变身棒 庵野秀明的新奥特曼剧场版里,主角的变身道具是一支圆珠笔大小的贝塔魔棒,美菲拉斯星人的变身道具是一具庞大的贝塔棺材。很多意见就据此认为新奥设定里光之国的科技高于美菲拉斯。但是,有没有这样一种可能呢? 美菲拉斯走的是上层路线,走的是当局高层接洽与合作的路线。这次美菲拉斯带来只是样品;如果与地球当局洽谈成功,未来贝塔棺材是要批量生产提供给地球人的。对于地球当局而言,是一支圆珠笔大小的魔棒容易控制,还是一具笨重的棺材容易控制?显而易见是后者。 有没有一种可能?美菲拉斯星人不是造不出小巧的变身道具,只是没有必要为地球人提供那样先进的变身道具?大型的棺材比小型的魔棒更容易控制,地球当局更容易控制贝塔棺材,美菲拉斯也更容易用贝塔棺材控制地球当局。 另外就是脑洞一下新奥的设定。 这次新奥里出现的宇宙人:奥特曼、扎拉布、美菲拉斯,其外形都有一个特点,那就是很难从它们的外观分辨出它们到底是生物体还是机械体。 不知道吧里有无群星玩家,群星里有机械飞升、灵能飞升、基因飞升这三大飞升。所谓飞升,借用的是原本道家的概念,指的是一个人通过长期修行终于脱离肉骨凡胎、羽化成仙,拥有种种神通。这个概念移植到科幻作品中,就是一个物种通过科技成功改造自身,实现自身的进化。机械飞升就是抛弃肉体获得机械身体;灵能飞升就是觉醒超能力;基因飞升就是对自身进行大规模基因改造。 旧TV里,光之国的居民原本也和地球人一样是肉骨凡胎,它们是通过等离子火花塔的强光照射后才化身光之巨人的。也就是说光之国经历过一次飞升,个人称之为“巨人飞升”。巨大化后变大的不仅是躯体,还会获得种种看似反物理的超能力。 回到新奥,前面说新奥的宇宙人难以从外表上分辨它们到底是生物还是机械。而且它们都能巨大化,都有种种在地球人看来反物理法则的超能力。可不可以做一种假设,即奥特曼、扎拉布、美菲拉斯三个物种都经历过“巨人飞升”?飞升后,它们才变成了现在这般不似生物也不似机械的模样;飞升后,它们才具有了现在这样毁天灭地的超能力。 进一步脑洞:也许在新奥的世界观里,“巨人飞升”是宇宙间的一道门槛,一层大过滤器。只有越过这道门槛的物种才有参与宇宙间事务的资格;那些没有越过的,只是蝼蚁。
更新后节肢类少了两个头像? 节肢类右下角两个头像更新后貌似不见了哎...旗其中一个还挺帅的。真不知道为什么要删。
问个问题?为什么这个头像找不到? 我看游戏里AI有这个头像,觉得好看,就去新建种族找,却找不到这个头像?这是咋回事?
就我一个觉得人类新头像比旧头像好看吗? 男头女头都还不错吧?比起旧版,新版的细节和层次明显更丰富,骨骼、肌肉和表情也更自然了。 为什么都在吐槽新头像,还有人和我一样觉得新头像比旧头像好看吗?
聪明驴打算啥时候出群星2? 暗耻游戏封面镇楼
请问是现在打折力度高还是夏促打折力度高? 准备入正,看捆绑包打折了。请问按照以往经验,是现在打折力度高还是夏促打折力度高?
蠢驴能不能把UI优化一下? 如题
原来猎户座之王是1993的作品 第一作封面第二作封面第二作封面 猎户座之王系列(Master of Orion),第一作是1993年发售的,第二作1996年发售,目前出到第四作。 银河文明系列(Galactic Civilizations),最早貌似是席德梅尔开发的,第一作1994年发售,现在出到第四作。 太空文明系列(Space Empires )第一作啥时候发售没查到,出到第五作。然后主创被蠢驴挖走做了群星。 其他诸如星际殖民(StarDrive)、无尽空间2(Endless Space 2 )、遥远的世界(Distant Worlds)等等,就是小辈了。 这么看来,猎户座之王系列有可能是群星这一类太空宏观4x游戏里辈分最高的...
由尤特帝国的故事发散脑洞... 以上为我心目中尤特族的外貌... 如今我们平日里能看到的科幻故事,一般而言都来自于western国家。在这些故事中,地球人往往是作为一个年轻而有活力的物种出现、是以一种积极的姿态主动进入星际空间的;地球人是银河的诸侯之一,与其他外星物种展开各种博弈,潜力无限、来日方长。就算科技不是最先进的,地球的发展路径也是没有问题的。 而以上之种种,很大程度上是以western视角回顾自身历史而后再将其投射到未来的产物。不可否认的是我们如今生活在一个由他者塑造的世界中,哪怕是非西方人多少也受到了这种视角的影响,在这些科幻故事中也把自己代入了进去。 但是,从另一个角度去想一想:这何尝不是一种【成功者偏差】呢? 很多年前,曾经看过一部好像由孟加拉国作者创作的科幻小说。其大体内容是:在西元3000年前夕,人类依然没有离开地月系。几百年前,地球曾经短暂的在月球和火星上建立过科考站;但随着科技的停滞、人口和经济的萎缩,地球渐渐停止了一切太空探索活动。整个人类社会从23世纪开始就进入了全面停滞,之后又开始了缓慢的萎缩。对那时的人而言,技术进步和经济繁荣早已过去。15-20世纪的科技爆发被认为是历史中偶然的、短暂的反常现象,科技进一步发展和太空移民都认为是不可能实现之事。那时的学者认为,地球社会已经达到了宇宙物理法则所能允许的顶点;虽然地球依然不够完美,但已经无法做得更好了。宇宙间不可能存在掌握着成百上千颗恒星的太空帝国,就算在银河的某处存在其他智慧生物,它们同样也被物理法则困在自己的行星系之中。 然而就在地球社会迎来30世纪第一天曙光的时候,外星人却乘坐着超光速飞船降临了。外星人的到来极大冲击了地球社会,已经停滞了1000年的地球被搅的天翻地覆。通过与外星文明的交流,人们发现原来过去地球那些伟大的学者们(如牛顿、爱因斯坦等),他们的研究视角是狭窄的、他们的研究方法是有缺陷的,他们的研究结论也是片面的、可说是具有误导性的。利用外星科学提供的新视角和新方法,可以建立新的物理学体系;通过这个新体系可以使科技再次爆发,使超光速旅行成为可能,使跨恒星文明成为可能。 但这对于地球人而言已经太迟了,那些外星人并不良善。它们轻而易举的使落后的地球屈服了,地球被并入了外星人的太空帝国之中,以一种“番薯”的形式存在。(外星人的化学构成和地球生物不一样,不适应地球环境;需要地球人为其供劳力。) —————————————————————————————————————— 之所以对这篇科幻小说印象深刻,是因为它采用了一种很罕见的“失败者视角”;这可能与作者的文化背景有关。但是相比最终找到正确路径的成功者,找错路径的失败者要多得多。而且最可怕的地方在于:那些“失败者”在遭遇“成功者”之前,同样也是局部地区的“成功者”;他们都以为自己走的这条路径才是最优解、甚至是唯一解。 这是这个故事最最细思极恐的地方:在遇到名为“成功者”的大他者之前,你可能永远无法都知道自己的路径是否正确;但是当你遇到“成功者”,猛然明白过去的路径有问题时,往往一切都结束了。
我感觉群星的作者是星际迷航Star Trek的粉丝 据说群星(Stellaris)的前身是游戏太空帝国(Space Empires IV/V) ,在太空帝国4(Space Empires IV)有个种族叫做卡达西族。如上图,左面从下往上数第二个头像。过去玩的时候不知道,以为这个族是游戏原创的;后来偶然间知道在星际迷航(Star Trek)系列里也有个卡达西族,而且外貌和太空帝国4里一模一样。见下图。星际迷航剧照,上图就是卡达西人。
现有恒星际旅行方案搜集,欢淫补充。 按难度从高到低、速度从快到慢的顺序进行排列。欢迎指正和补充。 【高速/超光速方案】目的是超越光速。 1.“快子”飞船(目前理论上尚未搞定,工程学方面的实践为零) 利用理论上存在的、不能低于光速的“快子”建造超光速飞船,实现恒星际航行。 2.“曲速”飞船(目前理论上尚未搞定,工程学方面的实践为零) 相对论不允许宇宙中有质量的物质达到或超过光速,但宇宙时空本身的畸变却可以超过光速(比如现在一般认为宇宙的膨胀速度超过光速)。通过畸变空间的手段将飞船前方的空间收缩、飞船后方的空间膨胀、从而实现超光速航行。 3.分解传送重组(不违背现有物理学,但完全不知道该如何实现) 在出发地将人和设备分解为基本粒子,然后将这些基本粒子加速到接近光速并射向目的地;当基本粒子到达目的地,再将这些基本粒子按照原样重组。以此方式,可以实现接近光速的恒星际旅行。 *以上方案均需要巨大能量,已知的取能方式包括核聚变甚至反物质都很难满足;有脑洞方案想要提取真空中随机涨落的能量作为超光速飞船的能源,谓之“真空零点能”。 【亚光速/近光速方案】承认光速不可超越,但试图抵近光速;底线是达到光速的十分之一。 1.星际冲压引擎/巴萨德引擎(理论上可行,但工程学难度高,实践几乎为零) 飞船前端生成一个巨大漏斗状磁场,吸收飞船前方宇宙空间中的游离氢原子,在飞船内利用这些氢原子作为燃料进行核聚变,从而将飞船加速到十分之一光速,以此进行恒星际飞行。 2.“光之帆”/“太阳帆”(理论上可行,工程学上也进行了一些实践,相对靠谱些) 制造一面面积达到数百甚至数千平方公里的光滑“光帆”帆船,背向恒星。通过恒星光子的光亚推动“帆船”前进;随着时间推移,光亚可以使“帆船”渐渐加速到光速的十分之一,从而实现恒星际航行。该方案中,也可以用人造的大功率激光器发射的激光来推动“帆船”。 3.“猎户座”计划(理论上可行,工程学上也进行过一些试验) 朝飞船后方不断丢核弹,通过在飞船后方不断制造核爆炸推动飞船前进,逐渐加速直到达到光速的十分之一。 *亚光速方案大体可分为两大类。第一类主要使用飞船内置的动力,如巴萨德引擎、猎户座计划;另一类使用外置的动力,比如光帆。这类计划的能源来源主要是核能(核聚变引擎、核爆炸、恒星光和激光)或者反物质(只是不知道该去哪里找足够的反物质)。 【低速方案】目标速度为光速的百分之一甚至千分之一,以时间换航程。 1.无人探测器/冷冻休眠舱(冬眠舱听起来低端,其实很难实现;一般都会把冷冻对象直接冻死,根本不可能再次唤醒。) 在飞船速度远远不能接近光速的情况下,通过机器人或者冷冻宇航员的方式进行恒星际航行。以时间换空间,制造可靠性非常强的飞船,以百分之一甚至千分之一光速的速度、用数千年甚至数万年的时间进行恒星际航行。 2.世代飞船(人造生物前看似简单,但直到目前为止尝试制造微行生态圈的努力全部失败,参见“生物圈二号”。) 制造一座小型太空城,在其中制造微型的地球生态,宇航员们在太空城中繁衍生息。如此,一代又一代人以船为家,以缓慢的速度在恒星之间航行、扩张。 3.冯诺依曼机器/机器细菌(想法很好,只是至今为止尚未成功) 发射高度自动化的、可以利用自然资源复制自身的智能机器探测器。这些探测器到达其他行星系统中可以采集当地资源进行自我复制甚至进行自我改进、制造比自己更先进的下一代探测器。然后这些探测器再次出发、朝向各个方向发射;当它们到达新的行星系统时,可以将上述过程在重复一次。同样,这些探测器到达目的地时也可以在当地建立各种设施,甚至改造当地的行星。如同细菌一般不断复制、不断演化、“感染”并改造越来越多的行星系统。
推书《地球以外的文明世界》 黄金时代科幻作家阿西莫夫写的科普书,很老的书,国内上世纪80年代就引进过。如果我们不满足于科幻故事和视觉奇观,而是希望去扎扎实实的了解一下真实宇宙中可能存在的外星生物和外星文明。那么这本书是一本很好的入门科普类书籍,这样内容全面、文风质朴、不玩语言技巧、不玩梗的科普书籍,上世纪很常见,现在却已很少见了。
遥远的世界(Distant Worlds)物种头像列表 上面是自己拼的遥远的世界(Distant Worlds)物种头像列表 《Distant Worlds》由Code Force开发,Matrix Games发行,是一款以宇宙空间为题材的科幻即时战略游戏。 这游戏据说比群星更硬核,目前我也只是云玩家,只看过B站上为数不多的相关视频。这个游戏貌似要出第二代了,作为一个太空科幻策略游戏迷,对所有该类型游戏还是期待的。群星现在太一统天下了,无尽空间2和猎户座之王在游戏素质上又不如群星。个人还是期望能有另一个能与群星相媲美的,特点和风格却不同的太空科幻策略游戏。上面从左到右是游戏中的中立势力“远古守护者”头像,和三个海盗势力头像。
【搬运】细思极恐,地球很有可能是宇宙中最高级的文明了... 人类现在有没有可能是宇宙中最高等的文明? ------------------有可能---------------------- 首先反对说宇宙很大所以地球不可能是最先进文明的,反对说我们不知道生命诞生的条件所以地球不可能是最先进文明的。这两套说辞基本是一个意思,就是我们对宇宙和生命诞生的条件是无知的。但是,从“不知道”我们得不到任何结论,你不能从“不知道”得出地球不可能是最先进文明的结论出来。 我一度也对地外生命非常感兴趣,发现学界探索地外生命的时候有一个非常重要的指标:这个星球有没有液态水。我也质疑过这个指标,为什么生命不能从其他液态里甚至不从液体里诞生? 后来我想明白了,碳基生命+水环境+氧气很可能是生命诞生和进化的唯一方式。下面我们来逐一分析为什么。 ------------------为什么生命基本元素只能是碳?---------------------- 首先我们要有一个共识,最原始的“生命”是偶然出现的能自我复制的大分子。想要经过频繁的反应诞生这样的分子,只有溶液中才行。所以最原始生命必定诞生在液体中。 其他元素形式的生命不止一次被提起过,提的最多的就是硅基生命和氨基生命(或者称氮基生命)。 首先硅的化学键键能相比碳太弱,意味着硅基物质大分子链容易受力而断裂,这无疑对生命是不利的,这样的结构就算产生了可以自我复制大分子物质,也很难保持分子的稳定性。因此目前发现的硅基高分子材料大多是硅氧键的交替组成的。我不是学化学的,对硅基高分子非常有限的了解源于以前给自己笔记本清灰的时候买导热硅脂然后随手百度了一下。刚刚特意查了资料,结论应该是没错,如果有谬误请专业人士指正。所以基本可以否决硅基生命的存在。 而氨基生命就更像是一个想象力的产物了,一个氮只能产生三个化学键,而一个碳有四个,这意味着以氮为中心原子能够组成的大分子形态是非常受限的,不仅仅是分子形态受限,当分子中一旦出现不饱和键,就表示到了大分子链的终结,更别说成环了。加上氮元素在宇宙中分布稀少,氮氮键难以打开。这些不利因素基本就否定了氨基生命的存在。 综上,碳是唯一能诞生生命的基本元素。
多年后回顾零红蝶,发现其结局是不是有点丧病哦... 最近在网上云老游戏,曾经的恐怖游戏佳作零·红蝶。 零·红蝶由日本TECMO株式会社制作,系列首作发行日期为2003年11月27日,平台PS2,类型为传统和式心理恐怖游戏。当年这系列一度和生化危机、寂静岭、寄生前夜并列,称为日本恐怖游戏四大金刚。当然我心目最优秀的日本恐怖游戏是2003年发行的死魂曲1代,但这里暂且按下不表。 不过,现在重温一下,发现零红蝶部分设定和细节是在太丧病了。 大概剧情是日本某个村子世代守护黄泉之门,定期要用孪生子进行祭祀,以压制黄泉之门。然后么,当然是仪式失败、黄泉之门中的阴间能量涌出,毁灭了整个村子。多年以后身为主角的双胞胎姐妹,天仓澪,天仓茧误入了这个荒废的村子。之后的情节也不难猜到,主角姐妹被村子内的灵异力量所困,她们需要完成多年前未竟的仪式才能逃生。 然而游戏中的这个仪式极度丧病:孪生子摆成某种非常奇怪的姿势,然后孪生子之一亲手掐死另一个,如此仪式才能完成,黄泉之门才能被封印。
沙丘票房不理想一点也不奇怪 原著小说都五十六年前的东西了,说出来也没什么,不算剧透。 沙丘,尤其沙丘第一部的故事用大白话说出来就是... 一个贵族家族被敌对贵族阴谋陷害了,全族几乎覆灭,只有贵族家主的儿子侥幸生还。结果这个儿子其实是冥冥中的天选之子,是某个隐秘组织暗中布局几百年的产物,天生具有预知能力。他不但注定会复兴家业,还会统治整个宇宙。 一半是赵氏孤儿,一半是某教教主发迹史。尽管沙丘头上有这样那样的光环,尽管文辞优美深沉。但故事主干说白了就是这么一回事。 原著就神神叨叨的,当年看过小说第一部之后再也没心思啃系列其他作品。这故事固然在科幻文学上有地位,但在现代想要拿出来赚大钱那就太难了。何况这次电影改编也说不上有多成功,3D效果差、动作戏平庸、超光速飞船+冷兵器格斗的场景必然让路人看得一头雾水。片子时长又长,150多分钟,差不多3小时。看来内地票房也就3亿左右的水平了。
现实中没有EVA,但现实中有真希波吗? 现实中有没有EVA?那自然是没有的。所以"现实中没有EVA"这种事并不需要庵野秀明来告诉观众。 "你已经不再是14岁了,需要面对现实了"。这句话对不对?很对。但现实是什么?现实就是你不去找它,它也会来找你的存在。现实就是客观世界,你身处其中、永远不可能逃避的存在。我不喜欢热力学第二定律,它会消失吗? 所以,"你该面对现实了"这种事也不需要庵野秀明来告诉观众。 庵野你告诉肥宅们:"现实中没有EVA",这很对。但是,诚然现实中没有EVA,现实中也没有真希波啊。 如果EVA应该消失,那么真希波、明日香、绫波丽、葛城美里也应该跟着EVA一起消失。 你一边说着"现实中没有EVA",另一边又把一个又一个美少女安排到真嗣身边。这看起来不像是劝人脱宅的样子啊。 你一脸胡渣、头发乱蓬蓬,天天在那儿自闭;然后美少女们飞蛾扑火一样一个个飞向你,坐你旁边,主动和你暧昧,主动和你调情。这种事在现实中发生的概率有多少? 肥宅们不像真嗣也不像你庵野,他们大多数无才无德,没有显赫家世,也不太可能在事业上有什么大成就。 你如果真想劝人脱宅,那就应该告诉肥宅们——你很普通,永远不会有人爱你;永远不会有谁来拯救你,你的人生注定卑微。你有可能付出全力,结果依然是失败。但即便如此,你也应当认真对待、努力活着;即便如此,你也应当追求真善美、不应扭曲如蛆。 其实这也不过是老生常谈:世界上只有一种真正的英雄主Y,那就是看清生活的真相之后,依然热爱生活。 继续做梦?不甘心。清醒过来?没那胆。 庵野,如果你真想劝人脱宅;那我认为你应当这样安排EVA的终局。 新世界里,没有使徒、没有NARV、没有EVA,也没有美少女。 一个普通的黄昏。28岁的瓜农碇真嗣正在给西瓜田浇水,此刻闷热异常,林间蝉鸣阵阵袭来。远处太阳正在西沉,第三新东京市的轮廓渐渐模糊。斜阳照在碇真嗣身上,在他身后的瓜田拉出一道长长的投影。真嗣摘下草帽、擦擦汗,随后关掉了一旁的水龙头。趁白昼的最后几分钟,他环视了一下瓜田——水珠划过西瓜和藤蔓,滴入泥土中。此时此刻,只有夕阳、瓜田、真嗣,还有那阵阵蝉鸣。几分钟的沉默后,镜头拉回真嗣,我们发现他的嘴角挂上了一丝不易察觉的微笑。 ————THE END————
对EVA新剧场版的吐槽... 本吐槽只代表个人,内含微剧透。碇真嗣和真希波的感情线莫名其妙,毫无铺垫;最后车站成年的真希波和碇真嗣那段对话,油腻不堪。感觉双方只是在逢场作戏,一点真情实感都没有。 成年后的碇真嗣虽然只有寥寥数语,但怎么说呢?感觉油腻了,圆滑了,和那个拧巴的自闭少年判若两人。一个14岁时候依然无比拧巴的少年,成年后性格也不至于发生这么剧烈的变化。 碇真嗣和樱(铃原东治的妹妹)的感情线更莫名其妙。樱凭什么对真嗣抱有感情?她和真嗣之间根本没有多大交集,她与真嗣接触的时间加起来也不过几天而已。 出现美里和加持的儿子也很突兀,他有什么存在必要吗?还不如把美里和真嗣的儿子安排上呢... 渚薰线也很奇怪......神设几乎全崩,存在意义不明。
[微剧透]关于EVA新剧场版 终 主要是个人吐槽向,内含微剧透。本吐槽只代表个人观点。碇真嗣和真希波的感情线莫名其妙,毫无铺垫;最后车站成年的真希波和碇真嗣那段对话,油腻不堪。感觉双方只是在逢场作戏,一点真情实感都没有。 成年后的碇真嗣虽然只有寥寥数语,但怎么说呢?感觉油腻了,圆滑了,和那个拧巴的自闭少年判若两人。一个14岁时候依然无比拧巴的少年,成年后性格也不至于发生这么剧烈的变化。 碇真嗣和樱(铃原东治的妹妹)的感情线更莫名其妙。樱凭什么对真嗣抱有感情?她和真嗣之间根本没有多大交集,她与真嗣接触的时间加起来也不过几天而已。 出现美里和加持的儿子也很突兀,他有什么存在必要吗?还不如把美里和真嗣的儿子安排上呢... 渚薰线也很奇怪......神设几乎全崩,存在意义不明。 第三村的剧情,本来应该意味着“不管现实多么不堪,我们都必须勇敢面对”。但是,真嗣后面的表现与这个主题截然相反——他创造了一个没有EVA的新世界。 与其说真嗣重建了一个美好的新世界,为所有人都安排了一个好结局;还不如说他把那个旧世界中人和物都彻底毁灭了。毁得比第四次冲击还彻底,毁灭得干干净净,一点痕迹都不留。 与其说真嗣终于学会面对现实了,还不如说真嗣终于彻底逃避了;他从原来的旧世界中彻底逃走了,躲进了一个虚幻的安乐窝。从此之后,那个新世界中除了真嗣之外的人都是NPC,他在一个大型日常向美少女Galgame中彻底封闭了自我。自闭了,彻彻底底自闭了。 表面看起来真嗣终结了无尽轮回,实际上真嗣是彻底怂了。他连重开一盘游戏再试一次的胆量都失去了,他最终选择弃坑,换了个新游戏。 我们都希望真嗣能支棱起来,但不是这么个支棱法啊..... 啥也别说了。EVA新剧场版总算完结了,这终究是一件好事罢。
庵野秀明已经不再热爱ACG了吧? 昨天终于看完了EVA新剧场版:终。这么多年过去了,制作团队变了、主创者的心态也变了。我感到庵野明显心不在焉,精力好像根本不在EVA上一样。想当年,EVA可是集ACG中二之魂于一身的作品,永远改变了业界,也把庵野秀明推上神坛的作品。 庵野啊,庵野。你童年时看奥特曼入的ACG坑,进了大学组建了一个ACG俱乐部,然后以票友身份出道正式走入日本ACG行业,而当时的日本ACG正冉冉升起、即将成为中天之日。即便在那个高手如云的时代,你也是业内翘楚、青年才俊、前途不可限量。超时空要塞、无限地带23、风之谷、王立宇宙军、飞跃巅峰...江湖上处处都有你的传说。然后,经历了蓝宝石之谜的低谷后,你终于憋出了中二神作新世纪福音战士!一炮打响,震动业界,红遍天下!燃烧吧,ACG之魂!!! 然而,许多年过去,你变了。你的眼神变得暗淡了,你的背佝偻起来了,我们在你眼中再也看不到熊熊燃烧的中二之魂。虽然这些年你事业似乎发展的不错,推出了EVA新剧场版,导演或即将导演新·哥斯拉、新·奥特曼、还有新·假面骑士。但你好像并不快乐,你更像是在弥补童年时的遗憾,没有当年那股认真和中二劲了。 说这些,并不是要责怪你。我们认为你的变化是自然的,是无可厚非的。 只是感叹:或早或晚,每个中二少年都终将与自己内心深处的中二之魂道别。这也许算不上什么悲哀,但总有些许遗憾。
初代奥特曼这张脸当年真的没吓到过小朋友? 回过头来看看,这A型硫酸脸太JL恐怖了;比好多怪兽都恐怖,太鬼畜了,这脸已经掉进恐怖谷了吧?这张脸当年首播的时候真没吓到过小朋友?
补完了个冷门老番青兰圆舞曲 B站就有,搜索片名即可。免费,不用会员就能看。漫画原作者是池田理代子,就是日本少女漫画鼻祖《凡尔赛玫瑰》的鼻祖,漫画原作于70年代出版(貌似),动画于1991年首播。动画监督出崎统。典型80年代少女漫画风,欧风人设,基本就是个法国人起了个日本名字;这画风当年很常见,新世纪渐渐变得不流行。
这就是传说中的日式轻小说文风吗? B站上云游戏,一个B站投资的克苏鲁主题日式画风游戏《寄居隅怪奇事件簿》。这游戏的背景设定在国内,但文风总感觉怪怪的,一点不像是正常人之间的日常对话。有评论这说这游戏其他方面还行,但在本土化方面做的很失败。文案字里行间有一股日系轻小说中译本的既视感。
上杉达也 浅仓南居然已经53岁了... 不知道多少人还记得Touch/棒球英豪这个动画,90年代引进过国内,在电视台播出过,记得当年引进的是台配版。这动画对青少年日常和心理的刻画算一绝,这动画里没有热血战斗也没有奇幻诡谲的世界观,也没有夸张的人设。Touch描绘的只是一些非常普通的中学生琐事,比如升学、考试、比赛、懵懂的好感等等,但莫名其妙就是很抓人眼球,让人不由自主想继续看下去。作为一部日常番,Touch当年能在一堆引进动画里脱颖而出也是挺厉害的。 当年看到上杉和也意外死亡那集挺震惊,因为之前没想到过动画片里还会S人,而且是很正经很严肃的那种S法。上杉达也和浅仓南的形象塑造很亲切,很接地气;日本校园动画虽然有很多,但其人设大部分都离现实很远,能给人以“这是有可能在我身边出现的人”感觉的角色真不多。 刷视频刷到个评论,惊了——原来上杉达也和浅仓南已经50多岁了。Touch正统续作MIX里明确出现了一个时间信息,1986年的甲子园学生棒球全国大赛,也就是达也那届夺冠的那届比赛。Touch中的人和事原来已经过去了35年...... 达也和小南的人设太真实,就好像自己身边真实存在的发小那样。虽然明知这不过是虚构的故事,但还是想问一句:这么多年下来,达也和小南过得好不好。
感觉自己真的快脱宅了 宅龄也快15年了,在这个快速度的时代,算半只脚踏进中年队伍的人。宅的时候兴趣比较杂,港片、美剧、英剧、法语片、西语片、印度片、日动、日漫、日剧、韩剧、游戏、手办、兵人、特摄、超英、美漫、克苏鲁、SCP.....除了体育之外,啥都多少会关注一点。 这两三年来,明显感觉追剧没劲,打游戏也提不起精神,对影视或者ACG的新闻也不怎么关注了。倒也不是因为太忙没精力或者没时间,而是就算有精力有时间对那些东西也没了往日的兴趣。今年五一放假开着PS4一小时,在不同游戏之间切来切去,最终却没有打开其中任何一个。打开电脑想玩玩文明5或者群星,结果也都没打开。 电影也不爱看了,剧和新番也不怎么追了,就算偶尔打开也看不完,一般都是倍速播放,不再有以前反复细嚼剧情的兴趣;仿佛一夜之间对那些东西的兴趣都被抽走。 连对奥运的兴趣都没了,今年东奥就网上倍速看了一下开幕式,还没看完,比赛一场没看。 这大约就是脱宅吧,真·脱宅的那种。现在倒是更喜欢看上世纪80-90年代的老港片和国产影视,看看上世纪80-90年代风格的动画老番;倒也不是觉得那些有多好看,而是开始怀旧了。看来,终于要和年轻人的世界分道扬镳了。
对这游戏最大的不满还是发展路径太单一 对stellaris最大的不满有以下四点: 第一是发展路径依然太单一。不同帝国发展路径和节奏都很相似,不能充分凸显出不同物种、不同文明之间的差异性和多样性。建议蠢驴参考《星际争霸》系列,给不同物种设计几种大类型,不同类型的思维适应不同的科研路径,不同路径之间有不同的科研项目、发展节奏、扩张策略。 第二是物种头像不够怪异,不够惊悚。我就喜一眼看上去就能让人起鸡皮疙瘩的宇宙人,长相越精神污染越好。建议蠢驴能换个美术总监,参考我贴出的图片设计新的物种头像。 第三是船模创意平庸,美学价值欠缺,类型也严重不足。建议参考《家园》系列的船模风格进行设计,个人认为《家园》的舰船风格是最好的,既朴素又不简陋,而且没有像很多太空歌剧游戏中那样出现很中二的舰船设计。 第四是无法开展陆战,不能切入星球界面俯瞰自己的行星。建议参考《文明》系列给行星加一个六边形网格组成的星球地图,把城市、建筑、河流、山脉、海洋等等地形都加进去,并且能像《文明》一样以战棋模式进行陆战,同时参考《太空帝国5》,让玩家可以设计陆战机甲。
将来能不能复刻赛璐璐动画的质感? 赛璐璐动画有种特别的质感,似乎是一种类似老式照片的颗粒感。现在的动画技术虽然进步很大,但很难复制传统赛璐璐技术的那种感觉。现代动画技术颜色鲜艳,色块与色块之间的边界明显,画面干净,感觉少了内味儿。一些特定的题材,比如灵异题材动画,还是赛璐璐的质感更适合。
奥特曼的人间体,觉得还是这三位塑造得最好 圆大古 有学生气,有些许青涩;但绝不中二或幼稚,虽然学生气满满却依然能给人安全感。诸星团 性格比较开朗外向,但没有开朗外向到犯二的程度,危急时刻的表现显得机智大胆。早田进 性格塑造稳重成熟,言行得体;像是个训练有素、能办案的专业人士,与科特队精英的身份相符。特利迦的性格塑造还是太夸张太中二了,说的难听点,特利迦这言行举止就不似常人。最初ACG是从传统影视行业中汲取养分的,但随着ACG产业的成熟和发达,二次元开始反向影响传统影视行业。新世纪以来,日本影视行业受二次元影响越来越明显。演员的打扮和表演越来越二次元化,但二次元里的某些表现手法用到三次元真的超级违和、超级尴尬。 以上观点只代表自己,不代表其他人。
终于嚼完了古董番青兰圆舞曲 这番站上有, BV1js411f7qJ,感兴趣的可以去观摩一下古董。该动画由漫画改编而来,首播时间是1991年7月。漫画原著作者是池田理代子,就是凡尔赛玫瑰的作者;动画监督是业内闻名的出崎统。
有时候想想: 外星人和人类真的能交流吗? 无聊的时候想一想: 外星人和人类真的能交流吗?如果能,外星人和人类之间的交流又能达到什么程度? 人类的各种思想和情感,可以被还原成各种物理的化学的过程;也就是说思想和情感归根结底还是源自这副皮囊肉身,所谓的文明和文化其实也建筑在这幅皮囊之上;若人类的皮囊不是现在这副模样,那么人类的文化也必然不是现在这副模样。 外星人,它们的皮囊肯定与人类不同;这种不同很可能从分子层面上就开始了。某种外星人以硼而非碳作为分子骨架,以液态氨而非液态水为溶剂进行生化反应;它们的母星平均温度可能是-70°C,星球表面大气压可能是地区的6倍。地球在它们看来毫不美丽,只是一颗炙热且充满有毒腐蚀性物质的炼狱之星。 它们必然有感官,但它们的感官是怎样的呢?某种外星人的视觉可能完全落在红外线波段上,那么人类的美术对它们而言完全没有意义,或者它们根本没有“艺术”这个概念?如果牵涉到脑结构和神经系统,那么就更不敢去想了,而感官和大脑,恰恰是认知外部世界的基础。如果两种生物的感官和大脑完全不同,那么它们差不多就身处两个完全不同的宇宙之中。 它们是胎生、卵生、卵胎生、释放孢子?还是像蝴蝶那样有个蛹期,幼虫和成虫完全不同?它们有性别吗?会是像蛞蝓那样雌雄同体呢,像部分硬骨鱼一样会自然变性,还是像蚜虫那样孤雌生殖?或者,它们的生态系统里根本没有和地球生物“性别”相对应的东西,而是自有一套繁衍方式?它们能理解地球人的那些,关于爱情和母爱的诗歌吗? 它们应当是群居的生物,但它们的社会是怎样的呢?它们天然的社会结构可能与裸鼹鼠、狐獴、斑鬣狗、或者和吸血蝠和阿德利企鹅更相似?人类社会在它们眼中是什么样?会是一个混乱、肮脏、不可理解的社会吗? 唯一能确定的是:既然外星人能设计和建造宇宙飞船,能进行宇宙航行;那么它们必然能理解数学、物理、化学等自然科学方面的知识;它们必然具有某种逻辑思维。但除此之外,它们于地球人而言是完全陌生的;理性和逻辑,只占人类意识的很小一部分;对不能与自己共情的生物,人类不会有亲切感。人类与它们打交道,可能会觉得自己更像是在和动物或机器打交道;可怕的是,它们很可能也是这样想的。
无聊想一想,光荣三国系列游戏的旗号颜色不太对吧? 长久以来,光荣的三国系列游戏如三国志系列,三国无双系列,一直都有固定的势力配色 蜀汉:生命绿 曹魏:魅惑蓝 孙吴:激情红 这配色影响了其后的一大票三国游戏,但无聊中想一想,这配色貌似有问题。 新莽-东汉-三国-晋-南北朝,各种谶纬迷信非常盛行,其中最有名的就是五德终始之说。按此理论,每个朝代都有自己的“德”,每种“德”都对应一种五行元素、对应一个方向、对应一个数字等等。 金木水火土... 金:白,西,白虎 木:青,东,青龙 水:黑,北,玄武 火:赤,南,朱雀 土:黄,中,腾蛇、勾陈 五行相克:金克木,木克土,水克火,火克木,土克水; 五行相生:金生水,木生火,水生木,火生土,土生金; 朝代之间是鼎革关系是相克,是禅让关系则是相生。 这么说来,东汉火德,曹魏受禅,曹魏应该是火生土,尚黄。 蜀汉自认延续东汉,不承认曹魏,依然是火德,尚赤。 孙吴自称帝后与曹魏闹翻,据传孙吴自认木德,尚青。 这么说来三国势力色应当是:曹魏-黄,蜀汉-红,孙吴-蓝/绿;晋自认金德,服色旗号尚白...
黑 挺难看的...... 个人对超英片的要求并不高,剧情通顺、特效过关、别加太多私活即可。黑 这电影咋说呢?观影过程令人痛苦,就电影本身而言和隔壁女侠八四堪称卧龙凤雏、难姊难妹。粉丝处于情怀大概会觉得还行,个人作为一个路人粉实在对这电影喜欢不起来。 以前挺热衷于好莱坞电影和美剧,不知为什么这两三年却越来越没兴趣了,哥斯拉2连D版都懒得看,大概真的是老了吧。
刘禅到底有没有实权? 曹魏是曹氏获得实权,建立霸府,得到魏王封号;政皆出于霸服,汉献帝完全成为傀儡;封号和霸府权力世袭,由曹操传给曹丕;最后曹丕走个流程让汉献帝禅让。后来,司马懿、司马师、司马昭、司马炎也复制了一遍曹氏代汉的流程。所以曹氏和司马氏的霸府,更像是一种君主制的变相。 东吴自从吴大帝孙权死后,政局一直混乱不稳,时而君权强,时而臣权强,吴宫中事变颇多。 蜀汉体制感觉是三国里最特殊的。自刘备死后,蜀汉一直是臣强君弱,诸葛亮、蒋琬、费祎、姜维,大权看来一直都在执政卿手中。但很奇怪的是这种臣强君弱又没引起变乱,而是一直这样延续了40多年。身为天子的刘禅始终像个吉祥物,大事似都不能自主。诸葛亮、蒋琬、费祎、姜维常常远征在外,不在成都,却依然能牢牢掌控蜀汉朝政。只有到了蜀汉末期,刘禅重用宦官黄皓时候,大将军姜维的权力似乎才出现了一些松动。 黄皓,看起来很像是刘禅的工具人。记得东汉皇帝都重用宦官的事吗?那更多是因为东汉皇帝身边已经无士人可用,只能用宦官。黄皓,很可能也是起类似功能的宦官。 蜀汉君弱臣强,大权几乎尽在霸府,由权臣掌握。但蜀汉的权臣又不能世袭,上一代权臣死后,下一代权臣只能由上代指定,或者由原霸府臣僚推选出来。这种情况,非常特殊。纵观中国历史也就东晋有类似现象,但东晋的情况又和蜀汉不一样。东晋皇权弱,大权由江东几大士族把持,轮流主政;蜀汉则没有看出有世家大族把持朝政的现象。
《阿基拉》漫画部分封面和插画欣赏 动画电影《阿基拉》上映于1988年7月16日,不过阿基拉的漫画和其他各种企划很早就开始了。下面的这些封面和插画,主要都创作于1982年12月-1988年12月之间。“一个身披红色披风的少年,独自徘徊在东京的废墟之上”。这幅插画里,一个少年身裹红披风,身穿鼓乐队制服,手执指挥杖,端坐于破损的王座之上;他身后是已经被海水淹没,沉沦为废墟的新东京。画风毫无疑问是写实的,画面整体毫无疑问也是明亮的;但整个画面却有超现实感和怪诞感,还隐隐有一种不安感。
感觉日系的机械设计和场景设计能力确实退化了不少 最近搞了一些老番老IP的设定集,翻了一下。 不是有意厚古薄今,对比一下上世纪的机械和场景,再看看现在的,差异太明显了。虽然都是黑白线稿,但还是看得出功力深厚
古天乐的真·三国无双真的瞎狗眼... 这造型,这尴尬的演员和演技,这中二突破天际的服化道,暴死预定;古天乐怕是晚节不保,一世英名就交代在这电影里了,真三国无双的杀伤力比当年贪玩蓝月那句“古天乐绿了”还要强。 这充分说明,ACG里的一些造型极度不适合套用在三次元;一个造型ACG里看起来酷,三次元里同样造型怎么看怎么尴尬。
某些奥系怪兽手办可以啊... 宇宙怪兽-百慕拉看奥特曼就是为了看怪兽,谁要看傻X咸蛋超人?这百慕拉相当可以,ACRO的产品。其目圆睁、目眦欲裂,鳞爪飞扬、惊若游龙;如果百慕拉皮套有这效果,我支持它把那个咸蛋眼硫酸脸的光之巨憨憨打死。
这就是成田亨设计的奥特曼初稿? 有被吓到,感觉是邪恶宇宙人,有克苏鲁世界观的味道传说是初代奥特曼的设计演变,感觉成田亨是做了很大妥协设计奥特赛文的时候,感觉正常多了
张光北版吕布真是一代经典... 刚登场时追随义父丁原,英姿勃发、器宇轩昂...经不住职业猎头李肃的劝说,拨云见日、茅塞顿开...纠结反复、终下决心,就用义父的脑袋当投名状吧...布飘零半生,只恨未逢明主;公若不弃,布愿拜为义父...司徒府内遇貂蝉,凤仪亭中会后母,眼中的兴奋那是藏不住啊...
感觉王立宇宙军和蓝宝石之谜之间能接的上... 都是GAINAX作品,都有庵野秀明参与,人设机设都有贞本义行,风格也谜之相似。 蓝宝石之谜里的亚特兰蒂斯人是一万二千年前从M78星云来到地球的外星人... 正巧,王立宇宙军里那颗星球也不是地球;海陆分布和地球完全不一样。 蓝宝石之谜里的亚特兰蒂斯人是君主制... 正巧,王立宇宙军中主角所在的国家也是“奥尼亚米斯王国”,也有国王... “奥尼亚米斯王国”和“亚特兰蒂斯”之间的建筑风格、美术风格谜之相似,而且都喜欢用“独眼”做纹章。 感觉能接的上...王立宇宙军的世界就在M78星云,就在12000年前...只是王立宇宙军里它们还没那么先进,只是刚刚进行载人航天。 传说EVA最初的企划是蓝宝石之谜的续作,如果成真就好玩了...
新手提问:为什么人联会弄上来一个机器领导? 我自创节肢昆虫物种。灭了另一个游戏默认的帝国泽尼宗主国,是它们主动对我宣战。本来看在同属于节肢动物份上想给泽尼居留权的,但它们的领导实在太嘴臭,所以准备先 契约奴+基本生活保障,过一百年再给它们居留权。泽尼的起源是协同进化,它们有个仆从种族维纶。我给了维纶 居留权+体面生活,把泽尼奴仆的地位抬高到它们这群原主子之上,就是为了恶心一下泽尼族。虽说电脑不在意羞辱,但玩游戏就是图个代入感。西北边的人联把我设定为宿敌,还不停外交羞辱。于是准备完成后攻打人联,占了人联一半地,占据了人联首都天津四和母星联合,并把我管辖之下的人类全部设定为 契约奴+基本生活保障。 对人类联邦发动了战争后占了对方一半地,回过神来发现能量币开始赤字。仔细一看亏电最多的是恒星基地,亏590电。请问有办法可以回正吗?还是说等占领一段时间后等负面BUFF消退可以自动回正?怎么降低恒信基地的耗电? 另外人类联邦怎么会弄上来一个机器人当领导?原先默认的那个女大元帅下台后,他们就冒出一个机器人领导。人联不是排外吗? 就是这个机器憨憨,默认大元帅挂了后就是它当领导。机器有永生属性,看来除非灭掉人联再建立附庸国,否则是看不到人类来领导人联了吧?另外,奴隶太多一直失业怎么办?本来想把多余的奴隶卖到奴隶市场去,结果奴隶市场供大于求爆仓了,卖不出去。
新人求问:怎么拆散宗主和附庸? 今天把一个节肢动物帝国打得只剩下一颗星球了,厌战度满且到期不得不和接受现状;然后这个虫子立马投靠了另一个乌贼国,成了乌贼的附庸。现在想彻底灭了虫子,但又不想这么快和乌贼开战。有什么办法能拆散宗族-附庸关系吗?
萌新没事自创了几个势力... 纯萌新,接触没多久。多年前曾经下载过群星早期版本,就是三种宇航方式三选一的那个。当时觉得太复杂就没玩下去删除了。现在玩2.7.2版。没事自创了几个势力,游戏么就是要寻求代入感。 先发人类的,所有设定都以群星原游戏设定为基础。 设定是200多年前殖民船中的幸存者,原型不说了,设定是太空版的亚美利加+洪济会...
文明6中的大陆和海洋... 由5转6不久,这一代的地理系统感觉还是挺香的,大陆河流海洋山脉都有了自己的名字,文明7进一步优化下地理系统就好了,最好是玩家自己能给大陆河流山脉沙漠平原森林等等命名。 总结了下目前见到过的大陆和海洋: 现实中存在的就不提了,比如非洲亚洲西伯利亚印度洋波斯湾这些,说一下现实中不存在的大陆和海洋。 【来源于古地理和地质学的有...】 辛梅利亚大陆 Cimmeria 潘诺西亚大陆 Pannotia 劳亚古陆 laurasia 刚果克拉通 Congo craton 哈萨克大陆 Kazakhstania 欧美大陆 Euramerica 阿瓦隆尼亚 Avalonia 盘古大陆 Pangea 新盘古大陆 New Pangea 终极盘古大陆 Pangaea Ultima 特提斯洋 TethysOcean 巨神海 Iapetus Ocean 泛大洋 Panthalassic Ocean 【来源自神话与传说的有】 亚特兰蒂斯 Atlantis 姆大陆 Mu continent 目前就这样,错了概不负责。欢迎诸公补充。
世界议会系统比重太大了 6代世界议会系统开会太频繁,有强烈的被打断感,有点影响游戏体验了。 5代的世界议会是要某个势力发展出相应科技,然后拥有该科技的势力遇到世界所有其他文明后才会被触发。文明5的世界议会从文艺复兴开始,出现得已经偏早。 谁知道文明6更不可思议,进入中世纪后世界议会自动建立。想到一群中世纪国家天天开全球会议讨论这讨论那就离谱。世界议会系统根本不应该那么早出现才对。 文明6一共8个时代:远古、古典、中世纪、文艺、工业、现代、原子、信息。世界议会至少应该到工业时代才能出现。 5代世界议会在世界进入现代后会自动升级为联合国,议程会有变化。如果有文明7,建议将世界议会出现的时代推迟,而且世界议会应该能随着时代进程不断演变。 文明6已经有了地理概念,比如山川、河流、海洋、大洲都有名字和边界。 可以这样设定:世界议会系统由文艺复兴中期某个科技开始,随着时代进步逐渐升级。 文艺复兴时代成立“大洲会议”,只限于身处同一块大洲上的文明参与。 工业时代成立“国际联盟”,全世界所有文明都可以参与。 现代成立“联合国”,全世界所有文明都可以参与。 再进一步,在世界议会之外再存在一个并立的区域性或者专业性联盟也未尝不可。比如“劳伦古陆国家论坛”、“世界石油生产国联盟”、“道教国家协会”之类的。 随着时代发展,世界议会系统中的议程会越来越多,在外交中的比重会越来越重要。 还有很重要的一点,世界议会系统应该可以自由决定参加与否,可以参加也可以退出。当一个文明表示愿意加入世界议会时,议会成员应该可以投票决定是否接纳新成员。同样的,也应当能把某个文明开除出世界议会。 若某个文明不在世界议会中,会有外交减益,无法对世界紧急情况投票,也无法参与世博会、奥运会等国际活动。 同样,若某个文明不在世界会中,也不受世界议会决议影响,比如禁止奢侈品这种议案对身处世界议会之外的文明无效。
文明6挺吃机器啊... 文明6优化不行啊,太吃机器。 我台式机。 打开任务管理器一看吓死,平时的游戏界面吃掉CPU 50%以上性能,打开领袖界面直接吃掉95%以上性能。而我已经把特效都关闭了。 我电脑玩文明5就没问题,文明6一打开电脑风扇就嗡嗡作响,还有各种吱吱嘎嘎的声音,现在吓得不敢开文明6了。 大家电脑配置怎么样?推荐个能顺利玩文明6的。
秘密结社模式有意思,但是没做好... 文明6至今的几个新模式里,我个人认为秘社模式才是真正的创新。其实秘社这东西在现实中真的存在,某些特定条件下秘社也能起到很大作用。 公鸡会大家应该都听说过,这个组织虽然被神化,但却在历史和现实中真实存在,并且公鸡会也确实在美国建国历程中起到了很大作用。华盛顿是公鸡会会员,这点毋庸置疑,今天花生屯的华盛顿纪念馆门口就明明白白竖着公鸡会标志。 还有我们身边的近代史......秘社也是在历史中若隐若现。孙某人和洪门有关系;蒋某人和青帮有关系;连某朱姓司令都和哥老会有关。
诸位希望文明7是什么样的? 我只玩过3、4、5代。3代没有天灾系统、4代每个文明有两个领导可选。5代开始土地图从正方形格子变成六边形格子,画风从卡通风变成写实风。等将来6代将来打折了,准备去尝试一下6代。 3代有个宫殿系统,随着时代发展玩家可以装修升级自己的宫殿;2代有个类似的系统,叫做办公室。不过从四代开始这个系统消失了。 3代还有个有意思的地方,AI领导的穿着打扮会随着时代发展而变化,从一开始的茹毛饮血变成衣冠楚楚。一看AI领导的打扮就明白AI进入了什么时代。 听说2代每个文明有两个可选领导,同时2代就已经出现了自然灾害系统,有海平面上涨什么的灾害事件。 3代道路不用维护费、同时地面单位可以进入山脉地格,导致天闲的作用大幅下降。3代没有宗教系统,没有世界议会系统,没有文化系统。4代可以让AI变成自己附庸,不用直接灭国;4代开始有宗教系统和意思型态系统,同宗教同意思型态文明之间加外交关系。3、4代都可以和AI交易地图和科技,5代却不行了。5代要探明全地图要么靠探索,要么只能等卫星。 5代还增加了城邦系统,类似于小国,不会扩张,玩家与之搞好关系可以得到加成,也可以灭之,灭掉后会有外交惩罚。 6代虽然还没玩,但是在B站上看了几个实况视频。感觉革新是增加了“尤玲卡”系统,还有就是把军事、政治、宗教三条科技树分开了,做成了一个卡牌系统。 喜欢五代的写实画风和单位建模,一支支部队列成方阵排在平原上很有挥斥方遒的感觉。6代的部队又变回了稀稀拉拉的三四个人,没有排兵布阵的感觉。也喜欢5代的文化系统,艺术巨作什么的很有趣,让玩家从另一个角度领略文明。考古系统也有意思,又是挖出文物给人一种沧桑感。比方说我有一盘用玛雅在中古灭了西板牙,考古出来后在马德里附近挖出了一个西板牙的护身符;那感觉难以言喻,千年帝国兴衰尽在不言之中。 希望7代早日出来并能集历代优点之大成。
诸位希望文明7是什么样的? 我只玩过3、4、5代。3代没有天灾系统、4代每个文明有两个领导可选。5代开始土地图从正方形格子变成六边形格子,画风从卡通风变成写实风。等将来6代将来打折了,准备去尝试一下6代。 3代有个宫殿系统,随着时代发展玩家可以装修升级自己的宫殿;2代有个类似的系统,叫做办公室。不过从四代开始这个系统消失了。 3代还有个有意思的地方,AI领导的穿着打扮会随着时代发展而变化,从一开始的茹毛饮血变成衣冠楚楚。一看AI领导的打扮就明白AI进入了什么时代。 听说2代每个文明有两个可选领导,同时2代就已经出现了自然灾害系统,有海平面上涨什么的灾害事件。 3代道路不用维护费、同时地面单位可以进入山脉地格,导致天闲的作用大幅下降。3代没有宗教系统,没有世界议会系统,没有文化系统。4代可以让AI变成自己附庸,不用直接灭国,开始有宗教系统和意思形态系统。3、4代都可以和AI交易地图和科技,5代却不行了。5代要探明全地图要么靠探索,要么只能等卫星。 喜欢五代的写实画风和单位建模,一支支部队排成方阵列在平原上很有挥斥方遒的感觉。6代的部队又变回了稀稀拉拉的三四个人,没有排兵布阵的感觉。也喜欢5代的文化系统,艺术巨作什么的很有趣,让玩家从另一个角度领略文明。考古系统也有意思,又是挖出文物给人一种沧桑感。比方说我有一盘用玛雅在中古灭了西板牙,考古出来后在马德里附近挖出了一个西板牙的护身符;那感觉难以言喻,千年帝国兴衰尽在不言之中。 希望7代早日出来并能集历代优点之大成。
文明5艺术巨作截图 新人不定期更新,把本人搞出来的艺术巨作都放在这个帖子里蓝衣少年威尔廷努斯塞纳尔丁·沙画像维纳斯的诞生伊丽莎白一世女皇画像
日本校园百合的历史原来那么久远吗? 川端康成在1938年写过一本短篇小说,名叫《少女的港湾》。 故事梗概是:大正时期的某个教会学校里(贵族女校),新生三千子刚入学就收到两封“交友信”,其中一封来自五年级学姐八木洋子、另一封来自四年级学姐克子。最终,三千子选择了温柔知性的阳子作为自己的“姐姐”,与洋子建立了密切的关系。然而,暑假中三千子与家人一起去轻井泽避暑时却偶遇克子。热情直率的克子立即对三千子展开热烈的“友情”攻势,一方面三千子内心惦记着“姐姐”洋子、尽力抵制着克子的热情,另一方面却不由自主被克子身上那种旺盛的活力所吸引...... 一边是如秋日湖水般静谧的洋子,另一边是如盛夏骄阳般热烈的克子,三千子陷入了迷惘...... 这设定......简直和现在日本许多动画一模一样,真的很难想象这是1938年的作品,作者还是日本近代文豪川端康成。我国现实主义文豪鲁迅病逝于1936年,然后仅仅过了2年川端康成就写了一本百合小说。
日本校园百合的历史原来那么久远吗? 川端康成在1938年写过一本短篇小说,名叫《少女的港湾》。 故事梗概是:大正时期的某个教会学校里(贵族女校),新生三千子刚入学就收到两封“交友信”,其中一封来自五年级学姐八木洋子、另一封来自四年级学姐克子。最终,三千子选择了温柔知性的阳子作为自己的“姐姐”,与洋子建立了密切的关系。然而,暑假中三千子与家人一起去轻井泽避暑时却偶遇克子。热情直率的克子立即对三千子展开热烈的“友情”攻势,一方面三千子内心惦记着“姐姐”洋子、尽力抵制着克子的热情,另一方面却不由自主被克子身上那种旺盛的活力所吸引...... 一边是如秋日湖水般静谧的洋子,另一边是如盛夏骄阳般热烈的克子,三千子陷入了迷惘...... 这设定......简直和现在日本许多动画一模一样。真的很难想象这是1938年的作品,作者还是日本近代文豪川端康成。我国现实主义文豪鲁迅病逝于1936年,然后仅仅过了2年川端康成就写了一本百合小说。
首页
1
2
下一页