妖怪满天星✨ 妖怪满天星
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萌新迟来的毕业考试 玩了一千多个小时一直没玩拜拜重建罗马,主要是感觉网上一堆拜拜破局视频加上理念不强玩起来没什么意思,不过最近没撒喜欢的国家可以玩了就决定试一试,结果刚进去发现自己差一个紫凤凰dlc没买,我果然不是精罗难度选的普通,极难其实也能玩,不过这种小国玩极难真的折磨自己,之前玩极难东吁统一了亚洲反正是把我打吐了。 理念行宗数外,三发数量的时候人力比较缺,没忍住就开了,本来想好发外交间谍的,不过后面打包围网还有拍奇观都有很大帮助,说不上孰好孰坏吧。最后五发不知道开什么就补了个人文压叛乱,反正也没怎么点就是了。常规开局海峡打法干爆土鸡,结盟了匈牙利结果这货跟我抢巴尔干,没办法只能先附庸两个小国。本来还想着人情还地,结果大匈被奥皇联统走了,***。后面一路凿到跟麻木接壤,用海峡打法干一次麻木,然后结盟黑羊刷麻木就行了。这把大勃脑壳又硬了,这里思考了一下决定放弃奥皇跟大勃结盟再挑拨下他两关系稳定拿一下裂颅。本来想跟法妖结盟干奥皇的,结果它觊觎领土不愿意,难受的一批,后面低地因为宗教不同爆了灾难,一直卡了一队兵在那。一路啃到北非跟卡卡、热那亚接壤,东边收东正小国当附庸然后开干黑羊。这里比较大的失误是有很长时间没打天主国家,浪费一些ae。奥皇自然继承了大匈,不多说,直接拉玻璃收核干爆然后再放大匈收核。北边打毛子跟诺盖尽量把阿斯特拉罕吃下来,东边打黑羊啃一啃波斯跟两河,北非打卡卡。后续先杀卡卡、法妖、大嘤三个大国,然后不停的刷奥皇停战期。但到了1620左右包围网实在压不住只能打了,后续为了分割包围网只能多线开战,最离谱的时候同时打五场战争,脑壳疼。 最后就是一路平推,卡好停战就行了,法妖、卡卡在海外殖民地太多,所以打的次数也很多,所以拖了很久。
论菜鸡怎么拿经济霸权 在入坑的这一千个小时里因为不知道怎么搞经济走了不少弯路,贴吧里面也没翻到帖子,视频也看的一知半解。正好最近看见有人在问关于经济的问题,就搞这个帖子简单给新手讲一下,不过内容主要以我浏览的相关知识和实际游戏体验为主,因为lz自己也是个菜鸡,所以很多理解上会受到扩张思路速度的影响跟别人有一定出入,所以大家也可以看一乐就好。 要是想了解更详细的游戏机制,进行更深入的研究可以去wiki上查看经济大栏,视频可以看B站三千insg的讲解。这个帖子是按lz自己的理解讲的比较简单,刨去了大量外在的加成,只谈最根本的决定性因素。 三千的视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1qK411n7Wp%3Fshare_source%3Dcopy_web&urlrefer=e17647fe8a7077e477c8dcd60a513928 最好每期都看,虽然很枯燥,但对新手帮助挺大的 游戏存档用的是我新版本大明,主要是休闲体验新版本东南亚怎么样跟弄懂怎么搞经济,所以吃地吃的很慢,控制了中国大陆、玉门、东南亚、日本几个贸易区,然后直辖公司混搭,一块地一块地铺建筑,经常直辖后拔了开公司然后又直辖,总算是在刚进第三时代拿了霸权。 技术好的话1600年之前就能拿到霸权,要是追求速度的话用奥斯曼、瓦剌、大清、莫卧儿吃地更快的国家效果更好,而且宗教文化上的也有优势。理念点了行政、宗教、数量、贸易。数量贸易加钱厉害,其他的理念是为了快速吃地。技术好可以放弃数量贸易,点行影宗外人,快速圈地就行。经济跟扩张是紧密相连互相扶持的,所以我讲经济的时候会带点扩张因素讲。
新版本卡卡真的快乐,芜湖起飞~ 可能有人比我更快吧,但我只是每个事件都出的恰好 开局自己造大妈宣称拉法国一起打,打完把水果牙贸易中心拿走,干架主力靠法鸡,消耗他的人力,大妈割加斯科涅跟爱尔兰就行。因为大妈后面结盟了威尼斯不太好干,所以打算上岛收附庸把爱尔兰作为基地以后联统大妈。 打完跟法鸡断盟宿敌加侮辱,废三蛋,结盟奥皇直接拉人情,大勃自己作死打普罗旺斯跟法鸡干了个昏天黑地,两边人力都空了,最后法鸡拿了一块地,这时候我就已经在造法鸡间谍网了。 新版本人情拉的很快,自己吃了白凤凰就拉奥皇找法鸡收核,还是一样奥皇去打架,我们占领全部法国,期间一直找大勃要人。后面法国逼和了奥皇,但大勃正好脑袋裂了给我,大陆上靠小弟支持,自己登岛先干碎了苏格兰,小弟逼和了瑞士,最后法国被我跟大勃夹击全歼。 随后出了奥皇要勃艮第的事,我没想到我跟奥皇关系挺好的他还来要干我(可能是因为我正在跟法鸡干架,但奥皇也在打日内瓦独立战争,而且奥皇没强力盟友)本来我觉得奥皇人都没了,我随便干他,然后阿拉贡国王脑袋也裂了,摄政议会直接大婚,而且之前阿拉贡事件放了那不勒斯,但自己又打回来了。(感觉现在阿拉贡先放后收的倾向跟大勃裂颅的倾向蛮高的) 芜湖!起飞~~~
游牧政体理念 昨天才玩瓦剌看到新出的理念,于是在考虑现在怎么出理念 游牧政体理念 -33%骑兵花费:很强,游牧大多骑兵为主,长生天都是满编骑兵,能省不少钱 -10%侵扩:很强,减侵扩都是好东西 +25%宗教统一:还不错,逊尼有奇米阶级,长生天要是传教的话用的也可以,变大元大清换儒教的话有孔庙,不过还是可以开人文把叛乱压到0 -20%部队损耗:还不错,游牧前期在北边打补给都挺低的,中后期面对一些恶心的地形配合数量能压不少损耗 -1全国叛乱:太少了 +20%商队力量:没什么卵用,贸易区都是完全垄断的 +2可接受文化:一般般,我一般不怎么用接受文化 +行政——+10%全国人力/+15%人力恢复 首发很不错,弥补了前期人力紧张的问题 +影响——+5%士气/+100%附庸提供的陆军上限 一般般,可用 +宗教——+1%传教力量/-5分离主义年数 自己玩游牧走的都是容忍,感觉还行? +外交——+10%围城/+10冲击伤害 相当不错 +人文——+0.5全国威望/-2叛乱 不错,叛乱能压到很低 +间谍——+10骑战/+50%侧翼打击能力 主要是间谍没人用 +革新——-5%受到冲击伤害/-5受到火力伤害 太少了 +经济——+33%烧地点数/+1每年游牧团结 快乐就完事了 +贸易——+10%国内贸易竞争力/-20%提升重商花费 垃圾 剩下的航海、探索、扩张既不会开配合起来也都是垃圾就不讲了 我现在瓦剌是首发行政,次发游牧,但还没玩多久,所以先发出来谈论一哈。游牧虽然是一堆理念的拼凑,但自身还是很不错的,跟主流理念配合都比较好,也很适合游牧不断扩张的打法(虽然某些搭配有点脱离实际)剩下就是考虑理念顺序问题了
关于集中发展度 今天玩卡卡,随便整了几下发展度过百了,自己没怎么认真扒过地。不禁想到土地是全扒到首都好还是不扒好?要扒的话是能扒几次扒几次还是稍微留些? 我现在的想法是能扒就尽量扒。 因为税收、生产、人力提供的基础值是固定的,但扒地比种地强在于没有点数花费,也就不存在边际效益,大不了思潮可以换个地方种,而迁都花费是两地发展度之差的两倍,也就是线性的,即便是集中发展度之后迁都“种”下一个地方也不会亏太多。 新打下的地即便是直辖也要等个上十年自治降下来才有收益,不如直接扒地给直辖地跟首都能立刻有收益。 异文化异教的地有人力税收减成,直辖也是为了生产贸易收入不受影响,那如果首都的产物不错且已经垄断的话,集中发展度并不亏。 自治领减成更严重,扒了血赚,而且前中期可能出现容量紧缺导致大量土地不能直辖收益极低的状况,这时候用集中发展度配合直辖收益效果更好。 扒附庸的地就减一些关系,只要你关系够好并不会独立,扒地减的关系能很快恢复,而且前期也不一定有时间跟需求合并,但是扒地能在之后的合并中减少外交点消耗,五十年扒一次能扒两次就能省不少点数。 至于建筑栏,我一般是产物好就法院加大厂,小厂有空才放,产物差的当人力省就法院、士兵之家或者州议会,有的就开公司上buff。所以觉的海外领地能扒就扒,格子够用。 虽然我觉得这个功能既不符合现实而且算是更新完以后依旧极其离谱的存在,但也就先这样玩吧
聊一聊人情跟集中发展度 RT,我随便玩了一下,这把运气也比较好,1453年就拿了裂颅,然后大妈法鸡轮流打 人情这个东西总算有用了,开局打大妈跟法国断盟前能要一波人,后面跟奥皇、丹麦结盟依然不断要人算是勉强支持了战争。情主要靠结盟跟外交关系来涨,结盟的话主要看相对实力,这把丹麦因为瑞典独立了所以实力小得多,人情涨的比奥皇快但只能要1k,奥皇因为体量原因一次能要3k。神罗里面的一地小国因为最低人力关系基本都是0.6k,后面可以关注下有没有测试是跟大国结盟要人好还是结盟小国要人好(反正大明的外交关系总算是有用了)自己试了一下感觉还是找大国要人力比较赚,这个实力对比差距可能跟x平方根类似吧。 要钱要6个月收入的,所以像威尼斯这样的小国商共要的钱甚至能比奥皇多。 现在自治领地可以向首都及国内直辖区域集中发展度,合约里面也有劫掠敌国首都发展度,但是这个有侵扩。自治领集中发展度50年一次,敌国首都如果不是一次吃下来能反复劫掠,附庸的发展度集中跟自治领方式一样。其实我还没想清楚是打下首都集中一次还是反复劫掠好,可能最后要看产物以及是否决定直辖吧。但是这个集中发展度到首都是真的离谱,因为首都基本不占容量,而前中期可能会因为扩张太快容量不够不能直辖或者公司的情况,这时候集中发展度就能缓解不少压力,感觉以后卡卡就要开局迁都金矿然后疯狂劫掠集中了(上图是我手下留情了)
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