妖怪满天星✨
妖怪满天星
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基尔瓦联机十字军攻略(过程篇) 前言: 本篇只是讲述我在扁指导组织的2023.1.14第四次十字军联机对抗里的扮演基尔瓦所进行的操作思路与练习的时候遭遇不同情况的应对,会简单讲一下这次联机的经历。 因为本人基本算是纯联机萌新,很多操作只是对着群里的一些通用联机攻略照葫芦画瓢打出来的,实际上还有非常多可以改进的地方,也欢迎大家提出一些新颖的思路帮忙该进,后续的话可能会出一个实操篇,先鸽为敬。 在此感谢扁指导给了我这个萌新上台跟诸多联机大佬一起竞技的机会,也感谢忘川老师以及群里其他联机大佬的意见与帮助。
新人报告贴 小时候因为表哥喜欢看日漫所以多少也跟着看了些,当时我记得有老版得大屁股电视机有两个台,一个是可以点播看得,像什么乱马、圣斗士、登龙剑、网球王子、四驱兄弟都是这个台看的,还有个台是专门播引进动漫的,在上面就看了怪盗、魔樱、结界师、瑶铃还有一些其他的,不过我都没看全就是了。 我印象里是看过怪盗的,但是当时是好几个动漫一起放,魔樱因为是晚上播看得多,就以为两个动漫是一个动漫,毕竟小时候分辨能力差,两个动漫主角都很像,貌似制作组都差不多吧,当时放的是日语,完全听不懂,字幕又全是繁体。但我感觉最主要的是我对魔樱里面印象比较深的几集,冰牌、电梯都是高糖,所以完美覆盖掉了我对怪盗里男女主双向奔赴的印象 最近正好也是去翻了个80-00的童年回忆准备看看老番找到的,不过说起来也搞笑,每次我都是生大病的时候看这种高糖番剧,搞得身心更疲惫了(被甜的合不拢嘴)
才回归问一下3.6相关的问题 lz上次退坑大概是在3.2吧,中间隔着灾飞、龙开、狗开都没玩,3.6出了义体就想着回来玩一下,补了点功课,选择同化准备走义体 感觉现在ai属实是离谱到姥姥家了。7~11年灭了第一家彩笔ai直接撞脸洁癖,才11年就10k舰队拍我脸上,最后绕赢了,结果撞脸圣堂直接宣我,15k骑脸也是艰难取胜,中间吞了两小家跟机仆联络下感情,结果发现圣堂上面杵着一个军国,二几年直接宣我,光我看见的就有20k+浩浩荡荡的朝我过来,家里还不知道有其他的不,感觉已经玩废了。之前也尝试了几个档,要么开局蜂巢要么开局有那种带陆军加成的ai,首都400+战力,虽说现在能绕船卡船但玩起来还是好难受 第二个就是现在同化完全是义体人要消耗食物,缺的话就一直涨进度条,我看那个事件结束以后debuff很严重就补苹果,结果直接运营烂掉,想问一下现在要不要管那个缺粮的事件或者有撒办法可以规避debuff,如果只能选择补粮的话我还是去玩铁心算了
1.1总体体验 一句话:依托答辩 一、战争系统体验更差了。现在战线不能折跃将军了很合理,但是蠢驴说好的高军科打低军科可以轻松摧毁地方士气进而快速推线没体现出来,落后国家只要战线上部队比你多还是随便干你,反而因为不能折跃部队导致乱开战线的情况下没法有效守线,加上海上入侵各种减攻击经常被土著轻松推下海。现在你那怕玩个列强开局有线列加机动炮的情况下同时打多个落后国家还是会被轻松赶下海 二、政治改革也是一坨shit,zbj跟小市民永远起不来,现在的保守势力除了贵族教士还多加了个农村,三个日常膨胀,因为合法性很容易拉高所以能改的法律很快就改完了,但改了会导致激进的动不动就发动内战干你。目前想到的解决方法就是主动爆内战把地主给打下去,它的政治势力会被知识军队工会瓜分就好推改革了,但比较看脸 三、殖民地改动是最大的败笔,减殖民地最低工资反而使得殖民地的轻重工的管理层分红更多了,学识高的本土人口会更愿意去殖民地当老板,然后还是老问题殖民地不交税就必定更吸人,所以这版本殖民地还是是交给小弟拿着,或者吞了以后把厂子全拆了纯吸人,地块好有buff的可以整合一下发展发展。lz觉得未整合地区应该单独弄一个机制,涵盖税收社会管理等等东西,多交税就会涨动乱这样的。 lz想到一个机制使:在未整合地区建厂收入会全额上缴给国家,减最低工资适用于厂里所有员工,这样可以极大增大殖民地收益,但是会增加当地的激进运动,经常爆独立,玩家可以选择物理镇压,也可以选择和平分手,然后殖民地独立但会转变为附属国或者自治领,可以很好模拟绝大多数前殖民地国家独立之后依旧在经济上被殖民的事实。
这游戏目前扩张最舒服的就是鸡哥了吧 扩张主要看资源、人口,受初始国力、文化(影响整合时间)、恶名的限制 鸡哥同文化地有埃及、北非、波斯,这些地方人不少矿也多,而且都是未受认可政权,但鸡哥自己是受认可的次强所以扩张起来恶名少(认可打认可、未认可打未认可恶名没什么减成)而且鸡哥初始的国力其实并不差,毕竟手里100+k部队,地块多资源全 横向比较一下,排名跟鸡哥临近的板鸭,板鸭开局比鸡哥高一名大概率是因为军科领先,但实际上板鸭人跟地块都比鸡哥少,资源跟基建也就少一些,工业化进程实际上不比鸡哥快。而板鸭的文化跟欧洲以及美洲的前殖民地相同。欧洲基本没戏,ae高,干涉的人一大堆,美洲那些国家初始人口太少,基本也就在首都区那一片,没法加速工业化进程,而且部分地块还是原住民文化,最难受的是美洲全是认可国家,打起来ae要比鸡哥扩张要高。比如鸡哥吃埃及,基本就一战拿下埃及20ae一战附庸40左右ae吃9M+人口,板鸭去附庸墨西哥要70+ae只能吃7M+人口。如果考虑ae问题去印尼的话,不仅文化不同整合慢,而且印尼比较缺矿。
白起也就那样了 lz只看利益集团招将,碰巧练出一个战神
v3里面各大洲的软柿子 此贴专门来评一下大家在玩v3的时候前中期发育阶段最喜欢去干碎的国家软柿子指国力不强但是打赢就能有很大提升的国家
1.06体感 最大的感觉就是优化了pop使得游戏在前期很流畅。我玩前20年全程五速不卡不闪退,之前基本每次年初存档都要闪退 其次是随着玩家恶名的增加,ai干涉的概率大大增强了。lz个人喜欢玩板鸭跟土鸡的,这两难兄难弟大家都知道需要大量扩张才能发展起来,开局本土人口少的可怜,通常我习惯把恶名控到50上下基本在30~70之间,然后新版本发现只要我恶名在50左右,各路豪杰都来搅局,虽然得益于屎一样的战斗系统都能打过,但很伤人力跟时间,扩张速度赶不上工业发展速度 其他的还是没做好,比如我去附庸荷兰,然后他叫了毛子,然后我就想着把芬兰转过来拿木头跟赔款,结果打了毛子-80打不动了,谈和时候毛子同意但是卢森堡不同意,此时荷兰早就投降卢森堡已经是我的附庸了,对面就毛子一个人这不同意就离谱然后就是狗一样的自治领还是不能像普通附庸一样吞,想吃荷属东印度还是要转附庸就很麻烦
撒情况啊这是 新版本1.06更新完就这样,下载估计是下载完了,但是卡在这个继续界面,然后点了继续读一段条又这样了,我这是卸载了重新下还是这个情况
现在外交跟恶名系统做的好迷 附庸可以买一送n,征服的恶名比附庸高了太多。最蠢的是归还核心ae跟吃地ae一样,这就导致大清吞太平天国直接国际弃民,奥斯曼按照任务吃地反而不如直取上中下埃及然后附庸来的划算
法爷,嘿嘿嘿,我的法爷
大清还是唯一的真神 玩板鸭大英,拿下南美后,望着每块地几十的染料烟草等等各种经济作物但当地只有20~30k的自耕农陷入了沉思,当地人不够用就算了,国内要搞工业化同样也不够用
谢谢傲 感谢大英的大恩大德
有没有大佬开发下早战打法啊 现在大家学会快速工业化后其实大多数国家的人口都不足以支撑国家发展,那么早点对外扩张获取更多的原材料与人口就成了必然选择 lz的想法是很多中小型国家科技走的比经济建设要快,然后可以去跑一跑军科跟社科,早点改出全容忍跟压叛乱,尽早出去扩张把ae利用起来。等到国内把这个阶段的建筑补的差不多了就可以研究下一阶段的经济科技,期间建筑可以补兵营码头等等。 不过我目前没怎么太研究这个玩法,只是单纯的觉得图图土著比较好玩吧,毕竟v3这屎一样的战争系统没有代差就是堑壕战打一辈子还不能多线开宣
这游戏也就玩玩前三十年了 基本上破局发育上列强二三十年就够了,关键是玩到中期就感觉很卡,一打仗更是卡的不行,加上屎一样的战斗系统,打个菜鸡都要打半年一年的,中间还不让多线开战就离谱
法兰西,我弟超人 、 本来lz工业化进程贼慢,好不容易攒点兵去收复希腊,然后被毛子干涉,结果法鸡来帮忙,欠了个义务直接进市场,原材料便宜的不行,直接起飞
貌似遇到一个bug 不知道大家遇到没有,昨天也遇到了 开局偷渡大英,然后跃迁圈地,但是自从大英部队回来一部分后,你会发现你部队推0守军的战线不前进反而会后退,而大英打你全防守的并且优势很大的战线跟推0守军的地一样快,然后每条战线都不发生战斗过程直接结算。我看了一下可能是因为偷渡过去都是0士气的部队,但即便是0士气你推0守军的地反而还会后退属实离谱了
有人更快吗
改动完以后ai在外交方面确实强了不少,高难ai干涉跟拒不投降的概率加了很多 国内的话改革比较难受,现在派系更容易要求变法而变得激进,很容易出叛乱,而且不知道为什么我玩大英开局改个文化多元改了10年最后是靠着事件到了100通过率才过的就离谱,但大清改还是正常速度,孤立废奴都很快 至于ai打仗还是猪脑子,光速宣战,优势在我,F2A,打出GG
用了一套改良的科技点法,不过这把最蛋疼的是我前期科技扩散全都歪了,重要的科技全都吃到加成,哭死,到了58年建造力才2K+,还好在66完成1b了。不过这把改革落后很多,现在都还没废君主制。不过不算往后玩了,感觉现在v3的大框架做的非常好,自己又特别喜欢玩和面的游戏,只不过v3这栋房子现在是除了框架其他撒都没有,先养一养等dlc出来再接着玩,打算先转一波v2去
新视频更新了,讲了后续要加入的宠物系统 【制作组教你养猫!《沙石镇时光》新版宠物系统实机演示】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1fg41187FQ%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D2e37047ea0713b432290613098bae4bd&urlrefer=24b800377c9dce78d474d6ddf3769e0a
小试了一把土鸡 目标是奔着球长去的,但实际上我玩了很久eu,土鸡玩的次数也非常少(单纯的不喜欢吧,觉得太强玩起来没意思?)而且一次球长打过(主要是电脑不行,玩到1600之后就很卡了) 问题还是很多的,毕竟我土鸡玩的不多 这把放了叙利亚、格鲁吉亚收核,帖木儿是趁他人力空了偷了一次转了两大附庸,霍尔木兹这把是被阿曼反杀了,也拿来收核,瓦拉几亚是防ae附庸的 伞兵操作来了 我开始打拜拜想着吃个君宝附庸好了,因为贪了瓦拉几亚,ae有点撑不住,加上要存行政点理念,结果我后来看任务才发现,希腊那一片要自己吃不能给附庸然后拜拜关系贼差加历史宿敌一直吞不了卡我巴尔干任务 第二个就是我扩张很快,但是我基本上打下来一个贸易区就开公司拿商人搞投资,结果就是贸易线不够长经济涨的并不多,处于一个打仗有富裕,一铺建筑就很缺钱的一个经济状态。然后因为直辖少人力也有点紧,感觉开公司这事不能着急,应该先多直辖拿人力打进印度再转公司提升经济,而且假直辖可以用第一世代减叛乱的能力,不然老是出叛乱恶心死了
吕贝克能有什么坏心思呐~
感觉新版本新教还是不行 现在新教是增加了几个信条,然后选一个信条会给一个10年额外的buff而非原来说的10年信条效果翻倍 信条,10年额外效果: -5发展成本,-10建筑成本 -10教士影响力、教士允许结婚(???),+1正信 +1传教强度,+10正信省份提供人力 +2.5训练,+5冲击伤害(这里是乱码,看图标比较像冲伤,但也不是完全一样) +5陆海军士气,+100%战斗带来的陆军传统 +0.5年度威望,-10统治者同文化顾问花费 +0.5年度正统,+10%改革进度增长 +15全局移民,+10定居几率 +1免费行政政策,-0.1年度腐败 -5理念花费,+2可能顾问 -1全国叛乱,+25思潮传播 +10生产效率,-0.5年利息 -0.03每月厌战,-100%战争税花费 -5ae,-10其他宗教战争分数花费 -0.025每月自治,+1年度专制 我的评价: 狗都不用
关注吕贝克喵~ 感觉大家新版本关注点大多在瑞典条顿上了但lz因为之前联机的缘故发现吕贝克任务树也进行了更新,所以补丁刚下来就干上了不得不说,新版本ai加强后,玩家的生存扩张压力极大,而且随便一个国家基本都是盟友拉满,这就使得玩吕贝克这样的小国更具有挑(shou)战(nue)性(lz第一把吕贝克开的普通难度结果被ai橄榄了)
扁扁:狗一样的法国人
【搬运】官方昨天(8.06)的消息 #沙石镇时光##洛根再袭# 【《沙石镇时光》全新主线版本 —— 洛根再袭!将于8月30日更新!】 工坊主们!《沙石镇时光》的单人模式将于8月30日进行主线版本的大更新! 我们将在更新前的每个周末为大家陆续预告新版本的内容,请工坊主们多多关注我们的实时资讯。 本期为大家预告三个新东西 一、【家园扩建】 这是很多工坊主都关心的问题 —— 家园能不能再大点儿? 其实家园扩建一直在我们的计划中。本次版本,玩家的家园面积得到了进一步的扩大,请见图二。 看到远处的家园面积了么?我们很期待大家在新版本中又将建设出些什么奇观了~到时候别忘了截图保存给大家瞅瞅! 二、【全新的怪物】 如图三所示,又有新的怪物出现在危机四伏的沙石镇了!您背后的武器是不是已经开始蠢蠢欲动了呢?虽然看起来这怪物也蛮可爱的。 (不要松懈,这还不是8月全新版本中的全部怪物呢) 三、【第一阶段优化实装】 最后呢,如我们之前所承诺的,《沙石镇时光》第一阶段优化成效将跟随8月30日的全新版本实装进游戏中。 现在可以让更多玩家有一个更好的体验了!更详细优化展示可以提前在以下视频中看到:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ta411U72y%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3D8327bbb99b0c3a9e3ab98d08153dc67b&urlrefer=4a942ea7714a2515afdb5d4ed1ed8b7d 本周有关八月全新版本就先简单分享到这儿,欢迎大家给我们留言,提出想法和建议!下周同一时间我们会有更多的新内容分享,相信对您来说可能会有惊喜~[tv_点赞][tv_点赞]
战争前夜的奥皇任务树属实不太行 玩的蒂罗尔哈宝,本来还以为重建奥皇的任务树会变得很不错,结果一看就一个奥皇的历史版图加低地、法兰西的宣称,吃起来基本ae炸裂,任务跟决议里也没有说怎么建立奥匈帝国,感觉相比原版任务书都差一些
mod战争前夜最强的国家是? 是安达吗?lz就玩了一把,其他国家都是进去看了眼任务跑一段时间 开局灾难直接刷神君,南北都是弱鸡乱杀,前期30~40减ae猛吃法兰克都没网,一发探索还能run美洲鸿儒土著,然后旧大陆开公司,理念还好,目前感觉是开局大国里体验最好的了,别的大国要么灾难不好处理要么任务蠢
求推荐战争前夜的国家 第一次打这个mod,国家有点多,有点眼花
EU吧来的,来看看 编剧算是把明朝跟蒙古人都给描黑了
现在小人的行为逻辑是不是有大问题啊 常见的情况有两个 第一种是在冬天因为莫名其妙的原因矗在那不动,一般都要过个小半天在动起来,平时倒没什么事,直到我遇到这种情况,看了半天不见他动,调成休息模式也不行,最后这货掉了一半血才动的 第二种是打猎的时候,如果杀的猎物太多而屠宰场较少时,小人也会卡一会才做其他的事 只能希望制作组赶紧加入让小人强制做事吧,不然真的难受
好图分享~(第三弹) 这次是绝绝的神图
欢迎大家游玩《族人clanfolk》并加入贴吧
好图分享(第二弹~) 18天银行,老王就在下面,右边白给的震荡波位置也不错,市长还送了一个准备清老王 lz目前还没打完,打完了照例分享链接跟全图解析
口子就西北东三个,非常适合防守,老王虽然没看到,但应该在西边而且离得比较近
你来了!已经结束了~~~ 最近重玩,生存推完了就想着再把战役推一遍,感慨原先刚入门的时候照着攻略视频打都打了近30把棋盘湿地,现在就是纯自己摸索玩用打生存的玩法打起来也不是特别难(虽然现在还是个菜鸡),8次里面5把是玩铁头火车侠结果把别的地方小姐姐给忘了被干死了重开,另外3把就是左边没控好开饭.最后一把30天不到清了全图,玩到40天基本都放好了等石头换震荡塔,突然发现胜利条件只要人口,直接一波铺满,还好44天还有一波火车,不然估计要开饭了.
这个图能打几分? 老年人复健练习,其实最近刷了好多好图,但是都被lz给浪费了主要是不习惯存档
给我整笑了,哈哈
官方关于剧情和人设的说明 【关于《沙石镇时光》剧情和人设的说明-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FxVeJq66&urlrefer=27e6eb64a2a112ded90d90b43316510b
萌新提问 帝4后续还有剧情更新吗?我玩帝国时代23只打战役,但感觉帝四战役太少了,出游戏到现在也没打骨折没入,要是有后续更新战役的消息还是希望入一下的毕竟想看纪录片
通关~结档~ 肝了差不多两天,一共19个小时,还包括中间挂机睡觉的时间,总体而言体验很不错
萌新入坑,求mod推荐 lz玩eu、ck玩的有点腻了,喜欢v2这种大部分时间都在搞内政建设,偶尔还能出去打仗的战略游戏,但昨天下了学习版感觉不是那么好玩,主要是很多国家缺少决议或者任务树来提供一个游玩的方向,然后非洲一大片空地并不是很合理(想欺负黑叔叔都不允许吗) 之前看v2视频知道pod的mod,但不知道pod跟其他mod是有哪些内容的,求吧里大佬推荐一下
做一个小调查 大家喜欢看哪一类型eu4的视频呐? A.纯讲解类的(单纯讲游戏机制理论,没有实际游戏演示的或只有一小段操作演示,比如三千的视频、扁扁的小知识) A.攻略类(以完成某个特定目标为主,一定的理论讲解与游戏演示,比如老休克的成就视频) B.故事向的(常见的大多数,有一定的目标,但重点是给大家讲游玩时趣事,晓月、狐宝等等的视频) D.其他(欢迎补充)
萌新求教智械国策 现在只会种田,所以就玩玩普通的智械,感觉国策都挺不错,全想要 快速复制者,这个加热口增长我最喜欢,基本必带,就是冲着智械人口涨的快才玩的 施工机器人,朴实无华的强,但我想着是开局不带的话后面+1也可以不带这个,毕竟可以靠产能补 砕岩机,同上 维护协议,这个我还没用过,但看很多人喜欢带,感觉后面+1的时候带上挺不错的,不过我习惯前面两个球搞文艺,100年之前理念肯定能闭门 空中下载升级,智械徭役,挺喜欢的,就是后面球多了人口又快就很费手,但我听说格式塔政体不像普通国家那样对人口移动有太大的需求,不过我不太懂,求大佬解释一下要是能不带空中下载或者后面改革能换成别的话就好了
破界者怎么来的这么早 萌新在玩机械种田,刚还从负电转正,结果86年破界者就来了,简直离谱。蜜罐大哥顶不住被破界者干翻了,现在家里产能不够,部队爆不起来,感觉活不下去了。
勒令停战不能附庸了? rt,我卡卡拉伊庇鲁斯关系,勒令停战并全境了拜拜,结果条约里没有附庸。什么时候改的?难道我火星了
想开个休闲水果牙,问一下怎么迁都新大陆 想着探扩宗数贸出去殖民赚小钱钱然后把美洲吃下来,非洲、印度看情况吧 我记得迁都新大陆是需要先去一个省份,除了这个省份外其他同一次大陆的省份都是自治,然后才能再迁到美洲去。这个要求是省份还是州?是同一次大陆,还是地区就行了? 说是佛得角是个很好的跳板,那如果要求是同一次大陆其他省份都是自治的话,水果牙开局这个岛行不行啊?
专门开个贴,聊聊游戏 现在游戏已经卖起来,估计后续还会再卖更多,这周周六作者炒饭会直播,开个贴聊一聊游戏做的不好的地方,以及后续做什么比较好 之所以不聊优点,是因为lz觉得优点太多了,玩完steam评论都不知道写什么好,写什么都没法完全表达这部作品的优点 大家可以先谈论下,到时候可以直播的时候给作者提一下 引战、骂人的会删,目前没吧主只能将就下了
兔牙挺像小樱的 平时看不出来,就睡觉的时候挺像的
我想选喵爷啊!呜呜呜 一周目通关A+,我玩gal只有一周目。 第四十周,剧情会出选项,选兔牙还是喵爷,这里其实就是决定一龙帮不帮种仙草的选择了,跟喵爷谈的选项是灰的,可能是暗示。就玩的情况而言,理智点要选兔牙,因为兔牙应该会支持后续种植仙草,而喵爷不知道兔牙村庄的秘密。另一个是奶糖已经开始在挖人了,如果选兔牙的话,奶糖铁定挖不动喵爷,但要是选喵爷的话就怕兔牙太单纯被奶糖挖了。而且之前的剧情里很多对话都讲到过,兔牙更希望大家开心,喵爷只希望自己跟一龙两人好。 虽然感情上我更想选喵爷,但一龙这里肯定会选兔牙(因为那个女孩),没办法了,舍小家为大家。虽然最后是好结局,理智上很开心,但是我感情上更喜欢喵爷啊,tmd,心好痛! 不过后来想想,其实我更喜兔牙跟喵爷的结合版 ?因为喵爷虽然能吃苦很坚强,但内心仍然脆弱,心里还是自私的;而兔牙虽然机灵还心怀天下,但有点傻有点太单纯了。
伊比利亚那边疯狂改信有什么好处 我只知道伊比利亚改信可以重新搞修会能把发展度种的很高 然后转教可以加全图蒜泥国家的关系,最多200,每年扣一点 但听说疯狂改信还能刷钱是什么意思?难道是从天主转蒜泥可以直接100教条腐败拿钱吗?还是用伊克塔政体拿钱? 还有就是从天主转蒜泥会直接断跟天主国家的联姻关系吗?我怕转教的时候拿不到裂颅 如果还有其他好处也给lz说一下
看扁扁过明王朝危机有感 现在灾难会直接+15全国叛乱,+0.08省份荒废,-10%陆军士气,-50%商品产出,然后给予5点腐败,扣除35天命与两点稳定。 其中最关键的是-50%商品产出,因为在1.31大家可以经常见AI大明顶着灾难进行五改也不爆炸,主要原因就是大明经济十分好,贷款上限额度高,AI可以一直保持五笔以上贷款不结束灾难实现快速五改,即便灾难期间人力打光了也能靠佣兵团打爆叛军,稳得一批。 另一个就是+0.08身份荒废,省份被控制的话是每月-0.08荒废,也就是说如果大明灾难期间省份被攻占了,除非它是要塞控制区在不种地的情况下荒废会一直存在,这个是用来增加荒废压低天命的。 今天扁扁直播测试的时候情况大致如下:开局把瓦剌打成朝贡。不停的扒地出售王领积累资金,灾难触发前有11k存款,全国自治度大概在17左右。朝贡国开始正常收点数跟人力,灾难爆发时切金钱跟人力。 大概在1470左右一改然后控制台进第二时代触发灾难,灾难爆发时天命为10,增涨0.2+。第一波农民叛军直接投降扣50威望(这个时候农民军没成功占地所以不加自治)。雇佣了一队佣兵,收入锐减,每月余额-25左右,生产跟贸易钱都是个位数,整个北京贸易区估计就五块钱。压腐败拉满,每月-90多,压到3左右不动。叛军出来就打,不是很难,农民军一如既往的脆,分离叛军比较强但人数少。理念首发经济种地压荒废。灾难大概进行了九年就结束了,也就是全程分离叛军只打了一轮,余钱七千多。 个人觉得这个灾难其实并没有想象中的那么恐怖(如果一定会爆发的话)。因为现在灾难的难点是打击经济,对于水平一般的玩家而言,在正常游戏中可以铺设很多小庙增加收入,还有很多时间去扩张打通贸易提高收入,然后留一定时间存款以应对灾难。对于高手而言,只要开局多收收狗就好了,1500年前五改。对于新手跟AI而言打击就太大了,基本是等死。 对于这个改动只能说心情复杂吧,作为中国人多少还是对大明有一定好感的,但要真要让我玩大明,我只能说很无聊、很无聊,且不说任务树近乎白板,明王朝危机还有那么多专属负面事件连个补偿都没有。我倒是觉得p社就没有想过怎么让大明玩家的体验更好,而一直是把大明当做周边国家的饲料来进行改动。很明显是为了打击AI大明的经济优势跟天命增涨使其更难应对灾难以便给予玩家游玩其他国家时能有更好的驯龙体验,然后明着告诉你,***的大明啊,你们去玩欧洲国家或者驯龙国家不好吗。但我就想问一下,大明容易自爆对其他国家而言游戏体验真的好嘛?大明这么好打,那阿三、黑叔叔、美洲土著他们配那么强吗?
萌新成功过900 玩了两星期总算过了,最早都是网上抄攻略打过了800战役就没怎么玩了,但之前看某主播直播的时候血压拉满就自己去玩了一下。 第一张图400重开了几次,主要是运营跟战役有很大区别,不是很习惯,后面的图都是一遍过,800没打,直接刷图打的900,个人觉的800比900要难。过900刷了个蜗牛状的地形,前期当乌龟靠弩炮清僵尸,后面直接双房区起飞。这个口子我大意了,因为左下所以尸潮都往这边走,往前扩了一些发现根本守不住,而且最后一波之前左边没刷一波尸潮,所以没发现,不过后面兵多直接靠火力堵死了。把老王清了之后感觉没时间吃地了,就龟缩防御,不过还好没吃,因为下面不好守。其实900资源并不是很丰富,但容易出神图,双房区起来经济爆炸直接买资源就行了。
刚入坑,”俺妹“真棒,聊聊观后感 这两天也是lz遇到什么烦心事然后无聊入坑的,但很早就知道”俺妹“了,只是原先也接触过一些日本的妹妹番或后宫番有了些刻板印象,觉得不适应就没尝试去看。今天看完以后虽说没有那种磕到了那种激动吧(毕竟我喜欢黑猫),但打心底觉得“俺妹”的剧情真的很不错,基本可以评到我最喜欢的日漫里面第二位了,第一魔樱,但我觉得两个并没什么太大差距,只是我的偏好原因。发个帖讲讲观后感吧。 前排警告:lz的动漫、小说、电视剧看的都不多,所以表达可能会有问题。有些地方会跟魔樱、现实对比,如有不适,请多谅解。Lz现在只看了一遍俺妹动漫,关于原著的剧情只是略有耳闻,这里主要聊动漫的感受,反正我估计补完其他作品后我的观念也差不多不会变吧。
玩极难小勃,吃的太大了,结果变身容量超了一大截,现在顾问维护+70、造核+16、改善关系-35、ae+35,简直离谱,而且我是变之前就手动升的王国,这惩罚感觉三发行政都救不回来了。但不变身没太多军事加成跟极难AI碰一碰怎么都挺吃力。
翻译翻译,什么tmd加惊喜
这玻璃还会自己断联统的吗 RT,雅盖隆都上台了,波兰变了选王制,然后我拉着波兰打条顿,打完发现立陶宛断联统了还被游牧暴打,而且立陶宛这个人也不知道从哪蹦出来的
莫卧儿迁都撒马尔罕有什么说法吗 一般迁都都是为了开公司或者打殖民领球长,开公司的话波斯、远东都是比较好的地区,几乎都能在所有贸易区开公司,那为撒我看有人玩莫卧儿喜欢迁都到撒马尔罕(鞑靼区)而非波斯呐? 如果是为了种地的话,波斯除了开局的首都外在阿富汗好像也有一个州是三片旱地也能种地啊。开公司方面,首都在波斯本身就能给所有贸易区开公司,也没必要迁都吧。
为什么君堡下面还有科斯坦丁尼耶的称呼啊,是因为这里还有土鸡的核心吗?我没开动态地名
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