妖怪满天星✨ 妖怪满天星
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1.1总体体验 一句话:依托答辩 一、战争系统体验更差了。现在战线不能折跃将军了很合理,但是蠢驴说好的高军科打低军科可以轻松摧毁地方士气进而快速推线没体现出来,落后国家只要战线上部队比你多还是随便干你,反而因为不能折跃部队导致乱开战线的情况下没法有效守线,加上海上入侵各种减攻击经常被土著轻松推下海。现在你那怕玩个列强开局有线列加机动炮的情况下同时打多个落后国家还是会被轻松赶下海 二、政治改革也是一坨shit,zbj跟小市民永远起不来,现在的保守势力除了贵族教士还多加了个农村,三个日常膨胀,因为合法性很容易拉高所以能改的法律很快就改完了,但改了会导致激进的动不动就发动内战干你。目前想到的解决方法就是主动爆内战把地主给打下去,它的政治势力会被知识军队工会瓜分就好推改革了,但比较看脸 三、殖民地改动是最大的败笔,减殖民地最低工资反而使得殖民地的轻重工的管理层分红更多了,学识高的本土人口会更愿意去殖民地当老板,然后还是老问题殖民地不交税就必定更吸人,所以这版本殖民地还是是交给小弟拿着,或者吞了以后把厂子全拆了纯吸人,地块好有buff的可以整合一下发展发展。lz觉得未整合地区应该单独弄一个机制,涵盖税收社会管理等等东西,多交税就会涨动乱这样的。 lz想到一个机制使:在未整合地区建厂收入会全额上缴给国家,减最低工资适用于厂里所有员工,这样可以极大增大殖民地收益,但是会增加当地的激进运动,经常爆独立,玩家可以选择物理镇压,也可以选择和平分手,然后殖民地独立但会转变为附属国或者自治领,可以很好模拟绝大多数前殖民地国家独立之后依旧在经济上被殖民的事实。
【搬运】官方昨天(8.06)的消息 #沙石镇时光##洛根再袭# 【《沙石镇时光》全新主线版本 —— 洛根再袭!将于8月30日更新!】 工坊主们!《沙石镇时光》的单人模式将于8月30日进行主线版本的大更新! 我们将在更新前的每个周末为大家陆续预告新版本的内容,请工坊主们多多关注我们的实时资讯。 本期为大家预告三个新东西 一、【家园扩建】 这是很多工坊主都关心的问题 —— 家园能不能再大点儿? 其实家园扩建一直在我们的计划中。本次版本,玩家的家园面积得到了进一步的扩大,请见图二。 看到远处的家园面积了么?我们很期待大家在新版本中又将建设出些什么奇观了~到时候别忘了截图保存给大家瞅瞅! 二、【全新的怪物】 如图三所示,又有新的怪物出现在危机四伏的沙石镇了!您背后的武器是不是已经开始蠢蠢欲动了呢?虽然看起来这怪物也蛮可爱的。 (不要松懈,这还不是8月全新版本中的全部怪物呢) 三、【第一阶段优化实装】 最后呢,如我们之前所承诺的,《沙石镇时光》第一阶段优化成效将跟随8月30日的全新版本实装进游戏中。 现在可以让更多玩家有一个更好的体验了!更详细优化展示可以提前在以下视频中看到:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ta411U72y%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3D8327bbb99b0c3a9e3ab98d08153dc67b&urlrefer=4a942ea7714a2515afdb5d4ed1ed8b7d 本周有关八月全新版本就先简单分享到这儿,欢迎大家给我们留言,提出想法和建议!下周同一时间我们会有更多的新内容分享,相信对您来说可能会有惊喜~[tv_点赞][tv_点赞]
看扁扁过明王朝危机有感 现在灾难会直接+15全国叛乱,+0.08省份荒废,-10%陆军士气,-50%商品产出,然后给予5点腐败,扣除35天命与两点稳定。 其中最关键的是-50%商品产出,因为在1.31大家可以经常见AI大明顶着灾难进行五改也不爆炸,主要原因就是大明经济十分好,贷款上限额度高,AI可以一直保持五笔以上贷款不结束灾难实现快速五改,即便灾难期间人力打光了也能靠佣兵团打爆叛军,稳得一批。 另一个就是+0.08身份荒废,省份被控制的话是每月-0.08荒废,也就是说如果大明灾难期间省份被攻占了,除非它是要塞控制区在不种地的情况下荒废会一直存在,这个是用来增加荒废压低天命的。 今天扁扁直播测试的时候情况大致如下:开局把瓦剌打成朝贡。不停的扒地出售王领积累资金,灾难触发前有11k存款,全国自治度大概在17左右。朝贡国开始正常收点数跟人力,灾难爆发时切金钱跟人力。 大概在1470左右一改然后控制台进第二时代触发灾难,灾难爆发时天命为10,增涨0.2+。第一波农民叛军直接投降扣50威望(这个时候农民军没成功占地所以不加自治)。雇佣了一队佣兵,收入锐减,每月余额-25左右,生产跟贸易钱都是个位数,整个北京贸易区估计就五块钱。压腐败拉满,每月-90多,压到3左右不动。叛军出来就打,不是很难,农民军一如既往的脆,分离叛军比较强但人数少。理念首发经济种地压荒废。灾难大概进行了九年就结束了,也就是全程分离叛军只打了一轮,余钱七千多。 个人觉得这个灾难其实并没有想象中的那么恐怖(如果一定会爆发的话)。因为现在灾难的难点是打击经济,对于水平一般的玩家而言,在正常游戏中可以铺设很多小庙增加收入,还有很多时间去扩张打通贸易提高收入,然后留一定时间存款以应对灾难。对于高手而言,只要开局多收收狗就好了,1500年前五改。对于新手跟AI而言打击就太大了,基本是等死。 对于这个改动只能说心情复杂吧,作为中国人多少还是对大明有一定好感的,但要真要让我玩大明,我只能说很无聊、很无聊,且不说任务树近乎白板,明王朝危机还有那么多专属负面事件连个补偿都没有。我倒是觉得p社就没有想过怎么让大明玩家的体验更好,而一直是把大明当做周边国家的饲料来进行改动。很明显是为了打击AI大明的经济优势跟天命增涨使其更难应对灾难以便给予玩家游玩其他国家时能有更好的驯龙体验,然后明着告诉你,***的大明啊,你们去玩欧洲国家或者驯龙国家不好吗。但我就想问一下,大明容易自爆对其他国家而言游戏体验真的好嘛?大明这么好打,那阿三、黑叔叔、美洲土著他们配那么强吗?
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