团子🍁 团団子
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别当真,当笑话看 你们不觉得奇怪吗,为什么濒死状态摇下来能接触濒死,为什么没任何伤口,被人从柜子里拉出来就是重伤,为什么濒死还被挂腊肉,被9下来后就不濒死了,所以本萌新来制定规则了。 正常被砍濒死抱起来后,手电/打击/板砸/摇下来 后获得一层重伤条(类似于怀表) 被挂腊肉后9下来,也是有重伤条,怀表加长一倍,砍一刀失去这一倍的重伤条 被柜子/修机/翻版给揪回来抱起后,不论是屠放下来还是人主动打/摇下来,状态为被揪之前的状态。 瘟疫不能把人吐受伤,但受伤+被吐=被感染,速度缓速变慢,必须喝水。 老杨能把伤口电焦,可以止血,暂停1分钟的重伤条掉落。 夹子被挣脱后不会进受伤状态,但会有一个减速状态,需要自摸 兔子飞斧砍到人不会消失,能从人身上回收 逃生者可以闭眼睛闭嘴吧捂耳朵捏鼻孔免受小丑毒影响,但失去听觉和视觉,且不能翻版子翻窗,随玩家控制。 逃生者可以从柜子取斧头4人围殴把凛砍倒 军团能伪装成逃生者, 猪妹儿的头套触发前,逃生者可以把头套卡在电机或者解除机关中,牺牲他们免死,但会头部重伤意识模糊,不能修机拆钩子了。 老佛爷3根爪子造成的伤害需要3倍时间来愈合 皮脸和电锯都能对同一点木墙据5下可以破墙 鬼面偷窥女性逃生者时,该逃生者会有提示,同毛骨悚然。 护士报着人也能飞,但会把人丢在原地
作为一名骑砍舔狗测试员给出的意见 再过几天,游戏开始面向公众体验(测试) 个人除了能贡献+1之外,就只能在找BUG方面下手,奈何精力水平有限,所以发个帖子希望抛砖引玉,希望能集思广益共同为我们喜爱的骑砍2做出贡献。 软件测试主要无非就是功能和性能 性能的话,一般家用CPU和显卡相对服务器级别来说性能有限,复杂的我们做不了,不过可以通过在CPU/显卡/磁盘等在一定转速的情况下运行骑砍,看看性能表现。 功能方面说大白话首先就是功能覆盖,可以理解为把骑砍整个游戏看作一个系统,把这个系统的各个功能看成个个模块,然后每个模块分别有什么功能,再去覆盖,不过我们没有T的文档,所以就是不要去想着怎么变强,怎么统一,要去多尝试更多的不同的功能 最好是模块和模块之间的交互,这种是比较容易出找出问题的。 当然,还有一些比较极端的,比如提高运行时间,或者用一些monkey脚本(除了我的大佬都会)自动***乱点。 其实,只要我们人多,就肯定能找到更多的BUG。 但最后个人有个意见,那就是希望T出个游戏系统日志记录,相当于打开后可以自己记录下用户的操作或者游戏运行的记录,一但出现问题,直接把日志和发生问题的时间打包发过去(肯定会忙死那群苟开发) 最后,个人只是作为一名骑砍玩家,希望这游戏能变得更好,T中文站网易和我没什么P事的不过小人自知水平有限,希望大佬们不要觉得我是在***,欢迎大佬门多多提出自己宝贵的意见 最后,希望大家再起我们的中世纪之梦!
砍2和砍1你们期待的改变有哪些呢,除了画面 1.动作 原版就是两点一线的砍 战团好点儿,但是一但被卡刀感觉就很蠢了 2.高级兵 高级兵还是太强了,虽然一个猛男穿全身板甲确实碾压轻步,但高级兵数量真不该有这么多,不论是经验,身体素质还是装备,根本不是点一下几百第纳尔就能支撑的。换句话说,高级兵成型后低级兵真的就是炮灰,充人头坐镇值的东西了,虽然不是说为了真实性,但是不是砍2里削弱一下高级兵的获得方式或者拉近一下低级兵高级兵之间的差距要好点儿呢 3.外交,原版的外交感觉除了你要自立的话,定时放几个NPC去宣传,感觉各种没有存在感,属于那种“我虽然不懂中世纪家族权力间的关系,仅仅是看了权力的游戏,所以我不知道什么改比较好,但是我相信外交肯定可以做的比现在更有存在感”的感觉 4.BUG技能削弱:教练手术,玩家立命之本,可以说,你可以想象一下,如果你的部队和对面部队一样倒了10个死8个,估计你心态都要炸了。 5.自建部队,虽然战团不少MOD都有这个了,但是怎么说呢,感觉如果主角真的成长为一方诸侯,有自己风格的部队还是很带感的,但这个东西真不好把握度,强了就是平推,弱了反而就鸡肋,不如给装备和技能属性的提升来个类似黑魂的软上限,到一个阙值前资源投入和提升成正比,过了之后投入和提升严重不成比的那种。 以上是我昨天做梦玩骑砍2更新的内容,贼有意思了。
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