团子🍁 团団子
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为啥有人说大表哥啥都好就是不好玩 首先放图代表不是云玩。 然后总体说下就是,大表哥的设计核心不在于玩家的操作互动体验,同时角色的能力成长性过低。战斗难度低,非剧情过程相对重复,除了画面音乐角色动作演出,甚至还不如自家枪车飞机5做得好。 仔细说就是,战斗相对单一,尤其是死眼的存在。配合后期上限99包做出来了,基本靠初始得长短枪基本能无压力应付一切战斗。 任务的异样性太差。因为本来战斗操作就比较单一了,而大多数任务都是重复的骑马打枪,只有少数的如遥控船,热气球,避雷针这些有意思,但整体上都是骑马打枪。 然后就是骑马,首先操作上就不是很舒服,像枪车飞机5一样按着w不松就一直跑多好。而且各种马之间差异性真就主要体现在耐力上限,以及外表了。至于操作,转向,速度这些真没直观感觉到有多大差距。 警探太阴间,而且逮捕触发条件野阴间。 枪车飞机5虽然也是开车打枪,但是别人载具多样性,差异性。枪械战斗起码没死眼那么无压力,对比之下大表哥2本来任务设计里骑马打枪重复性就高,而且打枪和骑马本身也没有多样性。 包括烤肉炼药剥皮搜刮这些,强制看完动画,想跳都不行。而且骑马喜欢自动把枪收回去。好多次突发战斗一打起来才发现就剩两把小左轮 而大表哥一切做的牛的地方都是为了服务游戏核心的剧情演出。尤其是最后回营地那次电影版的镜头以及音乐,在游戏里来说着实🐮🍺 至于开放世界,个人觉得只不过是为了更好表现主线剧情设置的舞台。 至少枪车飞机5里面光线下还能体验下兼职出租车司机,打高尔夫,打猎,看电影,搞投资。大表哥反而就只能钓鱼打猎 至于为啥跟抢车飞机5比?因为她们都是一家的,风格一样但是为啥就比大表哥2好玩可以直观比较出来。以上
关于开放世界的这点儿破瓜 我也不去探什么开放世界的起源。用举例说话,典型的经验密码大表哥,老滚,野炊。 首先以游戏的制作和整体来说,个人是认为大表哥2大于老滚,这个没有疑问。 但是,开放世界设计上,也就类似老滚野炊这种才算,因为别人的核心玩法就是在一个无限制并且四处都可互动的世界,进行探索。别人和核心主体就是注解本身在世界上的冒险故事。 但是大表哥2的核心在于亚瑟和帮派的主线剧情,你开放的只是地图,而不是世界的互动。核心在于你亚瑟的救赎故事。钓鱼也好,狩猎也好,我相信是有部分人乐衷于此,但我更相信绝大多数的大表哥玩家,钓鱼最多的时候是过任务和推成就,而不是为了体验钓鱼。 大表哥制作确实精彩,地图的制作也非常细致,主线的人物演出也非常真实。 但大表哥其实无所谓是不是开放世界,因为这不是核心,那些个随机事件真的只能算个添头,估计不少人跑了一遍,遇上个重复的怕不是直接当没看到。 当然,就以gta来说,我觉得r星目前的方向是值得肯定的,当ai智能到一定程度,场景互动到一顶程度,效果肯定不是现在能比的,只不过这个目标太远了。 所以,包括巫师3,或者育碧游戏。官方的开放世界只是宣传的一个添头,但是不是真的开放世界,而不是一个开放地图的线性剧情游戏。 扯远点儿比如骑砍,mc,方舟。只能说算沙盒。 最后,我个人没有任何,xx游戏不是开放地图就是辣鸡。而仅仅是人为,没必要跟着媒体说什么就是什么,老滚野炊的核心设计玩法就是主角自由和世界的冒险互动,这是目前理想的开放世界游戏。但不代表大表哥2不更优秀,以上
你游真的是单排不配当人 几个问题zzz放现在一直不管真的是遭不住了,这版本越更新就越是不把单排当人看 第一点:屠夫单排和幻神差距过大,这点不说了,尤其是如护士0这种,你到不到地完全取决于对方的发挥 第二点:车队问题,你游现在单排真的是不配做人,车队恶心屠夫,屠夫恶心路人,就算是4.6 上个顶配杀路人水平差距不大不3杀起步? 第三点:配件极度不平衡,人类的钥匙,还有屠夫的各种高配顶配,拿出来都不是一个玩法了。 第四点:基于第三点的,双方携带道具根本没有一个平衡性,屠夫带双白的时候,人类可以4个紫红。 人类4空手的时候,屠夫可以顶配。 但是你们屠夫一个个抱怨人类钥匙的时候,就没想过自己拿顶配打对面单排无钥匙的时候有多爽? 而且,现在这版本玩起来真的毛意思都没有,人类就是不要命的修,来了就硬溜,但能溜多久一半取决于屠夫选的杀手以及刷的地形,而人类不修基本上就别想开大门了,除非屠夫和人水平差距大。 我只是个500小时的菜鸡只不过入坑早断断续续玩的,400人类,100屠夫。不喜欢进车队,不喜欢拿顶配,玩人甚至黄白都不想拿,怕刺激屠夫上顶配,几十个红齿轮,红针,包括远古的大雾和黑天现在都还留着有没用的。 反正单排到现在遭不住了,我只是个菜鸡做不到不想恶心别人的情况下,还能让自己舒服点。以后就你们顶配和车队互相恶心把 至于新鲜血液?要么是玩人进车队,要么是小叮当起步,护士0收尾,新入坑的玩家有几个喜欢拿自己的体验给对面当陪跑的?
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