摸学家七五 苟学家七五
关注数: 21 粉丝数: 6,708 发帖数: 10,884 关注贴吧数: 32
【1.83千星疯狂高侵0.25宜居5倍天灾铁人战报】石心灭绝者 作为一条有想法的咸鱼。 生命不止,作死不休。 为了出这个战报,鼠标都报废了一个。 实在没想到原来没有自由移民,只有强制迁移的情况下玩暴铺是一件如此恐怖的事情。 本战报具有特殊性。 在此之前,我已经跪了接近二十次了,石心灭绝者打疯狂高侵实在是僵硬啊。 跪了十次时,琢磨出一个套路,给AI当保护国,苟活种田。 虽然是成了。 但是感觉这样打,就没有悬念了(太鸡儿丢人了),就删了重来。 集之前所有经验和失败教训才成就的这一战报。 并且尽管如此,本战报还是具有极多偶然性因素之下才打出来。 让我重打一遍,我自己也不一定能打出来。 而且我基本没怎么玩过格式塔意识,就来做这个天网战报。 有很多地方都不是最优解。 本战报为了节目效果。 禁止主动宣战。 石心灭绝者有一个设定。 生于烈火,这个机械智慧做的第一件事就是灭绝了他的创造者,出于自我防卫。 石心灭绝者是失控防御系统,虽然是失控的,但是也是有防御系统的自我修养的,怎么能夏姬八宣战呢。 本来应该是这样,但这个设定只维持到2336年,因为某不知名原因破除了(详见战报)。 顺带上次地球联合国的千星疯狂高侵0.25宜居5倍天灾战报反响不佳。 这里给它宣传一波。 【1.83娱乐向疯狂高侵超详细战报】神秘观察者之路 https://tieba.baidu.com/p/5406280539
P社的迷之优化,这样居然可以大幅减少卡顿。 我不知道是不是所有人都能这样。 还是只有我自己会这样。 众所周知,千星图到了后面会变得越来越卡。 其中一个最明显的就是选中舰队,当你选中一只船只数量比较多的舰队就会瞬间进入PPT模式。 这大概是因为撞到了单核运算的性能墙了?单核心运算不过来? 然后无意中发现一个方法可以大幅改善这种情况。 那就是让舰队永远保持有更新的设计图,让舰队升级按钮亮起来! 这个档是1.62时代的疯狂高勤铁人档,可能是因为无节操疯狂暴铺,结果变得巨卡,比玩过的所有档都卡。 选中一只800舰队规模的舰队就能让我掉帧到只有5帧。 如图可以看到左上角帧数,还可以看到目前舰队是没有升级方案的。接着更改一下设计图,随便把个护盾跟零点动力换个位置。 然后奇迹发生了。 当舰队有可用升级,升级按钮亮起来之后。 帧数瞬间提高到30帧,基本回到了可以接受的流畅帧数。我不知道P社是怎么做到的。 个人猜测可能是因为没有升级选项时是只使用单核单线程。 但是P社进行了多行程优化,有升级选项时,会有多核多线程介入? PS:想要测试这个必须用玩到接近2400年的档。直接建个新档,然后控制台调instant_build(快速建造),出个500艘战列舰是测不出来的,这样子我能够60帧。
【1.83娱乐向疯狂高侵超详细战报】神秘观察者之路 作为一条有想法的咸鱼。 最近沉迷于@domly的开局单球狂铺哨站苟活套路不可自拔。 看到下版本(下个DLC?)的卫星,哨站将获得史诗级加强,维护不再消耗影响、电力拉。 并且取消地图疆界,至少有哨站才有星系控 制权,有星系控 制权才能殖民。 一时意动就有这个战报,由于时间问题,此战报时间跨度略大,有点不严谨,只能算娱乐向。 既然是娱乐向,自然是怎么非主流怎么来。 而且为了增加节目效果,这把限定只殖民4个星球。 当然太空飞地、环世界不是星球不受限 制,自然割占星球也不算是我殖民。 但是会尽可能采用朝贡宣战,并且不控 制非重要星球。游戏版本1.8.3,MOD用了CLOUD WU的汉化,后转用的贴吧汉化。 无其他MOD,战报顺带做成就。既然是娱乐向战报,就不自定了,来扮演一把地球联合国,成为新时代的秘密观测者。开局设定,除了宜居拉到最左边,其他全部拉到最右,难度拉到最高,这样才容易有节目效果,开局群聚分布很关键,扎堆开局,容易在某些地方空出一大片地来圈地发展。 注意: 这个套路的优势在于科研、传统发展快速,只要是能够持续提 供大量影响力的思 潮和政体都适用。并且中期滚雪球速度很快,真正意义上是以战养战,适合速攻,并且还挺有节目效果。 但在本人角度来说,并不推荐这种打法。因为实际体验一把强 制精铺、朝贡的玩法,科研传统的确很快,但国土太小,无法扫出更多异常事 件是个硬伤,脸不好就直接告别活金属了,这个档死活没有扫出莱素气体、活金属的异常事 件。因为只有在无主星系、本国境内才能扫出异常事 件。(下个版本/DLC听说会取消国境填色机制,到时候也许情况会不同) 产能对比暴铺割据流差得有点远,疆域很小导致战略资源紧缺,朝贡国被吸血得惨不忍睹,太空建设都搞不了,更别说星球建设,共同富裕无从谈起。总而言之,作为一个致力于共同繁荣共建美好银河的河长,感觉贼难受。 不过这个套路假如在开始殖民之后不加以限 制星球数而疯狂 暴铺,并且化身割据战狂最终成就河长的话,就不会有以上问题,就是科研、传统、统一速度会慢不少。
【1.82】机界升华被废了?默认1.5消费品1人口什么情况 绝了,机界升华之后1.5消费品,并且大概是因为持续武力割占扩张惩罚?-15%,-20%之后,结算一人口2.7消费品。 瞬间爆炸。 三十年前,还是极端和平+平等,消费品才2000每月,净收入3000矿每月,用矿砸出了300K舰队。 通过时之虫的信使事件,改种族,核心种族全变军国主义,拥立军国派系,变成了极端平等+军国政体,还以为可以武统银河,正面怼虚空。 结果越打越不对劲,攻占的国家越多,消费品蹭蹭的涨,到之前一年,消费品已经6800每月,不过也不慌,因为根据1.6X版本的经验,只要机界升华完毕,有机种族跟合成人合并,惩罚就会因集体转化成新合成人种族而大幅降低。 然而MMP,好不容易现在机界升华完了,有机种族没有跟合成人合并,一大堆零散种族逃过大上传,燃烧你的梦,XX,1.82版在种族里面不能手动给其他种族加赛博族特性果然不是好事,惩罚一点也没降低。 而且机界升华之后,合成人与新种族消费品需求全部变成了合成人+0.5消费品,得体生活+1消费品,2100多人口从1消费每人口变成了1.5消费每人口,瞬间爆炸,-2000每月。可怜我玩了两个星期的疯狂全高铁人档就这么玩脱了,这下就算把繁荣点满,把种族特性里节省消费品全刷上也只能苟延残喘,成为停滞帝国了,等下天灾入侵,我拿什么抵挡2M每队的虚空。 这下真的是只能听天由命了,假如被进攻的话,会有一个-33%消费品的BUFF。 至高误国啊,1.5倍消费品,等于默认开了乌托邦,如今看来只有灵能、基因能救世。 而且看来繁荣传统还是要乘早点完,1.82版本极端和平田园凝聚涨得远远没有以前快,这把开荒1.82疯狂全高铁人还脑抽改了之前版本一贯的扩张-繁荣-探索套路,改点扩张-霸权-统御,到了后面凝聚力几乎就是在爬,现在2340年还差两项才点完繁荣,真是自寻死路。
发展遇到瓶颈,材料不缺,却不工作,往往是因为仓库被塞爆了。 看了下帖吧里很多人说发展遇到瓶颈,AI就是不干活,玩不下去,其实这是有原因的,原因就是爆仓了。 论爆仓的危害:仓库被塞满→机器里的产品没有地方存放→机器空格被产品占用无法添加源材料→工人、工程师无法开工→钢铁、塑料、零件稀缺→断电断水大爆炸。 玩这个游戏最让人受益匪浅的地方就是明白到一个道理,干什么都要一步步来,而且步子不能迈得大,否则的话就不仅仅是扯到蛋,很有可能会团灭的! 之前2个星期我只发展100人口规模的体系,就爆人口,冲到300人刷完全成就就保存退出了。 在第3个星球才开始认真玩,然后我在发展到200多人的时候,发觉到莫名其妙的陷入瓶劲了,各种消极怠工,划水闲逛,就是不干活,然后我认真观察,发觉到运输机器人根本没往机器添加源材料,点到机器一看,卧槽,被产品塞满了,然后一路追索,最后发觉到我所有仓库都被食物塞满了。 之前100人发展到200人的时候,怕食物不够,大量开农场,100多个生物学家种田,结果食物爆到2000多。 最后找块空地连建了几个超巨大仓库,然后把几个大农场停电关闭,把多余的农作物全部拆了(否则生物学家依然会来照顾这些缺水的植物)。 最后把食物的产量压到200左右,跟人口对应。 之后就一路坦途了。(才怪,发展到400人时,由于我为了大量生产沙拉,大批量按比例种植1转基因番茄1转基因洋葱2豌豆,结果TMD淀粉又爆仓,不过幸好这时积累了巨量物质,影响不大,不过还是把豌豆拆得只剩下24个,然后不停卖淀粉给商人处理掉了800多个淀粉。) 友情提示1:尽量搭配出混合小吃 Q:营养不良,士气总是不够 A:只吃小吃(基本)会营养不良,而且要持续挺长时间,感觉起码要持续十几天才会。 而早期资源不充足时,假如出现这种情况就悲剧了,不能做医疗包,营养不良的人不工作,要么躺病床,要么到处闲逛,最后很有可能被坑到团灭。 最好尽快弄出混合小吃,有了混合小吃就会营养不良,而且还加士气,假如能够保持大量供应混合小吃,吃完饭,士气就差不多满了,混合小吃搭配方法在游戏帮助-组件-小吃机里有。 个人感觉早期时多种几个小农场的1莴苣1番茄2豌豆就可以了,这三种搭配可以可以做成沙拉,假如小吃机里有这三样植物,一加工就会变成三份沙拉。 到了后期有大农场,按大规模比例种1转基因番茄1转基因洋葱,2豌豆(或者2莴苣,豌豆种太多,淀粉会爆仓),最好打散了来种,不要分别四个角落种四种,贱民的智商没有高到会特意给小吃机里分别扔进三种食物,很多时候会把同一个角落的搬进小吃,结果清一色的番茄、洋葱、豌豆。 最好这样摆,假如用莴苣,就用莴苣代替豌豆。至于肉类其实完全可以不弄,肉类每次只出产一份,却占用同样的人工,效率太低。 友情提示2:机械化要乘早 Q:食物充足,但是却不停有人饿死 A:是缺少搬运机器人了。 我亲身体验,当人口到50多人之后,贱民肚子饿了会搬食物到小吃机里加工,然后自己去闲逛,结果加工好了,旁边另一个肚子饿的人直接上去拿了吃了,于是搬食物过来的人要么成为下一个蹲点的人,要么闲逛完,饿着肚子就去睡觉了。然后睡醒继续工作,最后饿死在岗位上。 而这大概就是为什么每个星球,开局都会配一个运输机器人的原因吧。
速度影响暴击? 必杀増加:必杀率上升,必杀伤害为1.5倍。必杀上限75%(没有此技能时上限50%)。 必杀计算公式为 3×√(攻击方速度) - √(防御方速度) + 5 + (必杀增加技能等级) 但是维基里还有一堆话 ※「3×√(攻撃侧の速度) - √(防御侧の速度)」+5 の部分で最低5%ある訳ではなく、必杀増加も含めたクリティカル率を算出してクリティカル率が5%未満だった场合は、クリティカルを5%とするだけである。 也就是说在必杀增加+1的性价比其实比速度+1还要低么。速度在公式中要3×,但是必杀增加是直接计算。并且最后必杀增加在最终计算结果小于5%的场合也不会额外提高暴击。 (,一直误解了,以为必杀增加是可以同时提高暴击率下限的) 那必杀增加30对面板速度增加10的唯一优势就是可以提高暴击增加上限25%? 这样的话。假如让不死里的飞刀女,飞刀女自带有必杀增加25,还有致命必杀60,带上D称号的游击兵长:8速度阵型,本体提升10的速度。 是比倭称号中的必中的30必杀增加效果要好得多? 8的速度阵型进入战斗后群体加速8,在公式中3×,就是群体加暴击24吧。而且自身加10速度。在公式中3×,最后等于54暴击增加?? 而且24暴击增加是群体共享。虽然对那些低速度的队友由于速度太低在公式中3×也没办法大于敌人,基本没增幅。
【真·终结帖】考据暴怒与无影的差别 无影的1.3附加对无视有效,但是暴怒的1.5*1.2暴击伤也对无视有效。所以同等强化强度无视攻击部分差别不大(理由见下)。 注:无影的附加伤害并非是复制之前一次伤害的30%,而是白字保留上一次不被暴击破招加成的原始伤害的30%,然后判定是否暴击,破招等。 [装备]关于无影剑表·暴击和里·暴击的研究 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-26794381-1-1.html&urlrefer=84218f13350739375b7d5f36bd5c3311 暴怒的+20%暴击伤害,并非是1*(1.5+0.2)=1.7。而是1.5*1.2=1.8 DNF60粉短安佛拉斯的暴怒伤害实测 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.tgbus.com%2Fzonghe%2Fzhuangbei%2F201107%2F785710_2.shtml&urlrefer=ffe39e796f7c708537e686c1974faff2 假设对0防御物体 百分比技能 无影 攻击时黄字伤害为1 白字附加为0.3 1+0.3 =1.3 暴击时黄字伤害为1.5 白字附加为0.3 1.5+0.3 =1.8 攻击时黄字伤害为1 白字暴击附加为0.45 1+0.45 =1.45 暴击时黄字伤害为1.5 白字暴击附加为0.45 1.5+0.45=1.95 暴怒 暴怒比无影高83基础魔攻 (703-620)/620≈0.134 1000智力时 20级短剑精通 暴怒703魔攻 基础面板魔攻 4418 无影620魔攻 基础面板魔攻 3****418-3896)/3896≈0.134 1500智力时 20级短剑精通 暴怒703魔攻 基础面板魔攻 6186 无影620魔攻 基础面板魔攻 5455 (6186-5455)/5455≈0.134 2000智力时 20级短剑精通 暴怒703魔攻 基础面板魔攻 7953 无影620魔攻 基础面板魔攻 7014 (7953-7014)/7014≈0.134 只要同等智力下换用无影暴怒,暴怒的基础面板总是无影的1.134倍 暴怒 攻击时黄字伤害为1.134 暴击时黄字伤害为1.134*1.5*1.2=2.0412 当同等智力下暴怒出现暴击时,伤害将超越无影。 但是并不可能刷图的过程中下下都暴击,法系职业没有锐眼可吃,虽然目前有假紫可堆暴击。但是满爆似乎还是不可能 由于5印鬼印珠是18段擦碰+1下范围爆炸的攻击,可以用来当做一个阶段计算,模拟在一个刷图过程中的伤害表现。 5印鬼印珠 :(193%+4*102%)*(14+4)+(386%+4*193%)=10818%+1158%=11976% 当暴击为30%时,理想状态下7成未暴击,3成暴击 无影的5印鬼印珠:11976% * 1.3 *(70%+1.5*30%)=11976% * 1.495 暴怒的5印鬼印珠:11976% * 1.134 *(70%*1+1.5*1.2*30%)=11976% * 1.40616 当暴击为40%时 无影的5印鬼印珠:11976% * 1.3 *(60%+1.5*40%)=11976% * 1.56 暴怒的5印鬼印珠:11976% * 1.134 *(60%*1+1.5*1.2*40%)=11976% * 1.46988 当暴击为50%时 无影的5印鬼印珠:11976% * 1.3 *(50%+1.5*50%)=11976% * 1.625 暴怒的5印鬼印珠:11976% * 1.134 *(50%*1+1.5*1.2*50%)=11976% * 1.5876 当暴击为60%时 无影的5印鬼印珠:11976% * 1.3 *(40%+1.5*60%)=13178% * 1.69 暴怒的5印鬼印珠:11976% * 1.134 *(40%*1+1.5*1.2*60%)=11976% * 1.67832 = =||好吧其实鬼印珠的部分可以无视,那只是造成一个前提而已。 当暴击为X时 1.3 *[(1-x)+1.5*x]=1.134 *[(1-x)*1+1.5*1.2*x] x≈0.6454121306376361 当面对0防御物体,暴击为65%时,同等智力属性强化下持续用0强化暴怒使用百分比技能伤害将超越0强化无影 但是考虑到无影是50SS,同等强化下50SS比60神器的无视总是要多那么一点,所以想要弥补那一点差距,需求的暴击大概仍要加大一点。 --------------------------------------------------------- 上面是百分比,下面是固伤。固伤同理 即 (368-328)/328≈0.122 无影 攻击时黄字伤害为1 白字附加为0.3 1+0.3 =1.3 暴击时黄字伤害为1.5 白字附加为0.3 1.5+0.3 =1.8 攻击时黄字伤害为1 白字附加为0.45 1+0.45 =1.45 暴击时黄字伤害为1.5 白字附加为0.45 1.5+0.45=1.95 暴怒 攻击时黄字伤害为1.122 暴击时黄字伤害为1.122*1.5*1.2=2.0196 恩,我们的大无影暴击伤害又跪了 上面的公式改动一下 1.3 *[(1-x)+1.5*x]=1.122 *[(1-x)*1+1.5*1.2*x] x≈0.718901445 即暴击在72%时,暴怒固伤在刷某一张图时,造成的总伤害比无影将要高。但是同样假如没有暴击的话伤害就要跪。法系没锐眼药剂无法100%暴击真蛋疼 总结 百分比: 当面对0防御物体,暴击在65%以上时,同等智力属性强化下持续用0强化暴怒使用百分比技能伤害将超越0强化无影。但是假如不暴击的话要跪。 至于强化,考虑到无影是50SS,同等强化下50SS比60神器的无视总是要多那么一点,所以想要弥补那一点差距,需求的暴击大概仍要加大一点。 固伤: 即暴击在72%以上时,暴怒固伤在刷某一张图时,造成的总伤害比无影将要高。但是同样假如没有暴击的话这次的伤害就要跪。 无影在暴击不高的情况下,比暴怒更有利与全程输出,但是暴怒在出现暴击时必超越无影。并且暴怒在暴击率72%以上,脸又不黑。全程伤害可以超越无影。
【转载】秦国青年将领—李信 原贴:http://tieba.baidu.com/p/1092305523 史书记载,李信是汉代著名的“飞将军”李广的祖先,生卒日期不详。 秦王政命王翦统帅伐燕。秦王政21年(前226),李信率领先遣部队最先抵达易水河畔,轻骑突进大败燕太子丹,迫使丹逃入蓟城坚守,不久王翦率大军抵达并攻克燕都蓟,燕王和太子丹退保辽东,秦将李信紧追不舍。代王嘉致信燕王喜,说道:“秦军之所以追得这么紧,是想得到太子丹。如果大王能杀了太子丹献给秦王,燕国就能保住。”太子丹逃到衍水(今辽宁太子河)上,燕王派人斩了太子丹的头颅献给秦,李信、王贲并没有停止进攻。秦王政25年(前222),李信随秦将王贲攻取辽东,俘燕王喜,燕国灭亡,李信领功。 秦国横扫6国,势如破竹,灭韩、赵、魏3国,数破楚军,燕王逃亡被灭。秦始皇欲灭楚,倾心于年少壮勇的秦将李信,认为他贤能果敢。李信曾领兵数千,追击燕太子丹至衍水,终破燕军虏获太子丹。秦始皇曾问李信欲破楚,须多少人马?李信表示20万即可。秦始皇又问王翦,王翦道:“非60万不可。”始皇说:“王将军老矣,何怯也!李将军果势壮勇,其言是也。”(《史记·王翦白起列传》)于是派李信及蒙武领兵20万南伐楚。王翦因秦王不用其话,就托病辞官,归频阳养老。 这时的秦军在李信的率领下攻平与(今河南平与北),蒙武攻寝丘(今安徽临泉),大破楚军。李信又乘胜攻鄢、郢,均破之。于是引兵向西与蒙武军会师城父(今河南平顶山市北)。项燕率领的楚军乘机积蓄力量,尾随秦军3天3夜,终于大破李信军队,攻下2个营垒,杀死7名都尉,秦兵败逃。后王翦率60万大兵破楚。 此次李信攻楚,大败而归,被世人诟病,说是年轻气盛,轻敌妄为等等。其实其中另有内情。大家可以仔细看一下他的行军路线。先是向南攻平与,在河南今河南驻马店市平舆县,然后向北攻鄢,在河南许昌鄢陵县,然后向东南攻郢,指郢陈,在今河南周口市淮阳县,最后向西到城父,在河南省平顶山市。而此时,鄢、郢、城父,都是秦国的地盘,并非楚国的属地。其中原因,田余庆先生曾经分析过,最后结论是,正当李信和蒙武所统领的秦军在郢陈的南部和东南部大败楚军,准备乘胜进攻楚国的首都寿春,一举攻灭楚国的时候,身在郢陈的昌平君起兵反秦,攻占了郢陈,切断了李信军的后路,使攻楚的秦军陷于前后受敌的苦境。于是,李信军不得不停止攻楚,回师进攻郢陈,结果被楚军前后夹击,大败而归。1975年,湖北云梦县睡虎考古发掘出的2封秦军士兵的家书竹简,证明了这次叛乱。 由此看来,李信攻楚失败,主要原因是昌平君的叛乱。不然,胜负结果尚未可知。但不论如何,李广祖先李信的光辉历史就此打住,其人在《史记》中无专门传记,只在《白起王翦列传》中简洁地记了几笔,身后也毫无消息。《白起王翦列传》中说到王翦南下平百越之后,又接着说:"而王翦子王贲,与李信破定燕、齐地。"李信也为平定燕、齐做出了贡献。 高适诗曰:“君不见沙场征战苦,至今犹忆李将军。”虽说的是李广,但也可以套用在李信身上,套用在从古至今的将军身上。
首页 1 2 3 下一页