摸学家七五
苟学家七五
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矿难跟踪报道帖 MMP,隔壁显卡吧把我从1月31号开始跟进矿难的帖不知道给哪个吧务爆破了。 那个帖子前40楼基本都是嘲讽我的,我说什么了嘛,没有禁言任何人,也没嘲讽回去,都是在默默发我的帖。 从一开始的1月31日跌破10000美刀,2月2日跌破8600美刀,2月5日跌破8000美刀,2月5日晚上跌破7400美刀,2月6日早上跌破6600美刀。 说好的赢了会所嫩模,输了下海干活呢!
X370GT7的供电规格跟C6E相当? Zen+快发布了,想把服役四年的E3V2换了转投Zen+,混了半个月贴吧,学了不少姿势。 但还是有些东西不太敢确定,有没有大佬来确定一下。 看某网站上的供电规格统计。 X370GT7的供电用料规格跟败家之眼C6E相当? 这样子的话,对其他扩展功能不太在意,只想稳定拉高频的人上X370GT7应该是个相当不错的选择? 不过X370GT7似乎有几率会遇到电感啸叫的问题,并且BIOS不太友好,不支持拉外频?http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.hardwareluxx.de%2Fcommunity%2Ff12%2Fpga-am4-mainboard-vrm-liste-1155146.html&urlrefer=7a17a3f73a0a4d4c8acc809464050091
难度+16.8%,矿老板有什么想法没有 挖矿难度涨得比比特币还快。 凑热闹的都别挖了,再挖矿老板真的要上天台了。
开局随机性太大了,解锁的牌越多,越难组套路牌 看老菊入得坑。 现在想起来,第一把才是最容易的,因为解锁的卡少,很容易就凑齐一套盾战,虽然没有壁垒,但还是通关了。 然后被各种教做人,并且随着解锁的卡越来越多,随机量变大,更加难以组牌组。 假如能够开局提供一定量的COST总量自己从解锁的牌里选一套牌开局就好了。 现在是解锁的牌越多越坑人。
1.9满编队战列舰配置测试 终于更1.9了。 而2.0要明年,所以目前版本估计还能持续一两个月。 闲着没事来再来测试一波500艘满编队战列对射。 最近看吧友因为配置撕得很厉害,所以来一波靠谱点的测试。 本次测试环境如图。 使用6级盾、能源,装甲循环科技+35%,以达到90%减伤。 BUFF统一,无提督。
【1.83千星疯狂高侵0.25宜居5倍天灾铁人战报】石心灭绝者 作为一条有想法的咸鱼。 生命不止,作死不休。 为了出这个战报,鼠标都报废了一个。 实在没想到原来没有自由移民,只有强制迁移的情况下玩暴铺是一件如此恐怖的事情。 本战报具有特殊性。 在此之前,我已经跪了接近二十次了,石心灭绝者打疯狂高侵实在是僵硬啊。 跪了十次时,琢磨出一个套路,给AI当保护国,苟活种田。 虽然是成了。 但是感觉这样打,就没有悬念了(太鸡儿丢人了),就删了重来。 集之前所有经验和失败教训才成就的这一战报。 并且尽管如此,本战报还是具有极多偶然性因素之下才打出来。 让我重打一遍,我自己也不一定能打出来。 而且我基本没怎么玩过格式塔意识,就来做这个天网战报。 有很多地方都不是最优解。 本战报为了节目效果。 禁止主动宣战。 石心灭绝者有一个设定。 生于烈火,这个机械智慧做的第一件事就是灭绝了他的创造者,出于自我防卫。 石心灭绝者是失控防御系统,虽然是失控的,但是也是有防御系统的自我修养的,怎么能夏姬八宣战呢。 本来应该是这样,但这个设定只维持到2336年,因为某不知名原因破除了(详见战报)。 顺带上次地球联合国的千星疯狂高侵0.25宜居5倍天灾战报反响不佳。 这里给它宣传一波。 【1.83娱乐向疯狂高侵超详细战报】神秘观察者之路 https://tieba.baidu.com/p/5406280539
P社的迷之优化,这样居然可以大幅减少卡顿。 我不知道是不是所有人都能这样。 还是只有我自己会这样。 众所周知,千星图到了后面会变得越来越卡。 其中一个最明显的就是选中舰队,当你选中一只船只数量比较多的舰队就会瞬间进入PPT模式。 这大概是因为撞到了单核运算的性能墙了?单核心运算不过来? 然后无意中发现一个方法可以大幅改善这种情况。 那就是让舰队永远保持有更新的设计图,让舰队升级按钮亮起来! 这个档是1.62时代的疯狂高勤铁人档,可能是因为无节操疯狂暴铺,结果变得巨卡,比玩过的所有档都卡。 选中一只800舰队规模的舰队就能让我掉帧到只有5帧。 如图可以看到左上角帧数,还可以看到目前舰队是没有升级方案的。接着更改一下设计图,随便把个护盾跟零点动力换个位置。 然后奇迹发生了。 当舰队有可用升级,升级按钮亮起来之后。 帧数瞬间提高到30帧,基本回到了可以接受的流畅帧数。我不知道P社是怎么做到的。 个人猜测可能是因为没有升级选项时是只使用单核单线程。 但是P社进行了多行程优化,有升级选项时,会有多核多线程介入? PS:想要测试这个必须用玩到接近2400年的档。直接建个新档,然后控制台调instant_build(快速建造),出个500艘战列舰是测不出来的,这样子我能够60帧。
【1.83娱乐向疯狂高侵超详细战报】神秘观察者之路 作为一条有想法的咸鱼。 最近沉迷于@domly的开局单球狂铺哨站苟活套路不可自拔。 看到下版本(下个DLC?)的卫星,哨站将获得史诗级加强,维护不再消耗影响、电力拉。 并且取消地图疆界,至少有哨站才有星系控 制权,有星系控 制权才能殖民。 一时意动就有这个战报,由于时间问题,此战报时间跨度略大,有点不严谨,只能算娱乐向。 既然是娱乐向,自然是怎么非主流怎么来。 而且为了增加节目效果,这把限定只殖民4个星球。 当然太空飞地、环世界不是星球不受限 制,自然割占星球也不算是我殖民。 但是会尽可能采用朝贡宣战,并且不控 制非重要星球。游戏版本1.8.3,MOD用了CLOUD WU的汉化,后转用的贴吧汉化。 无其他MOD,战报顺带做成就。既然是娱乐向战报,就不自定了,来扮演一把地球联合国,成为新时代的秘密观测者。开局设定,除了宜居拉到最左边,其他全部拉到最右,难度拉到最高,这样才容易有节目效果,开局群聚分布很关键,扎堆开局,容易在某些地方空出一大片地来圈地发展。 注意: 这个套路的优势在于科研、传统发展快速,只要是能够持续提 供大量影响力的思 潮和政体都适用。并且中期滚雪球速度很快,真正意义上是以战养战,适合速攻,并且还挺有节目效果。 但在本人角度来说,并不推荐这种打法。因为实际体验一把强 制精铺、朝贡的玩法,科研传统的确很快,但国土太小,无法扫出更多异常事 件是个硬伤,脸不好就直接告别活金属了,这个档死活没有扫出莱素气体、活金属的异常事 件。因为只有在无主星系、本国境内才能扫出异常事 件。(下个版本/DLC听说会取消国境填色机制,到时候也许情况会不同) 产能对比暴铺割据流差得有点远,疆域很小导致战略资源紧缺,朝贡国被吸血得惨不忍睹,太空建设都搞不了,更别说星球建设,共同富裕无从谈起。总而言之,作为一个致力于共同繁荣共建美好银河的河长,感觉贼难受。 不过这个套路假如在开始殖民之后不加以限 制星球数而疯狂 暴铺,并且化身割据战狂最终成就河长的话,就不会有以上问题,就是科研、传统、统一速度会慢不少。
【1.82】机界升华被废了?默认1.5消费品1人口什么情况 绝了,机界升华之后1.5消费品,并且大概是因为持续武力割占扩张惩罚?-15%,-20%之后,结算一人口2.7消费品。 瞬间爆炸。 三十年前,还是极端和平+平等,消费品才2000每月,净收入3000矿每月,用矿砸出了300K舰队。 通过时之虫的信使事件,改种族,核心种族全变军国主义,拥立军国派系,变成了极端平等+军国政体,还以为可以武统银河,正面怼虚空。 结果越打越不对劲,攻占的国家越多,消费品蹭蹭的涨,到之前一年,消费品已经6800每月,不过也不慌,因为根据1.6X版本的经验,只要机界升华完毕,有机种族跟合成人合并,惩罚就会因集体转化成新合成人种族而大幅降低。 然而MMP,好不容易现在机界升华完了,有机种族没有跟合成人合并,一大堆零散种族逃过大上传,燃烧你的梦,XX,1.82版在种族里面不能手动给其他种族加赛博族特性果然不是好事,惩罚一点也没降低。 而且机界升华之后,合成人与新种族消费品需求全部变成了合成人+0.5消费品,得体生活+1消费品,2100多人口从1消费每人口变成了1.5消费每人口,瞬间爆炸,-2000每月。可怜我玩了两个星期的疯狂全高铁人档就这么玩脱了,这下就算把繁荣点满,把种族特性里节省消费品全刷上也只能苟延残喘,成为停滞帝国了,等下天灾入侵,我拿什么抵挡2M每队的虚空。 这下真的是只能听天由命了,假如被进攻的话,会有一个-33%消费品的BUFF。 至高误国啊,1.5倍消费品,等于默认开了乌托邦,如今看来只有灵能、基因能救世。 而且看来繁荣传统还是要乘早点完,1.82版本极端和平田园凝聚涨得远远没有以前快,这把开荒1.82疯狂全高铁人还脑抽改了之前版本一贯的扩张-繁荣-探索套路,改点扩张-霸权-统御,到了后面凝聚力几乎就是在爬,现在2340年还差两项才点完繁荣,真是自寻死路。
淦,1.81欧米伽同调装置事件无法触发 好不容易找到了个十行星的星系,目测球均格子20+,殖民迁都,前前后后搞了二十多年一步步走事件,现在把无限循环学院和螺旋发电研究出来了,结果没触发欧米伽同调装置事件,无法触发开门事件。 淦啊,铁人档也没办法用控制台触发事件。 之前1.62版本这BUG不是修复了么,怎么又有了。
ZUK Z2只要打开4G网络就发烫的厉害,用WIFI却没问题。 用WIFI联网没什么问题,但是只要切换成4G网络,就算锁屏待机什么都不做都会发烫。 什么情况。
1.61疯狂难度也太疯了吧,MMP,2356年恶魔天灾刚出来就6M舰队。 说不出话,铁人档爆炸了。 1.61这天灾也加强得太夸张了。 有只舰队战力血量都TM溢出到负了。 PS:MMP千万不要开夏姬八开乌托邦生活水平,卧槽,1600人口消费直接翻倍,每月-3000,每月被吃掉了三艘战列舰,我被迫开了几十年,亏了一个亿。 因为走的是机械飞升,并且已经大上传完毕,没法改主体机械种族的生活水平。
有高配版?雷兔兔分9万多应该是骁龙652/653才对。
星区分得越多越细越不卡,到底是什么原理。 一直以来不管什么版本,为了让资源集中,让AI能任意调度来快速发展,前一百年一星区统领所有非直辖。 但是随着星区地盘越来越大会越来越卡,最直观的就是F5界面光是点开星区下拉菜单就会帧数剧降。 而外部表现为动不动游戏内容卡住不动个几秒十几秒,鼠标可以自由移动但是点什么都无法命令,时间流动停止,CPU运算不过来的样子。 假如尽可能多分星区,比如每4个殖民星系划为一个星区,情况就会好很多。 并且发觉这样细分星区之后,AI居然会造工程船了,但是似乎还是不太会干活的样子。
P社为何不加入提高电力上限的建筑 300K舰队出港,电力收支瞬间负一千,总储量一万。 还好现在有工人商会,可以2:1买电,不然简直了。 但是发觉每10个月就买一波电,简直蛋疼。 为何不加入类似矿物存储仓提高矿物上限的蓄电池。
1.31人类堕落帝国复兴 1.31更新了,于是又重归群星,没想到第一个档就遇上个奇葩事情。 2255年居然在地图最下方发现了个人类堕落帝国。可以的,人类居然发展了不到200年就混成堕落帝国了。 2300年,高级文明开局疯狂难度下陆续有AI的舰队装上了感性战斗AI,目测已经有AI完成了红色科技感性AI。 2320年,我自己也完成感性AI研究,但是三大灾难依然没有爆发。 2327年,人类堕落帝国复兴了!不久之后,圣卫堕落作为对手也复兴了。2330年,天堂之战爆发!随后世界产生分支。 β世界线,跪倒在人类爸爸的脚下唱征服,作为盟友有了视野,瞄了一眼人类爸爸的舰队3队110K,2队50K。 合共超过400K。 手上只有80K舰队直接吓哭了。
无奈再发一帖,有大神知道638的HEX文件怎么制作么 为救黑砖,已经连续折腾十多个小时。 现在卡在HEX文件。 参考下面这个教程,不好发链接,百度可达 【酷七首发中文教程】Lumia刷机/回滚变黑砖 自救教程。 第五步、运行命令thor2 -mode ffureader -ffufile "D:\rm-914\XXX.ffu" -dump_gpt -filedir D:\dump这一个主要是从FFU中提取并创建你的手机的分区表头文件。上面的路径可根据你的自己情况更改。执行完成后,会在dump文件夹下生成GPT0.bin和GPT1.bin文件。 GPT1.bin重命名为HEX.mbn(这里应该是命名为bin文件,因为跟下文对不上) 第六步、将bin2hex.exe移动至dump文件夹内,按住Shift键鼠标右击 在此处打开命令窗口运行 执行命令:bin2hex HEX.bin HEX.hex 第六步、然后以写字板打开文件 HEX.hex 插入第一行“:020000042A00D0” 在最后一行前面插入“:040000052A000000CD” 保存文件。 但是这样制作出来的HEX文件感觉有问题,大小不对,其他集成在HEX包里的其他机型的HEX文件都是160KB~210KB,但是这制作的文件才48KB,而且打开对比,可以发觉这制作出来的文件内部N行都是00000,而集成包里的HEX文件是很少零的,而且行数只有1000多,集成的有3000多行。
卧槽,1.2星区总督自动奴役能玩? 唯心集体崇外,玩移民流,然而P社还是没修复POP移民问题,假如星球上的所有POP都移民走了,成长中的POP不再会增殖,一直卡在同一个进度无法成长完全,然后这格子就算废了。 不过在贴吧看到一个方法,就是开放奴隶制,然后禁止奴隶生育,接着把那些卡进度的POP奴役了,因为无法生育,未成长的POP直接消失。 然而刚才1.2版本用了这个方法,虽然依然有效,但是神他妈星域疯狂奴役,简直有毒,还好这档没有秘密观测者,不然要被莫名暴打。
1.2的交易权重有问题 疯狂难度,2257年,对面是13星系的冷酷资本家。 一份30年的贝石居然这么值钱? 感觉1.2版本交易电矿权重有问题,随动的太厉害,对方越富,那么电矿就越不值钱。 一张4权重的星图找到富的AI能卖两千电。 之前的版本电矿价值是固定的,按交易意愿增减比例。
1.1版本失踪舰队回归日期不停延后 吞并了附庸,附庸舰队归我管辖,但是这只只有19海军使用量小舰队不知跑到哪去了,直接就失踪了。 什么鬼,是掉进次元裂缝还是黑洞里了? 显示永远都是16天后回归,但是每过一天回归日期就延后一天。
原来卡顿的罪魁祸首是星域过大 疯狂暴铺,百年就180星了,结果卡成PPT。 我因为领导名额有限,总督有限,于是就只划了一个星域让五星建筑学总督统管所有星球。 无意中发现观察到每到出现严重卡顿之后,星域的资源就会突然少掉一大部分。 我想该不会是因为只有一个星域,星域AI在某个时间里集中规划所以导致卡顿吧。 这时我的星域上限是47,单星域管辖了175星,175/47≈3.82 于是我就每4个星系就重新划一个星域,尽可能多划,最后划了28个星域,然后我震惊了,游戏重新变得丝般顺滑,跟开局时没什么分别。
1.2版本有没有改良阵型舰队编制功能 好像没看到有人提。 现在这蛋疼的阵型设定,后加入的舰船默认是在阵型后方,假如护卫驱逐消耗得差不多了,直接补充,全部都在阵型后方,战列全顶到三角阵尖端去了,开打战列容易被集火,护卫驱逐要多跑一段路,才能从阵型后方突击。 虽然说可以自己小心留意一下,补充的时候是用战列舰部队加入护卫驱逐舰队,但是战争过程中难免要补充舰船,为了省事一般都是让后续部队加入,难免会打乱阵型。 假如自己手动调整,那反人类的操作和界面,把一艘船编出去之后默认回滚到置顶,而且滚动条判定有问题,用鼠标滚轮狂滚倒是没问题,假如用鼠标拉滚动条,到位置直接松开整个编队窗口都会关闭,要自己手动左挪到显示到舰队属性窗口出来之后松开才算安全上垒。
战争目的加分似乎修复了 不过好像1.03就好了,昨天1.03试了一下宣战要求解放对面附庸,然而一直都没触发,因为路被挡住,也没办法过去解放(占领)被附庸国。之前1.02,1.01似乎是只要宣战就会触发? 喜闻乐见的“防御者战争目的” 然后今天更新1.1又找个弱鸡联盟试了一下。 两年终于打到被附庸国,人民群众喜迎解放(占领)原本还想测试一下,假如把星球送回去会怎样,这个BUFF的加分瞬间清空?于是撤军走人,然而一直都没有人来夺回这个星球。
AI果然智硬,被拉进防御平台包围圈活生生被鱼雷射死。 上个存档不知道我干了什么,研究了什么科技,还是更新了版本,要塞的蓝圈范围暴增一倍有余,六边形布雷+圆心捕获放要塞哪怕上光矛,射程也不能六要塞一起集火中心了。 于是重开一档,看下到底怎么回事,这次研究出鱼雷和防御平台就在母星里摆了个防御平台阵辟邪。 然而这次我震惊了,一堆50+的舰队想来偷家,不知道AI犯什么傻,把中心的捕获力场防御平台打掉之后就在那不停上下左右晃悠,是怕踩雷?活生生被六座双L槽,60射程的L型鱼雷防御平台射到舰队大破,最后跑掉30艘,剩35%血。 难道是因为动能武器的射程太近,被60射程鱼雷教做人。
2.36汉化版怎么搜索围城特质的人,安于现状可以用“安”来找 在贴吧里搜过了相关帖子,看到有个帖子有人说安于现状的人可以在搜索栏里输入“安”来找。 然后还真的可以,虽然偶尔出现几个不相关的人,但是范围缩小很多。 虽然英文版是可以搜特质,但是汉化版居然也可以真是神奇啊,不过其他的特质还是不能搜,难道是关键字不对。 求高人告知围城特质的要用什么关键字搜,每次缺攻城人才都要自己手动翻实在太蛋疼。
发展遇到瓶颈,材料不缺,却不工作,往往是因为仓库被塞爆了。 看了下帖吧里很多人说发展遇到瓶颈,AI就是不干活,玩不下去,其实这是有原因的,原因就是爆仓了。 论爆仓的危害:仓库被塞满→机器里的产品没有地方存放→机器空格被产品占用无法添加源材料→工人、工程师无法开工→钢铁、塑料、零件稀缺→断电断水大爆炸。 玩这个游戏最让人受益匪浅的地方就是明白到一个道理,干什么都要一步步来,而且步子不能迈得大,否则的话就不仅仅是扯到蛋,很有可能会团灭的! 之前2个星期我只发展100人口规模的体系,就爆人口,冲到300人刷完全成就就保存退出了。 在第3个星球才开始认真玩,然后我在发展到200多人的时候,发觉到莫名其妙的陷入瓶劲了,各种消极怠工,划水闲逛,就是不干活,然后我认真观察,发觉到运输机器人根本没往机器添加源材料,点到机器一看,卧槽,被产品塞满了,然后一路追索,最后发觉到我所有仓库都被食物塞满了。 之前100人发展到200人的时候,怕食物不够,大量开农场,100多个生物学家种田,结果食物爆到2000多。 最后找块空地连建了几个超巨大仓库,然后把几个大农场停电关闭,把多余的农作物全部拆了(否则生物学家依然会来照顾这些缺水的植物)。 最后把食物的产量压到200左右,跟人口对应。 之后就一路坦途了。(才怪,发展到400人时,由于我为了大量生产沙拉,大批量按比例种植1转基因番茄1转基因洋葱2豌豆,结果TMD淀粉又爆仓,不过幸好这时积累了巨量物质,影响不大,不过还是把豌豆拆得只剩下24个,然后不停卖淀粉给商人处理掉了800多个淀粉。) 友情提示1:尽量搭配出混合小吃 Q:营养不良,士气总是不够 A:只吃小吃(基本)会营养不良,而且要持续挺长时间,感觉起码要持续十几天才会。 而早期资源不充足时,假如出现这种情况就悲剧了,不能做医疗包,营养不良的人不工作,要么躺病床,要么到处闲逛,最后很有可能被坑到团灭。 最好尽快弄出混合小吃,有了混合小吃就会营养不良,而且还加士气,假如能够保持大量供应混合小吃,吃完饭,士气就差不多满了,混合小吃搭配方法在游戏帮助-组件-小吃机里有。 个人感觉早期时多种几个小农场的1莴苣1番茄2豌豆就可以了,这三种搭配可以可以做成沙拉,假如小吃机里有这三样植物,一加工就会变成三份沙拉。 到了后期有大农场,按大规模比例种1转基因番茄1转基因洋葱,2豌豆(或者2莴苣,豌豆种太多,淀粉会爆仓),最好打散了来种,不要分别四个角落种四种,贱民的智商没有高到会特意给小吃机里分别扔进三种食物,很多时候会把同一个角落的搬进小吃,结果清一色的番茄、洋葱、豌豆。 最好这样摆,假如用莴苣,就用莴苣代替豌豆。至于肉类其实完全可以不弄,肉类每次只出产一份,却占用同样的人工,效率太低。 友情提示2:机械化要乘早 Q:食物充足,但是却不停有人饿死 A:是缺少搬运机器人了。 我亲身体验,当人口到50多人之后,贱民肚子饿了会搬食物到小吃机里加工,然后自己去闲逛,结果加工好了,旁边另一个肚子饿的人直接上去拿了吃了,于是搬食物过来的人要么成为下一个蹲点的人,要么闲逛完,饿着肚子就去睡觉了。然后睡醒继续工作,最后饿死在岗位上。 而这大概就是为什么每个星球,开局都会配一个运输机器人的原因吧。
求助,意粉、沙拉、汉堡包分别是由什么搭配而成 准备冲人口了,想让士气更容易维持在高水平,在帮助里看到过混合小吃可以提高士气。 认真观察了下小吃机,的确是有生产这三样东西,但是因为我10种植物平均每种种了6株,3种肉每种培养了8个。 根本看不出是什么搭什么构成意粉、沙拉、汉堡包。 求大神告知
JC终于搞砸了啊,明明就差2分钟啊 之前的改编就不说了,没有大幅影响剧情,勉强可以接受。但是第八集最后的最后,在神大人说完话22分钟之后居然直接ED,而不是像第六集那样把ED替换成剧情,这里难道不应该直接接上第三卷尾声,贝尔和他爷爷的回忆杀,这部分我个人认为应该是原作极其重要的部分,因为这一段回忆杀解释了贝尔为何有对英雄那么强烈的憧憬,而且也更能让观众感受到贝尔和他爷爷的孺慕之情,和贝尔自身的赤子之心,而且还能收回魔法书那里对英雄的憧憬的伏笔。 而且更重要的是,第三卷尾声的剧情一定程度提升了原作的逼格,从地下城后宫史变成了英雄贝尔传记。 结果居然删掉了第三卷尾声,JC你真是太犀利了,一刀切在要害上,就这么想做后宫番么,不惜改变作品主旨的程度。 卧槽,这绝对是脑子有病啊,第二卷的第六集莉莉的剧情都有特别待遇,结果全作最重要的部分第三卷英雄愿望居然直接进了ED了。 希望下集开头的时候能够补上这段回忆杀,不过我个人感觉已经不太可能了吧。
求解怎么彻底关闭应用,节电模式占用30% 打开ANYVIEW,按了后退键,看起来好像关了,但是使用量依然还是23%。 打开ANYVIEW,长按后退键,出来任务管理器,然后按X,回来一看还是23% 到底怎样才能彻底关掉
E3 V2虚拟机4线程跑国际象棋居然有1万分,什么情况 这不科学啊,难道传闻超线程技术在满负载时不顶用是真的?这么说E3跑8线程CPU满负载国际象棋跑出来的分数是最低分数?我刚开机跑出来是13200,这个是开着虚拟机时截得图,那么平时cpu不满载时是E3是超神状态么。
1.3E求+14的80假紫短 卖的话1.37E上拍卖,手续费我出/(ㄒoㄒ)/~~
求解,暗影之怒6件套效果修复了没有ORZ 现在鬼印珠老穿怪,突然想起暗影6件套有减间隔属性,还带4次攻击次数,20%伤。但是以前暗影套6件属性貌似是BUG了加的地波。
速度影响暴击? 必杀増加:必杀率上升,必杀伤害为1.5倍。必杀上限75%(没有此技能时上限50%)。 必杀计算公式为 3×√(攻击方速度) - √(防御方速度) + 5 + (必杀增加技能等级) 但是维基里还有一堆话 ※「3×√(攻撃侧の速度) - √(防御侧の速度)」+5 の部分で最低5%ある訳ではなく、必杀増加も含めたクリティカル率を算出してクリティカル率が5%未満だった场合は、クリティカルを5%とするだけである。 也就是说在必杀增加+1的性价比其实比速度+1还要低么。速度在公式中要3×,但是必杀增加是直接计算。并且最后必杀增加在最终计算结果小于5%的场合也不会额外提高暴击。 (,一直误解了,以为必杀增加是可以同时提高暴击率下限的) 那必杀增加30对面板速度增加10的唯一优势就是可以提高暴击增加上限25%? 这样的话。假如让不死里的飞刀女,飞刀女自带有必杀增加25,还有致命必杀60,带上D称号的游击兵长:8速度阵型,本体提升10的速度。 是比倭称号中的必中的30必杀增加效果要好得多? 8的速度阵型进入战斗后群体加速8,在公式中3×,就是群体加暴击24吧。而且自身加10速度。在公式中3×,最后等于54暴击增加?? 而且24暴击增加是群体共享。虽然对那些低速度的队友由于速度太低在公式中3×也没办法大于敌人,基本没增幅。
关于次元斩的技能等级 次元斩撃:パリング+远隔攻撃,并且可以让对方的パリング和竜鳞无效。攻击时对方的防御力按25%计算。技能等级=パリング的等级。次元斩击不受远隔无效影响。 也就说这个技能后的数值越大,敌人的格挡概率越高?好奇葩的技能,数值越大越废
弱弱的问下,关于重视攻击还有重视防御、重视防御的区别 置顶还有电子书到处都找不到啊
【真·终结帖】考据暴怒与无影的差别 无影的1.3附加对无视有效,但是暴怒的1.5*1.2暴击伤也对无视有效。所以同等强化强度无视攻击部分差别不大(理由见下)。 注:无影的附加伤害并非是复制之前一次伤害的30%,而是白字保留上一次不被暴击破招加成的原始伤害的30%,然后判定是否暴击,破招等。 [装备]关于无影剑表·暴击和里·暴击的研究 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duowan.com%2Fthread-26794381-1-1.html&urlrefer=84218f13350739375b7d5f36bd5c3311 暴怒的+20%暴击伤害,并非是1*(1.5+0.2)=1.7。而是1.5*1.2=1.8 DNF60粉短安佛拉斯的暴怒伤害实测 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.tgbus.com%2Fzonghe%2Fzhuangbei%2F201107%2F785710_2.shtml&urlrefer=ffe39e796f7c708537e686c1974faff2 假设对0防御物体 百分比技能 无影 攻击时黄字伤害为1 白字附加为0.3 1+0.3 =1.3 暴击时黄字伤害为1.5 白字附加为0.3 1.5+0.3 =1.8 攻击时黄字伤害为1 白字暴击附加为0.45 1+0.45 =1.45 暴击时黄字伤害为1.5 白字暴击附加为0.45 1.5+0.45=1.95 暴怒 暴怒比无影高83基础魔攻 (703-620)/620≈0.134 1000智力时 20级短剑精通 暴怒703魔攻 基础面板魔攻 4418 无影620魔攻 基础面板魔攻 3****418-3896)/3896≈0.134 1500智力时 20级短剑精通 暴怒703魔攻 基础面板魔攻 6186 无影620魔攻 基础面板魔攻 5455 (6186-5455)/5455≈0.134 2000智力时 20级短剑精通 暴怒703魔攻 基础面板魔攻 7953 无影620魔攻 基础面板魔攻 7014 (7953-7014)/7014≈0.134 只要同等智力下换用无影暴怒,暴怒的基础面板总是无影的1.134倍 暴怒 攻击时黄字伤害为1.134 暴击时黄字伤害为1.134*1.5*1.2=2.0412 当同等智力下暴怒出现暴击时,伤害将超越无影。 但是并不可能刷图的过程中下下都暴击,法系职业没有锐眼可吃,虽然目前有假紫可堆暴击。但是满爆似乎还是不可能 由于5印鬼印珠是18段擦碰+1下范围爆炸的攻击,可以用来当做一个阶段计算,模拟在一个刷图过程中的伤害表现。 5印鬼印珠 :(193%+4*102%)*(14+4)+(386%+4*193%)=10818%+1158%=11976% 当暴击为30%时,理想状态下7成未暴击,3成暴击 无影的5印鬼印珠:11976% * 1.3 *(70%+1.5*30%)=11976% * 1.495 暴怒的5印鬼印珠:11976% * 1.134 *(70%*1+1.5*1.2*30%)=11976% * 1.40616 当暴击为40%时 无影的5印鬼印珠:11976% * 1.3 *(60%+1.5*40%)=11976% * 1.56 暴怒的5印鬼印珠:11976% * 1.134 *(60%*1+1.5*1.2*40%)=11976% * 1.46988 当暴击为50%时 无影的5印鬼印珠:11976% * 1.3 *(50%+1.5*50%)=11976% * 1.625 暴怒的5印鬼印珠:11976% * 1.134 *(50%*1+1.5*1.2*50%)=11976% * 1.5876 当暴击为60%时 无影的5印鬼印珠:11976% * 1.3 *(40%+1.5*60%)=13178% * 1.69 暴怒的5印鬼印珠:11976% * 1.134 *(40%*1+1.5*1.2*60%)=11976% * 1.67832 = =||好吧其实鬼印珠的部分可以无视,那只是造成一个前提而已。 当暴击为X时 1.3 *[(1-x)+1.5*x]=1.134 *[(1-x)*1+1.5*1.2*x] x≈0.6454121306376361 当面对0防御物体,暴击为65%时,同等智力属性强化下持续用0强化暴怒使用百分比技能伤害将超越0强化无影 但是考虑到无影是50SS,同等强化下50SS比60神器的无视总是要多那么一点,所以想要弥补那一点差距,需求的暴击大概仍要加大一点。 --------------------------------------------------------- 上面是百分比,下面是固伤。固伤同理 即 (368-328)/328≈0.122 无影 攻击时黄字伤害为1 白字附加为0.3 1+0.3 =1.3 暴击时黄字伤害为1.5 白字附加为0.3 1.5+0.3 =1.8 攻击时黄字伤害为1 白字附加为0.45 1+0.45 =1.45 暴击时黄字伤害为1.5 白字附加为0.45 1.5+0.45=1.95 暴怒 攻击时黄字伤害为1.122 暴击时黄字伤害为1.122*1.5*1.2=2.0196 恩,我们的大无影暴击伤害又跪了 上面的公式改动一下 1.3 *[(1-x)+1.5*x]=1.122 *[(1-x)*1+1.5*1.2*x] x≈0.718901445 即暴击在72%时,暴怒固伤在刷某一张图时,造成的总伤害比无影将要高。但是同样假如没有暴击的话伤害就要跪。法系没锐眼药剂无法100%暴击真蛋疼 总结 百分比: 当面对0防御物体,暴击在65%以上时,同等智力属性强化下持续用0强化暴怒使用百分比技能伤害将超越0强化无影。但是假如不暴击的话要跪。 至于强化,考虑到无影是50SS,同等强化下50SS比60神器的无视总是要多那么一点,所以想要弥补那一点差距,需求的暴击大概仍要加大一点。 固伤: 即暴击在72%以上时,暴怒固伤在刷某一张图时,造成的总伤害比无影将要高。但是同样假如没有暴击的话这次的伤害就要跪。 无影在暴击不高的情况下,比暴怒更有利与全程输出,但是暴怒在出现暴击时必超越无影。并且暴怒在暴击率72%以上,脸又不黑。全程伤害可以超越无影。
【转载】秦国青年将领—李信 原贴:http://tieba.baidu.com/p/1092305523 史书记载,李信是汉代著名的“飞将军”李广的祖先,生卒日期不详。 秦王政命王翦统帅伐燕。秦王政21年(前226),李信率领先遣部队最先抵达易水河畔,轻骑突进大败燕太子丹,迫使丹逃入蓟城坚守,不久王翦率大军抵达并攻克燕都蓟,燕王和太子丹退保辽东,秦将李信紧追不舍。代王嘉致信燕王喜,说道:“秦军之所以追得这么紧,是想得到太子丹。如果大王能杀了太子丹献给秦王,燕国就能保住。”太子丹逃到衍水(今辽宁太子河)上,燕王派人斩了太子丹的头颅献给秦,李信、王贲并没有停止进攻。秦王政25年(前222),李信随秦将王贲攻取辽东,俘燕王喜,燕国灭亡,李信领功。 秦国横扫6国,势如破竹,灭韩、赵、魏3国,数破楚军,燕王逃亡被灭。秦始皇欲灭楚,倾心于年少壮勇的秦将李信,认为他贤能果敢。李信曾领兵数千,追击燕太子丹至衍水,终破燕军虏获太子丹。秦始皇曾问李信欲破楚,须多少人马?李信表示20万即可。秦始皇又问王翦,王翦道:“非60万不可。”始皇说:“王将军老矣,何怯也!李将军果势壮勇,其言是也。”(《史记·王翦白起列传》)于是派李信及蒙武领兵20万南伐楚。王翦因秦王不用其话,就托病辞官,归频阳养老。 这时的秦军在李信的率领下攻平与(今河南平与北),蒙武攻寝丘(今安徽临泉),大破楚军。李信又乘胜攻鄢、郢,均破之。于是引兵向西与蒙武军会师城父(今河南平顶山市北)。项燕率领的楚军乘机积蓄力量,尾随秦军3天3夜,终于大破李信军队,攻下2个营垒,杀死7名都尉,秦兵败逃。后王翦率60万大兵破楚。 此次李信攻楚,大败而归,被世人诟病,说是年轻气盛,轻敌妄为等等。其实其中另有内情。大家可以仔细看一下他的行军路线。先是向南攻平与,在河南今河南驻马店市平舆县,然后向北攻鄢,在河南许昌鄢陵县,然后向东南攻郢,指郢陈,在今河南周口市淮阳县,最后向西到城父,在河南省平顶山市。而此时,鄢、郢、城父,都是秦国的地盘,并非楚国的属地。其中原因,田余庆先生曾经分析过,最后结论是,正当李信和蒙武所统领的秦军在郢陈的南部和东南部大败楚军,准备乘胜进攻楚国的首都寿春,一举攻灭楚国的时候,身在郢陈的昌平君起兵反秦,攻占了郢陈,切断了李信军的后路,使攻楚的秦军陷于前后受敌的苦境。于是,李信军不得不停止攻楚,回师进攻郢陈,结果被楚军前后夹击,大败而归。1975年,湖北云梦县睡虎考古发掘出的2封秦军士兵的家书竹简,证明了这次叛乱。 由此看来,李信攻楚失败,主要原因是昌平君的叛乱。不然,胜负结果尚未可知。但不论如何,李广祖先李信的光辉历史就此打住,其人在《史记》中无专门传记,只在《白起王翦列传》中简洁地记了几笔,身后也毫无消息。《白起王翦列传》中说到王翦南下平百越之后,又接着说:"而王翦子王贲,与李信破定燕、齐地。"李信也为平定燕、齐做出了贡献。 高适诗曰:“君不见沙场征战苦,至今犹忆李将军。”虽说的是李广,但也可以套用在李信身上,套用在从古至今的将军身上。
碰到这种情况拔掉手机SIM卡拨打110/120,别再说怕被讹了啊 你们吵来吵去骂来骂去最后能够改变什么?除了发泄还有什么用?下次出现同样的情况的时候你依旧不能救人。 我相信大部分人都不是不想救而是不敢救,我也不敢救,但是我们面对这种情况真的只能无视么。我们还可以有另一个选择的 碰到这种情况拔掉手机SIM卡拨打110/120,别再说怕被讹了啊
【天下创世】求救啊~有什么升级补丁之类的么 最近发现所有部队在刚出建筑的时候都可以进行一次攻击= =|| 只要把战场速度调到1...然后对着在射程的敌人部队和本阵之间来回右键的话... 你会发现别人打你一次...你已经揍了他几次了...攻击速度完全没间隔... 或者说攻击速度就是你的手速...只有你来回够快的...完全........... 于是从此之后铁炮在手..天下我有..杯具啊... 可玩性完全没了啊...不要跟我说自我约束... 我这个人没那么强意志力... 天创真的很好玩...于是想着能不能再抢救一下...看下有没有补丁修复这个(BUG??)问题... 要是没有的话...我要把你们都拖下水= =+
话说貌似好久没更新了 有谁知道是为什么么?
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