摸学家七五 苟学家七五
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1.42更新内容机翻加部分修正 怎么都没人翻译更新日志了。 都去玩骑砍2或者FF7重制版了么。 没办法只能自己上了。 #游戏平衡内容 #经济 被占领领土的人口产出减少20%。 来自部落和自由民的人力减少了大约45%,非主要的主流文化领土现在提供的产出减少了20%。 #政府 转移省府现在会降低省府的忠诚度,而不是政治影响力。 如果你的省份忠诚度低于50,省会不再可能移动。正常则为省首府(33%)。 把省城搬到一个城市或一个大都市将导致一个较小的减益。 从被动的神性修正中略微减少了pop类型的幸福感。 #战争与和平 现在,在最初的迪亚奇战争事件系列中,马其顿将更有可能反对弗里吉亚的要求。 轻微减少单位的基本经验衰减。 轻微增加了战斗消耗。 调整了军事传统,减少了雇佣兵队伍中非常昂贵的单位(大象和重骑兵)。 #人物 把角色卖为奴隶赚的钱减半,因为看到你以前的对手在矿里辛苦劳作才是真正的回报。 一半的忠诚度影响,衰减率和最大的放弃持有。 人物现在将从成为将军或上将中获得忠诚,就像他们被授予职位时所做的那样。 #传承 阿尔吉夫传承从2%的统治者声望增加到4,以匹配其他统治者声望获得遗产。 斯巴达传承现在给予更高的防御而不是纪律。 黑海马赛传承从“不同文化幸福加成”转为“不同的文化组幸福加成”。 伊庇鲁斯传承现在带来的是更低的商业而不是更少的外交关系。 伊庇鲁斯传承现在提供自由民迁入吸引力,而不是减少战争消耗。 #AI Al将更不愿意仅仅因为它可以就改变它所崇拜的神灵,将更加注意保持其稳定。 AI在发动战争时将海军因素考虑进去。
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