剑心💫
水无弦君临
回首向来萧瑟处 也无风雨也无晴
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致敬喷子赋 言论独为戏,逢君辩西东。 天地予人道,此心始此中。 谁人不平等?谁人腹中空? 才来本不具,复观亦是庸。 四处曰人恶,迷思何为公? 是否未合意,皆为怨重重? 人来心血累,二字评恶浓。 渺渺且望宇,不见斯人红? 劝君能行善,劝君能包容。 可知霸凌上,四顾无英雄。 何况于攻略,安为恶人评? 山海皆浮梦,喷子几可穷? 笑哉享乐时,劳心不相容。 君之于三零,非是池中龙。 吾栽树已久,尔纳凉言凶。 但笑人间里,俯仰皆夏虫。 洋洋千百语,惟愿使君懵。 开篇一张嘴,善恶皆鸣蛩。 然而悠悠世,岂唯此癫疯? 我自耕田去,君且自嗡嗡。
来聊两句 说句实话,你说游戏公司有问题吗,肯定有问题,但是个别玩家就和无良的媒体一样,之前三星周瑜各种秀,各种嘲讽,嘲讽花钱的玩家,人没玩过这种卡牌游戏,玩的不好,多点包容,结果呢,疯狂口嗨,把人嗨走了,你觉得谁胜利了?最后甩锅给其他玩家和官方,都说没有白嫖,大佬玩的也没有意思 没有人气,这话对,但是放在三零就是扯淡,三零退的最多的反而是氪金玩家。 氪金被嘲讽,不氪了被这些喷子口嗨,游戏的问题被各种放大,白嫖走了多少?没人走。反而队伍越来越壮大,越战玩的爽为啥要走?各种偷换概念。不是氪金玩家走的这么多,你拿什么接号?自己亲手断送了别人的乐趣,还以此为傲,最后等沉船了,跳下去扬长而去。这就是现在贴吧喷子的真实想法。当初国战那么坑,现在活跃的有几个站出来发声的?一个都没有。 其实我也是操心太多,这些跟我有一毛钱的关系?以后我也不去说什么了,这些活跃的喷子玩家,希望你们能代表玩家群体勇于斗争,勇于发声,勇于敦促游戏改进。
说实话 自从贴吧解封以后也是很久没来了 前排围观,今儿看个热闹,你们继续。话说那些听说我去玩别的游戏的兄弟 不知道三国志九PK版算不算。
【剑心攻略】国战2.0相关规则解读 hello,兄弟们,我是剑心,有段时间没有怎么更新帖子了,一来内容乏善可陈,二来最近事情比较多,回复的不及时还望见谅,这周蜀国周,大概率是诸葛亮返厂,建议手里元宝足够的玩家,这波还是要搞一搞的,以诸葛亮的机制,在目前所有红将中也是排名第一,实用性及泛用性极高,铁打的辅助,流水的C,盘他! 当然还有兄弟说这周四返关羽,能不能不要乌鸦嘴!盐吃多了么,喝点水好伐。轮也该轮到诸葛亮了 再说说本周的国战 经过上一次的精神洗礼,想必一众玩家的免疫力有所提升,上一次在反馈了诸多问题之后,在国战2.0版应该上次提及的问题都有所调整,当然本次还属于试错,测试改版以后的国战强度对抗如何,可惜的是跑马模式无法更改,这点玩家们要有心理准备,当然自动寻路对于参与的兄弟来讲,还是比较人性化的。 相比于上次国战,本次最大的改变就是奖励,在上一轮中附庸及被征服和其他参与的联盟,在奋战了七天,除了元宝没有其他奖励,对于参与和贡献自己一份力量的玩家肯定是不够公平,所以本次国战增加了参与奖,附庸也可以获得霸主奖励的分成,比例是50%,所以目前的情况来说小霸主比附庸更为合适,目前奖励分三档。 一、中原霸主+小霸主,150+300 灵虚币/令牌 二、小霸主 150+150灵虚币/令牌 三、中原霸主附庸 75+150 灵虚币/令牌 宁为鸡头不为凤尾,必然是充当小霸主奖励更多一些,抱团之前也要考虑一下自己盟里的需求,当然问题还是有的,这里有两点建议,之前烽烟,因为外交群的存在,基本上各区都是周一就安排好归属,这样七天全在计划之内,合理合规但是缺少激情,如果国战也是如此,那么玩起来就没有对抗,这里建议增加战争迷雾。 战争迷雾 顾名思义,即战场中元素不可见,进入区域选择时,只显示几个盟宣战该区域,但无法显示宣战盟的具体名字战力。 这样设定带来的好处是,可以开启混战模式,让强强提前相遇,也给一些相对弱小的盟可乘之机,更有策略性,对比三国来说就是让曹操提前遭遇袁绍,这样就给了士燮这样的小诸侯统一一州的机会,随机性也会提高对抗性,也不会让所谓的大盟权衡利弊,把持国战资源。 其他的改动【问鼎中原】优化 三.【论功行赏】每日增加免费犒赏次数(每日5:00重置) 论功行赏应该是为了让没有参与的玩家获得一些补偿,总体来说还好 四.优化城池回血机制(20:00活动结束时城池不回血,大本营回血20%) 回血机制还算合理,主要问题还是在于耐久的限度应该挂钩于匹配盟的人数 五.优化【重伤】机制 1.PVE战斗撤退后不进入【重伤】状态 2.进入【驻守】状态需扣除1点行动次数 3.在【重伤】状态和恢复状态时可花费元宝立即结束状态 重伤机制得到了改善,撞城墙不再消耗次数,可惜驻守的问题还是没有得到解决,攻下一座城默认的驻守位置应该是该城才对,文案中没有体现,不知道游戏里是否有所改动 六.极大提升部队撤退速度 九. 优化行军和撤退的队伍信息显示 跑马模式没有改变,优化了行军和撤退的时间及信息演示,应该更为丰富 八. 增加播报信息显示 1.增加战场累计击杀播报信息 2.增加玩家个人单次行动结果信息 3.增加累计击杀和占领城池的滚屏公告播报消息 **拉满 总体来说,本次国战2.0的改动还是及格的,玩家们比较关心的问题都得到了及时反馈,从态度上来说,是值得肯定的,当然改动必然不能做到所有人满意,这轮国战结束之后,本心也会继续反馈不够完善的地方,以上 题外话,其实有不少三国单机非常好玩 我***较有意思的,还会经常回顾的,比如 《三国志9PK》 《三国志11PK》 《三国霸业2》 《全面战争·三国》 《三国群英传3》 《三国志曹操传》 《三国立志传3》 《富甲天下3》 《傲世三国》 欢迎兄弟们补充我是剑心,拜了个拜
【剑心】兄弟们今儿七夕快乐 晚上排位要少一批人
【剑心攻略】新红将 夏侯渊实战评测 将有五危,必死,可杀也;必生,可虏也 【剑心攻略】新红将 夏侯渊实战评测 梦后不知天在水 满池清梦压星河 hello,兄弟们,我是剑心,就问你我机智不机智,睡前直接开启飞行模式,一觉到天亮,哇咔咔,顺便说一句那个5.01给我打视频的兄弟我记住你了,夏侯渊在之前的帖子中也分析过本身擅射,也擅长统领骑兵,但防守略显不足,败亡虽有大意之嫌,但本身汉中局势已然岌岌可危,一个是安身立命,死地求生,一个是攻城拔寨 不擅防守 本身用人曹操就有很大问题,把失败的原因全部归结到夏侯渊本身也并不公平。 似乎是为了弥补了这个缺憾,三零中把夏侯渊设定为红弓,压了黄忠一头,而经过实测,夏侯渊作用也是如之前分析一般,辅助+输出的结合体,从设计逻辑上来说,没有强势的免控技能,随着星级,强度一步步提升,没有三星就完虐其他六星红,这样的设计逻辑对于玩家来说是值得肯定的。个人建议属于必入系列,三星即可登场。 说什么图片超过限制 那我就不放图了 *** 这个代替夏侯渊的图了 【定位】流刃若火 星陨坠落 夏侯渊强在稳定 对比弓吕 虽然爆发力不足 但其持续输出 堪称王道 【星级性价比】夏侯渊功能可圈可点,三星既有完善机制,每秒召唤的六个流星频率之高实数罕见,且流星也属于范围伤害,持久战利器,四星质变,每秒增加2个六星,一个流星相当于120%的额外伤害,而五星同比四星伤害提升相当30%×8=240%,也是额外增加240%伤害,但从对战效果来说,四星强度提升更为明显,六星每次普通额外召唤1流星,在攻速加成之下,提升同比四星更为强势,平民神将,建议三星入手。 结论如下 夏侯渊作为弓兵队的又一强援,本身并不惊艳,但机制都极为实用,持续火力,攻击后排,及减伤减免都很好的为战局提供强有力的支持,可以看做是黄忠的plus版本,战略层面上来说,以后的对局和弓吕组成双塔奇兵,也让地方主力针对的方向做出很大改变,本身也有减益功效,是一个集辅助与输出的最佳人选。 适合坐骑 【乌骓】【五色鹿】
【历史向】我为什么讨厌曹丕! hello,我是剑心,久违的聊一聊历史向的三国,游戏只是调剂,也不是生活的全部,适当的放松还是需要的,本周官方更新了新金将曹丕的资料,不出意外应该是前排职业,反应各异,但与一众玩家不同的是,我对于主将有这强烈的个人好恶,三国中除了背信弃义的吕蒙,要说最烦的就是这个曹丕,因此我始终认为一个贪婪成性且心胸狭隘的人是注定成不了大事的。 当年的辛宪英看人看的真准,一眼就看出曹丕是个城府极深但毫无气量和雄才大略的主。争太子时还装成一幅能干的样子,一登基就原形毕露了。到死都没有一个能真正信得过的亲信,连儿子曹睿都对自己怀有怨恨。称帝以来对内对外毫无突出建树,甚至搞起九品中正制放弃唯才是举,开倒车。曹丕因贪婪而迎合士族改制,因狭隘而迫害同族及大臣。 也有人会说他在位期间勤勉于政,收复失地,提倡文学等等,但其实看看陈寿关于曹丕的评价就可见一斑,春秋笔法体现的淋漓尽致《三国志 文帝纪》,其实作为三国时代的亲历者,陈寿对曹丕的评价是相当的不高。
【剑心攻略】问鼎中原问题第二弹 说实话,昨天心态非常炸,但还是第一时间把自己的感受和对跨服的体验反馈给了官方,效果也算立竿见影,今天就有所改动,但基础是在太差,改动的也只是皮毛,实际情况让我认清了一个事实,这就是这个鸟问鼎中原框架是不可能变动了,等于说玩法无法变动,只能做一些外科手术来让他回到正常的范畴,骂街这事谁都会,但骂完也要反思怎么帮助他改进,事总得有人来说,所以我这也是硬着头皮来说说今天遇到的问题和设计的缺陷,来帮助游戏完善。 尽管如此,这个国战依旧是我见过最奇葩和设计的最差的东西,没有之一,下面分析到的问题也是期望能回归到正常,达到玩家最低的一个诉求,能玩,不求他好玩了,只要能玩就行。经历过昨天的一小时,感觉就今天心态贼好,谢谢
纯吐槽 一个玩家忍耐的极限 明日自删 这就是我现在的心情 讲道理,玩过这么多三国游戏,今天被完全惊呆了,策划***会不会玩游戏,脑子干什么吃的,几个月时间就整出来这么一个东西,叫鸡肋我都抬举他了,真当玩家***,测都没测就放出来这么个模式,你们自己内部测试的时候不尴尬吗?这是少三零吗,这是卡牌吗?东施效颦,不伦不类,***再消耗玩家最后一点热情,话了这么多时间,这么多金钱,你就给我玩一个这?不会开发你抄会不会?那么多好的模式你不选?偏偏选了这么个模式,能不能听听玩家的意见?敢出来面对面吗?就这?我真是tm肺都气炸了,劳资刚才一小时到底经历了什么???? 1、模式老旧页游水平,都2021年了还有这种模式的国战,看跑马圈地呢?1小时一点参与感都没有。 2、设计不伦不类,卡牌要的是对抗,整一个SLG的国战让玩家根本无法适应甚至感受到了侮辱, 3、没有测试就仓促上线,一直犹抱琵琶半遮面,怪不得藏这么深,这种设计是什么脑洞才有的?没有经过玩家测试,这么做出来的就是闭门造车,根本不是玩家想要的东西,***真心还不如烽烟,矬子里拔将军,最起码那个活动还有一个正面对抗。 4、城池血量设计不合理,与人数不匹配。一次撞城150,两个满员盟打了一小时只掉了10000多耐久,我一脑门子问号?WTF? 5、城池回血设计不合理,时间一到回满啥意思,不是一周时间么,咋的明天重新开始了?搬砖准备材料修复也得花时间吧,单机游戏都不敢这么设定吧。 6、无法自动出征,没有谁能一直盯着屏幕看,你全自动一条龙不就完事了,莫名其妙重伤还要重新选择路线,咋的,你一直盯着游戏啊? 7、走路模式设计不合理,三分钟跑一圈,1小时四分之三的时间都消耗在走路上了,这什么sb设定,干脆点不好吗?面对面干一场,省略点跑步时间,打个群架我打一下还得跑回去回回血补补状态, 8、重伤逻辑不合理,无故撞城重伤,直接浪费3分钟复活,咋的城墙硬啊 ,撞一下还重伤了,我开坦克的不行吗?9、故意拉扯时间,选个地图要两天,这鸟模式周一就能开打了吧,非要等一天,青春不要钱吗?浪费在这种无聊的活动中?10、毫无参与感,从上到下工会动员一天,到最后就是看跑马,高战低战毫无体验 从头到尾,国战就是一个闭门造车的产物,没有激情的碰撞,没有连杀的快感,设计理念到底是什么?是什么样的脑洞能造就这样的模式,卡牌游戏讲究的是对抗,哪怕你做成1V1排队厮杀也比现在这种slg风格要好,卡牌游戏的受众是有自己的逻辑,想玩SLG我去玩率土,三国志战略版不行吗,非要来玩三零,这已经不是好玩不好玩的范畴了,这是赤裸裸的侮辱玩家智商了,我真的不知道说什么了,原来以为烽烟就是机制了,想不到这个国战刷新了这记录。策划好样的,炸了。 心态炸了,守护了这么久的游戏,结果是这么个垃圾, 自己整不明白GVG,求助行吗?***10年的页游都比这个好玩玩过刀塔吗,这种连线攻城的模式不香吗,直接派兵进攻或者驻守,赢了直接下一个对手,输了重伤疗伤,三国不光是武将如雷贯耳,那些关隘同样也是威风赫赫,虎牢关,阳平关,哪一个不是尸骨堆积如山,这里有吗?根本就没感受到,这个也是四国征战,各自一个区域,线路很关键,要拿大本营,必须占领相连的道路。这样策略对抗谋略都有了,你自己看看你现在的国战叫什么玩意?有点策略性吗?好意思说自己是策略游戏吗?求求你了,策划,用点心行吗,我用攻略留下来的人,全tm让你霍霍完了。
【剑心攻略】宝物洗练性价比分析及其他 洗练分析 以开槽为主 此番更新,除了新的GVG之外,最重要的功能就是新增加的宝物洗练了,目前宝物基础提升的性价比不如其他资源,洗练的增加也是进一步拉开了氪金与非氪金的差距,但最终性价比如何,还是要看后续国战出来的资源配比情况(如之前武魂和烽烟的占比,让氪金变的比重很小),所以目前的宝箱啊活动我建议各位兄弟们还是等一等,看看新的GVG产出的效率和比重如何,目前平民玩家还是以开槽为主,以此类推。本来是不准备出洗练攻略的,但架不住兄弟们问得多,所以进行一波分析统一回复,其实也能理解,是想要看看现在开槽及氪金洗练石是否值得,这一切还是要等国战出来再看,当然宝物洗练提升还是相当大的,百分比的数值永不过时。 目前洗练主要有两点需要注意,每一个宝物都有各自影响的群体,一为阵营,二为职业,优先哪种宝物开槽也是玩家们最关心的问题,这里本心汇总一下,然后在逐项分析,开槽及洗练的性价比,谁更为合适。 以本心阵容来说 目前主力一阵3吴2蜀2群1魏,阵营方面以吴国居多 而职业来说,轻骑重骑各1,盾兵为1,策士3名,弓手2名,以策士居多 所以考虑开槽的方向主要有点 一、提高主力阵容阵营强度,吴 二、提高主力输出阵容职业强度,弓 那么综合来说优先开【文武双全】吴【弦无虚发】弓 最为合适 总结来说就是提升你最强的一面,让他变得更强 百尺竿头更进一步
【剑心攻略】问鼎中原规则初探 问鼎中原规则初探 昨夜秋风入汉关,朔云边月满西山。 更催飞将追骄虏,莫遣沙场匹马还。hello兄弟们,我是剑心,今天满血复活,万众期待的问鼎中原如期而至,怀着激动的心情五点就守着开启,结果起个大早,赶个晚集,周一只是报名(来人,取我的青龙偃月刀来,气死我了),正好就着规则看了一下,大致的框架已经了解,当然也有诸多细节,亟待考证,这里就着几个问题和大家来探讨一下,这个国战-问鼎中原应该如何玩耍。看样子是应该是参考了三国志战略版和老英雄无敌的一些机制。 和烽烟天下明显不同,决战中原更考验大号的实力,以一当百,连杀之下,小号只能起到一定的消耗士气降低总攻击血量的作用,而且目前次数固定,主战力的击杀换算也是考验国战设计的一个重要指标,一切还是要实战来说话。第一届主要还是试错。看开点就好
【剑心攻略】坐骑灵狐实战评测
大圣归来 贴吧终于解封了 我是剑心 有想我的没
【无忧大神生日快乐】藏头小诗一首聊表敬意 生快 无象无私万事无 忧人何处意长舒 生甲今值欲相如 日长日短脂为酥 快雨快晴鲜食处 乐中何乐自在吴
听说,有兄弟想我了。过来冒个泡。悄悄的来 悄悄地走 挥一挥衣袖不带走一个鸡腿
【号召发起】针对跨服中嘴贱嘴损 毫无底线之人的讨伐令 鉴于目前跨服中出现的各种无底线骂战,由王朝牵头,我剑心作为发起人,搞一个讨伐联盟 专门针对跨服中 嘴臭嘴损之人 张贴榜单并告知缘由(本着不冤枉一个好人的原则) 下次联盟内不管谁匹配到优先给予制裁 各区老大如果觉得此举可行 就在下方跟帖 说下你是几区何盟盟主 我做一个替天行道的榜单出来 联名者 皆记录在案 主要针对有三 第一侮辱老人女性 第二侮辱国家 崇洋媚外 第三 无辜谩骂毫无底线者 动辄嘴带户口本 以上
【剑心】我太难了。。。。。
【剑心】走马上任 终于可以说一句了 禁止一切代打代练外挂 见到就封 不二话别私聊我
暴走大侠重铸魂铁需求数据整理3.0修正版 图标这东西 官方没出我就在搞了 官方出了我依旧会搞 需要的自取 不需要的出门左转 别在我帖子下面跟帖影响心情顺便感谢群里兄弟修正数据 辛苦了
【剑心】暴走大侠门派升值贡献需求及双修效果5.0 苹果兄弟 明教后贡献换算自行加10%
失踪人口回归 1111111
游戏因为内容的因素下架 别慌 也别乱带节奏 保持自己的节奏 先当单机玩吧 游戏都花了钱的 谁也不想他就这么沉沦下去 那些带节奏的都是唯恐不乱的 你看有几个氪金的大佬出来BB这些事 以不变应万变就可以了 游戏本质就是娱乐 勿忘初心
说实话 现在贴吧都不想来了 不是代打就是代练 不是代打就是代练 烦
【剑心】新版本的几点改变及注意事项 当真是千呼万唤始出来,终于ios和安卓同步更新了,虽然落后了几天,还是可以接受的,本次更新可以看出官方团队的诚意和态度,值得点赞,多了一些新元素,也减少了一些元素,但是总体来说瑕不掩瑜,对于PVE的游戏来说,已经难能可贵,我上次建议贴中的一些建议也被官方采纳并添加到新版本中,还是很欣慰的,闲话少说,还是谈一谈新版本中的几点改变,及相关的注意事项。
【剑心】暴走大侠门派升值贡献需求及双修效果4.0 这个图进化了好多版了 以最新的这版为准吧 以前的都删了吧。
iOS的兄弟体力今天都不要用 等游历 更新版本关卡经验会大幅提升基本会提升2000左右 今天的体力存起来明天等游历 经验会多一些
IOS终于要更新了 撒花
【剑心】局内技能与武器攻击伤害的探讨 天下武功唯快不破,很多新人跟帖总是问攻击与伤害谁强谁弱,还有局内技能的选择优先度,(ios版和安卓版本略有不同)原来贴吧有类似的帖子就没有单独开贴,不过问的人太多了考虑了一下还是写一篇汇总的攻略,帮助新人更好的理解游戏,当然数据只是过关的基础,新手玩家不要过分迷信,这游戏更多的还是要考验玩家的反应和操作(给你10000攻击打华山都翻车,数据对你来说就只是数据而已)开篇之前还要普及几个概念。 1、攻击和伤害的关系,攻击是造成伤害的基础数据,由弹道影响,会根据局内技能的变化而变化,而武器伤害(如扇伤害)可以看作是真实伤害,不受局内技能和暴击等影响,直接作用于最终伤害(伤害作用于每条弹道,分裂弹道越多越吃香) 最终伤害公式=(面板攻击*局内技能影响系数+(扇)伤害)×弹道数 2、由局内技能影响,弹道会进行裂变,影响主攻的技能最重要的就是正向、连续、穿透。其他的诸如雷火毒冰都是元素伤害,属于附加伤害(这个伤害只受攻击影响),因此攻击是影响一切最基础的数据,伤害是锦上添花的那朵鲜花。 ok。明白这两点,那么武器的附属性的选择就很显而易见了,必然是攻击为首要,X伤害可以通过技能进行提升,在追求攻击最大化的同时也不要忘了伤害的提升(通过酒馆、技能),这两者是相辅相成的关系,缺一不可。
看起来 吐故纳新是主动加血了
【剑心】暴走大侠 游戏体验细节建议及玩家群体需求整理(一) 最后感谢ios官群、安卓官群、精英群及王群各位热心的玩家 希望游戏可以做到更好 第一部分就更新到这里,还有后续的更新先看看官方的态度再做定夺,很多人说这建议值不值得,我想说总要有人做才行,做了总比什么都不做要强,问心无愧就好,还有好的建议的可以私聊我进行补充
【剑心】新版双修和帮贡升职图增加圣蛊的数据 盗版的那些注意了哈
我真不是托…
【剑心攻略】暴走大侠中期经营 对于刚接触这个游戏的新人来说,这些帖子基本涵盖了新人能碰到的所有问题,看完以后你还不会,可以拿刀来砍我。很多兄弟问我为什么不出氪金攻略,这个怎么说呢,氪金的量级不同,玩法也会改变,按图索骥最后难免四不像,任何游戏想要玩好就要专注细节,细节做好了,无论平民、零氪、神豪都不会走弯路。游戏进行已然月余,很多玩家兄弟不是卡在唐门就是少林,安卓还好,ios需要到月底才会有更新,这个时间怎么度过呢,当然是来群里吹吹牛、打打屁啦(开个玩笑),还是言归正传,说一说游戏中期的经营事项。
玩家第一群 精英群1群暂时人满 需要的兄弟可以进2群
吧里战力超过40万的兄弟 可以密我 拉你进高战群 8 8 7 4 2 0 6 4 9 群里都是各区大佬 同等对话 为后续工会战或者跨服pk做准备
【剑心】暴走大侠 各境界提升及破镜丹需求 (未完成) 表未完成 先放上来 大家一起来填空
都闪开 前方高能!!!!!!!!!!! ***
夜深人静 有没有夜猫子进群的 玩家福地
【剑心】各门派招式点评及学习指南 工欲善其事必先利其器,正所谓月黑风高嘿嘿嘿,大部分萌新(包括我自己在内)对于技能学习以及招式的重要程度也是在逐渐摸索,随着对游戏进程的加深和理解,还是专门出一贴给玩家一些指引。说得好鼓个掌,说得不好拍个砖,最起码这排面还是要有的,是不是。 说在开篇,几个要点 1、游戏中门派技能分为功法、招式和绝学,招式为主动技,绝学为被动技,功法为属性增加。功法每个门派前三个都是一样的,只不过基础不同。 2、主动技能招式默认1级耗蓝40点,提升一级增加10点耗蓝,对于某些招式一定不要升级!!切记 3、很多人问被动技能学不学,值不值得,目前游戏还在开发中,技能都有可能修改,被动技能学了不亏,万一后面增强了,你说你回不回来学? 4、很多人幻想着一朝学习神功就能称霸武林,那是不可能的,所以不要想着一口吃成个胖子,跳来跳去只能泯然众人,规规矩矩按部就班的学习技能吧,骚年。
氪金党注意事项!!不要合成六级宝石!!! 话不多说上图,本图有ios1区笙箫提供,5级800攻 6级1000攻 血亏到家。。。。。氪金党们引起重视!
就问问还有谁 求打脸
[【剑心】暴走大侠重铸魂铁需求数据整理完整版 感谢@月夜苍狼2008 提供的思路
【剑心】暴走大侠新人误区及开局注意事项(二) 俗话说,游戏没有什么不是一个648不能解决的,如果有那就是两个,但是对于玩家尤其是中氪来说,钱花了战力却没有明显提升,这个就很糟心了,上一开局攻略贴简单的介绍了一下游戏机制和战力提升的总结,不过对于目前大多数新人来说,还是有很多注意不到的东西,这里再开一贴,结合答疑贴遇到最多的问题做一个后续的说明,希望可以帮助到各位玩家。
【剑心】惊人发现-给新人的一句忠告,不要再信进图死经验不变了 作为萌新,贴吧以前的老帖子真心是神坑无比,相信很多人都看过这么一句话,快速升到20级就要进图就死这样经验不变还比别人升级要快!!!!这是坑,新人玩家不要再信了,经过群里玩家的测试和对比这是同样的精英明教关卡 过的关不一样 经验也不同,进图死,图中小怪的经验你就享受不到,多人新人第一天没到30级就是这个锅,这里特意科普一下!!!!希望能帮助到各位新人。其次根据经验对比 明教精英经验≥少林普通的扫荡经验 得出结论N精英关≥N+2普通关的经验,所以各位兄弟多刷能通关的精英本才是王道!!!!!!!
【答疑贴】解答游戏内各种疑难杂症 看到就回 如题 两不答 1、代打过关的不回。 2、需要客服解决的问题不回。
【剑心】绿叶子使用指南 对于月卡党来说(6+30) 啥都别买 攒着吧 等活动 等技能 可惜吃不了利息 对于微氪党来说(100—1000)主要还是帮贡,侠客令,利用帮贡快速学习技能提高基础,其他的也就是等活动了, 中氪(1000-10000) 一般主流玩家都是中氪,所以遇到坑的玩家也多是这个群体,绿叶子稍微不注意就没有了,结果下比不过月卡技术党,上比不过氪金大佬。最后就是弃坑的节奏。 目前这个游戏消费类型和活动相对简单,主要注意几点就可以做到完美逆袭 1、抽箱子转盘不要碰,这些都是神坑,目前的装备尤其是套装基本是靠精英副本产出,而且红橙装都是可以靠重铸实现的,目前还有魂铁返还,只要坚持一身红不是问题。 2、不要用绿叶子换金叶子,亏的肾疼。 3、每天帮贡买满,平民一天能累积1000 你可以累积3000,这样可以比平民更快的进入到更高的门派,泡更美的妞,拿能多的钱,赢在起跑线走上人生巅峰。 4、重要要泡少林和丐帮的妞,一个给招贤令,一个给魂铁,讨好女人需要什么,花呗,女叶子可以适当买买花早日赢得美人归。 5、除了上述这些,中氪党需要注意的是,你要比月卡花更少的时间办最多的事,首要就是性价比的问题,能靠帮贡解决的就尽量不花绿叶子,秉着这个原则,慢慢跟着活动充。毕竟任何手游最后都是剩者为王。 6、宝石初期提升攻击快一些,但是后期基础增强,固定数值的宝石提供的战力就不是那么明显了,40级的128礼包一定不要错过,3个3级石头,60级礼包才给一个。宝石对于中氪党来说还是要谨慎投资,3级宝石一颗=1500绿叶子,看自己能力而定,三级就足够用了, 神豪,这就不用我说了,清空购物车吧 兄弟
【剑心】进场技能选择 很多帖子都在谈论平民应该怎么花绿叶子能做到利益最大化,其实这些都仅仅是节流,作为平民选手需要提高的是自己的技术,同样的战力你过了华山,别人没过,这就是开源。别再讨论绿叶子怎么花了,微氪党存好等活动就行,月卡党什么都别买坐等技能,中氪党适当买买帮贡,至于神豪,随便买!!目前进场技能有好有坏,针对不同的关卡,技能选择应该更有倾向性才能保证自己的成功率按照性价比和功能性来说 技能分四大类 攻击类 buff类 功能类 宠物类 【攻击类】 双向 ★★★★★ 增加正向一条弹道,弹道伤害为攻击的90%×2=180% 目前最实用的技能,没有之一 连续攻击 ★★★★ 攻击变为两回 配合双向画面太美 穿透 ★★★★ 扇子类武器必带 穿透敌人知道碰到墙壁 回弹增加50%攻击的伤害,效果显著 斜向 ★★★ 斜向45度增加两条弹道 开阔场地必选技能,搭配障碍回弹,清兵利器 两侧 ★★ 身体90方向增加两条弹道 和斜向一样对站位比较有讲究 背后弹道 ★★ 反向增加一条弹道 略显鸡肋 障碍回弹 ★★★ 碰到障碍以后弹道进行反弹 属于清兵三大技能之一 绝杀 ★★★★★ 直接击杀小怪 清兵主技能,配合弹射与雷击 效果显著 弹射 ★★★★ 清兵三技能,范围内碰到敌军会进行弹射攻击,80%攻击的伤害。 死亡光芒 ★★★ 击杀小兵后 向八个方向发出光芒 炸弹 ★★★ 击杀小兵后原地释放一个炸弹 必备选择重要度 双向>穿透>连续 【buff类】 血气增大 ★★★ 增加血量最大值的20% 很实用的技能 增加过关容错率 攻速增大 ★★★ 增加攻速的25% 小就是12.5% 攻击增大 ★★★ 增加攻击力最大值的10% 小就是5% 暴击增大 ★★★ 增加10%的暴击率 小的5% 嗜血术 ★★★★ 击杀小怪回血, 主要就是提高续航 适用于关卡数多的场景 愤怒 ★★★ 血量越少 攻击越高 最大值为攻击的200% 四龙缠绕 ★★ 双人组队时好用一些 四剑术 ★★ 双人组队时好用一些 萃毒/灼热/冰冻/雷击 ★★★ 雷击配合绝杀可以快速清兵,其他几种buff和缠绕剑术一样单人中不太实用,锦上添花而已 聪明 增加经验获取量 这个应该没多少人选。。。。 复活 ★★★★★ 有的时候你离通关可能就差一个复活 复活恢复最大血量的40% 选择重要度 攻击>攻速>暴击 【功能类】 护体罡气 ★★★★ 每隔一段时间 自身无敌2秒 也是需要拼脸的 旋转盾牌 ★★★★ 两面围绕自己的盾牌,可以抵挡子弹型的攻击 双人单人时都是很实用的技能 闪避 ★★★ 有20%几率完全躲避攻击 拼脸的时候到了 生命恢复 ★ 提高恢复血量 目前来看作用实在不大 选择重要度 盾牌>闪避>罡气 【宠物类】 单人除了一个抵挡术 其他见到不用考虑。。 【特殊】 水上漂 魔教教主特殊传授 能够水上行走 穿墙 魔教教主特殊传授 能够穿越墙壁 具体关卡具体分析,20关50关的除了正向这些必备技能来说 优先选择清怪需要的技能 通关率会有保证 类似华山这样的10关boss的关卡 攻击性的技能都是极好的 实在不行带个灼热都比弹射要好 还有一些技能没有写到 欢迎补充
暴走大侠战力提升指南及开局注意事项 还是简单的说几句,授人以鱼不如授人以渔。 工欲善其事必先利其器,战力提升慢怎么办,充钱啊!什么你说没钱?那我就说说微氪党怎么提升战力。 游戏类型很新颖,和武侠结合的恰到好处,首充还是要搞得,提升战力,重点要分清虚战和实战。 实战=血+攻击,这是游戏最主要的属性,没有之一,血量提高容错率,攻击提高成功率。 虚战=药草回复+绝技+宠物+减免等附加属性,这些属性不能带来立竿见影的效果,
各门派职位需求一览【正版】盗图的请自重
暴走大侠新版本需要注意的[ios 终于更新了] 1、精英取消等级差,门派换装的性价比变得很低,不用在门派换装了,帮贡存起来统一学技能,建议循序渐进的,学五技能,每个门派都走一遭,存够长老需要的帮贡再换,门派级别越高,签到给的金叶子越高,这点要注意。 2、侠客令=月卡,每天需要活跃60能解锁一级(体力游历也算),准备常玩的兄弟买一张还是合适的。 3、绿叶子很重要,具体用法对于微氪来说,兑换帮贡,买体力都是性价比很高的,不用绿叶子去搞修为,很多人都卡在破镜丹上,修为余量很多,对于中氪来说,不要去搞宝石, 4、金叶子使用=装备升级>酒肆五连>技能 装备提供的数据可以随着阶级提升,而技能是固定的数据,前期少些投入后面技能动辄几万升一级,有多余的金叶子可以去酒馆五连,收集卡牌还能解锁属性,性价比还是很高的,一般装备普遍在30 40级的时候就可以去试试五连提升一下基础。 5、重铸返还需要版本更新以后重铸的才有效果。
【双传奇】历史模式龚都破局 首先就是以战养战 后面随着科技发展 外交归于正常 不过还是要说黄巾确实够难的 前中期全靠史诗胜利撑场面 三个方向各一只部队承受n队的进攻真心不容易后面天地人三职业都算是丞相 最好都用减腐败的人才 上图上了一本国语盈余9000变1.1万 队伍常规 两宿将带弩兵投石 加矛兵 另一队随意 黄巾的兵种挺有特色的
在我看来这游戏 袁绍 孙坚都是浮云 只有腐败才是最大的boss 我觉得袁绍什么的都是浮云 这游戏最大的boss是腐败对比一下腐败 两个传奇刘备档崩了就是因为腐败 打架从来不怂 经济崩了神仙都没辙
【双传奇刘备】等陶谦死后直接联姻拿吕布和孙策 刘备入蜀路线 趁着董卓死 和他议和顺便联姻吕布 然后离婚 找孙坚拿孙策
【剑心】最后一贴了 再见不会是永远 沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春,一路走来,看着游戏的成长与变化,内心五味杂陈。 曾几何时,意气风发,激情无限,任何细节都会让人感觉到莫名的兴奋,现在想来那应该是三国M本身应该有的样子,细数过往,时间如弹指一般,消逝的青春并非没有意义,毕竟带来的是曾经的喜悦,无数次的问自己,应该要放弃了,应该要放弃了,总还是抱有那么一丝丝的幻想,可惜终究到了离别的时候。 无关对错,可能只是站的位置不同,大概也许是这样吧,一年中,不知不觉对游戏的期望越来越高,在大环境如此的市场希望有一款玩家愿意买单的三国手游,从最初的攻略到中期的建议,再到后期的倡议,看着三国m犹如自己最好的朋友一样渐行渐远,此刻内心竟然掀不起一丝波澜,是我变了吗?应该没有,对于三国的热爱始终如一,是游戏变了吗?我感觉也没有,可能从一开始我就想错了,一切的一切可能是一厢情愿罢了,这应该是我在三国M的最后一贴了,想说的话特别多,终究化作一声长长的叹息。 时间说短不短,经历的种种人和事,或多或少,都改变了自己对于游戏的看法,有人说沽名钓誉也有人说不值得,其实都不对,游戏的本质是愉悦自己,只要快乐就好,想必有很多人已经忘了初心,有人的地方就有江湖,那就对所有玩家说一声珍重,三国M的江湖再无剑心二字。 感谢甄宓小乔这些敬业的运营,你们是我曾经坚持的动力,也感谢贴吧,Q群的热心玩家,安卓飞猫 蔷薇 烽火等等,还有ios妖刀、无双,太多太多了,包括帮助过我的人和我教过的玩家(可能数不过来了)一起成长的感觉是美好的,让人难忘的,游戏不玩了依旧还是朋友。 最后的最后,祝还在坚持的兄弟且行且珍惜。 剑心 5.28
【双传奇】孙坚2天半通关 唯一的感触就是袁绍太bug 目前给我的体验就是 总boss-袁绍联盟+小弟,你只要不压制他,再好的开局都会炸,已经开了三盘,孙坚才统一一把,也是中途五队满编直接杀奔河北以地换地才结果了袁绍,河北经济高过南方太多,北方维持8队满编无压力 南方四队 五队就顶天了,感觉经济系统有问题,总体来说瑕不掩瑜。
迎击的改变意味着什么!! 战略局面更为多变,新版本新技能新环境,克制与反克制,
【警告】那个集安没工作者注意了 安卓32区潜龙小白吧,正常讨论不怕,你这套理论比当年的七夜 天问都不如就不要出来丢人现眼了,多次破坏贴吧氛围加引战,再有下次直接30天封禁。
封笔了 江湖再见! 如题
关于霸王大陆-的几点问题与建议 隔世苍华赴旧游,昙花鬓扫不成秋。 浮舟影倦三更雨,酌夜霜心冷于愁。 国之战,上兵伐谋、其次伐交、其下攻城,此诚乱世之时,芸芸介众,不思戮力,只图耕陌,贻笑大方。盖闻天下大争,顺势逆势皆为豪杰,然此天下碌碌,竟无一人登高振臂,徒呼奈何,我辈当思前贤,风云际会,方成霸业。 国战上线许久,大多在一片种田的祥和气氛中度过,集全服之能人志士的国战竟是如此毫无作为,说不出来的别扭,因此某不才于安卓区组织了一次统一之旅,过程种种,相对精彩,也成功调动了大部分玩家久违的热情,可见玩家还是喜欢战斗的,都不是天生的农民,当然有吐槽的、有谩骂的、又不屑的、更多的是觉得折腾的,其实我要的很简单,就是想要了解一下国战如此鸡肋到底是哪里出了问题。 年表 效诸葛前事,入蜀以征天下 开战 首日集大军会猎于东吴,攻占建业,俘虏全跑,只留妻女若干。 次日 东吴残余投降魏群两国,我放攻占长安洛阳,遇残党会同群雄势力抵抗,鸣金休兵。 三日 互有胜负 晚子时 群雄偷袭汉中 遇我方巡逻将士,互有胜负,休战。 四日 汇同诸将讨伐群雄一路飙进,然魏国与群雄秘结暗盟,兴兵两路来犯,我方全线弃守,群雄大军直逼成都。 五日 群雄魏国踌躇不进,皆欲坐收渔翁,我方于战前进入群雄的百二敢死之士壮怀激烈已死打破僵局。 五日 晚,蜀灭,哀兵尽皆入魏,于当晚发起复仇之战,欲得铜雀,惜失之交臂。 六日 统一天下得战功1000 绑金500 喜不自胜===================================================================================== 一场大战下来,耗费人力物力精力无算,投入和回报不成正比,总结了四点问题 一、前线战斗与后方种田奖励失衡,前线玩家不管是进攻防守都是凭借一腔热血,花费多不说,然而所得军功积分远不如种田,这是逼得大家都去种田当农民, 建议:增加攻城守城宝箱,我方进攻防守战功比例加大,种田额外奖励不变(法玉)战功削减。 二、这种集合全区玩家的大型活动,奖励之抠门,生平仅见,灭国所得仅有300绑金,统一更是只有500。更不要说宝箱所得跌破眼镜。 建议:国战乃大争之世,既然是全服活动,那么奖励也要对得起身价,希望可以增加灭国统一的奖励调动起大家的积极性,天下熙熙皆为利来,人之本性也 三、争夺城池期间遇到最多的抵抗一个是小号,一个是添丁战法,我方旗帜真金白银,对面只需要柴米油盐。统一之路期间遇到最多的就是上一个将死了再上一个,无穷无尽,完全是比谁小号多,败笔。 建议:增加队伍整体cd,不因上多少武将而改变,复活需要花取绑金,这样既可以限制互刷行为,又可以限制小号无限上场。 四、目前奖励全靠种田,让人毫无积极性,都是狼,不要圈起来养好吗 建议:改城池奖励为攻占获取,比如中午或者晚上结算一次,城池在谁方,谁的势力都可以获得奖励,比如襄阳奖励庞统碎片,庐江奖励鲁肃碎片,一切资源要靠你争才会有,这样可以大幅度调动玩家的积极性。玩家的行为都是根据官方的规则做出的,这样的和PVE没什么区别,干脆别叫霸王大陆叫开心农场好了。。 还有一些规则上面的建议,回头再说,这几点感觉是目前最大限制国战生态的地方,希望能看到改变。 一个全服的活动让玩家看到的更多的是敷衍,现在的一切花费都无用武之地,任何的国战都注重一个字争,只有这个是一片祥和,爱之深责之切,玩家需求的很简单,就是要一个态度,一个策划运营重视玩家的态度。
宝物突破需求整理 如图 宝物上限20
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