剑心💫 水无弦君临
回首向来萧瑟处 也无风雨也无晴
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【剑心攻略】国战2.0相关规则解读 hello,兄弟们,我是剑心,有段时间没有怎么更新帖子了,一来内容乏善可陈,二来最近事情比较多,回复的不及时还望见谅,这周蜀国周,大概率是诸葛亮返厂,建议手里元宝足够的玩家,这波还是要搞一搞的,以诸葛亮的机制,在目前所有红将中也是排名第一,实用性及泛用性极高,铁打的辅助,流水的C,盘他! 当然还有兄弟说这周四返关羽,能不能不要乌鸦嘴!盐吃多了么,喝点水好伐。轮也该轮到诸葛亮了 再说说本周的国战 经过上一次的精神洗礼,想必一众玩家的免疫力有所提升,上一次在反馈了诸多问题之后,在国战2.0版应该上次提及的问题都有所调整,当然本次还属于试错,测试改版以后的国战强度对抗如何,可惜的是跑马模式无法更改,这点玩家们要有心理准备,当然自动寻路对于参与的兄弟来讲,还是比较人性化的。 相比于上次国战,本次最大的改变就是奖励,在上一轮中附庸及被征服和其他参与的联盟,在奋战了七天,除了元宝没有其他奖励,对于参与和贡献自己一份力量的玩家肯定是不够公平,所以本次国战增加了参与奖,附庸也可以获得霸主奖励的分成,比例是50%,所以目前的情况来说小霸主比附庸更为合适,目前奖励分三档。 一、中原霸主+小霸主,150+300 灵虚币/令牌 二、小霸主 150+150灵虚币/令牌 三、中原霸主附庸 75+150 灵虚币/令牌 宁为鸡头不为凤尾,必然是充当小霸主奖励更多一些,抱团之前也要考虑一下自己盟里的需求,当然问题还是有的,这里有两点建议,之前烽烟,因为外交群的存在,基本上各区都是周一就安排好归属,这样七天全在计划之内,合理合规但是缺少激情,如果国战也是如此,那么玩起来就没有对抗,这里建议增加战争迷雾。 战争迷雾 顾名思义,即战场中元素不可见,进入区域选择时,只显示几个盟宣战该区域,但无法显示宣战盟的具体名字战力。 这样设定带来的好处是,可以开启混战模式,让强强提前相遇,也给一些相对弱小的盟可乘之机,更有策略性,对比三国来说就是让曹操提前遭遇袁绍,这样就给了士燮这样的小诸侯统一一州的机会,随机性也会提高对抗性,也不会让所谓的大盟权衡利弊,把持国战资源。 其他的改动【问鼎中原】优化 三.【论功行赏】每日增加免费犒赏次数(每日5:00重置) 论功行赏应该是为了让没有参与的玩家获得一些补偿,总体来说还好 四.优化城池回血机制(20:00活动结束时城池不回血,大本营回血20%) 回血机制还算合理,主要问题还是在于耐久的限度应该挂钩于匹配盟的人数 五.优化【重伤】机制 1.PVE战斗撤退后不进入【重伤】状态 2.进入【驻守】状态需扣除1点行动次数 3.在【重伤】状态和恢复状态时可花费元宝立即结束状态 重伤机制得到了改善,撞城墙不再消耗次数,可惜驻守的问题还是没有得到解决,攻下一座城默认的驻守位置应该是该城才对,文案中没有体现,不知道游戏里是否有所改动 六.极大提升部队撤退速度 九. 优化行军和撤退的队伍信息显示 跑马模式没有改变,优化了行军和撤退的时间及信息演示,应该更为丰富 八. 增加播报信息显示 1.增加战场累计击杀播报信息 2.增加玩家个人单次行动结果信息 3.增加累计击杀和占领城池的滚屏公告播报消息 **拉满 总体来说,本次国战2.0的改动还是及格的,玩家们比较关心的问题都得到了及时反馈,从态度上来说,是值得肯定的,当然改动必然不能做到所有人满意,这轮国战结束之后,本心也会继续反馈不够完善的地方,以上 题外话,其实有不少三国单机非常好玩 我***较有意思的,还会经常回顾的,比如 《三国志9PK》 《三国志11PK》 《三国霸业2》 《全面战争·三国》 《三国群英传3》 《三国志曹操传》 《三国立志传3》 《富甲天下3》 《傲世三国》 欢迎兄弟们补充我是剑心,拜了个拜
【剑心攻略】新红将 夏侯渊实战评测 将有五危,必死,可杀也;必生,可虏也 【剑心攻略】新红将 夏侯渊实战评测 梦后不知天在水 满池清梦压星河 hello,兄弟们,我是剑心,就问你我机智不机智,睡前直接开启飞行模式,一觉到天亮,哇咔咔,顺便说一句那个5.01给我打视频的兄弟我记住你了,夏侯渊在之前的帖子中也分析过本身擅射,也擅长统领骑兵,但防守略显不足,败亡虽有大意之嫌,但本身汉中局势已然岌岌可危,一个是安身立命,死地求生,一个是攻城拔寨 不擅防守 本身用人曹操就有很大问题,把失败的原因全部归结到夏侯渊本身也并不公平。 似乎是为了弥补了这个缺憾,三零中把夏侯渊设定为红弓,压了黄忠一头,而经过实测,夏侯渊作用也是如之前分析一般,辅助+输出的结合体,从设计逻辑上来说,没有强势的免控技能,随着星级,强度一步步提升,没有三星就完虐其他六星红,这样的设计逻辑对于玩家来说是值得肯定的。个人建议属于必入系列,三星即可登场。 说什么图片超过限制 那我就不放图了 *** 这个代替夏侯渊的图了 【定位】流刃若火 星陨坠落 夏侯渊强在稳定 对比弓吕 虽然爆发力不足 但其持续输出 堪称王道 【星级性价比】夏侯渊功能可圈可点,三星既有完善机制,每秒召唤的六个流星频率之高实数罕见,且流星也属于范围伤害,持久战利器,四星质变,每秒增加2个六星,一个流星相当于120%的额外伤害,而五星同比四星伤害提升相当30%×8=240%,也是额外增加240%伤害,但从对战效果来说,四星强度提升更为明显,六星每次普通额外召唤1流星,在攻速加成之下,提升同比四星更为强势,平民神将,建议三星入手。 结论如下 夏侯渊作为弓兵队的又一强援,本身并不惊艳,但机制都极为实用,持续火力,攻击后排,及减伤减免都很好的为战局提供强有力的支持,可以看做是黄忠的plus版本,战略层面上来说,以后的对局和弓吕组成双塔奇兵,也让地方主力针对的方向做出很大改变,本身也有减益功效,是一个集辅助与输出的最佳人选。 适合坐骑 【乌骓】【五色鹿】
纯吐槽 一个玩家忍耐的极限 明日自删 这就是我现在的心情 讲道理,玩过这么多三国游戏,今天被完全惊呆了,策划***会不会玩游戏,脑子干什么吃的,几个月时间就整出来这么一个东西,叫鸡肋我都抬举他了,真当玩家***,测都没测就放出来这么个模式,你们自己内部测试的时候不尴尬吗?这是少三零吗,这是卡牌吗?东施效颦,不伦不类,***再消耗玩家最后一点热情,话了这么多时间,这么多金钱,你就给我玩一个这?不会开发你抄会不会?那么多好的模式你不选?偏偏选了这么个模式,能不能听听玩家的意见?敢出来面对面吗?就这?我真是tm肺都气炸了,劳资刚才一小时到底经历了什么???? 1、模式老旧页游水平,都2021年了还有这种模式的国战,看跑马圈地呢?1小时一点参与感都没有。 2、设计不伦不类,卡牌要的是对抗,整一个SLG的国战让玩家根本无法适应甚至感受到了侮辱, 3、没有测试就仓促上线,一直犹抱琵琶半遮面,怪不得藏这么深,这种设计是什么脑洞才有的?没有经过玩家测试,这么做出来的就是闭门造车,根本不是玩家想要的东西,***真心还不如烽烟,矬子里拔将军,最起码那个活动还有一个正面对抗。 4、城池血量设计不合理,与人数不匹配。一次撞城150,两个满员盟打了一小时只掉了10000多耐久,我一脑门子问号?WTF? 5、城池回血设计不合理,时间一到回满啥意思,不是一周时间么,咋的明天重新开始了?搬砖准备材料修复也得花时间吧,单机游戏都不敢这么设定吧。 6、无法自动出征,没有谁能一直盯着屏幕看,你全自动一条龙不就完事了,莫名其妙重伤还要重新选择路线,咋的,你一直盯着游戏啊? 7、走路模式设计不合理,三分钟跑一圈,1小时四分之三的时间都消耗在走路上了,这什么sb设定,干脆点不好吗?面对面干一场,省略点跑步时间,打个群架我打一下还得跑回去回回血补补状态, 8、重伤逻辑不合理,无故撞城重伤,直接浪费3分钟复活,咋的城墙硬啊 ,撞一下还重伤了,我开坦克的不行吗?9、故意拉扯时间,选个地图要两天,这鸟模式周一就能开打了吧,非要等一天,青春不要钱吗?浪费在这种无聊的活动中?10、毫无参与感,从上到下工会动员一天,到最后就是看跑马,高战低战毫无体验 从头到尾,国战就是一个闭门造车的产物,没有激情的碰撞,没有连杀的快感,设计理念到底是什么?是什么样的脑洞能造就这样的模式,卡牌游戏讲究的是对抗,哪怕你做成1V1排队厮杀也比现在这种slg风格要好,卡牌游戏的受众是有自己的逻辑,想玩SLG我去玩率土,三国志战略版不行吗,非要来玩三零,这已经不是好玩不好玩的范畴了,这是赤裸裸的侮辱玩家智商了,我真的不知道说什么了,原来以为烽烟就是机制了,想不到这个国战刷新了这记录。策划好样的,炸了。 心态炸了,守护了这么久的游戏,结果是这么个垃圾, 自己整不明白GVG,求助行吗?***10年的页游都比这个好玩玩过刀塔吗,这种连线攻城的模式不香吗,直接派兵进攻或者驻守,赢了直接下一个对手,输了重伤疗伤,三国不光是武将如雷贯耳,那些关隘同样也是威风赫赫,虎牢关,阳平关,哪一个不是尸骨堆积如山,这里有吗?根本就没感受到,这个也是四国征战,各自一个区域,线路很关键,要拿大本营,必须占领相连的道路。这样策略对抗谋略都有了,你自己看看你现在的国战叫什么玩意?有点策略性吗?好意思说自己是策略游戏吗?求求你了,策划,用点心行吗,我用攻略留下来的人,全tm让你霍霍完了。
【剑心攻略】宝物洗练性价比分析及其他 洗练分析 以开槽为主 此番更新,除了新的GVG之外,最重要的功能就是新增加的宝物洗练了,目前宝物基础提升的性价比不如其他资源,洗练的增加也是进一步拉开了氪金与非氪金的差距,但最终性价比如何,还是要看后续国战出来的资源配比情况(如之前武魂和烽烟的占比,让氪金变的比重很小),所以目前的宝箱啊活动我建议各位兄弟们还是等一等,看看新的GVG产出的效率和比重如何,目前平民玩家还是以开槽为主,以此类推。本来是不准备出洗练攻略的,但架不住兄弟们问得多,所以进行一波分析统一回复,其实也能理解,是想要看看现在开槽及氪金洗练石是否值得,这一切还是要等国战出来再看,当然宝物洗练提升还是相当大的,百分比的数值永不过时。 目前洗练主要有两点需要注意,每一个宝物都有各自影响的群体,一为阵营,二为职业,优先哪种宝物开槽也是玩家们最关心的问题,这里本心汇总一下,然后在逐项分析,开槽及洗练的性价比,谁更为合适。 以本心阵容来说 目前主力一阵3吴2蜀2群1魏,阵营方面以吴国居多 而职业来说,轻骑重骑各1,盾兵为1,策士3名,弓手2名,以策士居多 所以考虑开槽的方向主要有点 一、提高主力阵容阵营强度,吴 二、提高主力输出阵容职业强度,弓 那么综合来说优先开【文武双全】吴【弦无虚发】弓 最为合适 总结来说就是提升你最强的一面,让他变得更强 百尺竿头更进一步
【剑心】局内技能与武器攻击伤害的探讨 天下武功唯快不破,很多新人跟帖总是问攻击与伤害谁强谁弱,还有局内技能的选择优先度,(ios版和安卓版本略有不同)原来贴吧有类似的帖子就没有单独开贴,不过问的人太多了考虑了一下还是写一篇汇总的攻略,帮助新人更好的理解游戏,当然数据只是过关的基础,新手玩家不要过分迷信,这游戏更多的还是要考验玩家的反应和操作(给你10000攻击打华山都翻车,数据对你来说就只是数据而已)开篇之前还要普及几个概念。 1、攻击和伤害的关系,攻击是造成伤害的基础数据,由弹道影响,会根据局内技能的变化而变化,而武器伤害(如扇伤害)可以看作是真实伤害,不受局内技能和暴击等影响,直接作用于最终伤害(伤害作用于每条弹道,分裂弹道越多越吃香) 最终伤害公式=(面板攻击*局内技能影响系数+(扇)伤害)×弹道数 2、由局内技能影响,弹道会进行裂变,影响主攻的技能最重要的就是正向、连续、穿透。其他的诸如雷火毒冰都是元素伤害,属于附加伤害(这个伤害只受攻击影响),因此攻击是影响一切最基础的数据,伤害是锦上添花的那朵鲜花。 ok。明白这两点,那么武器的附属性的选择就很显而易见了,必然是攻击为首要,X伤害可以通过技能进行提升,在追求攻击最大化的同时也不要忘了伤害的提升(通过酒馆、技能),这两者是相辅相成的关系,缺一不可。
【剑心】绿叶子使用指南 对于月卡党来说(6+30) 啥都别买 攒着吧 等活动 等技能 可惜吃不了利息 对于微氪党来说(100—1000)主要还是帮贡,侠客令,利用帮贡快速学习技能提高基础,其他的也就是等活动了, 中氪(1000-10000) 一般主流玩家都是中氪,所以遇到坑的玩家也多是这个群体,绿叶子稍微不注意就没有了,结果下比不过月卡技术党,上比不过氪金大佬。最后就是弃坑的节奏。 目前这个游戏消费类型和活动相对简单,主要注意几点就可以做到完美逆袭 1、抽箱子转盘不要碰,这些都是神坑,目前的装备尤其是套装基本是靠精英副本产出,而且红橙装都是可以靠重铸实现的,目前还有魂铁返还,只要坚持一身红不是问题。 2、不要用绿叶子换金叶子,亏的肾疼。 3、每天帮贡买满,平民一天能累积1000 你可以累积3000,这样可以比平民更快的进入到更高的门派,泡更美的妞,拿能多的钱,赢在起跑线走上人生巅峰。 4、重要要泡少林和丐帮的妞,一个给招贤令,一个给魂铁,讨好女人需要什么,花呗,女叶子可以适当买买花早日赢得美人归。 5、除了上述这些,中氪党需要注意的是,你要比月卡花更少的时间办最多的事,首要就是性价比的问题,能靠帮贡解决的就尽量不花绿叶子,秉着这个原则,慢慢跟着活动充。毕竟任何手游最后都是剩者为王。 6、宝石初期提升攻击快一些,但是后期基础增强,固定数值的宝石提供的战力就不是那么明显了,40级的128礼包一定不要错过,3个3级石头,60级礼包才给一个。宝石对于中氪党来说还是要谨慎投资,3级宝石一颗=1500绿叶子,看自己能力而定,三级就足够用了, 神豪,这就不用我说了,清空购物车吧 兄弟
【剑心】进场技能选择 很多帖子都在谈论平民应该怎么花绿叶子能做到利益最大化,其实这些都仅仅是节流,作为平民选手需要提高的是自己的技术,同样的战力你过了华山,别人没过,这就是开源。别再讨论绿叶子怎么花了,微氪党存好等活动就行,月卡党什么都别买坐等技能,中氪党适当买买帮贡,至于神豪,随便买!!目前进场技能有好有坏,针对不同的关卡,技能选择应该更有倾向性才能保证自己的成功率按照性价比和功能性来说 技能分四大类 攻击类 buff类 功能类 宠物类 【攻击类】 双向 ★★★★★ 增加正向一条弹道,弹道伤害为攻击的90%×2=180% 目前最实用的技能,没有之一 连续攻击 ★★★★ 攻击变为两回 配合双向画面太美 穿透 ★★★★ 扇子类武器必带 穿透敌人知道碰到墙壁 回弹增加50%攻击的伤害,效果显著 斜向 ★★★ 斜向45度增加两条弹道 开阔场地必选技能,搭配障碍回弹,清兵利器 两侧 ★★ 身体90方向增加两条弹道 和斜向一样对站位比较有讲究 背后弹道 ★★ 反向增加一条弹道 略显鸡肋 障碍回弹 ★★★ 碰到障碍以后弹道进行反弹 属于清兵三大技能之一 绝杀 ★★★★★ 直接击杀小怪 清兵主技能,配合弹射与雷击 效果显著 弹射 ★★★★ 清兵三技能,范围内碰到敌军会进行弹射攻击,80%攻击的伤害。 死亡光芒 ★★★ 击杀小兵后 向八个方向发出光芒 炸弹 ★★★ 击杀小兵后原地释放一个炸弹 必备选择重要度 双向>穿透>连续 【buff类】 血气增大 ★★★ 增加血量最大值的20% 很实用的技能 增加过关容错率 攻速增大 ★★★ 增加攻速的25% 小就是12.5% 攻击增大 ★★★ 增加攻击力最大值的10% 小就是5% 暴击增大 ★★★ 增加10%的暴击率 小的5% 嗜血术 ★★★★ 击杀小怪回血, 主要就是提高续航 适用于关卡数多的场景 愤怒 ★★★ 血量越少 攻击越高 最大值为攻击的200% 四龙缠绕 ★★ 双人组队时好用一些 四剑术 ★★ 双人组队时好用一些 萃毒/灼热/冰冻/雷击 ★★★ 雷击配合绝杀可以快速清兵,其他几种buff和缠绕剑术一样单人中不太实用,锦上添花而已 聪明 增加经验获取量 这个应该没多少人选。。。。 复活 ★★★★★ 有的时候你离通关可能就差一个复活 复活恢复最大血量的40% 选择重要度 攻击>攻速>暴击 【功能类】 护体罡气 ★★★★ 每隔一段时间 自身无敌2秒 也是需要拼脸的 旋转盾牌 ★★★★ 两面围绕自己的盾牌,可以抵挡子弹型的攻击 双人单人时都是很实用的技能 闪避 ★★★ 有20%几率完全躲避攻击 拼脸的时候到了 生命恢复 ★ 提高恢复血量 目前来看作用实在不大 选择重要度 盾牌>闪避>罡气 【宠物类】 单人除了一个抵挡术 其他见到不用考虑。。 【特殊】 水上漂 魔教教主特殊传授 能够水上行走 穿墙 魔教教主特殊传授 能够穿越墙壁 具体关卡具体分析,20关50关的除了正向这些必备技能来说 优先选择清怪需要的技能 通关率会有保证 类似华山这样的10关boss的关卡 攻击性的技能都是极好的 实在不行带个灼热都比弹射要好 还有一些技能没有写到 欢迎补充
【剑心】最后一贴了 再见不会是永远 沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春,一路走来,看着游戏的成长与变化,内心五味杂陈。 曾几何时,意气风发,激情无限,任何细节都会让人感觉到莫名的兴奋,现在想来那应该是三国M本身应该有的样子,细数过往,时间如弹指一般,消逝的青春并非没有意义,毕竟带来的是曾经的喜悦,无数次的问自己,应该要放弃了,应该要放弃了,总还是抱有那么一丝丝的幻想,可惜终究到了离别的时候。 无关对错,可能只是站的位置不同,大概也许是这样吧,一年中,不知不觉对游戏的期望越来越高,在大环境如此的市场希望有一款玩家愿意买单的三国手游,从最初的攻略到中期的建议,再到后期的倡议,看着三国m犹如自己最好的朋友一样渐行渐远,此刻内心竟然掀不起一丝波澜,是我变了吗?应该没有,对于三国的热爱始终如一,是游戏变了吗?我感觉也没有,可能从一开始我就想错了,一切的一切可能是一厢情愿罢了,这应该是我在三国M的最后一贴了,想说的话特别多,终究化作一声长长的叹息。 时间说短不短,经历的种种人和事,或多或少,都改变了自己对于游戏的看法,有人说沽名钓誉也有人说不值得,其实都不对,游戏的本质是愉悦自己,只要快乐就好,想必有很多人已经忘了初心,有人的地方就有江湖,那就对所有玩家说一声珍重,三国M的江湖再无剑心二字。 感谢甄宓小乔这些敬业的运营,你们是我曾经坚持的动力,也感谢贴吧,Q群的热心玩家,安卓飞猫 蔷薇 烽火等等,还有ios妖刀、无双,太多太多了,包括帮助过我的人和我教过的玩家(可能数不过来了)一起成长的感觉是美好的,让人难忘的,游戏不玩了依旧还是朋友。 最后的最后,祝还在坚持的兄弟且行且珍惜。 剑心 5.28
关于霸王大陆-的几点问题与建议 隔世苍华赴旧游,昙花鬓扫不成秋。 浮舟影倦三更雨,酌夜霜心冷于愁。 国之战,上兵伐谋、其次伐交、其下攻城,此诚乱世之时,芸芸介众,不思戮力,只图耕陌,贻笑大方。盖闻天下大争,顺势逆势皆为豪杰,然此天下碌碌,竟无一人登高振臂,徒呼奈何,我辈当思前贤,风云际会,方成霸业。 国战上线许久,大多在一片种田的祥和气氛中度过,集全服之能人志士的国战竟是如此毫无作为,说不出来的别扭,因此某不才于安卓区组织了一次统一之旅,过程种种,相对精彩,也成功调动了大部分玩家久违的热情,可见玩家还是喜欢战斗的,都不是天生的农民,当然有吐槽的、有谩骂的、又不屑的、更多的是觉得折腾的,其实我要的很简单,就是想要了解一下国战如此鸡肋到底是哪里出了问题。 年表 效诸葛前事,入蜀以征天下 开战 首日集大军会猎于东吴,攻占建业,俘虏全跑,只留妻女若干。 次日 东吴残余投降魏群两国,我放攻占长安洛阳,遇残党会同群雄势力抵抗,鸣金休兵。 三日 互有胜负 晚子时 群雄偷袭汉中 遇我方巡逻将士,互有胜负,休战。 四日 汇同诸将讨伐群雄一路飙进,然魏国与群雄秘结暗盟,兴兵两路来犯,我方全线弃守,群雄大军直逼成都。 五日 群雄魏国踌躇不进,皆欲坐收渔翁,我方于战前进入群雄的百二敢死之士壮怀激烈已死打破僵局。 五日 晚,蜀灭,哀兵尽皆入魏,于当晚发起复仇之战,欲得铜雀,惜失之交臂。 六日 统一天下得战功1000 绑金500 喜不自胜===================================================================================== 一场大战下来,耗费人力物力精力无算,投入和回报不成正比,总结了四点问题 一、前线战斗与后方种田奖励失衡,前线玩家不管是进攻防守都是凭借一腔热血,花费多不说,然而所得军功积分远不如种田,这是逼得大家都去种田当农民, 建议:增加攻城守城宝箱,我方进攻防守战功比例加大,种田额外奖励不变(法玉)战功削减。 二、这种集合全区玩家的大型活动,奖励之抠门,生平仅见,灭国所得仅有300绑金,统一更是只有500。更不要说宝箱所得跌破眼镜。 建议:国战乃大争之世,既然是全服活动,那么奖励也要对得起身价,希望可以增加灭国统一的奖励调动起大家的积极性,天下熙熙皆为利来,人之本性也 三、争夺城池期间遇到最多的抵抗一个是小号,一个是添丁战法,我方旗帜真金白银,对面只需要柴米油盐。统一之路期间遇到最多的就是上一个将死了再上一个,无穷无尽,完全是比谁小号多,败笔。 建议:增加队伍整体cd,不因上多少武将而改变,复活需要花取绑金,这样既可以限制互刷行为,又可以限制小号无限上场。 四、目前奖励全靠种田,让人毫无积极性,都是狼,不要圈起来养好吗 建议:改城池奖励为攻占获取,比如中午或者晚上结算一次,城池在谁方,谁的势力都可以获得奖励,比如襄阳奖励庞统碎片,庐江奖励鲁肃碎片,一切资源要靠你争才会有,这样可以大幅度调动玩家的积极性。玩家的行为都是根据官方的规则做出的,这样的和PVE没什么区别,干脆别叫霸王大陆叫开心农场好了。。 还有一些规则上面的建议,回头再说,这几点感觉是目前最大限制国战生态的地方,希望能看到改变。 一个全服的活动让玩家看到的更多的是敷衍,现在的一切花费都无用武之地,任何的国战都注重一个字争,只有这个是一片祥和,爱之深责之切,玩家需求的很简单,就是要一个态度,一个策划运营重视玩家的态度。
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