剑心💫 水无弦君临
回首向来萧瑟处 也无风雨也无晴
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【最佳配队】讨论一下历史剧本或者281虚拟剧本各势力最佳配队 我自己的配队魏蜀吴 重点是蜀国 吴国看相性 按照五虎分别担任主将+刘备+魏延+姜维+诸葛亮 主将 关羽(75):关羽、关平、廖化、周仓、黄月英(步弩骑)【替补】 陈到 张飞(75):张飞、张苞、关兴、关索、庞统(张松)(步弩骑)【替补】傅彤(佥) 赵云(75):赵云、田豫、陈到、牵招、军师(全能)【替补】赵统、赵广(骑弓) 马超(70):马云禄、马岱、马休、马铁、马谡(骑弓步) 黄忠(72):黄忠、严颜、张翼、张嶷、法正 (步弩骑)【替补】吴懿 马忠 魏延(81):魏延、陈式、傅彤、傅彤儿子、陈登(马谡)(步骑弩)【替补】沙摩柯 向宠 诸葛(75):诸葛亮、吴班、吴懿、马忠、李恢(步弩)【替补】南蛮众 诸葛亮、孟获、祝融、兀突骨、孟优(奋迅队) 刘备(75):刘备(军师带+10书)、刘封、冯习、陈到、李恢(步骑弩)【替补】傅彤(佥) 姜维(75):姜维、马云禄、孙尚香、张星彩、关银屏(四美全能) 辅助 王平(69):王平、马忠、吴懿、高翔、王甫(步弩)【替补】、吴班。沙摩柯 张任(56):张任、黄权、高沛、杨怀、冷苞(步弩) 【替补】吴兰、雷铜、杨仪 李严(71):李严、李恢、吴班、霍峻(戈)、张松(步弩) -------------------------------------------------------------------------- 281版本刘备配队 主将 马超(70):马云禄、马岱、马休、马铁、马谡(骑弓步) 关羽(75):关羽、关统、廖化、周仓、黄月英(步弩骑)【替补】 陈到 张飞(75):张飞、张星彩、关银屏、张遵、庞统((步弩骑) 赵云(75):赵云、陈到、赵统、赵广、徐庶(弩骑弓) 姜维(74):姜维、关平、关兴、关索、张苞(全能) 刘备(75):刘备(军师带+10书)、刘封、刘甚、孙尚香、张松(步弩骑) 黄忠(72):黄忠、严颜、张翼、张嶷、法正 (步弩骑) 魏延(81):魏延、陈式、冯习、向宠、马谡(陈登)(步弩骑)【替补】 诸葛(75):诸葛亮、诸葛瞻、诸葛尚、 傅彤、傅佥(半全能) 张任(56):张任、吴兰、雷铜、黄权、黄崇(步弩) 辅助 罗宪(76):罗宪、王甫、祝融、孟获、孟优(奋迅队) 李严(71):李严、沙摩柯、霍峻(戈)、吴班(步弩) 王平(69):王平、马忠、吴懿、李恢、高翔(步弩骑) ---------------------------------------------------------------------------- 孙策 孙策(125)周瑜、孙瑜、孙韶、孙翊(步弩骑) 孙坚(125)程普、韩当、黄盖、孙权(步弩) 朱桓(128)朱异、凌操、凌统、孙桓(步弩骑) 徐盛(124)丁奉、陈武、蒋钦、周泰(步弩骑) 吕蒙(124)太史、吕岱、吕据、凌统(步弩骑) 陆抗(122)陆逊、贺齐、步骘、虞翻(步弩治疗) 很少玩曹魏,所以配队的不多,蜀国还是最顺手的,主将标准统御90+,配军师一名 辅助副将 最少三维要80+,目前在玩孙策还在摸索 朱桓那一队亲测特别容易五连爆发 还在更新中 欢迎讨论
【剑心攻略】文明与征服S2 五阵阵容梳理5.0最终版 hello,兄弟们,5.0版本写好有段时间,也一直没发,一来是还在老区测试强度,二来是五阵阵容还要结合实战做一些微调,所以晚了一些时间,不过还好,正值s2、s3交替之际,也算是对s2赛季做一个总结。不过五阵阵容的作用主要还是在于竞技场,实战进行了无数次微调,都不够理想,只能等s3的蓄势队出来才算完全体了。 再说句题外话,我对于T0这个定义还是属于比较广义的,从练级速度,实战多队团战单挑的一系列综合维度的考量,就打个比方,五虎上将武力也有高低,你不能说黄忠打不过关羽就说黄忠不配五虎吧,有点太偏颇了 言归正传,相比4.1版本在细节上做了一些微调,参考了大量T5的对战战报,发现关羽队确实强度不够,所以贬为替补,重新吧3.0之前的法骑提了上来,虽说强度依旧还是差强人意,但最起码可以和目前的版本之子 织田火掰掰手腕。目前爆头突确实有一系列不稳定的因素,所以突击队推荐两个变种,一个是诺曼+翼骑兵 带半月的组合 一种是神罗双酬+选帝带楔形的组合,两者竞技场表现都是可圈可点,和金发肉突彼此技能需要协调一下 织田武则也是两种带法,一个是五月加尼德兰,补位一下输出,一个是铁浮屠加奥斯里斯复生的组合,触发高,还可以缓解织田被控制的问题。整体强度经过测试,只能说目前比较合理的搭配了,以上,拜了个拜
【剑心攻略】文明与征服 S3赛季测试服前瞻 Hello,兄弟们,最近实在是太忙,帖子回复的不够及时,见谅哈,最近会恢复更新,并补全之前没有回复的信息,今天也正好是s3赛季测试服的开始,所以就着版本5.0的更新,也顺便提及一下s3测服的一些英雄和技能信息,分析一下s3正式服的生态。 一、英雄 目前s3赛季已知新增英雄为10名,3战魂+7新将 【战魂关羽】 水淹七军:变为群攻2人并回血,我方每有一个处于准备状态的技能,会概率再次触发 点评:可以预见的大C技能,攻防兼备,就是30%的再次触发概率有点问题,不知道后续是否会更改。 【战魂腓特烈】 巴巴罗萨:技能变为单体攻击,兵提升下一个突击的触发概率(自带明镜) 点评:比之前的要强一些,但没有特别强的变化 【战魂项羽】 四溃三胜:施加控制(嘲讽除外)会获得霸王印记,发动伤害时,消耗印记吸取对方6点攻防属性,持续五回合,并可以净化自身。 点评:和原版最大的区别就是稳定吸收对方属性且可以吸收防御(即便受到净化也会获得印记),并净化自身,但控制队的问题依旧没有得到解决,主要是机制叠力太慢,一回合3控制也就是18点属性,强度有待测试 【孙武】 灼烧队新C,和织田有点像,群攻两人,并且附加灼烧,有准备技能,就治疗一次单兵。目测应该是搭配战魂关羽的。 【哥伦布】 新版酋长,更为强势,对我方随机副将施加伤害并提升其140点攻击属性。如果兵力低于60%,还会群攻敌方2人。辅助将,出场率会很高,目测搭配汉尼拔可以快速叠力。 【亚瑟王】 不出意料的新主坦,自带七海属性,分担加减伤,可惜是排行榜才可获取,新一轮的内卷要来了,亚历山大不排除进入遗迹的可能 【王昭君】 进阶版武则天,满级70%概率降低敌方防御最高主将,并平均施加给我方2主将,一些黑科技或许会用到。 【岳飞】 灼烧队副C,一首满江红,给个5星有点过分了,而且竟然是智力英雄,,群攻两人并施加灼烧,每回合还有一半概率对灼烧目标在发动一次伤害,技能是没毛病,就是五星太低了,需要稳定铺火的阵容才能发挥出绝对实力。 【霍去病】 绝对新主C,群攻两人,并且依敌方负面状态人数,施加概率性暴击(半个酋长作用),s3赛季不管是控制还是灼烧都有一席之地 【玛利亚·特蕾莎】 可奶可C,自带策反,辅助位负面状态,涵盖了控制和灼烧,更为全面 总结来说,s3赛季整体英雄,围绕负面状态为主要输出环境,即控制和灼烧可能会相互融合,参考s2恐惧灼烧流关羽,新增的几个主将都有C位,当然具体阵容还是看技能来定,目测s3将会是蓄势队(准备回合)的天下了。 二、技能 【S级】 【复仇女王号】下位奥斯曼之剑,可惜是单体攻击 【古拉姆近卫军】突击技能,对两人发动一次物理攻击并附加禁疗,波斯刀轮plus版 【夜战桑乾】准备一回合,群攻2人,并提高技能发动几率, 【尼普顿庇佑】净化主将,并加强攻击属性,若成功净化沉默,则属性提高×2,辅攻技 【伊什塔尔城门】每回合施加缴械(概率给主将),若已处于控制状态,增加自身攻击 【隆基努斯之枪】全体增加最高属性,主将兵力低于60%时,全体回血并再次提高属性。 【黑色怒火】对敌我两方各发动一次攻击,我方主将生命越低,对敌人造成的伤害越高 【菱形骑兵阵】突击新军略,全体加敏,自身获得迅捷,队友概率获得敏捷,强化版半月 【英格兰劫掠舰】爆头阵容标配,600%伤害兵概率暴击,适合腓特烈 【普鲁士参谋部】被动技,不释放主动技能会提高所有技能释放率,并提高攻防属性直至结束,适合汉尼拔这一类主将。 【双纵阵列】准备1回合,群攻两人,并提高自身攻击属性 【T字战术】战略新核心,3次准备技能发动,降低我方所受伤害+提高治疗+提高技能概率 【隆中三策】军略雪原强化版,前4回合降低全体所受伤害,有准备技能贼再次降低单体所受伤害 【伊比利亚联盟】变种费边,降低自己输出换取我方降低全体所受伤害,准备一回合 【奥古斯都】融合队军略,随机释放负面效果,提升主将技能发动概率,黑科技预备 【剑栏之战】新嘲讽技能,施加单体嘲讽,降低自身所受伤害 【孙子兵法】新T0技,施加战术伤害并移除禁疗,释放自带技能时会再次发动该技能 【渎圣同盟】准备技,战略核心,群攻二人,并对我方施加急救,和免疫控制 【胜利的荣光】奥斯曼之剑plus版,提高自身攻击属性,面对负面状态会再次触发本技能 【A级】 【哥萨克勇士团】突击军略,强化版赤备,额外降低敌方防御最高主将的防御 【新火典礼】提高我方两人攻击属性,发动主动技能会获得免疫 【以逸待劳】军略 增加防御并回血 【罗马辅助军】军略,降低敌我双方主将伤害,提高副将伤害并提供治疗 【步战骑士】突击技能,突击后降低其防御属性,比晨星霸道。。 【分割包围】群攻2人加禁疗 下位替代的技能 【扩大优势】准备1回合,增加自身攻击属性2回合,概率使得下次释放的技能再次释放,强度堪比s的A级,黑科技预备 【撒布谣言】类似连环,释放控制时会概率对一目标施加眩晕 【梯次防御】总兵力首次低于60/40/20,全体加防,直到战斗结束 总结一下, s3赛季应该会新增两种阵容,一个是依靠准备回合来触发回血和伤害的蓄势队,还有一种是依靠负面状态的融合队,突击队依旧还是以爆头为主,法控新增了两版奥斯曼变种,应该也会有一席之地,绝大部分技能都是增加属性或者降低百分比的防御,坦克地位会受到严重制约,以上即是测试服的先行体验,拜了个拜
【剑心攻略】文明与征服S2赛季 五阵阵容梳理4.0版 版本一 无战魂版hello,我是剑心,s2赛季基本进入尾声,结合了老区的阵容强度测试,给出了新一版的五阵阵容,因篇幅问题,跟帖说一下建队思路,目前版本五阵基本还是属于竞技场配置,实战中依然以织田火和肉突为代表,但彼此之间有一个比较清晰的克制脉络,即织田火克天主肉骑,肉突和纯突(爆头)四六开,纯突(爆头)克织田,枪控克纯突,燃烧汉尼拔基本上都能打,但是比较怕爆头突击,阵容在t4到来之后才会有一个比较稳定的输出环境。 【队伍一】天主肉骑,强度 T0至T0.5 竞技场表现☆☆☆☆ 实战☆☆☆ 目前版本可以说天主凯撒带条狗都可以赢,虽然有点夸张,但实战中表现实际上是两极分化,首先单核配队比较容易受到武则天克制,而目前织田除了天主凯撒,最常用的就是亚历山大+武则天组合,所以大部分肉突对上织田火,战损都很高,实战应用一般用来高打低,处理一些低战,续航比较稳定,配速方面,凯撒先手,通过加血来触发力量加成,突击军略最好是楔形,如果被纯突占用,半月和赤备的效果都有些差强人意。 【队伍二】织田火 强度T0 竞技场表现☆☆☆☆ 实战☆☆☆☆ 目前版本最为强势的队伍,织田火,依靠战王和尼卡的配合,每回合持续稳定触发天赋伤害,极为恐怖,但有个缺点,即火队续航一般不高,需要多回合才能发挥作用,所以并不擅长团战这样的团体作战,战损会比较高,适合11V1顶战对拼,配速方面因为点火的需求所以武则天需要先手,之前推荐的为双禁疗,但由于灼烧汉尼拔需要羽蛇则改为阿金库尔,本身还有禁疗,可以弥补一下覆盖率,加血推荐尼德兰,或者迦太基雇佣兵。 目前点火技能实用性 阿金库尔>长筱之战>三段合击 【队伍三】燃烧汉尼拔 强度T0 竞技场表现☆☆☆ 实战☆☆☆ 目前汉尼拔有三种模板,这里选用火队汉尼拔,利用主将本身被动的力量叠加,和酋长的暴击触发100%强化黑衫输出,但火队的先天条件导致此阵容比较害怕爆头及纯突,而且汉尼拔的队伍对于技能要求一直都很高,属于顶战之间的对抗,一般的平民玩家真心不建议。。。。玩好突击爆头就足够了测试的时候试过好几种搭配,包括双点火,实际效果尚可,只是无法限制对面的爆发。 【队伍四】爆头突击 强度T0+ 竞技场表现☆☆☆☆☆ 实战☆☆☆☆ 突击队依旧是亲儿子,尤其是爆头突,和三战节奏一致,s2赛季属于爆头的赛季,作为突击队来说,爆头军略的出现简直是如虎添翼,而且纯突对于目前版本强势的肉突和织田火都有着先天克制的作用,而且极为擅长团战,基本上在肉突开荒之后,建议转型,目前爆头纯突有两种方案,一种是如上图顶配,另一种则是如果萨拉丁给肉突,那么纯突就用斯巴斯克斯来补位辅助推荐铁木真,先手触发减防,提高整体输出,如果有晨星之舞更佳,高加米拉无可替代,其他的技能都可以平替或者下替。此阵容还是比较害怕陌刀枪控的,对上肉突,一点不虚。 【队伍五】控制队 强度T1 竞技场表现☆☆☆ 实战☆☆ 目前控制队就两种,物控和法控,T4之前法控>物控,T4之后物控还是有用武之地,有陌刀队加持,毕竟目前主要的队伍都是肉突或者纯突,而在第四周遗迹之后,出了金闪闪及黄巾以后,项羽才勉强打得过北条,不得不说是一种悲哀。以上,即是五阵4.0第一个版本,有消息称 织田火可能面临再砍一刀的情况,所以4.0阵容也准备了第二个版本,具体选择还是看玩家自己,五阵阵容目前大部分也就是竞技场的阵容,实战还是要主要玩1-3队才行,毕竟打架打的就是一个战损。
【檄文一篇】欢迎对号入座 《讨冷醒檄文》 人在家中坐,锅从天上来。唯识人心恶,指桑又骂槐。 游戏皆小事,私心亦可哀。跟我装无辜?尼玛小屁孩! 今赐檄文尔,请冷公笑纳。 自雄关合壁,纷争不止,昼升而出,夜伏而熄,众之接敌,皆为同心戮力,以一州之基业,保全盟于乱世。然则此番乐礼崩坏,寡恩薄义者甚多,余者皆乾乾终日,翼翼小心,驭朽索而同危,履春冰而是惧,盖因一人之功,暴虐临下,阉行媚上,克终仁位者也。 克仁者谁?名曰冷醒,市井之徒,本无德行,因资贿度,狈朋结犬,谄媚势行,阴谋乱区。无以廉德,唯战高者是从,入门见嫉,余低战者不容,鼓荡工谗,节微以惑华夏。其恶之毒,甚于蛇蝎,鼓荡人心皆为一己私欲,所行所事皆为利是图,更以冒忠良,状似憨厚,性非和顺,力实寒微。与之谋者,皆为虎作伥,与虎谋皮;此番自曝于贴吧,小人得志,猖狂至极。岂不闻冷跑跑之大名乎? 关一畏战而降,尚有十格距离,不敢以一敌一,羞煞尔等面皮。关二满处投机,用谋古怪离奇,为拖延攻势,征调人手,假意和谈,欺人于至诚,反污我仇,真祸心穷其品性,以私心窥视同盟,鸠占鹊巢,驱无价值者驻地,逐低战者利益,其性鲜仁寡义,毫无保留,然百僵一虫何以吞龙,况其人并无深谋,忘本之姓,兹就禽兽之名,以为美称者,必遭屠戮。当此之时,天运循环,屡试不爽。 此番我四盟兴兵讨逆,当此鼓荡风云,齐心协力。唯同众盟同仇敌忾,彰我三军雄威,展铸万众之力,扬我精神,共诛此獠,荡除宵小,还我郎朗青天,此顺道承意,逆道显孽,布传檄文,如率令。
【吐槽贴】目前游戏几个问题亟待解决 游戏进行到s2赛季,人是越来越少,除了卡池问题,还有几个设定非常影响体验,不吐不快 1、地形扯淡,这游戏地形说白了,得城者的天下,联盟在活跃没城都是白搭,不说关二的**地形,关三的王权黑鸭卡死一批活跃玩家,也不知道是哪个大聪明设定的,您自己玩过游戏吗,尤其明日关卡一进去就要打一个黑鸭,阴影那边却畅通无阻,随便都能把你卡在关口不得前进一步,拜托考虑一下铺路时间,和人员距离的时间问题,现在调动不能享受高速,这个调动有什么意义吗 我就问。 上下关口s1还有限制,现在随便开启,上下半区自由来往,那官方弄这个上下半区有什么意义? 2、跑马时间,城与城的距离这么远,想支援前线需要1个小时,谁没事盯着手机一个小时就为了看跑马,你设定的能人性化一些么,调动哪怕享受该城4格 3格的高速也算是合理的吧,这地形设定的跑马时间冗长,谁还会投入激情,早就被消耗殆尽了。更不要说发动一场灭国级别的大战,合理吗? 3、无畏守城问题,多少个区都出现这种情况了,1000+队伍打不下一个100队保护的城,那这游戏还要人多有什么意义?无脑站桩不就完了,还发展主副盟干什么?拉几个大佬不就是天下无敌,无畏一开,城池谁都别想拿下,无畏不削,这游戏没法进步,哪怕你限制一下守城期间的无畏作用,重伤时间减半都可以,要么你就让营地可以补兵,20000人的队伍和30000满员的队伍打同一个队的结果那是天壤之别,进攻的不能补充兵员,防御的可以随便补,合理吗?动员了上上下下的1000来队兵 被无限T1碰瓷,谁进攻谁**,大家坐下来都种田吧,种到最后你看还剩下多少人 4、主将培养问题,公司要赚钱无可厚非,你要平衡也都支持,但为什么你可以随便改我们辛苦培养的主将,但却不给一个重生或者无损换将的机会,s2这控制队拉成这样,我想把金头重新分配给其他队伍都不行,这就极大限制了玩家的热情,本身就是一个集卡的养成游戏,莫非非要把所有主将都培养成六星才能愉快玩耍?这样有什么策略性可言,之前就建议过开一个无损换将,类似遗迹这种,可以直接继承的,这样阵容才能百花齐放,赚钱也得照顾一下我们韭菜的心情吧。 5、盟之间的战斗毫无新意,除了拉线就是拉线,一天到晚碰来碰去,有啥意思,开点养成副本行吗?弄一些联盟级的兵法行吗,比如白衣渡江,攻城期间敌军不能补兵,这些,丰富一下战略玩法行吗,我现在都不好意思跟人说我的是一个战略游戏。 还有很多问题,回头等我整理一个excel,在一一说明
【剑心攻略】文明与征服S2 五阵阵容梳理2.1版 剑心整理(加急) 我tm,策划跟我有仇么,刚完善了阵容就大改技能,这波更新可以说是削弱了萨拉丁肉突体系,各种技能增加了禁疗,加上控制队的没落,所以凯撒等一众奶妈位置变的非常尴尬(现在怕的不是治疗,而是减伤加禁疗)。所以奶妈,即便上场更多的还是需要其增加力量的天赋加持。 五阵阵容基本都是竞技场阵容,强度各有起伏,真正的5阵T0应该会在S3赛季出现,毕竟主将技能体系会更新更多,突击队萨拉丁肉突基本被版本pass,当然阵容转型期其他队伍不完善时,还是可以继续沿用2.0版本的配阵思路 这波更新,其实对于织田火,影响不大,因为其输出是持续性,配合天主体系或者双禁疗,还是可以达到很好的续航效果。 法控队如果没有奥斯曼之剑还是别玩,继续沿用传统的控制队,只不过嬴政可以替换成李舜臣,更好一些。北条的恐慌流也是在法控的基础上拆分出来的(项羽很尴尬,叠力的时间太长) 而其他的阵容削了,对于反击队反而是加强了,除了战魂体系,魔蝎反击也是可以登场的,具体技能可以参考s1的4.0阵容,有顶配说明。 基本上五队的选择 一是纯突 织田火 战魂/反击 法控 北条恐慌 二是纯突 织田火 战魂/反击 物控 加关羽战象 或者双突击,具体因人而异,以仅供参考,拜了个拜
【剑心攻略】文明与征服S2赛季 技能评点1.0 哈哈S2赛季的技能评点新鲜出炉 因为控制队的小幅削弱和净化可解疲惫的因素 原有的T0技能【北定中原】 变的不再重要,所以下调为T1,而因为S2赛季重点更新突击技能,所以【诺曼登陆】定位比较尴尬,所以也下调等级,【翼骑兵进军】其实也有替代品 神罗双酬佣兵 不过因为要搭配楔形阵才能达到翼骑兵的强度,所以保留其T0评级 ,魔蝎因为改变了强度上限,本身算是小削,强度介于T0到T1之间,为T0.5,【圆桌武士】因为强度的提高回归到T0,新晋的S2,T0技能【羽蛇神】火队顶配可取代玛雅的作用,属于焦土和玛雅的综合体,【黄巾起义】取代恐惧流成为控制队的新宠,【选帝侯】是骑兵新宠,稳定吸血,独一无二。 s2赛季新增的技能中多是增强火队和突击,并且产生了另外的爆头分支,所以散兵战术风险有些大降为T1,评级属于泛用性点评,T1技能和A技能部分的效果组合也是堪比T0,基本上S2赛季增加的技能多是T1强度,比如钳形攻势,本身提高主将伤害,可惜概率太低,有待开发,突击队技能替换率是最高的,基本上大换血,控制队因为加入金闪闪和恐惧流的失效,所以更偏重依靠控制状态增伤技能,火队变动不大,只是辅助技能有所替换,反击队维持原样,新赛季第五队的开发才是重点,以上
【剑心】对于3.07大改版的一些细节与解读 这次版本的更新,可以说是游戏开服以来最大的内容更新,除去已知的部分bug,也是调节了一些联盟与英雄之间的技能强度和功能,整体来看,属于较大利好,本心针对目前改版的一些内容来进行一下解读。 一、国家系统副盟相关 这个就是喜欢一下管理层的职权分配,加强了副盟和主盟和友盟之间的关系,彼此之间可以互通指挥所,这点是比较大的进步,不过城池地形导致的人员行走时间过长无法阻止较大战役这个问题,还是没有解决(比如中转以后应该也可以享受指挥所,哪怕格数减半也好,3到4格有效) 二、战报、文明遗迹、 这个改版算是比较人性化的细节改变,增加了胜负和强度的显示,方便查询,而文明遗迹重要不再是孤军奋战了,只要有一队遗迹分达标,全员都可以进行任务,这点非常好,节省了大量时间。 三、古卷技能CD修改 无畏这个技能终于是吧cd改了,之前1小时的CD太过于霸道,本身buff的强度没有问题,就是CD让攻城变成了奢望,基本上得三倍兵力才有可能攻下 四、其他细节优化 这个就不一一列举了,奇观啊,联盟任务啊这些都是小小不言的东西 五,重大改变 5.1奶妈增强 作为此次更新的重点,技能和英雄天赋的改变可以说会改变目前游戏的整个生态,奶妈集体增强 埃及艳后增强主将,伯克利抵御联动,凯撒超强净化可以说是史诗级的提升,最大的利好就是凯撒,不过文案中关于负面的一些信息不够具体,只能让玩家来进行大数据测试,目前已知控制包括缴械,沉默,眩晕,嘲讽,虚弱,疲惫、和混乱,加上恐惧其实都可以算作是负面状态,只是代码架构有先后,净化具体对于哪种状态生效还亟待考证,目前目前已知控制流核心的debuff 疲惫和恐惧 都会被净化,所以说,本次更新对于控制流算的上是一个极大的削弱不过需要注意的是,奶妈对于敏捷的要求更高了,因为要先手净化效果才明显,天主凯撒的火盾和肉突流派谁更合适,还是得看实战,个人倾向于火盾,因为敏捷的要求不高, 5.2反击队变化 本次更新对于反击流也有一个非常大的改变,统御七海这个技能从T0降到T1.5,和魔蝎技能的联动已经取消(预备兵急救依旧生效),但是对于圆桌武士这个技能 其实是强化的,之前是的文案虽然没写清楚,但实测伤害也是200%的总伤害,这次改为380%,让圆桌比魔蝎更为强势,回归到T0的行列中, 整体反击队的强度算得上持平,只是顶配的技能会有所变化 以上,拜了个拜
【剑心】聊聊反击队 反击队内战 强度对比 顶配反击无传承VS中配反击 贞观一套 非攻略向,就是来聊一聊反击队,之前在点评反击队的时候,可能措辞比较犀利,当然并非说反击队不够强,而是要凑齐这一套顶配需要的零部件太多,性价比较低,这是针对大部分想玩反击队的中氪兄弟或者月卡党玩家来说的,但是在高强度的对局中,反击队目前的强度绝对是坐二望一,也就满配全红的火队能与之抗衡。简而言之,反击队上限极高,下限极低。 【关于技能】 纵观贴吧,对于反击队的评价也是两极分化,以技能的重要程度来说,反击队的核心技能 有三,毒蝎反噬、散兵战术、统御七海,缺一不可,毒蝎作为反击队的核心反伤机制,也是组成这一套阵容的必选项,依靠成员承伤来提供反击的伤害,可有效的避免缴械、沉默等控制技能的限制,这也是以顶配配置来说,控制队打不过反击队的原因,而散兵战术作为军略来说也是目前独一档的T0技能,30%伤害加成,配合汉尼拔的天赋技能及被动伤害的特性,效果明显,可以说有没有散兵战术,是反击队强不强的分水岭。统御七海这个技能其实一直是被低估的,统御七海的分担机制,可以二次触发魔蝎和预备兵(这点很重要,七海每回合可以使魔蝎造成的伤害+1),这就是他核心的竞争力,同样的反击队, 每回合你比对面多打1次,那最后伤害的差距肯定是非常巨大的。 天主之盾这个技能算是反击队的非核心技能,当然顶配必不可少,但没有也不影响大局,每回合触发天主增加的力量和一次抵御,属于锦上添花,毕竟汉尼拔天赋加成的力量已经是足够夸张。 总结来说顶配的突击队需要5个核心技能,相比于其他2,3个技能就可以成军的阵容来说,性价比不高,但并不代表反击队不够强,这点要明确。 【关于阵容】目前反击队的阵容是比较固定的,一坦一辅助一汉尼拔,坦克方面,君坦>海尔曼>亚历山大,不是亚历山大不够强,而是因为他升星困难,君坦3星或者海尔曼5星的强度都要高于低星的亚历山大,所以反击队阵容不挑主将,比较挑技能,主将有备选,但是技能没有,除了5个核心技能之外,对于回血技能的选择范围还是比较大的,以强度来说 预备兵动员令>斯巴达壁垒(需有天主)>奥斯里斯复生,急救比主动的容错率要高,不要拿个别的回复上万的奥斯里斯个例来做举例,没有代表性。 辅助可能会有不少争议,以本心上百场实战测试来说,带武则天在反击队内战中要强于带凯撒,因为反击队是单核成军,所以武则天的天赋减属性对于汉尼拔来说是非常致命的,而带凯撒在外战中的续航比较高,各有侧重点,而关于有天主带水更好这个问题,带武则天也不是不能触发天主的,散兵大概率会触发非急救性回血,也是可以联动天主,当然几率肯定小于凯撒。竞技场同强度的对战,带武则天的也很少输给凯撒。 【关于兵种】 目前两种兵装 罗马和陌刀,对于反击队来说都比较实用,因为反击队敏捷先天不足,所以陌刀队的机制更为合适反击,概率疲惫和增伤 相比罗马更实用一些,罗马则是20%的固定增伤(受攻击次数最少,基本上汉尼拔都会触发) 相比 【关于传承】 之前没出贞观,评价时挨喷了,这次出了贞观,搭配反击队我只想说,垃圾的一批 不回死兵这套传承永远不上档次(欢迎来杠),虐菜需要几万块搞一套吗?突击队不香吗? 以上 就是随便聊聊 欢迎探讨
【剑心攻略】文明与征服 技能评点3.0版 剑心整理 hello,兄弟们,S1临近尾声,本来想在更新第五弹 S1赛季细节总结的时候再把技能评点放出来,不过之前2.0版被人抬上来,避免新玩家受到之前的误导,所以提前放出 相比于2.0,主动技能和指挥君略技能评级做了很大的调整,主动技能方面,下调了北非龙骑兵的评级,目前在各阶层玩家之中也就是一个下位的平替技能,上场率并不高,提升了南非战象和猛虎的评级,作为T1,出场率和伤害都足够强大,T2等级基本上都是控制类的技能,芙蕾雅之泪虽然不太稳定,但效果和预备军动员令相差不大。所以上调了等级,在T1级别中黑帝斯/罗马/黑衫都是非常重要的输出技能,策反强度介于T1到T2之间,和阿瓦隆之心很接近,不过考虑到目前上场率,还是给到T1评价。租用还是不小 突击队没有多少变化,不过T0技能中翼骑兵重要程度要强于诺曼,一般突击队平替技能都是石炮加高卢 骑枪、波斯刀轮,因为是单体所以强度不是太高,T2还是没毛病。 军略指挥技能方面,因为泛用性比较高,整体T2变为T1,其中散兵和七海上调为T0技能这属于反击队的核心技能,散兵强化副将攻击,反击队爆炸伤害的核心军略,七海分担伤害,经过实测可以多次触发魔蝎和预备军,所以评级升高,预备军下调为T1,虽然泛用性较高,但本身有芙蕾雅 斯巴达 奥斯里斯这样的替代品,和其他T0技能相比,没有无法替代的作用。超长枪这个技能还是慎用,没有六星坦克,尽量不要用。。 被动技能没有特别大的变化,北定控制队核心,但枯木不成林,强度介于0到0.5之间,魔蝎反击队核心,自不用说 本次点评取消了A级技能,咋说呢...有点占地方,当然不少A技能的强度是比一些sS技能更像S技能,比如焦土作战,野蛮战吼等,不过随着S2技能的大范围更新,A技能的重要程度肯定会打一个折扣。 本次点评基本上为S1赛季盖棺定论,强度/实力/泛用性经过诸多实测,应该非议不大。 以上,我是剑心,拜了个拜,
【剑心攻略】文明与征服 阵容梳理3.0(带有奥斯曼之剑配将版本) 应兄弟们的要求,加上了配速的顺序,1速最高,2速其次 本心经过诸多实战,发现奥斯曼之剑这个技能只有在查理曼大帝手上才有发挥,嬴政佩戴一来输出不理想 二来比较托节奏,所以今天通过改良部分的搭配,发一版带有奥斯曼之剑理查的阵容配将,欢迎探讨 目前五阵应用最多的也就是jjc,此套阵容表现力尚可,基本无短板,当然如果是实战的话,推荐只玩三个队伍 毕竟培养难度不小,因为有了查理曼的主C,所有下掉了北条,无汉尼拔的也可以用北条替代,目前成型的几只队伍,骑兵是最容易成型的,其次是火烧队,但是潜力基本耗尽,控制队本身对于技能也有一定要求,有了查理曼就可以拆分出两只控制队出来,而反击队也是氪金才能玩得动,魔蝎、圆桌、散兵缺一不可 对于战争之王,这里还是要提一句,他的作用很多人都病垢,其实不然,在我看来,这个技能是提升上限,虽然火烧队本身就看脸,但没有战争之王的火烧队充其量也就是100,而有了战争之王的火烧 上限则是200,这是根本性的区别,而病垢的一点,可能就是他的下限同样比较低。。。 而奥斯曼之剑其实也算是建队核心级的技能,很多人都有所低估,之前的阵容用嬴政佩戴,一来打不出伤害,所以要单独配队才能发挥出他最大的用途
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