剑心💫
水无弦君临
回首向来萧瑟处 也无风雨也无晴
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【史上最强孙策】 技能好填 幻术妖术用太平要术和遁甲天书 治疗楼船也有书 连弩去下邳 或者打架就可以学 目前就剩下弓骑了正好连个飞射队 弄一个满培养 坐等封禅
【考验一下诸位战术素养】已知港口耐久5 怎么做才能把敌军部队全 已知港口耐久5 怎么做才能把敌军部队全部坑杀
第一次襄樊会战 *** 刘备和曹操同时来进攻 幸亏我构筑的防御体系比较稳固
三国志九 你最不想守的城池是哪一个 说出你的故事 老规矩,抛砖引玉、首推江夏,真正的四战之地,新野、寿春、许昌、庐江的进攻路线都是这里,之前207档的刘备用了2年就统一了益州,结果陷在这里将近10年,每个季度都有大仗要打,身心俱疲,强度绝对超过宛城
【最佳配队】讨论一下历史剧本或者281虚拟剧本各势力最佳配队 我自己的配队魏蜀吴 重点是蜀国 吴国看相性 按照五虎分别担任主将+刘备+魏延+姜维+诸葛亮 主将 关羽(75):关羽、关平、廖化、周仓、黄月英(步弩骑)【替补】 陈到 张飞(75):张飞、张苞、关兴、关索、庞统(张松)(步弩骑)【替补】傅彤(佥) 赵云(75):赵云、田豫、陈到、牵招、军师(全能)【替补】赵统、赵广(骑弓) 马超(70):马云禄、马岱、马休、马铁、马谡(骑弓步) 黄忠(72):黄忠、严颜、张翼、张嶷、法正 (步弩骑)【替补】吴懿 马忠 魏延(81):魏延、陈式、傅彤、傅彤儿子、陈登(马谡)(步骑弩)【替补】沙摩柯 向宠 诸葛(75):诸葛亮、吴班、吴懿、马忠、李恢(步弩)【替补】南蛮众 诸葛亮、孟获、祝融、兀突骨、孟优(奋迅队) 刘备(75):刘备(军师带+10书)、刘封、冯习、陈到、李恢(步骑弩)【替补】傅彤(佥) 姜维(75):姜维、马云禄、孙尚香、张星彩、关银屏(四美全能) 辅助 王平(69):王平、马忠、吴懿、高翔、王甫(步弩)【替补】、吴班。沙摩柯 张任(56):张任、黄权、高沛、杨怀、冷苞(步弩) 【替补】吴兰、雷铜、杨仪 李严(71):李严、李恢、吴班、霍峻(戈)、张松(步弩) -------------------------------------------------------------------------- 281版本刘备配队 主将 马超(70):马云禄、马岱、马休、马铁、马谡(骑弓步) 关羽(75):关羽、关统、廖化、周仓、黄月英(步弩骑)【替补】 陈到 张飞(75):张飞、张星彩、关银屏、张遵、庞统((步弩骑) 赵云(75):赵云、陈到、赵统、赵广、徐庶(弩骑弓) 姜维(74):姜维、关平、关兴、关索、张苞(全能) 刘备(75):刘备(军师带+10书)、刘封、刘甚、孙尚香、张松(步弩骑) 黄忠(72):黄忠、严颜、张翼、张嶷、法正 (步弩骑) 魏延(81):魏延、陈式、冯习、向宠、马谡(陈登)(步弩骑)【替补】 诸葛(75):诸葛亮、诸葛瞻、诸葛尚、 傅彤、傅佥(半全能) 张任(56):张任、吴兰、雷铜、黄权、黄崇(步弩) 辅助 罗宪(76):罗宪、王甫、祝融、孟获、孟优(奋迅队) 李严(71):李严、沙摩柯、霍峻(戈)、吴班(步弩) 王平(69):王平、马忠、吴懿、李恢、高翔(步弩骑) ---------------------------------------------------------------------------- 孙策 孙策(125)周瑜、孙瑜、孙韶、孙翊(步弩骑) 孙坚(125)程普、韩当、黄盖、孙权(步弩) 朱桓(128)朱异、凌操、凌统、孙桓(步弩骑) 徐盛(124)丁奉、陈武、蒋钦、周泰(步弩骑) 吕蒙(124)太史、吕岱、吕据、凌统(步弩骑) 陆抗(122)陆逊、贺齐、步骘、虞翻(步弩治疗) 很少玩曹魏,所以配队的不多,蜀国还是最顺手的,主将标准统御90+,配军师一名 辅助副将 最少三维要80+,目前在玩孙策还在摸索 朱桓那一队亲测特别容易五连爆发 还在更新中 欢迎讨论
三国志九 你最钟意的防守地点是哪里? 我选择汉中阳平关,配合定军山箭楼,对面2 3倍的兵力都很难攻得下来
【200强】再来一把281的严白虎,主要谈谈破局思路 哈哈 时隔多年再开一把281的严白虎,一来头像mod大成,我综合了11 12 14代的头像,基本上连反派都帅到掉渣,其次是战略层面基本无sl,当然招人是必须得sl的,不然,就俩政治白痴,玩到死都破不了局。
丞相 你未尽的事业 我帮你完成了 下一步就是进击长安 200强的207刘备 还是历史老套路走永安1年之内收复益州然后趁着反操联盟吞下刘表,兵分两路,一路出汉中,拿下马超凑齐五虎,剑指长安,一路大军以柴桑为中心进行战略防御 全程除了搜宝物和祭祀,基本无sl*(两次差点弃档,一次是攻江夏,江夏一定不要拿,位置太尴尬,而且曹操的进攻路线是优先这里的,拿下了就等于替孙权打工,一次是天水进攻,之前拿下马超,天水兵力空虚被曹操30万大军围攻,无奈只能读取一年之前的存档,这属于战略失误,只要天水不丢,西城方向的屯兵是不会打阳平关的)
谁说投石车没法偷南蛮的? 200强度开了优化 5个月 南蛮即将破城 投石车是真强 有了这个方法,基本上200强都不存在难度了,当然肯定是适当的sl,主要是战略层面的调整,一般来说战术层面即便被干掉10000+人结果都认。
【剑心整理】文明与征服 s2赛季遗迹の兵装传承 时间轴(九周目) 以上 仅供参考
【剑心攻略】文明与征服S2 五阵阵容梳理5.0最终版 hello,兄弟们,5.0版本写好有段时间,也一直没发,一来是还在老区测试强度,二来是五阵阵容还要结合实战做一些微调,所以晚了一些时间,不过还好,正值s2、s3交替之际,也算是对s2赛季做一个总结。不过五阵阵容的作用主要还是在于竞技场,实战进行了无数次微调,都不够理想,只能等s3的蓄势队出来才算完全体了。 再说句题外话,我对于T0这个定义还是属于比较广义的,从练级速度,实战多队团战单挑的一系列综合维度的考量,就打个比方,五虎上将武力也有高低,你不能说黄忠打不过关羽就说黄忠不配五虎吧,有点太偏颇了 言归正传,相比4.1版本在细节上做了一些微调,参考了大量T5的对战战报,发现关羽队确实强度不够,所以贬为替补,重新吧3.0之前的法骑提了上来,虽说强度依旧还是差强人意,但最起码可以和目前的版本之子 织田火掰掰手腕。目前爆头突确实有一系列不稳定的因素,所以突击队推荐两个变种,一个是诺曼+翼骑兵 带半月的组合 一种是神罗双酬+选帝带楔形的组合,两者竞技场表现都是可圈可点,和金发肉突彼此技能需要协调一下 织田武则也是两种带法,一个是五月加尼德兰,补位一下输出,一个是铁浮屠加奥斯里斯复生的组合,触发高,还可以缓解织田被控制的问题。整体强度经过测试,只能说目前比较合理的搭配了,以上,拜了个拜
【剑心攻略】文明与征服 S3赛季测试服前瞻 Hello,兄弟们,最近实在是太忙,帖子回复的不够及时,见谅哈,最近会恢复更新,并补全之前没有回复的信息,今天也正好是s3赛季测试服的开始,所以就着版本5.0的更新,也顺便提及一下s3测服的一些英雄和技能信息,分析一下s3正式服的生态。 一、英雄 目前s3赛季已知新增英雄为10名,3战魂+7新将 【战魂关羽】 水淹七军:变为群攻2人并回血,我方每有一个处于准备状态的技能,会概率再次触发 点评:可以预见的大C技能,攻防兼备,就是30%的再次触发概率有点问题,不知道后续是否会更改。 【战魂腓特烈】 巴巴罗萨:技能变为单体攻击,兵提升下一个突击的触发概率(自带明镜) 点评:比之前的要强一些,但没有特别强的变化 【战魂项羽】 四溃三胜:施加控制(嘲讽除外)会获得霸王印记,发动伤害时,消耗印记吸取对方6点攻防属性,持续五回合,并可以净化自身。 点评:和原版最大的区别就是稳定吸收对方属性且可以吸收防御(即便受到净化也会获得印记),并净化自身,但控制队的问题依旧没有得到解决,主要是机制叠力太慢,一回合3控制也就是18点属性,强度有待测试 【孙武】 灼烧队新C,和织田有点像,群攻两人,并且附加灼烧,有准备技能,就治疗一次单兵。目测应该是搭配战魂关羽的。 【哥伦布】 新版酋长,更为强势,对我方随机副将施加伤害并提升其140点攻击属性。如果兵力低于60%,还会群攻敌方2人。辅助将,出场率会很高,目测搭配汉尼拔可以快速叠力。 【亚瑟王】 不出意料的新主坦,自带七海属性,分担加减伤,可惜是排行榜才可获取,新一轮的内卷要来了,亚历山大不排除进入遗迹的可能 【王昭君】 进阶版武则天,满级70%概率降低敌方防御最高主将,并平均施加给我方2主将,一些黑科技或许会用到。 【岳飞】 灼烧队副C,一首满江红,给个5星有点过分了,而且竟然是智力英雄,,群攻两人并施加灼烧,每回合还有一半概率对灼烧目标在发动一次伤害,技能是没毛病,就是五星太低了,需要稳定铺火的阵容才能发挥出绝对实力。 【霍去病】 绝对新主C,群攻两人,并且依敌方负面状态人数,施加概率性暴击(半个酋长作用),s3赛季不管是控制还是灼烧都有一席之地 【玛利亚·特蕾莎】 可奶可C,自带策反,辅助位负面状态,涵盖了控制和灼烧,更为全面 总结来说,s3赛季整体英雄,围绕负面状态为主要输出环境,即控制和灼烧可能会相互融合,参考s2恐惧灼烧流关羽,新增的几个主将都有C位,当然具体阵容还是看技能来定,目测s3将会是蓄势队(准备回合)的天下了。 二、技能 【S级】 【复仇女王号】下位奥斯曼之剑,可惜是单体攻击 【古拉姆近卫军】突击技能,对两人发动一次物理攻击并附加禁疗,波斯刀轮plus版 【夜战桑乾】准备一回合,群攻2人,并提高技能发动几率, 【尼普顿庇佑】净化主将,并加强攻击属性,若成功净化沉默,则属性提高×2,辅攻技 【伊什塔尔城门】每回合施加缴械(概率给主将),若已处于控制状态,增加自身攻击 【隆基努斯之枪】全体增加最高属性,主将兵力低于60%时,全体回血并再次提高属性。 【黑色怒火】对敌我两方各发动一次攻击,我方主将生命越低,对敌人造成的伤害越高 【菱形骑兵阵】突击新军略,全体加敏,自身获得迅捷,队友概率获得敏捷,强化版半月 【英格兰劫掠舰】爆头阵容标配,600%伤害兵概率暴击,适合腓特烈 【普鲁士参谋部】被动技,不释放主动技能会提高所有技能释放率,并提高攻防属性直至结束,适合汉尼拔这一类主将。 【双纵阵列】准备1回合,群攻两人,并提高自身攻击属性 【T字战术】战略新核心,3次准备技能发动,降低我方所受伤害+提高治疗+提高技能概率 【隆中三策】军略雪原强化版,前4回合降低全体所受伤害,有准备技能贼再次降低单体所受伤害 【伊比利亚联盟】变种费边,降低自己输出换取我方降低全体所受伤害,准备一回合 【奥古斯都】融合队军略,随机释放负面效果,提升主将技能发动概率,黑科技预备 【剑栏之战】新嘲讽技能,施加单体嘲讽,降低自身所受伤害 【孙子兵法】新T0技,施加战术伤害并移除禁疗,释放自带技能时会再次发动该技能 【渎圣同盟】准备技,战略核心,群攻二人,并对我方施加急救,和免疫控制 【胜利的荣光】奥斯曼之剑plus版,提高自身攻击属性,面对负面状态会再次触发本技能 【A级】 【哥萨克勇士团】突击军略,强化版赤备,额外降低敌方防御最高主将的防御 【新火典礼】提高我方两人攻击属性,发动主动技能会获得免疫 【以逸待劳】军略 增加防御并回血 【罗马辅助军】军略,降低敌我双方主将伤害,提高副将伤害并提供治疗 【步战骑士】突击技能,突击后降低其防御属性,比晨星霸道。。 【分割包围】群攻2人加禁疗 下位替代的技能 【扩大优势】准备1回合,增加自身攻击属性2回合,概率使得下次释放的技能再次释放,强度堪比s的A级,黑科技预备 【撒布谣言】类似连环,释放控制时会概率对一目标施加眩晕 【梯次防御】总兵力首次低于60/40/20,全体加防,直到战斗结束 总结一下, s3赛季应该会新增两种阵容,一个是依靠准备回合来触发回血和伤害的蓄势队,还有一种是依靠负面状态的融合队,突击队依旧还是以爆头为主,法控新增了两版奥斯曼变种,应该也会有一席之地,绝大部分技能都是增加属性或者降低百分比的防御,坦克地位会受到严重制约,以上即是测试服的先行体验,拜了个拜
【剑心攻略】文明与征服s2赛末总结 阵容天梯榜 hello,我是剑心,马上开启s3测试,而s2也即将结束,所以百忙之中做了一个赛季总结,本天梯榜汇总了本心几个区大量实战及竞技场强度测评,从阵容的输出坦度等维度进行了一个综合打分,不敢说全面,但足够表达大部分区的实战环境,因为篇幅原因,一些比较另类的变种就没有收录,比如巴力弓,强度和战魂没有多大区别,还要拆队,后续如果不忙会把阵容5.0最终版发一下,基本上就是一些细节的微调。 天梯榜中的阵容因为篇幅原因没有发布技能,有想了解的可以跟帖,很多兄弟私信我说希望出一些平民版的技能配比,说实话,s2赛季平民玩家的存在感已经很低,1200w以下的玩家基本没有什么体验,很多技能下替乃至平替技能效果都不够理想,和原版阵容强度差别很大,所以还请兄弟们见谅。 当然目前平面玩家的几个主流阵容就是恐慌北条,平民织田,加上肉突,没有天主的也可以用重燃代替,能有三队拿得出手就已经非常nice了,以上,拜了个拜,
【剑心攻略】文明与征服s2 赛季五阵阵容4.1版本 基于4.0做的微调,基本接近版本答案,双突双火加巴力战魂,恐慌北条+控制或者融合控制队为替补阵容。
【剑心攻略】文明与征服S2赛季 五阵阵容梳理4.0版 版本一 无战魂版hello,我是剑心,s2赛季基本进入尾声,结合了老区的阵容强度测试,给出了新一版的五阵阵容,因篇幅问题,跟帖说一下建队思路,目前版本五阵基本还是属于竞技场配置,实战中依然以织田火和肉突为代表,但彼此之间有一个比较清晰的克制脉络,即织田火克天主肉骑,肉突和纯突(爆头)四六开,纯突(爆头)克织田,枪控克纯突,燃烧汉尼拔基本上都能打,但是比较怕爆头突击,阵容在t4到来之后才会有一个比较稳定的输出环境。 【队伍一】天主肉骑,强度 T0至T0.5 竞技场表现☆☆☆☆ 实战☆☆☆ 目前版本可以说天主凯撒带条狗都可以赢,虽然有点夸张,但实战中表现实际上是两极分化,首先单核配队比较容易受到武则天克制,而目前织田除了天主凯撒,最常用的就是亚历山大+武则天组合,所以大部分肉突对上织田火,战损都很高,实战应用一般用来高打低,处理一些低战,续航比较稳定,配速方面,凯撒先手,通过加血来触发力量加成,突击军略最好是楔形,如果被纯突占用,半月和赤备的效果都有些差强人意。 【队伍二】织田火 强度T0 竞技场表现☆☆☆☆ 实战☆☆☆☆ 目前版本最为强势的队伍,织田火,依靠战王和尼卡的配合,每回合持续稳定触发天赋伤害,极为恐怖,但有个缺点,即火队续航一般不高,需要多回合才能发挥作用,所以并不擅长团战这样的团体作战,战损会比较高,适合11V1顶战对拼,配速方面因为点火的需求所以武则天需要先手,之前推荐的为双禁疗,但由于灼烧汉尼拔需要羽蛇则改为阿金库尔,本身还有禁疗,可以弥补一下覆盖率,加血推荐尼德兰,或者迦太基雇佣兵。 目前点火技能实用性 阿金库尔>长筱之战>三段合击 【队伍三】燃烧汉尼拔 强度T0 竞技场表现☆☆☆ 实战☆☆☆ 目前汉尼拔有三种模板,这里选用火队汉尼拔,利用主将本身被动的力量叠加,和酋长的暴击触发100%强化黑衫输出,但火队的先天条件导致此阵容比较害怕爆头及纯突,而且汉尼拔的队伍对于技能要求一直都很高,属于顶战之间的对抗,一般的平民玩家真心不建议。。。。玩好突击爆头就足够了测试的时候试过好几种搭配,包括双点火,实际效果尚可,只是无法限制对面的爆发。 【队伍四】爆头突击 强度T0+ 竞技场表现☆☆☆☆☆ 实战☆☆☆☆ 突击队依旧是亲儿子,尤其是爆头突,和三战节奏一致,s2赛季属于爆头的赛季,作为突击队来说,爆头军略的出现简直是如虎添翼,而且纯突对于目前版本强势的肉突和织田火都有着先天克制的作用,而且极为擅长团战,基本上在肉突开荒之后,建议转型,目前爆头纯突有两种方案,一种是如上图顶配,另一种则是如果萨拉丁给肉突,那么纯突就用斯巴斯克斯来补位辅助推荐铁木真,先手触发减防,提高整体输出,如果有晨星之舞更佳,高加米拉无可替代,其他的技能都可以平替或者下替。此阵容还是比较害怕陌刀枪控的,对上肉突,一点不虚。 【队伍五】控制队 强度T1 竞技场表现☆☆☆ 实战☆☆ 目前控制队就两种,物控和法控,T4之前法控>物控,T4之后物控还是有用武之地,有陌刀队加持,毕竟目前主要的队伍都是肉突或者纯突,而在第四周遗迹之后,出了金闪闪及黄巾以后,项羽才勉强打得过北条,不得不说是一种悲哀。以上,即是五阵4.0第一个版本,有消息称 织田火可能面临再砍一刀的情况,所以4.0阵容也准备了第二个版本,具体选择还是看玩家自己,五阵阵容目前大部分也就是竞技场的阵容,实战还是要主要玩1-3队才行,毕竟打架打的就是一个战损。
【檄文一篇】欢迎对号入座 《讨冷醒檄文》 人在家中坐,锅从天上来。唯识人心恶,指桑又骂槐。 游戏皆小事,私心亦可哀。跟我装无辜?尼玛小屁孩! 今赐檄文尔,请冷公笑纳。 自雄关合壁,纷争不止,昼升而出,夜伏而熄,众之接敌,皆为同心戮力,以一州之基业,保全盟于乱世。然则此番乐礼崩坏,寡恩薄义者甚多,余者皆乾乾终日,翼翼小心,驭朽索而同危,履春冰而是惧,盖因一人之功,暴虐临下,阉行媚上,克终仁位者也。 克仁者谁?名曰冷醒,市井之徒,本无德行,因资贿度,狈朋结犬,谄媚势行,阴谋乱区。无以廉德,唯战高者是从,入门见嫉,余低战者不容,鼓荡工谗,节微以惑华夏。其恶之毒,甚于蛇蝎,鼓荡人心皆为一己私欲,所行所事皆为利是图,更以冒忠良,状似憨厚,性非和顺,力实寒微。与之谋者,皆为虎作伥,与虎谋皮;此番自曝于贴吧,小人得志,猖狂至极。岂不闻冷跑跑之大名乎? 关一畏战而降,尚有十格距离,不敢以一敌一,羞煞尔等面皮。关二满处投机,用谋古怪离奇,为拖延攻势,征调人手,假意和谈,欺人于至诚,反污我仇,真祸心穷其品性,以私心窥视同盟,鸠占鹊巢,驱无价值者驻地,逐低战者利益,其性鲜仁寡义,毫无保留,然百僵一虫何以吞龙,况其人并无深谋,忘本之姓,兹就禽兽之名,以为美称者,必遭屠戮。当此之时,天运循环,屡试不爽。 此番我四盟兴兵讨逆,当此鼓荡风云,齐心协力。唯同众盟同仇敌忾,彰我三军雄威,展铸万众之力,扬我精神,共诛此獠,荡除宵小,还我郎朗青天,此顺道承意,逆道显孽,布传檄文,如率令。
【吐槽贴】目前游戏几个问题亟待解决 游戏进行到s2赛季,人是越来越少,除了卡池问题,还有几个设定非常影响体验,不吐不快 1、地形扯淡,这游戏地形说白了,得城者的天下,联盟在活跃没城都是白搭,不说关二的**地形,关三的王权黑鸭卡死一批活跃玩家,也不知道是哪个大聪明设定的,您自己玩过游戏吗,尤其明日关卡一进去就要打一个黑鸭,阴影那边却畅通无阻,随便都能把你卡在关口不得前进一步,拜托考虑一下铺路时间,和人员距离的时间问题,现在调动不能享受高速,这个调动有什么意义吗 我就问。 上下关口s1还有限制,现在随便开启,上下半区自由来往,那官方弄这个上下半区有什么意义? 2、跑马时间,城与城的距离这么远,想支援前线需要1个小时,谁没事盯着手机一个小时就为了看跑马,你设定的能人性化一些么,调动哪怕享受该城4格 3格的高速也算是合理的吧,这地形设定的跑马时间冗长,谁还会投入激情,早就被消耗殆尽了。更不要说发动一场灭国级别的大战,合理吗? 3、无畏守城问题,多少个区都出现这种情况了,1000+队伍打不下一个100队保护的城,那这游戏还要人多有什么意义?无脑站桩不就完了,还发展主副盟干什么?拉几个大佬不就是天下无敌,无畏一开,城池谁都别想拿下,无畏不削,这游戏没法进步,哪怕你限制一下守城期间的无畏作用,重伤时间减半都可以,要么你就让营地可以补兵,20000人的队伍和30000满员的队伍打同一个队的结果那是天壤之别,进攻的不能补充兵员,防御的可以随便补,合理吗?动员了上上下下的1000来队兵 被无限T1碰瓷,谁进攻谁**,大家坐下来都种田吧,种到最后你看还剩下多少人 4、主将培养问题,公司要赚钱无可厚非,你要平衡也都支持,但为什么你可以随便改我们辛苦培养的主将,但却不给一个重生或者无损换将的机会,s2这控制队拉成这样,我想把金头重新分配给其他队伍都不行,这就极大限制了玩家的热情,本身就是一个集卡的养成游戏,莫非非要把所有主将都培养成六星才能愉快玩耍?这样有什么策略性可言,之前就建议过开一个无损换将,类似遗迹这种,可以直接继承的,这样阵容才能百花齐放,赚钱也得照顾一下我们韭菜的心情吧。 5、盟之间的战斗毫无新意,除了拉线就是拉线,一天到晚碰来碰去,有啥意思,开点养成副本行吗?弄一些联盟级的兵法行吗,比如白衣渡江,攻城期间敌军不能补兵,这些,丰富一下战略玩法行吗,我现在都不好意思跟人说我的是一个战略游戏。 还有很多问题,回头等我整理一个excel,在一一说明
【剑心攻略】文明与征服S2 五阵阵容梳理2.1版 剑心整理(加急) 我tm,策划跟我有仇么,刚完善了阵容就大改技能,这波更新可以说是削弱了萨拉丁肉突体系,各种技能增加了禁疗,加上控制队的没落,所以凯撒等一众奶妈位置变的非常尴尬(现在怕的不是治疗,而是减伤加禁疗)。所以奶妈,即便上场更多的还是需要其增加力量的天赋加持。 五阵阵容基本都是竞技场阵容,强度各有起伏,真正的5阵T0应该会在S3赛季出现,毕竟主将技能体系会更新更多,突击队萨拉丁肉突基本被版本pass,当然阵容转型期其他队伍不完善时,还是可以继续沿用2.0版本的配阵思路 这波更新,其实对于织田火,影响不大,因为其输出是持续性,配合天主体系或者双禁疗,还是可以达到很好的续航效果。 法控队如果没有奥斯曼之剑还是别玩,继续沿用传统的控制队,只不过嬴政可以替换成李舜臣,更好一些。北条的恐慌流也是在法控的基础上拆分出来的(项羽很尴尬,叠力的时间太长) 而其他的阵容削了,对于反击队反而是加强了,除了战魂体系,魔蝎反击也是可以登场的,具体技能可以参考s1的4.0阵容,有顶配说明。 基本上五队的选择 一是纯突 织田火 战魂/反击 法控 北条恐慌 二是纯突 织田火 战魂/反击 物控 加关羽战象 或者双突击,具体因人而异,以仅供参考,拜了个拜
【剑心攻略】文明与征服S2赛季 技能评点2.0 不好意思 最近公司特别忙,所以更新的就晚了很多,1.0之前错误比较多,比如把羽蛇神归到主动技能了,我的锅这里给兄弟们赔个不是,这次版本更新,除了限制单核的作用之前,法控重新回到玩家的视野 奥剑经过这波加强,可以说是真正的T0(单回合120防御降低)而神罗也是可以和他完美搭配,就连之前压箱底的波耶也可以成为神罗的下替技能,归于T1,尼卡拜占庭这种加强百分比的技能强度下调。 羽蛇神三位一体的神技,限制敌人主将的提升了一倍(之前是T0.5,目前可以说是真正的T0),还在玩肉突的兄弟可以拆队了。 黄巾起义这次的加强,不知道是修改了运算公式还是如何,之前的叠力方式肯定是有所变化,所以实际加强的幅度还得实战进行测试。朦胧因为可以被净化,所以强度下降到T1,只能针对固定阵容,也是目前三皇控制队拉胯的主要原因。 以上
靠这波更新 你妹的刚更新完2.0还得出一个2.1,单核阵容全得换 看我眼神,这次更新让法控可以上场了,奥斯曼可以削护甲了,搭配神罗效果值得期待,羽蛇神T0技能没毛病,武则天更新,让我说的织田火阵容更容易玩了
【剑心攻略】文明与征服S2赛季 阵容梳理2.0五阵阵容 上一版帖子,很多人对于全力这个加点,异议比较大,可能是新玩家吧,这个敏捷微调的东西,不是很想赘述,100点属性 给90点主属性都是全加点,其他的根据敏捷进行微调,突击队比较另类,考虑内战因素,敏捷是全部都需要加的,这个具体数值因人而异,对面30点敏捷,你加了20点那也是会后出手,这属于内卷部分,玩家自己微调 本赛季因为技能的增加,突击和火队都可以拆分成两队,突击技能比较多,所以两队是大部分玩家的选择,一队肉突,一队爆头突,不过肉突会被织田火(武则天)克制,纯突爆头后期会更为强势,火队也可以拆分成为两队,S2赛季来说T4战象也算是常规兵种,T3的关羽象兵对抗传统的反击和新版的战魂都有一战之力,控制队我是不想多说了,强度连北条都不如....叠力太慢了。 以上,仅供参考。我是剑心,拜了个拜
【剑心整理】文明与征服S2赛季 卡池与技能时间轴 s2赛季节奏之快,也是闻所未闻,不是在铺路就是在铺路的路上,除了开赛第一天的卡池之外(含战魂萨拉丁,楔形阵),后续会持续更新s2的各项活动时间周期,方便后面开赛的兄弟 一周目 遗迹比较很重要的是高加米拉,传承是罗马套,每次遗迹都有楔形阵,锁卡的兄弟加把劲 二周目 开二关,一直在铺路 遗迹为战魂汉尼拔,比较重要的还是楔形阵,费边是零件,目前还上不了阵 三周目 有说酋长也有说金闪闪的,所以待定, 以上 欢迎各区兄弟帮着完善
【剑心攻略】文明与征服s2赛季 阵容梳理1.0版 还是那句话抛砖引玉,有不同意见可以探讨,别一上来就地图炮,s2赛季传统队伍中火队控制(尤其是织田火)还是有一席之地,开荒期三阵容推荐突击火队和控制,基本上比较全面,开荒任务pk都不会耽误,反击建议等一等,因为上赛季顶配技能 包括散兵战术,面对爆头突击还是比较劣势的。 目前开荒两大体系,织田火+天主肉骑,属于T0级别的全面阵容,建议优先组建,还有天主这个技能,真是又爱又恨,得天主者开荒事半功倍。
21分组 S2赛季战略图 各区兄弟帮着查漏补缺一下,根据目前搜集到的信息还原的战略图,还有很多未知的因素和错误,21组的弟兄帮着修正一下
【剑心攻略】文明与征服S2赛季 技能评点1.0 哈哈S2赛季的技能评点新鲜出炉 因为控制队的小幅削弱和净化可解疲惫的因素 原有的T0技能【北定中原】 变的不再重要,所以下调为T1,而因为S2赛季重点更新突击技能,所以【诺曼登陆】定位比较尴尬,所以也下调等级,【翼骑兵进军】其实也有替代品 神罗双酬佣兵 不过因为要搭配楔形阵才能达到翼骑兵的强度,所以保留其T0评级 ,魔蝎因为改变了强度上限,本身算是小削,强度介于T0到T1之间,为T0.5,【圆桌武士】因为强度的提高回归到T0,新晋的S2,T0技能【羽蛇神】火队顶配可取代玛雅的作用,属于焦土和玛雅的综合体,【黄巾起义】取代恐惧流成为控制队的新宠,【选帝侯】是骑兵新宠,稳定吸血,独一无二。 s2赛季新增的技能中多是增强火队和突击,并且产生了另外的爆头分支,所以散兵战术风险有些大降为T1,评级属于泛用性点评,T1技能和A技能部分的效果组合也是堪比T0,基本上S2赛季增加的技能多是T1强度,比如钳形攻势,本身提高主将伤害,可惜概率太低,有待开发,突击队技能替换率是最高的,基本上大换血,控制队因为加入金闪闪和恐惧流的失效,所以更偏重依靠控制状态增伤技能,火队变动不大,只是辅助技能有所替换,反击队维持原样,新赛季第五队的开发才是重点,以上
【剑心】如之前所料 织田这一刀果然来了 只是没想到还拉上反击队当垫背的 (那些说问客服没问题的 我只想说你们玩的游戏还是太少,客服都是临时工,信你就输了)
#共创大赛第二季#【剑心攻略】文明与征服 S2开局细节盘点 Hello,兄弟们,千呼万唤始出来,终于迎来s2赛季首发,当然前面区域的兄弟都已经体验过了,本心也是体验了一下,还是有诸多感慨,s2同比s1赛季,地图方面无明显的变换,联盟的玩法也是如此,本质上来说,算是s1赛季的plus版本,后期不可避免的陷入无聊的情况(后续也是会写一个建议贴,来分析目前游戏的缺点和需要增强的方面,帮助官方优化体验,增加互动)。 和s1相同,依旧会有开区的亚历山大排行榜,奖励依旧,但是项目有所改变,包括新增加的商贸活动也计入了排行,这个在后面也会进行梳理。话不多说,进入正题。顺便说一句s2的织田火才是真正的超模。别人打10,你已经可以干13了
【剑心攻略】文明与征服 S2开局细节盘点
【剑心攻略】S2开荒阵容推荐 先行版
【剑心】关于目前织田火说两句 最早就测试用了,贴吧各种推,我也不好意思泼冷水,只是目前织田的问题不光是尼卡叠加,实际数据推导,他伤害也是不受实时兵力影响,我认为是bug,即便不是bug也是超模,不可能让这个问题存在太久,所以准备给金头培养的兄弟三思哈,别到时候削了在骂街。竞技场得益于织田红利的也别太高调,自己都明白,这种超越t0的存在和官方旨在互相克制的态度是背道而驰的,就看这一刀什么时候来了。 近期s2新赛季开荒没有天主肉骑的,可以用用。
【剑心】提个醒 还没新赛季的兄弟 特技木材这些都留好了 如图 没留的 s2只能等关三 关二了
【剑心攻略】伤害治疗与兵力血量的关系 Hello,兄弟们,最近赛季末无事可做,所以更新有点懈怠了,之前一直在整理伤害防御的数据关联及换算公司,只是数据区间浮动有些大,测算具体工作就暂时搁置下来,所以就没有发布相关的帖子,作为攻略的进阶,数据贴向来是曲高和寡,可能冗长的推导过程让人习惯性的跳过,所以先就游戏中的相关要素兵力及血量单开一贴,方便兄弟们更好的理解战报。 后续会更新伤害与防御之间的换算公式推导及兵力与伤害及系数的关系
【剑心】对于3.07大改版的一些细节与解读 这次版本的更新,可以说是游戏开服以来最大的内容更新,除去已知的部分bug,也是调节了一些联盟与英雄之间的技能强度和功能,整体来看,属于较大利好,本心针对目前改版的一些内容来进行一下解读。 一、国家系统副盟相关 这个就是喜欢一下管理层的职权分配,加强了副盟和主盟和友盟之间的关系,彼此之间可以互通指挥所,这点是比较大的进步,不过城池地形导致的人员行走时间过长无法阻止较大战役这个问题,还是没有解决(比如中转以后应该也可以享受指挥所,哪怕格数减半也好,3到4格有效) 二、战报、文明遗迹、 这个改版算是比较人性化的细节改变,增加了胜负和强度的显示,方便查询,而文明遗迹重要不再是孤军奋战了,只要有一队遗迹分达标,全员都可以进行任务,这点非常好,节省了大量时间。 三、古卷技能CD修改 无畏这个技能终于是吧cd改了,之前1小时的CD太过于霸道,本身buff的强度没有问题,就是CD让攻城变成了奢望,基本上得三倍兵力才有可能攻下 四、其他细节优化 这个就不一一列举了,奇观啊,联盟任务啊这些都是小小不言的东西 五,重大改变 5.1奶妈增强 作为此次更新的重点,技能和英雄天赋的改变可以说会改变目前游戏的整个生态,奶妈集体增强 埃及艳后增强主将,伯克利抵御联动,凯撒超强净化可以说是史诗级的提升,最大的利好就是凯撒,不过文案中关于负面的一些信息不够具体,只能让玩家来进行大数据测试,目前已知控制包括缴械,沉默,眩晕,嘲讽,虚弱,疲惫、和混乱,加上恐惧其实都可以算作是负面状态,只是代码架构有先后,净化具体对于哪种状态生效还亟待考证,目前目前已知控制流核心的debuff 疲惫和恐惧 都会被净化,所以说,本次更新对于控制流算的上是一个极大的削弱不过需要注意的是,奶妈对于敏捷的要求更高了,因为要先手净化效果才明显,天主凯撒的火盾和肉突流派谁更合适,还是得看实战,个人倾向于火盾,因为敏捷的要求不高, 5.2反击队变化 本次更新对于反击流也有一个非常大的改变,统御七海这个技能从T0降到T1.5,和魔蝎技能的联动已经取消(预备兵急救依旧生效),但是对于圆桌武士这个技能 其实是强化的,之前是的文案虽然没写清楚,但实测伤害也是200%的总伤害,这次改为380%,让圆桌比魔蝎更为强势,回归到T0的行列中, 整体反击队的强度算得上持平,只是顶配的技能会有所变化 以上,拜了个拜
凯撒史诗级增强 武则天可以再见了
碰瓷队之火二北条 这伤害有点超乎意料
【剑心攻略】S1赛季阵容梳理4.0版本(2套+衍生阵容) hello,兄弟们,S1赛季临近尾声,对于阵容基本上已经盖棺定论,反击/灼烧/突击/控制/碰瓷,因为强度关系,五队阵容基本上只存在于竞技场,对于实战混战来说,目前灼烧/突击/控制属于平民乃至中氪玩家主体阵容,反击队因为技能需求过高,所以,强弱两极分化,本次更新的阵容,基本上都经过实战验证,一些队伍的组成存在于一些细节的差异,争议最多的就是反击队凯撒和武则天,谁更好,之前的帖子也说过彼此的区别,这里就不再赘述。 第五队下赛季大概率会被爆头突击所替代,到时候也会更新相应的帖子来和兄弟们一起探讨 目前五阵应用最多的也就是竞技场,阵容表现力尚可,基本无短板,当然如果是实战的话,推荐只玩三个队伍 毕竟培养难度不小,目前成型的几只队伍,骑兵是最容易成型的,其次是火烧队,强度两极分化,满红关羽对上哪一队都不虚,控制队后期比较乏力,基本上反击队大部分都有所成型,每一种队伍的红度都非常重要,不能一概而论,以后期满红的强度来说,反而火队表现力会更好。 欢迎探讨。 以上,我是剑心,拜了个拜
【剑心】聊聊反击队 反击队内战 强度对比 顶配反击无传承VS中配反击 贞观一套 非攻略向,就是来聊一聊反击队,之前在点评反击队的时候,可能措辞比较犀利,当然并非说反击队不够强,而是要凑齐这一套顶配需要的零部件太多,性价比较低,这是针对大部分想玩反击队的中氪兄弟或者月卡党玩家来说的,但是在高强度的对局中,反击队目前的强度绝对是坐二望一,也就满配全红的火队能与之抗衡。简而言之,反击队上限极高,下限极低。 【关于技能】 纵观贴吧,对于反击队的评价也是两极分化,以技能的重要程度来说,反击队的核心技能 有三,毒蝎反噬、散兵战术、统御七海,缺一不可,毒蝎作为反击队的核心反伤机制,也是组成这一套阵容的必选项,依靠成员承伤来提供反击的伤害,可有效的避免缴械、沉默等控制技能的限制,这也是以顶配配置来说,控制队打不过反击队的原因,而散兵战术作为军略来说也是目前独一档的T0技能,30%伤害加成,配合汉尼拔的天赋技能及被动伤害的特性,效果明显,可以说有没有散兵战术,是反击队强不强的分水岭。统御七海这个技能其实一直是被低估的,统御七海的分担机制,可以二次触发魔蝎和预备兵(这点很重要,七海每回合可以使魔蝎造成的伤害+1),这就是他核心的竞争力,同样的反击队, 每回合你比对面多打1次,那最后伤害的差距肯定是非常巨大的。 天主之盾这个技能算是反击队的非核心技能,当然顶配必不可少,但没有也不影响大局,每回合触发天主增加的力量和一次抵御,属于锦上添花,毕竟汉尼拔天赋加成的力量已经是足够夸张。 总结来说顶配的突击队需要5个核心技能,相比于其他2,3个技能就可以成军的阵容来说,性价比不高,但并不代表反击队不够强,这点要明确。 【关于阵容】目前反击队的阵容是比较固定的,一坦一辅助一汉尼拔,坦克方面,君坦>海尔曼>亚历山大,不是亚历山大不够强,而是因为他升星困难,君坦3星或者海尔曼5星的强度都要高于低星的亚历山大,所以反击队阵容不挑主将,比较挑技能,主将有备选,但是技能没有,除了5个核心技能之外,对于回血技能的选择范围还是比较大的,以强度来说 预备兵动员令>斯巴达壁垒(需有天主)>奥斯里斯复生,急救比主动的容错率要高,不要拿个别的回复上万的奥斯里斯个例来做举例,没有代表性。 辅助可能会有不少争议,以本心上百场实战测试来说,带武则天在反击队内战中要强于带凯撒,因为反击队是单核成军,所以武则天的天赋减属性对于汉尼拔来说是非常致命的,而带凯撒在外战中的续航比较高,各有侧重点,而关于有天主带水更好这个问题,带武则天也不是不能触发天主的,散兵大概率会触发非急救性回血,也是可以联动天主,当然几率肯定小于凯撒。竞技场同强度的对战,带武则天的也很少输给凯撒。 【关于兵种】 目前两种兵装 罗马和陌刀,对于反击队来说都比较实用,因为反击队敏捷先天不足,所以陌刀队的机制更为合适反击,概率疲惫和增伤 相比罗马更实用一些,罗马则是20%的固定增伤(受攻击次数最少,基本上汉尼拔都会触发) 相比 【关于传承】 之前没出贞观,评价时挨喷了,这次出了贞观,搭配反击队我只想说,垃圾的一批 不回死兵这套传承永远不上档次(欢迎来杠),虐菜需要几万块搞一套吗?突击队不香吗? 以上 就是随便聊聊 欢迎探讨
【剑心攻略】文明与征服 技能评点3.0版 剑心整理 hello,兄弟们,S1临近尾声,本来想在更新第五弹 S1赛季细节总结的时候再把技能评点放出来,不过之前2.0版被人抬上来,避免新玩家受到之前的误导,所以提前放出 相比于2.0,主动技能和指挥君略技能评级做了很大的调整,主动技能方面,下调了北非龙骑兵的评级,目前在各阶层玩家之中也就是一个下位的平替技能,上场率并不高,提升了南非战象和猛虎的评级,作为T1,出场率和伤害都足够强大,T2等级基本上都是控制类的技能,芙蕾雅之泪虽然不太稳定,但效果和预备军动员令相差不大。所以上调了等级,在T1级别中黑帝斯/罗马/黑衫都是非常重要的输出技能,策反强度介于T1到T2之间,和阿瓦隆之心很接近,不过考虑到目前上场率,还是给到T1评价。租用还是不小 突击队没有多少变化,不过T0技能中翼骑兵重要程度要强于诺曼,一般突击队平替技能都是石炮加高卢 骑枪、波斯刀轮,因为是单体所以强度不是太高,T2还是没毛病。 军略指挥技能方面,因为泛用性比较高,整体T2变为T1,其中散兵和七海上调为T0技能这属于反击队的核心技能,散兵强化副将攻击,反击队爆炸伤害的核心军略,七海分担伤害,经过实测可以多次触发魔蝎和预备军,所以评级升高,预备军下调为T1,虽然泛用性较高,但本身有芙蕾雅 斯巴达 奥斯里斯这样的替代品,和其他T0技能相比,没有无法替代的作用。超长枪这个技能还是慎用,没有六星坦克,尽量不要用。。 被动技能没有特别大的变化,北定控制队核心,但枯木不成林,强度介于0到0.5之间,魔蝎反击队核心,自不用说 本次点评取消了A级技能,咋说呢...有点占地方,当然不少A技能的强度是比一些sS技能更像S技能,比如焦土作战,野蛮战吼等,不过随着S2技能的大范围更新,A技能的重要程度肯定会打一个折扣。 本次点评基本上为S1赛季盖棺定论,强度/实力/泛用性经过诸多实测,应该非议不大。 以上,我是剑心,拜了个拜,
【剑心攻略】为什么说力量加成不如伤害加成 理性探讨,最近答疑帖中不少兄弟总是问我力量加成的技能好不好用,和伤害比例的技能(比如拜占庭喷火,军略技能)哪一个更好用,最近一直在整理相关的数据(战报看的眼都花了),想分析下目前伤害的数据与力量、技能加成之间的关系,这里提前放出一小部分吧, 以突击队 乌尔班射石炮为例,分析前后四次的伤害变化,来分析究竟哪个技能更合适突击队。无天赋连击降低25%伤害,石炮1次触发之后的伤害数据受到天赋连击降低25%伤害,石炮1次触发之后的伤害数据受到天赋连击降低25%伤害,石炮二次触发之后的伤害数据
【剑心整理】主将升星徽章需求汇总 这几天答疑帖 有不少兄弟再问升级需求的问题,所以更新一个汇总表格,以供参考
【剑心】答疑帖 有游戏相关的疑难杂症可以留言 如题,对游戏有疑问的可以留言,上线即会回复,不接配将
【剑心】致敬某些喷子 游戏虽是游戏,但游戏也不只是游戏,攻略一家之言,有则改之无则加勉,某些人不要戾气太重,非黑即白 言论独为戏,逢君辩西东。天地予人道,此心始此中。谁人不平等?谁人腹中空? 才来本不具,复观亦是庸。四处曰人恶,迷思何为公?是否未合意,皆为怨重重? 人来心血累,二字评恶浓。渺渺且望宇,不见斯人红?劝君能行善,劝君能包容。 可知霸凌上,四顾无英雄。何况于攻略,安为恶人评?山海皆浮梦,喷子几可穷? 笑哉享乐时,劳心不相容。君之于文明,非是池中龙。吾栽树已久,尔纳凉言凶。 但笑人间里,俯仰皆夏虫。洋洋千百语,惟愿使君懵。开篇一张嘴,善恶皆鸣蛩。 然而悠悠世,岂唯此癫疯?我自耕田去,君且自嗡嗡。
找个常玩的兄弟 接手号 如题 800w繁荣700w领主 ,找个毅力帝月卡党来接手一起玩
【剑心】关于S2一些想说的 内测服今天体验了一阵,把技能都仔细的看了看,有几点想说的 1、s2赛季强化了爆头流(即攻击最低兵力将领),配合突击如虎添翼,预测S2赛季依旧是突击队的天下。 2、目前除了兵装、技能、主将培养这些要素之外,新赛季等级地盘等全部重置,有意新赛季的 兄弟现在就可以存英雄徽章了,金闪闪和成吉思汗都属于大C,星级很重要。 3、增加了6个将领,有控制,有突击,新技能增加了30多个,这个吧里也有爆料的,相对于S2是一个大换血,而获取方式应该是有了一些改变,类似武则天那样的保底机制,对于氪金玩家算是一个利好。 4.S2赛季五只队伍,分别为控制,突击,反击,灼烧,爆头(突击混搭双C),强度方面应该是突击爆头依旧吃香,控制队其次,反击、灼烧强度略有下降。 后续会更新技能强度排名4.0 以上,拜了个拜
【剑心攻略】象兵·无战争之王的火队最佳配置 最近有不少兄弟吐槽火队比较拉胯,确实,有没有战争之王,火队的表现不可同日而语,在目前常规车悬+锤子的越来越拼脸的情况下,基本上一换一就结束战斗,所有目前火队唯一的出路就是象兵,攻击据点自带30%的伤害加成,配合南亚战象的双倍伤害,在实战中表现力惊人,经过实测竞技场表现也是不俗(也是弥补了无战争的伤害上限,虽然做不到持平,但比常规火队战损要强不少)【常规搭配】 关羽/织田/善德 关羽/玛丽/君坦(亚历山大) 【核心技能】 拜占庭喷火器/焦土作战目前火队的常规配置就是上图所示,嘲讽/辅助将搭配减伤和军略技能,没有西班牙大方阵的兄弟,可以用设置拒马代替,点火将,标配为阿金库尔,平替则是炼金炸弹,此阵容比较核心的技能为拜占庭喷火器,技能释放以后会使下一次主动技能提高112%伤害,配合骑乘战象的南亚战象双倍加成,再加上焦土的28%伤害,伤害爆炸如图,竞技场战报,这还只是带了普通弓兵,拜占庭施加的增伤,配合南亚战象的全体攻击 受益最高
【剑心攻略】文明与征服 第四弹 S1赛季 阵容梯队排行及细节梳理
【剑心攻略】文明与征服 阵容梳理3.0(带有奥斯曼之剑配将版本) 应兄弟们的要求,加上了配速的顺序,1速最高,2速其次 本心经过诸多实战,发现奥斯曼之剑这个技能只有在查理曼大帝手上才有发挥,嬴政佩戴一来输出不理想 二来比较托节奏,所以今天通过改良部分的搭配,发一版带有奥斯曼之剑理查的阵容配将,欢迎探讨 目前五阵应用最多的也就是jjc,此套阵容表现力尚可,基本无短板,当然如果是实战的话,推荐只玩三个队伍 毕竟培养难度不小,因为有了查理曼的主C,所有下掉了北条,无汉尼拔的也可以用北条替代,目前成型的几只队伍,骑兵是最容易成型的,其次是火烧队,但是潜力基本耗尽,控制队本身对于技能也有一定要求,有了查理曼就可以拆分出两只控制队出来,而反击队也是氪金才能玩得动,魔蝎、圆桌、散兵缺一不可 对于战争之王,这里还是要提一句,他的作用很多人都病垢,其实不然,在我看来,这个技能是提升上限,虽然火烧队本身就看脸,但没有战争之王的火烧队充其量也就是100,而有了战争之王的火烧 上限则是200,这是根本性的区别,而病垢的一点,可能就是他的下限同样比较低。。。 而奥斯曼之剑其实也算是建队核心级的技能,很多人都有所低估,之前的阵容用嬴政佩戴,一来打不出伤害,所以要单独配队才能发挥出他最大的用途
【战略学院】剑心·技能评点2.0版本 如图 技能评点的2.0版本 通过实战,下调部分技能评级, 预备军动员令提到T0,技能很好出,但是作用非常百搭,你会发现哪个队伍都可以带。 奥斯曼之剑T0只能由查理曼佩戴,嬴政佩戴效果不佳,战争之王作为目前唯一仅一张卡牌就可以提升阵容强度的技能,T0还是当之无愧的,只是火队目前有些拼脸,所以显得他不是很突出, 骑兵 诺曼 翼骑兵 来说,翼骑兵是核心T0,诺曼属于T0.5, 铁浮屠经过评测不适合火队,适合法控队,配合李舜臣和查理曼等有奇效。 天主之盾属于辅助类的T0技能每回合全员抵御还是非常强势, 朦胧比北定更克制骑兵 其实北定后面越来越乏力,看似T0 实则T1, 而反击队属于版本大坑,对于技能要求很高,不建议平民玩家练 散兵 圆桌 毒蝎缺一不可。而反击队的核心是毒蝎而非圆桌,所以下调了圆桌的评级 A技能中骑兵队的怒吼属于非ban必选的 而雪原战线非常克制骑兵也是控制队必备, 以上
【剑心攻略】文明与征服 日常任务细节梳理 hello 我是剑心 面临二次出关,对于游戏基本上基础都已经夯实,随着游戏的进程,很多游戏的活动逐渐也是摸清了规律,这里还是简单说一说,给兄弟们指引一个方向,节奏真的很重要,同样的氪度,不说脸帝,就是常规阵容别人比你先出套装就是压制,和铺路一样,速度还是非常关键的。
【战略学院】剑心·技能分析—乌尔班射石炮 hello,兄弟们,没出正月都是年,这里给各位拜个晚年 虎年发财 忙碌了一周,终于有空坐下来聊一聊文明,这几天陆续回帖中,有个层主让我好好看一看石炮 我也不知道是啥意思,是让我分析一下,石炮的作用和适合佩戴的人选吗? 所以经过10分钟(狗头保命)的仔细观察,决定写一写石炮,权当抛砖引玉
【战略学院】剑心攻略·突击队配置及技能推荐 Hello,兄弟们,闲来无事,来聊一聊突击队 目前游戏中,五队组成基本定型,除了T0强度的控制和反击队(对技能要求很高)之外,各个玩家基本上手里或多或少都会组成一个突击队,但是强度却天差地别,除了人员组成之外,各个将领的分配和技能的些微差异,也是形成这种局面的根本原因,所以静下心来,从人员到技能来说一说突击队的各个梯队及技能。
【剑心攻略】五阵阵容搭配,新版2.0 经过了半个月的梳理,对于阵容有了比较直观的感受,通过实战也是能感觉到之前的推荐有些地方不够详细,一些技能范围选择比较大,这也会造成一定选择困难症,所以2,0版也是把 加点及敏捷的高低简单介绍一下,平民玩家因为没有亚历山大,所以阵容中对于坦克的需求会更高,海尔曼和君坦和李舜臣是必须要练的,技能排除了部分核心技能,属于最低配的兼容技能,如果有核心技能可以参考中氪版本的主将技能搭配来选择,因为技能的唯一性,所以五队都只是参考,比如奥斯曼之剑也可以给嬴政佩戴,主要的阵容及技能搭配还是要保证三支队伍的强度才可以。以上 我是剑心 拜了个拜
【战争学院·剑心攻略】灼烧队配置梯队及技能推荐 如果说关羽是平民的良心主将,那么灼烧队基本上就是每个玩家从开区用到现在的良心阵容,主将配置方面基本上大同小异,但是技能的差异才是灼烧队强度的变化的根本,目前各区上场率最高的阵容,所以来聊一下灼烧队的梯度配置和技能选择
拟古·将军行 沙野悲声切,星月起兵戈。擂鼓旗风烈,铁马入山河。 征衣涤雁影,玄甲传太阿。悲世名如虎,群英气未磨。 丹心何此有?长啸复狂歌。将军何所寄?斩魄意先折。 剑气霜来短,寒光日已多。雠仇空余憾,国难忆荆轲。
【剑心攻略】文明与征服 第三弹 平民流派阵容混搭思路 Hello,兄弟们,前两篇帖子广受好评,而就上一贴跟帖的问题中,集中整理了一下,发现大部分玩家都是来询问如何配将,或者技能如何搭配的,所以这个帖子,来说说阵容的搭配及部分技能的向下兼容选择,平民或者中氪玩家如何才能混搭出合理的阵容,说实话,按图索骥不是解决的问题的方式,因为这个游戏主将相对容易获取,最难的反而是核心的技能,本心玩的时间也不长,就目前梳理出来的思路和大家分享一下,授人以鱼不如授人以渔。
【剑心攻略】文明与征服 第二弹 开局细节盘点与阵容转型
有没有1353区的号 收两个 有没有这个区的号 收几个 走平台
【剑心攻略】文明与征服 阵容组成+技能简评 我是剑心,不务正业中,陪朋友过来玩一玩,结合了贴吧几个大神的帖子和自己理解加上一些分析,分享给需要的朋友,抛砖引玉。谢谢
猜猜看 新20资是谁 一个小乔觉醒 一个黄盖觉醒 都指向周瑜啊 新20资大概率是周瑜了 顺便吐槽下 这升龙跟没有一样
【招人】 有时间富裕 活跃的兄弟么 我们区有几个号需要人手 需要的留言
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