剑心💫
水无弦君临
回首向来萧瑟处 也无风雨也无晴
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11板本更新以后 高分很容易
最新更新 教堂可以提升挑衅怪出现的概率了 你提供的内容是肉鸽像素建造游戏《超级幻想王国》(Super Fantasy Kingdom)的一份版本更新公告,涵盖游戏性优化、平衡性调整、漏洞修复三类核心更新,还附带了社区互动相关信息,以下是这份公告的中文翻译及详细解读:新增功能与游戏体验优化这部分更新聚焦于丰富剧情呈现和优化操作、界面等细节,提升玩家游玩流畅度。 通关后,人类国王与亡灵霸主均新增专属对话。 按下教程按键(T 键 / 选择键)可重新查看所有教程提示。 教堂中的仪式额外增加了触发挑衅事件的概率。 设置中新增选项,能在昼夜切换时保持当前游戏速度不变。 点击排行榜即可将其隐藏。 按住 Alt 键时,界面会显示储备资源的总量。 单位信息卡不再显示元素属性,改为显示攻击类型。 攻城器械造成击杀时,不再触发全局死亡音效。 黑市与公会使用后会变为透明状态。 为海盗角色添加了标识标记,方便玩家识别。 隐士角色新增了称赞类提示消息。 优化了最终 BOSS 的一句台词,使其表意更清晰。 为训练营补充了更多说明文本。 修改了树桩相关操作的取消按钮设置。 游戏平衡性调整该板块针对兵种、怪物、道具及游戏环境等参数进行微调,避免某一角色或机制过强或过弱,让对战更具策略性。 基础规则与道具 人类阵营中,树桩后的道路建造改为免费;亡灵阵营的污水设施生产时间从 22 秒延长至 23 秒。 天气触发基础概率从 20% 提升至 25%;繁花天气和血月天气的触发概率均从 1% 提升至 2%;降雪和雷暴天气的触发概率均降低 10%。 阿玛亚不再售卖 “骰子圣物” 与 “欢乐酒杯圣物”;商人获取的金币数量增加 1 枚。 我方角色 卡杜斯的攻击范围缩短,使其战斗表现更稳定;半身人的技能冷却时间小幅缩短。 神射手的进化冷却时间从 0.8 秒延长至 1 秒;机械师的技能持续时间从 5 秒延长至 6 秒,且界面会显示该技能持续时长。 树人的力量转化为伤害的比例从 1 倍下调至 0.66 倍,削弱了其输出能力。 怪物角色 战斗法师怪物的护盾值小幅降低;幽灵怪物的伤害与生命值均有小幅下调。 无头怪物的生命值和护盾值均小幅降低;盗贼怪物可被击退的距离增加,生命值也小幅下调;麒麟怪物的移动速度略有减慢。 漏洞修复集中解决了此前游戏中存在的功能异常、界面显示错误等问题,保障游戏稳定运行。 修复了地质学家无旗帜时无法正常工作的问题;修正了视觉上攻击范围显示会同步增加最小攻击距离的显示错误。 修复了需放置修女或盗贼时,仍可点击酒馆提示信息的问题;解决了放逐三个单位后的免费重 roll 被误判为正式重 roll 的问题。 修复了当天献祭、拆除元素塔后无法重新建造元素塔的问题;解决了亡灵阵营搬运的尸体永久占用场地的问题。 修复了亡灵阵营的肿胀怪物在部分情况下无法生成尸体的问题;修正了亡灵阵营某一被污染的初始资源过早可点击交互的问题。 补全了圣物图鉴中 “骰子圣物” 和 “欢乐酒杯圣物” 的条目;修复了疾病效果无法作用于经验值最高单位的问题。 修正了最终 BOSS 的台词错误及不该出现标识的问题;修复了 “生命法杖” 对树人的法力值恢复产生影响的异常问题。 修复了奎拉的眩晕被动技能可能对玩家生效的问题;解决了魔法学院界面显示数量上限异常、地牢界面错误提示导致按钮失效等界面问题。 修复了单位处于地牢中时,其升级按钮仍显示 “已满级” 的错误;修正了污水设施界面未正确显示缩短后生产时间的问题。 解决了加载游戏后快速返回主界面时触发的报错;修复了部分货车相关的未知报错,以及部分英雄和单位攻击途中升级引发的报错问题。
【人类王国完结】撒花 这局尝试了一下新的运营方式,回归到面包加大肉的组合,这是从不死王国养巨大灵魂中找的灵感,后期一点不缺食物,应该是人类王国运营的终极版本了,有时间我分享一下,开头天使死了一次,懒得sl了,这会舍弃了信仰攻城,纯靠佣兵扛过去的,感觉思路又打开了一下。
【剑心攻略】咒五首日拿双精英怪
【剑心攻略】亡灵国度开局及运营思路 最近不少兄弟应该人类王国都是咒5通关,想要换换口味,所以这里也是根据这几天通关的一些经验来做一个开局的梳理,方便大家搞懂机制,基本上在人类王国咒五通关的同学在玩不死国度相对来说会轻松很多。 首先,亡灵国度的资源路线不像人类那样有鱼/啤酒/浆果多种路线可选,这里面只有养巨大灵魂一条路线,所以应对起来不难,多尝试几局的节奏就能完全游刃有余,在弄清机制的前提下,相比人类王国来说,路线比较统一,总体来说比人类王国要简单。 话不多说,依旧从开局说起。
三穿透的吸血鬼应该是最强aoe了
【剑心】超级幻想王国各佣兵强度评点1.0 做了一些修正 把神射手抬进T0 确实很超模,清兵打boss都是一把好手,把风暴召唤者抬进T2,矿工进T3,主要是攻击方式也是太过于随机,点评的强度以咒5,5篝火+挑衅的26关卡幽灵为参考标准,大天使 吸血鬼这种都是依靠体系才能变成T0,所以不要问为什么,用过才知道。吸血鬼没有德鲁伊,机械师超载治疗,光靠自己即便三星也扛不住伤害。
【剑心攻略】关于各英雄和佣兵强度及适用路线评点 全佣兵解锁镇楼,后续更新。
【剑心攻略】关于中后期运营的思路 咒5五篝火盾男通关镇图
【剑心】一个新套路 浆果和面包都弱爆了 这两张卡直接封神,拿到以后根本不缺食物,还能节约大量采集的人手,事半功倍,从此以后啤酒根本不缺,铁匠铺的东西随便买,诗人还能抽空三星一下
【剑心攻略】人类如何开局才最有效率! 游戏demo的时候就很有意思,局外成长是主要脉络,收集的玩法更是引人入圣,目前无修改到诅咒4,谈谈人族开局的一些细节和相应的体系强度,码字瘾,又犯了,所以还是简单的写点经验,抛砖引玉,欢迎探讨。
抽奖太坑了 抽了20来个才有一个圣杯
新的赚钱小套路 之前的帖子楼层有点多, 其实版本更新目前最省心的赚钱方式就是写书,5山峰全部玉简,1回合一本功法,金丹两回合1000灵石,一本万利还不用担心原料够不够
【关于杀修】叠叠乐感受一下
【感受一下】杀心证道的魅力,无限巢穴[br] ——素材来自笑书道长
【关于试炼】说两句 关于试炼说两句,测试了几次,目前每个进入的内门弟子都是按照境界独立计算,测试时用了三个境界的弟子都触发了彼此境界的机缘,所以得出了几点结论 1、内门弟子必定触发机缘,而且各个境界都是独立计算,比如【筑基】金丹潜能+1 【练气】逆天改命,所以试炼的时候可以选择不同境界的弟子进入同时触发机缘。 2、内门弟子试炼除了首要的机缘,同境界的还会根据选择顺序比如123号位触发不同机缘,2号位会增加随机天资5点,3号位增加历练值。也都是独立计算 3、关于逆天改命,按照六大试炼的5个阶段,总共可以提供30次的逆天改命机会,是30次(一次最多可以有3个逆天改命)不是30个,金丹的试炼你也可以派出练气引气弟子进入,外门现在不管派出多少弟子,逆天改命上限好像就是2个。 4、目前可以逆天改命的境界只有引气和练气,这个注意,想要培养的一定要提前规划,别到筑基才想起来要去逆一下。
关于金丹潜能说两句 问的人比较多 几名单独开一贴说一下 目前金丹潜能算上大潜丹上限为150点 悟道科技10 秘境特性10 本身90 加上大潜丹20加在家闭关等待10天20点共150有10点是溢出的 而结丹的路线分三种 第一非战斗人员 结通明内丹125 左25选择丹道等功能性内景右边100通明内景 不借助外物有完美金丹的特性。 或者左25右70的普通95金丹也一样有完美金丹特性 第二战斗人员 结禄存赤精 140双70 但这不算是最强金丹。 第三就是最强金丹 禄存加灵根内景 适用于单灵根破百的弟子,一点灵根加成0.2修炼速度 100✖️0.2=20但实际还有额外的(一般天灵根弟子也就60主灵根)40点多提供40✖️0.5=20%的加成,实际增加是40%的修炼速度超越通明内景10%-以上
【答疑贴】帮助新人玩家有问题请留言 应吧里兄弟要求 整理一个问题集合 自认对游戏理解还算靠谱 能力范围内答疑解惑
【战报贴】昆仑派修仙之路-双落魄仙王难度 正好1.48版本更新,ai现在有一些互动,所以开一局新档来测试一下强度,这回跳出上古仙庭的舒适圈,开一局仙王模式的双落魄宗门来玩耍一下,顺便播报一下每回合的战况,和诸位道长一起交流一下。
【剑心整理】宗门志各遗迹buff及首占奖励 简单整理一下,方便各位大仙开局。
【剑心攻略】宗门志开局指南细节及整理 Hello,兄弟们,我是剑心,许久未见,甚是想念(此处省略三万字) 最近4X修仙游戏【宗门志】EA上线,本心也是第一时间畅玩了一番,整体来说超出预期,在我看来更像是英雄无敌和文明的结合体,内测时时因为正在玩纪元1800,没有第一时间研究这个游戏,所以这几天基本上花了海量时间在游戏中反复摸索,也是自感找到了一些门道,也结合测试版的一众高手经验,这里讨论一下宗门志的开局注意事项,简单的说一下如何运营好一个宗门(有文明/英雄无敌经验的上手会更快)话不多说,正文开始。 目前总共玩了两个档,第一个简单模式加小地图,快速通关,第二档仙王模式的上古仙庭,因为ai目前没有侵略性,所以差别只在培养方面,不过后续版本ai解放以后,难度会大幅提升,当然有对抗才有激情,
我拥王者第六天就来了巨龙 怎么破 看视频得是20多天以后才入侵 这种谁能打过????开玩笑呢
【剑心】新版本称号整理
称号更新了,准备开一局硬核模式,有跟的吗? 【自定义规则】 禁CE,万法归一,月影宗绕道 禁选开局天赋,可以给五次重开的机会 禁聚贤厅选择天赋,想要完美天赋,看命 禁赌博,赌狗不得好屎 禁盗窃,盗圣称号可以靠机关拿 禁杀人越货,不能杀人夺宝 禁商贾/武学同盟,禁止一切同盟 禁商铺流,只能造一间 禁药,先天多少属性就是多少属性 体验一下硬核模式,有跟的么,开贴直播
自创门派武学整理
求稳 特殊弟子的劫镖任务 如题 是随便劫镖就行 还是说需要特殊的劫镖任务 我声望都快到顶了
关于《江湖录》的若干建议(一) 游戏300H,不说流连忘返,也是乐不思蜀,游戏整体的框架做的很不错,有继承,有创新,但整体游玩下来,还是有一些槽点值得推敲,在贴吧这几天的帖子也详细的浏览了一番,可谓是众口难调,有想要简单的,有想要困难的,也有走了捷径觉得游戏太简单呼吁限制的,但本质上都是从自我出发,所以这里结合了各个平台,包括群和贴吧,还有天下霸图的一些优缺点的汇总进行了一个梳理,提一个正向的反馈,来帮助制作组了解一下大部分玩家需要什么,没有任何私心,仅仅是希望游戏可以越来越好 。
【剑心】暂时封档 等待版本大更新 本人近期攻略都整理成册,分享出来,方便兄弟们查阅观看 从开局 到 天赋 称号 声望 功法 组合都涵盖在内 希望可以帮助到你 我是剑心 拜了个拜 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1mibtPi_h6U6XYBl4IYKOqA%3Fpwd%3D3522&urlrefer=cd8441573fc2cd06baf29eff3ba905bc 提取码: 3522
#江湖录# 100%弱点率苗刀,单人无双试炼,爽的一批
#江湖录# 如何缩短天下一剑释放前摇
冰扇单人无双试炼#江湖录# 不带霸体真扛不住
【剑心攻略】江湖录天赋评点2.0版 重新做了一下天赋的评点和说明,目前纯输出的天赋组合为 【绝世之才/天选之人】+【战无不克】+【摧枯拉朽】+其他备选,至于备选的选择,因人而异,主打最大化输出可以带一个内伤增伤,主打防御也可以带【生龙活虎】。说得太细很多兄弟就会有选择困难症,这10%的加成在中期诸多加成中并不显眼,所以不用为了追求极致输出而反复sl,得不偿失,游戏最终还是得愉悦自己 以上,我是剑心,拜了个拜。
#江湖录# 传奇挑战 冰扇打法 功法不一定需要紫色,蓝色也是能打的
【剑心攻略】江湖录各兵器内外功组合推荐2.0版 我又来了,兄弟们,之前的1.0版本,因为吧友所求,所以放出了一个简略版本,相对来说有些着急,部分功法的效果既没有验证,也没有把心得整理好,所以特意出一个2.0版本,经过实战评测,大体来说属于目前版本相对稳定的组合,话不多说,正题开始。 【弱点枪/冰火枪】 依旧还是从本心最喜欢的兵器说起,用的最多,功法组合尝试的也比较多,自古枪为百战之王,游戏内初期因为平A的不确定性也备受吐槽,但枪法属于大器晚成,在核心功法组合完善之后,爆发力也是相当惊人,而且操作来说,更为飘逸,目前枪法门类有两种神兵。 【诀别】对破防状态的敌人必定命中弱点 【冰魄】对冰冻状态的敌人增加30%伤害 从词条的解读来说,诀别的适应性更强,针对破防必定命中弱点,这在实战中可以带来更大收益,因为目前格挡相对来说比较容易,所以ai破防是常态,冰冻除了武器buff就是外功附带效果,触发概率比较小。(PS:不推荐神兵的原因是因为词条固定收益并没有自己打造的橙武好)、 词条推荐双伤害+双buff,因为要搭配内功心法的debuff增伤,所以武器词条也可以4buff,这样触发太阴大法的概率就会非常大。 外功选择:至阴路线 太虚枪法(旋转突进并附加并冰冻debuff) 游龙转(自身旋转突进并附加火伤debuff) 内功选择 太阴大法(对负面状态敌人伤害提高50%) 无上神功(伤害提升45%,但无法从护甲中获得防御) 摄魂大法(造成弱点伤害时附加10%吸血) 百练大法(受到毒外火时,伤害提升32%) 弟子天赋推荐 天选之人+攻无不克 这一套搭配以伤害为主,血量主要靠摄魂大法和回血甲来保证,只要打出一定的破防,血量维持在满血不在话下,摄魂的吸血表现是要强于嗜血咒的,因为至阴路线多以伤害为主,所以为了最大化输出,推荐带一个百练大法,目前debuff削弱,所以百炼可以把debuff变成我方的buff,整体伤害提升127%,再配合必定命中弱点的诀别,打出爆炸伤害并不稀奇。而经过测试天选之人带来的收益要强于绝世之才,图为同样的外功, 搭配的普通心法,和本心推荐功法的游龙转伤害对比, 当然你有更好的搭配,也可以跟帖分享出来,
改版后 最强二代目 可惜星级有点差,不过不是事儿,5 10 15岁的时候都能涨一波潜力
终于来了 我的四橙天赋小宝贝儿 别看星低,天赋绝顶!!!!!
【称号获取名录】部分没有生效,内容取自粗攻略
【剑心攻略】江湖录各兵器内外功组合推荐 一家之言,仅供参考
【剑心】新版本生娃测试!!!!新鲜出炉 这次更新,因为上午新开了个档,对于培养的情况没法预计,为了保险起见,用旧档试验了一下,给各位云掌门汇报一下研究成果,这次更新,因为上午新开了个档,对于培养的情况没法预计,为了保险起见,用旧档试验了一下,给各位云掌门汇报一下研究成果,
【记录贴】重开一档,专门培养继承人,争取四橙色天赋 一、不修改 二、只吃潜力药 三、初期资金积累不靠杀人越货,魔道玩法玩腻了,试试正道玩法。初期四弟子都是工具人,掌门用来生娃,不带除了橙色天赋的其他天赋四管事,全部都是带的委派技能,两个声望一个降低时间。
【剑心整理】江湖录内外功心法一览 其实昨天就整理好了,但是外功部分貌似有屏蔽词汇,一直没法发布成功,蛋疼
江湖录 buff效果一览
【剑心】关于江湖录开局到中期的一些心得 连续肝了几天,作为一个天下霸图的老玩家首先给予游戏相当程度的肯定,从细节到武学创新,整体架构,在霸图的基础上,又多出了很多意想不到的功能,让人觉得一切等待都是值得的,但不足之处还有很多,数值,外观,建筑无法移动等等,就不一一列举了,steam上面应该有不少吐槽,本来在更新之前的昆仑派帖子,很多游戏中得到感悟都发在那里,相对于版本的更迭,游戏进程也进入到一流门派,很多之前没有考虑到的点也都融会贯通,所以单独开一贴说说开局到中期运营的一些事项,不想写的太过冗长,咱们就随便聊聊,我写的轻松,你看的也轻松。
【建筑解锁条件】老多人问建筑怎么解锁 根据粗攻略进行整理 如题 建筑最高三级,建筑升级在建筑页面,点击你要升级的建筑,上方就有升级按钮
【工具】称号获取和潜力丹药以及建筑条件 名望等级3木坊1格 名望等级5矿场1格 名望等级5铸造铺2*2格 名望等级10商铺1格 名望等级11药园1格 名望等级12炼丹房2*2格 名望等级15商贾同盟(功能) 名望等级20货栈1格 名望等级24仓库1格 名望等级26晋升二流(功能29级可用) 名望等级28战事同盟(功能) 名望等级30匡扶正道(功能) 名望等级31回归中立(功能) 名望等级33藏经阁2*2格 名望等级35内务堂2*2格 名望等级37武学同盟(功能) 名望等级40茶室(空闲弟子恢复精力)1格 名望等级43阵法堂2*2格 名望等级45迎客亭1格 名望等级50比武擂台4*4格 名望等级56敬师楼2*2格 (师傅教导) 名望等级60剑冢(增加内功阴阳属性)
【答疑帖】游戏内容有不懂可以互相探讨一下 、、 我就叫剑心,不是沈剑心,游戏里不加个名字不方便,其他如题
【天下风云出我辈】昆仑派问鼎之路(持续更新) 尘沙露重怒风号,引月弓雕试御刀。 画角声雄分节鉞,千军万马避征袍。 作为一个霸图玩家,等了20年,终于等来这么一块续作,虽然说EA版明天才发售,今天还是提前开一档本作的美工和ui界面不同于其他的武侠游戏,处处可见霸图的影子,着实亲切,说来不胜唏嘘,纯武侠经营这个赛道,等了20年都没有一款作品,很多标榜武侠经营的大多数都是RPG,内容要么简单粗暴,要么极其繁琐,不过好饭不怕晚,还是先来体验一下这不一样的江湖路。给新人一些指导 门派初始设定 【掌门属性】可点可不点,因为初始掌门三星,提升有限,点数恨容易封顶 【弟子人数】一定要顶满,这个关系到前期的发力,毕竟初始弟子可以自选特性,方便你开局占据优势 【门派武学】三四点都行,初期的心法招式也都很容易获取 【银两粮食】据说新版2年100两不在话下,所以可点可不点 【库存资源】同银两 【门派建设】这个建议点满,配合门派武学,也是打造一个好的开局 【江湖社交】这个东西好感没啥用,记住 你是要一统江湖的人
【百人精锐大对决】 纪念一下,修复前的决战
这才是游戏的最终boss,女教皇都是浮云 有人干过了吗?
【抛砖引玉】看看诸位培养的二代属性有多强 双技能,主属性15+ 其他属性平均10 求超越
愣是玩成了建築遊戲,計劃容納100名重甲瓦蘭吉衛隊,決戰boss
两次硬核模式通关 总结一下小经验 EA版本玩了几天,总体来说,养成挺有乐趣,后面出了几个修整的补丁,让领主不容易红温,不然我都快红温了,通关了两次硬核模式,总结一下目前游戏的一些技巧 一、开局建议两兄弟一媳妇,这样单身可以追求另一个属性,教导属性一定要点起来,其他都变成零都没问题,这样二代会很容易成长起来,老二贸易+管理,老大指挥+战斗,媳妇智力系专注读书,目前隐藏技能,教导 管理 智力 都很有用,建议媳妇智力加教导,这样生出来的娃大概率会继承这个双属性。 二、开局建议把战后余生点一下,这样盗贼都是13-17的战斗技能,抓过来就可以直接用,节省培养时间,硬核模式开始读书会很慢,不过读一本差不多也就6智了,道路一定要建,别怕费钱,初期规划很重要,道路可以节省走路时间,不过npc目前不按照道路走,有点难受。
武将初始必杀
豪烈诸葛亮参见 我这诸葛亮可以吗
坐等正式版了 剑心到此一游
封禅后的刘备,也算的上是文武双全了 封禅过后+挨骂N次的刘备,这种培养来的文武双全,作弊的人是理解不了的。自古贴吧多奇葩,还有人说开优化和200强是自虐,没玩过优化的,你叫什么玩过三国志9?我弱我有理呗,现在是信息发达了,以前为了研究这些,看多少攻略,尝试多少组合,多少玩家总结出来的东西,在某些人嘴里就成了自虐和无聊,你是不是人生无法开挂才在游戏里找tm存在感?
三九的港口真心是鸡肋啊 这破港口,原来屯兵8万,东吴三个队伍就给我拿下了,当时主力都在前面鏖战,结果我拿回来 用了20万大军,伤亡8万,加上原来的伤兵,简直了,即便开了优化有一个战法也没啥用,陆逊开个斗舰 跟开个高达一样,路上还能用二线的拼一拼,这水上没个打
关于小兵培养,你喜欢名将模板,还是全能型选手 刘备打到中期,好久没开小兵培养了,正好弄了一个全女将头像的吧友mod,所以就玩了一下,培养出一个吕蒙来,相对于那种四项全能的数值全90+,还是这种错落有致的更有感觉,兄弟们你们怎么看
【200强】再开一局281的曹操 主要研究一下配队 基本上全剧本的小势力都通关过了,顺便也研究了一下各势力的配队情况,曹操确实玩的少,所以配队一直没有特别的研究,这次开一波10w兵力的200强曹操,算是本年度三国志9pk的完结了,结束就去玩全战了,欢迎交流
咱就是说200强 破陷才是第一神技 刚出门队伍就没了 这就是不带破陷的后果
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