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检查glsl语法错误。一个glslang的替代方案 俺读红宝书,读至着色器子程序(subroutine),我觉得这是好的。然而当我把switch换成了subroutine时,我的vs code中出现了报错。vs code能自动检查语法错误得益于我安装了GLSL lint插件,这个插件会使用glslang来检查语法错误,然后标注在编辑器中。 然鹅,glslang只完全实现了3.3版本的glsl,更高版本和一些arb拓展都没办法很好的支持。编辑器能够自动检查语法错误是多么美好啊,我不能放弃它。于是我灵机一动,写出了glslang的替代方案。 我管它叫FakeGlslang,它通过直接调用glCompileShader函数来检查错误,因此,它能够支持任何你的显卡支持的glsl拓展。使用FakeGlslang替换glslang之后,vs code又可以给我标出语法错误啦。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1X6q2cYPjQ_6ujTGtGm9w9w+&urlrefer=f85f630b4008d2ecb4329d6b0294722f 提取码:7jzp
这游戏战役成功的条件是啥呀? 有的时候飞着飞着,旁白让我上军事法庭 有的时候被击落了,退游戏,但是战役成功了如图👆,飞了几圈被击落了但是战役成功了
发生甚么事了? 吓死我了,我猜是日元
求余火 萌新想和朋友联机 好哥哥,求余火 洛斯里克高墙边塔(第二个篝火)
找了一圈没有找到王子 直到我在墙上发现了一个精美的挂件 原来是卡墙里了 只好从兜里掏出正义的弓箭了
更方便的SL 昨天入的坑,今天刚打完波尔多~ 故事是这样开始的。朋友说祭祀场有个忧郁的老哥,让我去砍几刀。记得先备份存档。 SL只有零次和无数次。 为了更方便的SL。我写了个脚本来帮我一键备份和一键恢复存档。 F5~F8备份存档,F9~F12恢复存档。F9恢复F5保存的,F10恢复F6保存的,依此类推。 用起来感觉还不错,SL的效率提高了很多~ 遂决定分享出来 项目地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fnewtoncy%2FDarkSouls3-backup-tool&urlrefer=7e7067f25ca94e9e00b9ff2b77347c12 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fnewtoncy%2FDarkSouls3-backup-tool%2Freleases%2Ftag%2F1.0&urlrefer=737a5320537b5d9c77db3173e9e5a28b 待解决的问题: 此脚本只能备份和恢复存档。不能操控游戏的载入和保存。需要备份最新的进度,需要返回主菜单
神之眼是什么原理 类似于魔法少女的灵魂宝石吗
哎 第二章太寒酸了 火男的死就一个支线任务。。 躺在一个熟悉的破地方。。。 这~
这个文法是正则的吗?形如:aaaaabbbbb由n个a和n个 这个文法是正则的吗? 形如:aaaaabbbbb 由n个a和n个b组成,a的数量和b的数量必须相等。
listings宏包中文错位。这是BUG吗?用Latex的第二天就遇到了BUG? \documentclass[UTF8]{ctexart} \usepackage{listings} \begin{document} \begin{lstlisting}[language=C,extendedchars=false,frame=single] #include <stdio.h> int main(){ a = "tes测试中英文混杂t mix of Chi测试ne中英文s混杂e and Eng测试中英文混杂lish"; printf(a); return 0; } \end{lstlisting} \end{document}没有正确的断行(出了框框)还可以接受,毕竟可以手动换行 但是仔细一看,里面的内容都错了 原文:Chi测试ne中英文s混杂e PDF:测试中英文混杂Chinese 上网搜索了关于这个宏包的资料。只要中文和其他字符之间没有空格,就会产生错位的事情。这应该是一个BUG吧,如上例,在中文和英文之间插入空格显然会影响代码的意思。 所以,有没有替代方案,有没有其他宏包来处理代码块?
C君能回本吗? 今天晚上C君死一次抽233红包。C君播完会亏钱的吧 有没有人来算一下
诚邀画师组队制作游戏 希望自己的像素画成为可交互的场景?请务必加入我们 计划用闲暇时间设计和制作一款游戏。 于是在独立游戏贴吧中招募了一个团队。 然而目前,我们团队没有画师,我们很需要一个画师! 我们需要一个对游戏感兴趣的画师,可以和我们一起设计关卡,场景,怪物和武器。 或者你只是喜欢画像素画?也没有任何问题 如果你愿意和我们一起制作游戏,会画像素画,请联系我们 如果你对设计场景、武器和怪物感兴趣请联系我们 如果你学了像素画,想找个地方练手,请联系我们 游戏概述: 本游戏是一款2D游戏,斜俯视角,像素风的恐怖解密类游戏。故事背景主要是以现代为主,穿插精神病女主的里世界。 可以想象成魔女之家,尸体派对,mad father,To The Moon。 游戏玩法: 恐怖解密常规玩法:玩家需要探索场景,在恐怖的氛围中解开场景里的谜题来推动剧情发展 躲藏和追逐:类似于逃生,恐怖奶奶(granny),白色情人节,玩家需要在柜子里,桌子下躲藏,不被无敌怪发现 行为决定后果的战斗机制:怪有视野和警戒机制,玩家可以投掷道具吸引怪物注意,可以布置陷阱诱敌送命,也可以绕后背刺,万物皆虚,万事皆允。玩家消耗不同张数的“纸”即可通过“折纸”来制造道具,玩家可以发挥想象力尝试使用不同的道具来干掉敌人 剧情概要: 某天,石楠在家里折纸的时候,世界都变样了。不管逃到哪里,都有各种鬼怪在追她。 在那些鬼怪中,有个巨大的白色鬼尤其厉害。怎么逃它都在那里等着。 不过石楠发现,虽然世界变样了,倒也没给她把路封死。她发现自己折好的纸武器,居然能用来杀怪了! 好吧,石楠坚信,她可以和花花闯出去的。毕竟石楠花的花语,就是勇敢嘛! 游戏操作: wasd走路,j攻击(交互),空格冲刺,f捡东西,c切换武器(远近切换),shift悄悄走,ESC菜单键,P暂停。视角固定以玩家为中心。K开始折纸,QE左右选择,L确认。(画画是切换远程武器,画画需要5秒时间,不能被打断)
诚邀画师组队制作游戏 希望自己的像素画成为可交互的场景?请一定要加入我们 计划用闲暇时间设计和制作一款游戏。 于是在独立游戏贴吧中招募了一个团队。 然而目前,我们团队没有画师,我们很需要一个画师! 我们需要一个对游戏感兴趣的画师,可以和我们一起设计关卡,场景,怪物和武器。 或者你只是喜欢画像素画?也没有任何问题 如果你愿意和我们一起制作游戏,会画像素画,请联系我们 如果你对设计场景、武器和怪物感兴趣请联系我们 如果你学了像素画,想找个地方练手,请联系我们 游戏概述: 本游戏是一款2D游戏,斜俯视角,像素风的恐怖解密类游戏。故事背景主要是以现代为主,穿插精神病女主的里世界。 可以想象成魔女之家,尸体派对,mad father,To The Moon。 游戏玩法: 恐怖解密常规玩法:玩家需要探索场景,在恐怖的氛围中解开场景里的谜题来推动剧情发展 躲藏和追逐:类似于逃生,恐怖奶奶(granny),白色情人节,玩家需要在柜子里,桌子下躲藏,不被无敌怪发现 行为决定后果的战斗机制:怪有视野和警戒机制,玩家可以投掷道具吸引怪物注意,可以布置陷阱诱敌送命,也可以绕后背刺,万物皆虚,万事皆允。玩家消耗不同张数的“纸”即可通过“折纸”来制造道具,玩家可以发挥想象力尝试使用不同的道具来干掉敌人 剧情概要: 某天,石楠在家里折纸的时候,世界都变样了。不管逃到哪里,都有各种鬼怪在追她。 在那些鬼怪中,有个巨大的白色鬼尤其厉害。怎么逃它都在那里等着。 不过石楠发现,虽然世界变样了,倒也没给她把路封死。她发现自己折好的纸武器,居然能用来杀怪了! 好吧,石楠坚信,她可以和花花闯出去的。毕竟石楠花的花语,就是勇敢嘛! 游戏操作: wasd走路,j攻击(交互),空格冲刺,f捡东西,c切换武器(远近切换),shift悄悄走,ESC菜单键,P暂停。视角固定以玩家为中心。K开始折纸,QE左右选择,L确认。(画画是切换远程武器,画画需要5秒时间,不能被打断)
诚招大佬组队制作游戏,业余,低工作强度,兴趣 整个游戏呢,还没开工。 连称得上企划的东西都没有。 甚至游戏的类型都没确定。 有点想做像素风的、恐怖解密、还带点动作元素的rpg。但是做别的也不是不可以 平台为PC端。 计划是用课余时间做,一周投入20个或者30个小时 本人对游戏设计并不是很懂,以前也没做过游戏。 所以为了完成这项伟业我需要一些人和我一起设计和制作 我是说,至少先来几个懂得如何设计游戏的人,急需 计划是5个左右的人一起搞。但是反正是用空余时间弄,所以人数是可以有弹性的 原画师:1~2人 动画师:1人 游戏设计&关卡设计:1人 程序:我,或者再来1人 有意者请联系我,不一定是想加入的,任何有兴趣的人都可以联系我
关于kio的人间大冒险最终boss究竟要打几枪的研究 最终boss击杀是按照血量计算的,不是按照击中几次算的。 所以有条件一定用喷子近身喷它 boss一阶段(站着不动的阶段)血量为100 二阶段(转圈圈)血量也为100 第三阶段(放激光)血量为200 手枪的伤害为9到10 喷子伤害随距离衰减,贴脸喷大约能造成20伤害 嗯,所以用手枪的话大约击中40枪能把boss打趴下,喷子的话最少也要20枪左右 以上数据通过ce扫描内存得到的。。。。为什么做这个工作呢。。因为我打不过
请问大家,是不是要先打排名比赛 刚入坑,打非排名比赛,遇到不少都是金色头像的
这游戏还有新人吗?刚入坑不敢打匹配
这游戏地下城事正经城吗。。。打不过啊 几天前刚开始玩,和室友一起,他20级猎人我21级法师。 20级的时候蹦出来了一个影牙城堡的任务 进去平均每打死两个小兵我俩死一次 往里面走了点碰到一个怪,能用技能给我们和自己加血,一加血他血就直接满了。。打他都不掉血的,还能把我们控住?? 这。。。。。打不过啊
震惊!小伙自制引力炮砸穿地球! 引力炮造好之后,老夫决定上去爽一把,往炮弹上拍了一个驾驶舱,坐进去,对准地球,发射。 出射速度大约800,经由地球引力加速最后速度约1000 要说这速度也不快,可能是地形加载卡了一下,我就穿进去了。
讲一讲如何用vs写游戏内脚本 新入坑。觉得这游戏的脚本真不错,自由度好高。有兴趣要好好研究一下 工欲善其事必先利其器,我们写脚本时如何用vs方便的代码补全和差错功能呢。本贴分享一下我今天的研究成果。 很惊讶这游戏竟然在github上有源码 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FKeenSoftwareHouse%2FSpaceEngineers&urlrefer=391d089b4c3dc794e0f1593c3ccbbec9 点击克隆和下载按钮,下载或者克隆源代码。这个源码比较老,很多api没有。所以食用时可能要配合其他的资料 我也不知道新的api哪里找。。。比如Runtime.UpdateFrequency,IMyRadioAntenna.TransmitMessage这些接口源码里就没有,wiki里也没有(有提到,但是没有Scripting_API_Documentation页系统的整理出来)。。十分想知道大佬们是怎么了解最新的api的 下载完成之后,用vs打开sln文件,也就是解决方案文件。打开后大概长这样
飞船建好了飞不起来也掉不下去 新手 地球简单开局 创造模式 建造的时候是将飞船与开局的那个基地连在一起的 建造好了之后将飞船与基地之间连接的方块断开,惊喜的发现飞船并没有摔下来 然后坐到驾驶位上,惊讶的发现。。。。无论怎样操作飞船都不能移动位置我该怎么办
如何用grub2引导mbr? 我的win10系统是用mrb方式引导的。 磁盘也是用的mrb分区表。 之后又安装ubuntu。安装的时候创建了一个efi分区(不知道为什么mbr分区表的磁盘能创建efi分区)并将ubuntu的引导安装在了这个efi分区。 安装完成后,每当想进入win10的时候只有在开机的时候按f11,然后在uefi的选单中选从磁盘1启动 为了让grub引导win10,我在grub.d文件夹中创建了这样的脚本 menuentry "Win 10" { set root=(hd0) chainloader (hd0)+1 } 之后grub的选单中出现了win10的选项,但是点进去会报错 invalid efi file path 我不知道这是什么原因,要怎么解决这个问题
【原创作品】新人,改了一下自带的illustro 加了上下行速度,去掉了虚拟内存一项。用来代替360那个球还不错
reboot命令 求解 help中说reboot可以重启连接的计算机,但是为什么不管我连接的是那台计算机,重启的都是我自己的计算机呢?
高三能参加信息学奥赛吗 2016年九月升高三,高三十月和十一月份的奥赛能参加吗,什么时候报名,怎么报名?
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